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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

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如图这是一个50级的灰烬:

同样作为一个术士先知,由于可以骑乘专属魔牛“烬息”,所以灰烬的面板甚至比铁手的更加华丽,破万血85攻63防780武器威力。这就有意思了,要知道灰烬虽然号称黑暗要塞领主,但其实他是被铁手放逐的,而黑色要塞的位置相当于我们卡塔尔阿联酋那些国家的位置,别看这些国家现在靠着石油躺着赚钱,可以前都是鸟不拉屎的地方。
装备中,武器只有5攻技能也只加25%武器确实比较弱了;不过防具很厉害5%全军特保,除此以外在近战时还能获得10%特保和20近战伤害反弹;法术道具有一个被动可以通过刷人头攒法强,这对于灰烬来说也是小意思。
最后再来说一下那个奇怪的黑暗君主被动,效果是55范围内友军+8攻,其实这个光环相当强力,不过注意适用范围,只能加成有蔑视异类的单位。那么混矮有哪些单位有这个属性哪?可以说熔炉里面大部分混矮都有这个属性,但是偏偏有几个部队没有,分别是飞行单位、地狱炮以及最关键的克达熠!而且需要注意这些单位的蔑视异类属性甚至连大工厂都无法提供。也就意味着黑暗君主无法加成克达熠的,那就奇怪了?这个被动究竟加成什么单位哪?
这就要看灰烬的技能线了。


IP属地:江苏162楼2025-06-11 10:39
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    如图,下图就是灰烬的技能线:

    同样作为术士先知,灰烬的技能线和铁手非常相似。也都是一条个人线,一条法术线和半条近战线。
    法术线方面,灰烬确实不能再比铁手强了,他就是一个平平无奇的阿苏特法师,也没有高级奥导。
    不过灰烬的个人线还是非常强力了,甚至可以说没有废词条。这里我们只说亮点,首先是克达熠的加成15%武器和15物抗确实强力,然后大招可以减过载火山9蓝,还真是和铁手一唱一和呀。最后就是揭示黑暗君主的加成部队——铁卫或者铁誓单位(也包括宽刃),总共加15反步,也是非常不错的(不过宽刃的火枪只加近战反步不加远程)。所以灰烬的配兵基本也确定了,当然毕竟灰烬是传奇领主肯定要最大牌面,那就铁誓配毁灭者。
    可能有一些刚入坑的灵犀不太理解这种步兵和巨兽混合的配兵阵容,我们也稍微介绍一下,将这种配兵方式作为主流的派系最早应该追溯到暗精的多头蛇配黑卫的步坦组合,其中多头蛇负责吃伤害和反步黑卫负责反大加输出,当然在我们这个混矮的组合中就换成了铁誓吃伤害毁灭者输出就好了。虽然说实话确实比不过单体抱团,但是也绝不是什么垫底配兵,打后期还是随便玩的。


    IP属地:江苏163楼2025-06-11 11:04
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      2025-12-24 20:14:29
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      最后就是配兵数据了:

      可以看到铁誓确实是非常的硬,破万血150甲63功91防!还有银盾。当然毁灭者就更不用说了,也是万血破千武器45物抗30远抗还有全方位银盾,确实厉害。
      不过不知道大家还记不记得铁爪巨人的面板?一万二血量1100武器93攻43防30特保50远抗!当然也不只是巨人一个面板这么爆炸,石巨魔的数据其实同样高于半人牛。所以大家可以理解现在绿皮的后期能力了,你能想象像混矮这种本来面板就顶级还有红线、科技、大工厂以及领主线加成的部队居然还赶不上绿皮?!你就知道绿皮现在有多逆天了吧。
      所以说现在混矮赢绿皮只能靠一手金属法


      IP属地:江苏164楼2025-06-11 11:18
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        最后一个传奇领主就轮到——抓奴狂魔“黑心”扎坦了,先看派系界面:

