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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

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最后是面板:

这里最大的亮点有2个,其中搞笑的那个是地精矛的破甲是10居然比小子还高1点。而牛B的那个则是弹射器的超高的520射程,楼主对比了一下如果没有出错的话,那就是比全游戏白板最远的帝国烟花的480还要远40。
然后楼主来稍微讲一讲这个队伍的玩法(只能针对1vs1),我们首先需要观察一下对面的配兵,主要看2个因素,第一个是对面远程的范围,第二个是对面最有威胁的冲阵部队是什么?
第一个因素决定了我们的弹射器优先攻击谁,如果对面有高射程能够威胁狼骑的远程,就利用弹射器的碾压射程优先点掉,直到我们狼骑的射程范围内没有能威胁我们的远程为止,剩下的时间就优先攻击对面的步兵用来刷人头。
狼骑在对面远程打不到的前提下就打开自动规避进一步发挥白嫖本色,105的速度(精英战车132的速度)没有几个人能追上的,其中狼骑优先点步兵刷人头,战车由于数目少就专注点大型就好。
而第二个因素则决定是我们到底要把轰击留给哪个单位,如果对面有强力的冲阵重甲单位,就先憋一手轰击等对面冲到脸上网住轰掉。反之对面也是抗射体系,轰击也可以留给移速较慢的高伤害炮兵。
最后是兵线,首先利用领主和事务官去抗(如果大家拿到召巨像的紫装,建议也由这只队伍带),如果还有漏网的就让步兵去网后远程集火点掉,还有漏网的再依靠步兵填线。这里补充一点,虽然理论上我们带地精弓也可以触发“网从天降”,但是全远程阵容太钢丝了,容易翻车,还是建议稍微带点抗线步兵增加容错。
那么这一只队伍就可以算是绿皮的第五只社保体系了


IP属地:江苏115楼2025-01-27 14:24
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    正好在春节之前来做一个总结,其实有一些吧友听过我的讲解之后已经感受到了,哥巴德派系毫无疑问是整个绿皮娱乐性最高的派系,甚至有可能是整个战锤全战系列中娱乐性最高的派系。这里一方面得益于绿皮自身的改动,变成了养成系的绿皮给予了大家各种培养收集的乐趣,而另外一方面哥巴德派系自身的核计系统又充分发掘了绿皮的兵种潜力,使得绿皮成为了能够搭配出最多花样的种族。而且这种搭配不单单只是强化了后期强力单位,也使得很多前期部队也有了上桌吃饭的资格。正是因为这些丰富而不同类型的兵种搭配让玩家手动战斗也成为了一种享受,希望CA能够以哥巴德的标准继续卷其它的派系。
    当然好话说完了,接下来就是批判了。大家不要被哥巴德派系迷惑,因为这其实是本次毁灭之兆dlc唯一的良心,不过我的评价还没有wod的那么差,我认为本次dlc依靠哥巴德至少还是比变化之影强的,但是远远不如腐烂王座。CA又开始犯老毛病了,稍微站起来一点又躺倒了。
    最后用最新的哥巴德配兵以及楼主认为泛用性最强的"矮坨子"利物结束这一段分享:


    IP属地:江苏116楼2025-01-28 12:36
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      2025-12-24 23:32:01
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      好好好,爱看


      IP属地:吉林来自Android客户端117楼2025-01-30 08:56
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        好看,爱看,楼主真有热情,研究冷门配兵还挺有意思的,不然后期全是量产标准部队填色真的有点无聊了


        IP属地:四川来自Android客户端118楼2025-02-08 00:19
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          楼主之前居然忘记了多个领主同时劫掠是累计掉秩序的,于是通过复活大法终于找回了阿兹汗以及咕噜大王,那么正好就把他们补上,先从比较没特色的阿兹汗说起:

          了解阿兹汗的灵犀们都知道,阿兹汗这个军阀的特殊性基本都是围绕纳老爷的巫术之冠展开的,所以派系特色是与吸血鬼叫好以及强化死亡系法术。


          IP属地:江苏119楼2025-02-10 11:29
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            接下来是阿兹汗的面板,如图这是一个50级的阿兹汗:

