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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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我感觉终业的三个新职业设计的不好,上下限差距过大,而母印更是一键就能让一个职业从下限到上限。
新职业除了日月二,没有母印出序章都费劲(当然判官有了母印也就那样,相比圣物更吃天赋和专武)而有了母印开局再拿个君莫停基本就一眼看到通关了
尤其是灵剑修罗我就觉得离谱,没母印小无量,有母印大无量


IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-23 12:04
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    【疑无物】如有
    【0综述】终业DLC新出的另一个专属构筑圣物,要带4个才是完全体,强度主要集中在1号位的近战附伤上,2、3、4号位一共可以提供(攻速+80%,无视防御+40%,移速+60%,回怒+40%,收剑cd-40%,防御+60%),从这些属性可以明显看出,疑无物又是一个近战套路圣物,看这些属性,尤其适合新出的职业日月。强度大家有条件试下就知道,完全是OK的。但最大的问题在于如何在一局里尽快拿到4个疑无物。另外,有没有发现,加了这么多属性,却没有一个加攻增伤,所以玩这个套路记得从秘籍和残响里补足一下。所以,下面的评级也是按照带满4个疑无物来的。当然,平时捡到尤其是初期捡到,拿来过渡一下还是没问题的,但更推荐不玩相关套路的话还是锁上吧。
    【1核心】附伤SS。
    大概是最强附伤圣物了(再强调一下,前提是带满4个)。1号位看上去字多,其实就一个作用——近战附加气刃。这个跟【凝气草1】的气刃看上去是同一种,但是强度完全不可同日而语(凝气草哭晕在厕所),一是距离比凝气草那个要远至少一倍,比瞬身距离还略远,近战拿这个完全可以当远程玩;二是触发方式不需要大招启动,平时也能触发只是概率低些;三就是倍率了,疑无物1号位的气刃真实倍率是350%,每少带1个圣物,倍率+150%,即最多950%,吃平均攻击(面板上显示的是400%,应该是个错误),由于1号位本身相当于少带1个圣物,所以最少就是500%,光这还不够,每携带1个疑无物,追加1道气刃(即最多5道),由于1号位本身就是疑无物,所以最少就是2道,也就是我们只带1个疑无物1号位的话,可以得到一个500%*2倍率的附伤,触发大招之后,每次近战都能发射1道,这其实已经算很强了(后面要讲的【无根神骸2】也才1500%)。而如果4个疑无物齐备的话,我们将得到一个950%*5倍率,距离足够远且范围攻击,能够无视挡住飞剑的护罩的离谱附伤。如果硬要说有什么缺点,就是气刃本身不会回怒,需要偶尔贴身上去砍一小会积攒怒气(疑无物自带攻速和回怒,稍微补充一点回得飞快,大招常驻基本不是问题)。
    【2力量】攻速S,无视防御A。
    80%攻速刚好相当于一个【狂风之刃】,算非常强了,尤其是前期掉一个过渡用。无视防御这个属性本身一般般,100%无视防御就等于全真伤,40%还算可以了。
    【3敏捷】移速SS,回怒A。
    移速每层叠加,即+60%,但和其他移速加成叠乘,这就很强了,而且这是目前发现的,唯一可以突破移速21点(+200%)上限的道具,不知道是bug还是故意如此设置。回怒+40%,这个是整套组合中,支撑1号位大招常驻的重要属性。
    【4功效】防御S,收剑A。
    防御+60%,收剑cd-40%,都非常简单粗暴。


    IP属地:北京17楼2024-02-23 12:13
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      2025-11-30 09:04:41
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      【母神旧印】何罗神的神秘印记
      【0综述】俗称“母印”,需要【见闻录】解锁,终业DLC新出的离谱圣物,破坏游戏多样性的万恶之源。旧印一般指是克苏鲁神话中的神秘符号,可以保护人类不受古神的侵害。
      【1核心】主动大招A+。
      和【永恒契文】一样,一共6项属性,但有bug,首先收剑减cd不生效,其次多了一个无视防御,最后属性伤害不包含毒伤(终极残响【切肤之痛】是有毒伤的)。这样的话,其实就是:所有攻击+33%,攻速+33%,火冰电伤+33%,移速+33%,无视防御+33%,是不是感觉很弱,而且还得占一个圣物核心位。不过最大的亮点其实是可以随时触发【怒气爆发】效果。
      【2力量】近战加攻SS,自伤D。
      最高能够+150%近战攻击,但如果没有回血的话,这个自伤效果会让血量保持在一个比较危险的状态。
      【3敏捷】飞剑加攻SS,自伤D。
      同上。
      【4功效】无限收剑SS,收剑B+。
      一个圣物改变一个职业,改变n种玩法,由于这个游戏的收剑在绝大多数职业里都具有战略意义,同时还能有不少BD收益,母印4基本可以无脑使用。其代价也只是消耗当前生命值而非最大生命值,只要带上一些回血,在强大的收益面前,这个代价几乎可以忽略不计。另外,虽然可以无限收剑,但不代表其提供的减cd毫无作用,游戏中还存在大量减cd转伤收益,半血时提供20%的减cd,也算不错了。