        刚出dlc的时候扎坦的能力是加全局补员,那个时候扎坦就是最强的混矮,可惜现在被削了换成了加车队数量,车队这个东西总体上还是前中期比较有用。所以混矮的3个领主派系能力半斤八两,没有谁特别突出,扎坦偏前期,铁手偏中期,而灰烬偏后期。大家可以按照这个思路来考虑到底选择哪个领主开局。


        IP属地:江苏165楼2025-06-11 22:58
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          如图这是一个50级的扎坦:

          扎坦作为近战领主,面板是非常豪华的,8千血110甲75攻94防(不过这里有10攻10防是姊妹剑提供的)41特保还有940的武器威力(虽然破甲只有50%但攻击带碎甲,所以还是不赖),别说比铁手灰烬强了,甚至可能不输铁皮了。
          个人技能倒是没什么特别的,不过装备属实厉害:防具有20甲10防御还有一个主动技能开启后一旦受伤就可以加特保能够保证扎坦在被激活的时候不会被瞬秒;武器有100破甲还有25%强度,这已经比黑曜石还厉害了,但还有一个被动可以通过刷人头进一步提高50%破甲和40进攻;最后是附魔,10特保15远抗还有15%全队补员!,这还没完还有一个被动可以范围免疫接触。


          IP属地:江苏166楼2025-06-11 23:15
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            最后是扎坦的技能:

            扎坦是一个督察领主,坐骑有魔牛和拉玛苏,魔牛的破甲比率高,拉玛苏则是防御高还多两个阴影系的技能。如果是大众脸督察,我会推荐魔牛输出上一个档次,不过扎坦的拉玛苏毕竟破甲过半了,所以我更推荐拉玛苏。
            既然是督察肯定是没有法术线了,不过也有一条完整的黄线了。而扎坦的黄线更强,两个技能不再是索敌和致命突袭,而是英武必杀和一个根据敌人数量减对面最多一卡士气的被动。
            至于个人线,又有更多的奴隶以及补员;个人战斗力方面有100破甲15反大5特保以及重生和绿腿;不过部队方面加成就比较少了,只有一点通用加成15甲5士气和5防,所以如果为了强度扎坦最好带混矮的近战部队。
            不过楼主这里决定整一个活,我们不带熔炉里面的高级部队了,我们就带大地精!毕竟熔炉里面的混矮部队都有大工厂根本就看不上这点加成,但是大地精部队看到这些加成简直是如饥似渴,而且混矮不管是大众脸领主还是事务官,除了督察还能给大地精6士气就没有其它任何加成了,换句话说只有扎坦还有机会能在后期还能带的动大地精部队。


            IP属地:江苏167楼2025-06-11 23:35
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              既然要带大地精部队我们就不能漏掉混矮的最后一个传奇——戈度兹.暗算者,尽管这家伙其实不是混矮。如图这是一个50级的暗算者:

              毕竟是一个大地精首领事务官大家就不用太期待他的战斗力,主要还是看他给部队的加成。
              首先是特性减大地精全局招募和6士气,还有两个自带的技能:其中欺诈骰子这个技能特别有意思,开启后可以大幅度增加暗算者的肉度,不过增加的肉度是看脸的,脸好就是40特保脸黑就只有60甲了;然后是另一个自救技能,在自己残血的时候可以给自己提供0.004*35*5132=718.5血量。
              然后就是装备:其中武器可以提供15%威力以及一个主动开启后可以加100%不破40攻以及上毒,结合暗算者的面板就决定了他只能欺负欺负低甲或是远程了;附魔倒是挺厉害,给大地精部队10补员10物抗和心免(注意包含自己)。有了这些加成结合扎坦,大地精的补员将会超过50%。


              IP属地:江苏168楼2025-06-11 23:55
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                再来就是暗算者的技能:

                暗算者基本可以认为就是地精首领换个皮挪到混矮这里了,不过坐骑只有巨狼,虽有一条完整的黄线,黄线里面的技能也是地精首领标配的灵活以及让它们戳,再补了一个致命突袭。此外加强自身的还有狂暴10特保以及加减事务官行动概率。事务官入队是加补员,也是非常适合入队的。
                当然最大的特色肯定还是加强大地精的那一条黄线,这条黄线的设置也和绿皮的毒蛋非常相似(不过其实暗算者是先出的)。所有黄线技能总共可以加成大地精部队9攻9放20%武器50%弹药20%远程25%远抗以及30%移速和35冲锋,此外还有潜行和先锋部署,甚至还可以获得一个技能可以召唤大地精割喉者。加成可以说是非常充足了,不过绿皮到底是后更新的,所以远没有毒蛋的那么变态。


                IP属地:江苏169楼2025-06-12 00:11
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                  2025-12-24 20:08:29
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                  最后就是配兵了:

                  在扎坦、暗算者以及桑格尼的神器三重加成之下,大地精部队算是达到能用的地步了,1对1面对电脑的高级后期还是有不少操作的乐趣的。


                  IP属地:江苏170楼2025-06-12 00:17
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                    最后就是分享非传奇的配兵了,说配兵之前让我们先看一看混矮的大众脸能够给部队带来什么战力提升,首先是领主,术士先知领主没有任何技能加强部队,不过监察倒是有一点:

                    可以看到监察的黄线上有一组3选1,其中第二组可以给矮人部队20护甲和10%弹药,提升确实不大但是也不算完全没用;而第三组则是只能给大地精6士气。所以考虑到术士先知领主不仅可以放魔法还可以骑火牛甚至还有小手枪。除了前期需要监察带带大地精部队刷奴隶,从各种角度看监察都很难比得过术士先知。当然混矮不管是领主还是事务官都非常强力(除了堡主),对于以混矮步兵为主的部队,你监察带队然后补一个铁匠术士也是完全没有问题,毕竟铁匠术士也可以骑火牛也有小手枪,随队是绝对不会亏的。
                    说完领主再来看事务官,混矮的事务官总共有三种,半人牛陶鲁克、恶魔铁匠术士以及地狱堡主。其中陶鲁克就是一个平平武器的超级强力近战领主,但是和部队关系不大略过,需要重点讲的是铁匠术士以及堡主。
                    先看铁匠术士:

                    可以看到铁匠术士有3个专属技能,而且这3个技能不是互斥而是可以全选的。其中第一个技能在术士落地的时候可以给周围炮兵20装填以及自身15远抗;第二个技能给地狱熔炉属性的单位加血,不过只能使用2次,那哪些单位是地狱熔炉单位哪?克达熠、除地狱炮以外的其它战争机械(地狱炮:CA你针对我)以及大工厂升级后的半人牛,加血效果是0.4%持续19秒,不算多只能救个急;最后一个是给所有战争机械先锋部署以及地形适应。所以综上来看,如果你的部队里面有炮兵,即便你领主是术士先知还是建议再补一个铁匠术士。
                    最后就是堡主了,这是一个可能会让人误导的事务官,乍看之下会意味他是个工程师,可我打开技能面板才发现:

                    这家伙就是个火枪事务官,其对部队的加成只有35m范围内10%远程不破10%爆炸破以及一个补弹技能,还有就是给宽刃上心免(这也配一个技能点?)。所以即便堡主的容量巨大且事务官行动是加移动力,我也只建议最多带两个覆盖一下光环,再多就拉低战斗力了。


                    IP属地:江苏171楼2025-06-12 09:45
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                      首先是第一队:

                      不要被部队图标误导,我们这可不是烟花大队。那个不是恐震臼炮,而是绞颅机带的恐震臼炮,这玩意甚至出一个就需要消耗熔炉里面2个炮兵容量。而且令人惊喜的是,绞颅机-恐震臼炮在低级红线处甚至可以吃到绞颅机以及恐震臼炮两个加成,虽然带着恐震臼炮有点影响转身,但是恐震臼炮也给绞颅机多带来3000血,绝对是只强不弱。
                      当然这之全军都有远程伤害的部队,我们强烈推荐带矮人圣物——摩尔金的聚焦镜头,这件装备非常强力:全军远程20%伤害以及10%射程,还有一个主动可以让佩戴者周围远程再加25%破以及60精度(楼主这个档有bug,装上这件装备并没有加成部队)。
                      至于大工厂加成,绞颅机和恐震臼炮都吃战争机械的加成,所以建议优先点增幅远程的强化。


                      IP属地:江苏172楼2025-06-12 10:24
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                        第二队:

                        配兵思路很简单,火蛋加火车头带的臼炮,其中图上的远程伤害是属于火车头的。本队思路也很简单火蛋负责聚怪,臼炮负责炸。
                        再来第三队:

                        这对就是标准的步射体系了,不过可能把不死军给灰烬更加合适一点。


                        IP属地:江苏173楼2025-06-12 10:35
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                          最后一队:

                          这队和上一队类似,其实本质上也是步射体系,只不过我们把抗线从铁誓换成了持盾半人牛。之所以选择半人牛也非常好理解,混矮的喷子输出堪比矮人喷火,可惜***误伤极其可怕,所以适配的前线起码得是怪步这种松散的部队。而且我甚至认为持盾半人牛就是喷子最完美的前排,首先持盾半人牛非常硬快快万血64防御带盾还有肉体蛮力,在肉度上甚至可能超过陶鲁克以及铁誓。而且自从3代以来,想必大家都感觉到了,怪步这种部队的拦截能力才是最强的,反而是步兵或者单体很容易漏人。
                          当然这队配兵也侧面说明了,其实半人牛在混矮这个体系中的作用是多于牛牛在野兽人那边的作用,毕竟野兽人可没有什么远程需要特别保护。


                          IP属地:江苏174楼2025-06-12 10:54
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                            最后,让我们对混矮来做一个完整的总结,混矮作为整个战锤系列最为复杂的派系。虽然奴隶-原材料-装具的设定确实增加了派系运营的复杂度,但是这也意味着增加了运营的深度。换句话说,混矮不再是一个无脑平推的派系,而是需要根据当前的资源状况来做出合适的运营决策,不然你很有可能会因为卡资源而吃到推进节奏惩罚。
                            而且CA在增加深度的同时也不是盲目的混搭,而是让多种资源相互关联,从而也让玩家们来利用资源的时候需要考虑到底在此时如何选择资源的消耗方式才能最有利于局势。这也使得虽然是从暗精-野兽人以及震旦借过来的机制,但是不管是奴隶系统-地狱熔炉还是武装车队,其在混矮中的适配性甚至超过了原派系本身。
                            除此以外,混矮也是一个前中后期分明的种族,在每个阶段都有不同方式的玩法。前期靠大地精憋,中期开始不断补入熔炉单位,后期更是可以依靠大工厂享受RPG的快感。而且混矮部队白板强大,配合大工厂,使得能够在打后期依旧发挥出色的兵种不可枚举。总之混矮是一个非常耐玩的派系。
                            当然,过多的机制和过于紧密的资源关联也让混矮的数值设置变成非常困难,一个小小数值的偏移就有可能导致整个系统的卡唐。比如说地狱熔炉里面非要把所有战争机械放在一组,这就导致这一组的容量特别紧缺,好在现在CA下调了战争机械的容量需求以及容量增量,总算是出的起大堆火炮了。除此以外,这众多资源中也有一个非常划水的影响力,这玩意点完扎尔之塔之后基本废物,所以建议CA还是尝试给影响力多找点用途,最好能帮装具分担一点压力。


                            IP属地:江苏175楼2025-06-12 11:17
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                              2025-12-24 20:02:29
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                              期待下一个种族


                              IP属地:吉林来自Android客户端176楼2025-06-17 11:39
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