            由于楼主加点是以法术为主,所以面板数据会稍微寒酸一点,属于是高过大萨满但是不如军阀。从阿兹汗的天赋就可以看出来他也是一个死亡系法师,不过阿兹汗一开始并不允许使用魔法而是必须要完成自己的神器任务拿到巫术之冠才可以。waaagh的效果是多一个双惊吓。
            阿兹汗的神器都相当强力:尤其是护甲15特保15物抗15护甲还有一个主动可以加范围护甲和防御,说实话这种一代的数值设计在如今的装备上已经很难看到了;武器加8攻15%武器还有一个被动光环范围加攻与士气;最后是巫术之冠,免疫吸血鬼损耗、-25%法术失败以及白送3发纳迦什凝视,正是因为这个装备才会让楼主加点倾向法术。


            IP属地:江苏120楼2025-02-10 13:17
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              接下来是阿兹汗的技能树:

              如图,阿兹汗是一个物法双休的兽人军阀,骑乘专属飞龙嚼骨者,有一条完整的近战线和法术线。
              个人线中自身相关的只有8攻20冲锋不算很多,不过最后一个技能提供了重生和死风还是很有趣的。
              除此以外,个人线中有对除黑兽人以外的兽人部队不少加强,包括狂暴8防御12%移速-25%维护以及先锋部署,比哥巴德的还多一点,这里需要说明的是由于蛮荒兽人自带狂暴,所以阿兹汗的加成普通兽人能够吃的更多。那么理论上的配兵就应该是普通大只佬加战猪大只佬了。。。真的是这样吗?这里我们就需要鞭尸一下兽人大只佬这个废物了,我们看一下对比图:

              如图,和两种猪猪各有所长不同,普通大只佬是被蛮荒大只佬完爆的。两者武器相同但是蛮荒有狂暴,战猪大只佬白板就是85的护甲稍微叠一叠就是120的重甲,你这个50护甲怎么叠?最搞笑的是,不考虑领主废料的话,普通大只佬的废料升级居然比蛮荒少了一个,少了15士气和5物抗。虽然哥巴德可以补偿一个大旗小子,但是大旗小子需要人头才能触发效果,绿皮猪猪冲锋催枯拉朽,攒人头很容易。你个大只佬平A到100个需要猴年马月?所以,对于哥巴德派系,我们就当阿兹汗只加成了猪猪就好了(话说CA是真偏爱普通猪猪),大只佬忽略就行,那么剩下的位置我们就随便带点搞毛巨像就好了。
              不过以上结论不适用于阿兹汗自己的响骨,因为他会为普通大只佬会获得一个独特的废料“魔力化武器”:在高士气下可以提供法力充能以及6破甲,这个加成就厉害了,而且阿兹汗不管是自身还是武器都有范围加士气的光环,你甚至还可以靠“恐惧骑士化身”再补一次士气,所以可以认为这个效果就是常驻的,那样的话大只佬就有用武之地了。
              最后再来说一说物法的选择,一个领主一共有49个技能点,其中红黄蓝想要点出最后的大招都需要至少11个点,所以4条线加上个人线6个点刚好是50点,这也意味着我们不可能把所有线都点到最后。那么在不考虑放弃红蓝的情况下,我们只能在物理和法术之中2选1。联想到绿皮自己的大小哇太弱势,死亡法侥幸成为了“最强”的法系,绿皮本身部队因为废料升级普遍超模,再加上阿兹汗自己的近战没什么特色装备反而加成魔法等综合因素,楼主认为阿兹汗主加魔法,省一个法师位置换个巨像是更加值得的。


              IP属地:江苏121楼2025-02-10 16:37
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                最后就是配兵了,这里需要申明一下,楼主之前所有的分享都是在没有拿到矮人12%武器加成的利物,所以以下数据会比之前的面板高一点,大家自行加减对比就可以了:


                IP属地:江苏122楼2025-02-10 16:45
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                  2025-12-24 23:26:01
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                  最后自然就是我们的大明星——咕噜大王了:

                  咕噜大王最大的特色自然是他的坩埚系统了,不过我们是哥巴德派系自然是享受不到了。除此以外,咕噜大王主要加成的是普通地精以及战车。


                  IP属地:江苏123楼2025-02-10 17:42
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                    接下来就是咕噜大王的面板,如图这是一个50级的咕噜:

                    单轮战斗力咕噜大王在绿皮6大传奇中仅次于铁皮,自带重生以及战车的双倍攻击,尤其是杀步兵非常恐怖。
                    除了加强地精的初始天赋以外,咕噜还有一个通过做菜才能解锁的“咕噜国王陛下”的天赋可以给咕噜提供12%血和绿腿(感谢电脑让我白嫖了这个天赋),waaagh的额外效果则是加血,都相当强力。
                    装备也很不错,尤其是旗子特别搞笑,全队1防,CA自己都在玩梗。