      IP属地:北京18楼2024-02-23 12:23
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        【踏风草】神奇三草之一
        【0综述】游戏本体中,几乎一半职业都可以一直用到通关的出门神器,在终业DLC推出后大幅贬值,变成了前浪。
        【1核心】附伤B,收剑B。
        大招的风刃是一次性的,打完就没了,1把风刃的倍率是300%飞剑伤+210%飞剑真伤,所以这个大招可以看作是一个总倍率为1500%+1050%的一次性伤害,需要怒气只有24点,如果不嫌操作麻烦的话,其输出也是能看得见的,但也仅仅于此了。收剑自动重置是非常不错的属性,但可惜概率给的太低,对比下蓝线天赋只能默默感叹。
        【2力量】飞剑加攻B,收剑A。
        这个减cd效果和蓝线天赋一样,但比蓝线天赋触发率要低不少,不够稳定,不是所有职业都适配。
        【3敏捷】收剑S。
        母印出现以前最好用的收剑属性,凡是老玩家都体验过。哪怕是现在,由于4号位可能有其他选择,有时候也可以代替母印4使用。
        【4功效】飞剑加攻S。
        这个衰减是完全按照百分比来的,也就是说你的收剑cd走到百分之几,攻击加成就从100%扣减多少,但收剑cd走到一半之前是不衰减的,当收剑cd走过一半后,瞬间攻击加成会衰减至50%。需要一点点操作量,【无量】【神行】等职业都能用。


        IP属地:北京19楼2024-02-23 12:27
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          【无根神骸】何罗神的残骸
          【0综述】终业DLC新出的超模附伤圣物,终业第二个结局主角最后戳死的跟这个很像,需要【见闻录】解锁,掉率极低,只有传说品质。
          【1核心】附伤A+,增伤S。
          通用版女神微笑,倍率600%是女神微笑的7.5倍,还是真伤,但持续时间比女神微笑少1/3。60秒的cd无疑是无法承受的,所以必须靠大招常驻才有价值,好在需要怒气63点属于中等偏上,有回怒支撑的话还是能够一用的。
          【2力量】附伤S+。
          除疑无物组合以外最强的附伤圣物,出门带一个基本可以解决任何前期的难题。灵魂乱流的倍率是1500%,吃平均攻击,大致上是一个身前的长锥形,距离极远,可以打到屏幕边缘,和疑无物一样,对空砍也可以触发。
          【3敏捷】附伤S+。
          同上。灵魂爆散的倍率150%*15相对更高,但是单体攻击,各有千秋。另外就是触发方式,灵魂乱流只能靠左键平砍才能触发,而这个可以靠各种飞剑伤害触发,不单只是右键攻击,但不像上面那样可以凭空触发,必须先造成伤害。
          【4功效】免死B+。
          免死本质上只是提升容错率,不会提供其他任何收益,无法给到很高评价,而且目前版本免死并不难获得,这里要占用一个圣物位,还只能用1次,但作为一个药葫芦补充器可以给到B+。


          IP属地:北京20楼2024-02-23 12:49
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            【玄武之魂】北方水系神兽的神魂
            【0综述】独一无二的防御转伤圣物,主要用于2号位,1号位偶尔也能用来提升容错。
            【1核心】免死B,附伤C,回血C。
            这个免死就比上面那个强一些,至少可以反复用了,但还是那句话,免死是只有等你死的时候才会发挥作用的属性,平时就是白板。免死效果存在时,身上会有一个龟壳的动画特效,免死触发后,会强制回血到15%,触发大招后可以重置这个龟壳。但是大招需要的怒气非常高,这也能理解,不然就永远死不了了。大招触发的震击倍率800%,范围很小跟近战差不多,再加这种触发频率基本就是忽略不计了,回血也是同理。1号位圣物一般都很宝贵,没太大可能给到这种比较鸡肋的圣物。
            【2力量】增伤S+,防御B。
            著名的玄武2号位。这个机制和效果大家都很熟悉了,随着后来几次版本更新,基本上绝大多数的+防御甚至减伤,都能吃这个,标准就是能不能改变左边的防御减伤面板。暖雪这个游戏机制决定了,纯堆防御游戏体验不会太好,玄武2就是解决这一问题的代表。防御属性在目前还是比较容易叠的,具体的计算方式可以参看我的另外一个关于职业点评的帖子第217楼。
            【3敏捷】治疗效果A,防御C。
            治疗效果本身是个几乎可以忽略的属性,不过+45%还是蛮多的,触发条件也简单。另外一个25%血以下触发的属性加成就很坑了,条件苛刻还给的少。
            【4功效】防御B,回血C。
            被打才能回血是个很大的悖论……


            IP属地:北京21楼2024-02-23 12:52
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              【血灵芝】赤色的灵芝
              【0综述】由于1号位同时加大量的防御和攻击,所以非常适配玄武2。
              【1核心】加攻S,防御S。
              1、3两条虽然写的不一样,但其实都是加所有攻击,而且叠乘计算,所以触发大招时,1号位能提供所有攻击+86%,防御+75%的强力属性,虽然大招持续时间只有5秒,但需要怒气也只有45点,非常容易常驻。
              【2力量】加攻B+,防御B-,回怒A。
              一般情况下,生命值大于50%的情形要远多于小于50%,所以加攻和回怒是基本常驻的,防御则只有满血的时候可以拿到,不过因为跟玄武2冲突,这个防御要的价值也不大。可以拿来过渡回怒用。
              【3敏捷】移速B+,攻速B。
              同样的,移速比攻速容易获取。
              【4功效】回怒B,治疗效果A,防御A-。
              这里有2条回怒,但实际生效的只有第1条回怒+20%,下面的怒气获取率暂时意义不明。治疗效果在这里可能比想象要实用一些,生命值低于50%的时候正是需要回血的时候,尤其是吃药葫芦,本来一个葫芦回血50%,有这个之后就能回70%。


              IP属地:北京22楼2024-02-23 12:57
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                快更


                IP属地:四川23楼2024-02-23 15:50
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                  2025-11-30 08:58:41
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                  相见恨晚,已经佛像混沌断点难度过了才看到。一直都是用自己感觉强的遗物去玩的,很多用一两次觉得不太行就封印了,感谢分享


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-23 15:56
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                    纯伤害一号位的选择除了血灵芝就是神皇了吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-02-24 00:04
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                      【醉仙酿】好酒不怕巷子深
                      【0综述】设计感十足的圣物,攻防一体,机制独特。这里顺带提一下【醉酒】这个debuff,虽然游戏里文案从来没提,但醉酒除了给敌人降速以及可以点燃以外,还可以造成一个5%的全增伤,由于数值比较小,所以比较难注意到。
                      【1核心】闪避S,最后一击S。
                      全游戏最高闪避率,虽然这游戏闪避流不太能玩,但好歹也实打实提升了生存,不过不要认为55%闪避很高可以浪,也不过就大概相当于一个生命值+100%而已。大招触发后,身上会出现一个发光的“酒”字特效,持续时间8秒算不错,这个可以让你的每一击都变成最后一击,攻击的动画模组也会相应改变,所以手感上会有很大不同。之前由于不能配合狼毛1,只能配合武器【醉仙】,在终业DLC里,最后一击流得到了极大的扩容,所以这个效果也升值不少。
                      【2力量】增伤A,醉酒B-。
                      由于神饮职业自带酒,而其他职业对酒也没太大需求,所以比较鸡肋。
                      【3敏捷】加攻S-,闪避A-,回血B-。
                      90%全加攻其实非常猛,尤其是在3号位上,但葫芦毕竟有限,需要把控使用时机。值得一提的是,这个对绿线最终天赋【无限酒壶】也是有效的,也就是说可以全程吃到加攻、闪避和回血,不过这属于特殊情况不计入评级标准,在10秒持续时间内,酒壶就不能回复点数了,效果用完会有1秒左右的空窗期。
                      【4功效】增伤B,醉酒B-,昏迷C。
                      这里的增伤和2号位叠加计算。