                    IP属地:江苏124楼2025-02-11 00:43
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                      接着就是咕噜大王的技能线了:

                      咕噜作为绿皮唯一的地精战将领主,所以有的是地精大萨满的“地精狂潮”技能,而不是夜地精战将的“暗夜鬼祟”,所以玩咕噜别带夜地精。
                      个人线突出3点:肉、地精以及战车。这里需要说明的是,虽然泵车是和咕噜的DLC一起推出的,但反直觉的是其实能够吃满咕噜全部加成的单位居然是——地精狼战车,可以吃到整整5个技能的加成!所有加成包括:10物抗17士气20护甲10攻12%移速绿腿甚至还有10反大!这还不玩真对不起咕噜了。
                      除了个人线和2个单独的技能,咕噜的红线也稍有不同,是一个被动范围加5攻4士气和一个更加强力的“更快的砍死他们”。所以玩咕噜可能和很多其他战车单独行动不太一样,咕噜就是混在兵线里面和大家一起平推效果会更好。


                      IP属地:江苏126楼2025-02-11 01:12
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                        再来就是核计的安排,楼主之前留了一个金色的核计没有介绍,就是因为楼主认为这个是咕噜大王的专属核计,现在终于可以补全了,那就是“地精狂呼”:

                        核计的佩戴要求很容易带5个地精步兵就可以了,核计的效果有两个:一个是队伍中所有任务经验获取加3倍(注意这个效果不仅对领主有效对事务官也有效!),还有一个效果是让地精给你的人物(这也是包含事物官的)捧场,从而让他们获得更高的武器以及攻击,拉拉队越多加成越多。
                        楼主给大家测试了一下:

                        如图,在咕噜大王周围放置了10个地精以后地精狂呼的效果就拉满了。虽然没有直接让dps翻倍,不过咕噜大王的也来到了恐怖的110攻和1295的武器威力,巫婆也有了107功和954的武器威力,我甚至觉得这个巫婆即便带黑曜石之剑也不缺少攻击力了。此外,这里也要提示一下,地精骑兵是无法触发地精狂呼的,而夜地精也没有地精标签,所以虽然没有测试但楼主估计可能也无法触发。
                        当然,之所以说这是咕噜的专属核计是因为只有咕噜是适合把这个核计从头带到尾的。对于其他领主这个核计更多的用处还是利用地精帮助自己和事务官快速升级。


                        IP属地:江苏127楼2025-02-11 01:34
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                          最后就是配兵了,狼战车肯定是要带了,剩下的自然是地精步兵了,可以看到由于咕噜几乎没有怎么加成远程,所以最好是带近战地精(也更容易触发地精狂呼),由于2代近战地精只有长矛和潜伏者两种,这也成为了长矛凤卫以及双刀剑圣的由来。虽然这个dlc又加了剑盾地精,不过长矛地精也有盾还能反大,甚至还可以带“当猪对付”的核计,所以配兵基本明确了,那就是——凤卫、剑圣以及白狮
                          但是真的是这样吗?这里我们回顾一个核计:

                          这个核计我们在绿先知的配兵时分享过,当时是利用这个核计来给蛮荒兽人部队提供先锋部署,那两个潜伏者只是一个添头。而这回我们将会利用它的另外一个效果,那就是给剑圣+25物抗!这一回轮到你蛮荒大只佬做添头了。这里楼主不得不感慨到这个“野蛮突袭”应该是哥巴德所有核计中设计的最好的一个了,可以根据领主的类型以及主力的差异带来完全不同的加成效果,进而衍生不同的玩法,CA值得表扬!!
                          最后就是配兵面板了:

                          可以看到潜伏着已经有45的物抗了,而且有反步还有反大,真不比剑圣差了。


                          IP属地:江苏128楼2025-02-11 02:01
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                            终于把绿皮彻底更完了,最后给各位灵犀们预告一下,楼主下一个将要挑战更新的就是战锤全战中机制最复杂的派系——混沌矮人派系,档已经打完了,不过整理资料比较费事,大家尽情期待


                            IP属地:江苏129楼2025-02-11 02:05
                            收起回复
                              2025-12-24 23:20:01
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                              我去,居然还在更


                              IP属地:陕西来自Android客户端130楼2025-02-12 02:20
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