                      IP属地:北京26楼2024-02-24 00:52
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                        【异星之石】外星科技,值得信赖
                        【0综述】外星石其实也是一个主打全套效果,不同位置之间有联动效应的圣物,但由于设计得比较奇葩,能用的主要还是2号位对近战的提升效果,3、4号位比较弱,也顺便把枢纽作用的1号位也拖累了。2、3、4号位都是一样,叠满100层后触发特效,持续期间无法叠层,一定要等特效结束后才能重新开始叠。
                        【1核心】增伤S-,额外激活A。
                        大招后所有攻击+100%就跟猪心4一样,但一是需要手动激活,二是持续时间5秒比较短,需要怒气不算少。额外激活和提升叠层效率还是不错的,但由于后面3个位置只有2号位有比较大的价值,所以同样无法给到太高的评价。
                        【2力量】近战加攻SS。
                        每次近战平砍后(其他二连斩之类的也算),近战攻击+6%,25次后叠到100层,这时之前的叠层移除,近战攻击直接+300%,即4倍,持续5秒,所以攻速越快,收益越高。0攻速下综合近战增伤就接近3倍,猛得没边。
                        【3敏捷】移速A,附伤B。
                        同上,每次瞬身后移速+5.6%,瞬身13次叠满100层,移除叠层,使瞬身附带一个倍率400%的伤害。虽说倍率挺高,但用瞬身打伤害只有雷1才这么玩,而雷1也不会用这个……
                        【4功效】防御C,抵挡伤害C,附伤C。
                        同上,每秒叠7%防御,要扎扎实实10秒才能叠满100层,而且中间不能挨打,叠满以后有一个每秒500%倍率的范围真伤,这个触发频率还是算了吧。


                        IP属地:北京27楼2024-02-24 00:57
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                          【狂暴之血】吕坤海残忍实验的产物
                          【0综述】平庸的圣物,样样有但都不专精,基本都可以找到上位替代品。
                          【1核心】加攻A,怒气爆发A。
                          由狂暴之血触发的怒气爆发效果,就是前面介绍过的通用效果(移速+100%,攻速+80%,飞剑攻击+30%),和圣物大招是两回事,一般我们用圣物号位时,都会想办法追求尽量让大招常驻,所以怒气爆发的覆盖率本身一般不会低,用这个触发几率不算高,还只有2秒,体感上并没有太大的优势。大招加攻60%和朱雀一样,还比朱雀多1秒,但是怒气需求高达87点,所以也只能降级评价。
                          【2力量】攻速B,加攻B-,回血B-,回怒B-。
                          上面提到过,要长期稳定保持半血以下是比较困难的,所以虽然属性一大把,但统统都要降低评价。
                          【3敏捷】飞剑增伤C。
                          首先,叠加两次的第二次有bug,实际第二次+100%而且和第一次叠乘,所以合计是2.9倍;其次,这个真的只加下一次飞剑伤害,所以依然没什么卵用。也许【贯日】【神行】【迷踪】能够玩耍下。
                          【4功效】回怒B,加攻B-,防御B-。
                          这里的挨打回怒,回的是怒气槽的四分之一,所以偶尔可以用来整活,配合猪心1的无敌也不错。


                          IP属地:北京28楼2024-02-24 01:01
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                            【凝气草】神奇三草之二
                            【0综述】回怒专精圣物,实用性很强,只要大招强,需要怒气多的套路用这个总没错。
                            【1核心】附伤A。
                            前面说凝气草被疑无物完爆,开玩笑,暖雪没有完爆。这里来讲讲,首先近战追加气刃,距离大概跟瞬身差不多,可能还要近一点,难道就真的不如疑无物嘛,神奇的事来了,这个气刃被认为是一次近战攻击,可以回怒,这就导致用凝气草1号位或者武器【空明】(后面会详细说)的时候大招速度会特别快。而飞剑追加的气爆则没有这个效果。倍率都是120%,再*1.7,达到204%,都吃平均攻击。持续7秒,身上会出现“气”字特效。需要怒气只有27点,是最低的那一档,再加前面提的气刃特性,实现全程覆盖并不困难,只是有点费操作。
                            【2力量】回怒S+。
                            可别小瞧这1点回怒,你可以理解为回怒+100%,而且这个回固定怒气,可以吃到其他的回怒+百分比的加成。
                            【3敏捷】回怒A。
                            同上,这个回复是固定值,如果不是有cd就成神了,哪怕cd再短一点都可以,5秒在这个快节奏的游戏里还是太长了。但这个位置也有个不可替代的好处,就是当你没人打,回不了怒气的时候,可以用这个原地白嫖怒气。
                            【4功效】回怒S+。
                            最常用的位置,第1条就是回怒+55%,第2条就是怒气槽40%以下的时候回怒提升至+77%,要知道这已经远超疑无物(4个)了,单条属性能pk过疑无物是挺难的。用大招的时候30%直接返还40%怒气槽,进一步加强大招的常驻效率。


                            IP属地:北京29楼2024-02-24 01:07
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                              2025-11-30 08:52:41
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                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-02-24 01:09
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