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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【凤凰喙】鸟嘴
【0综述】又是凤凰又是朱雀,暖雪的世界还真是啥都有。终业DLC新增的最后一个火系圣物,以流血+火伤为特色,赛道独特,强度在线。
【1核心】附伤A+。
凤凰火和朱雀炎不同,并非一个飞行道具,而是直接在对象身上追加伤害,并触发一个凤凰虚影的特效,倍率是真的高,综合高达625%,但需要流血+燃烧双debuff且大招启动才能发挥最大威力,大招持续时间较短,但需要怒气也不算高,常驻问题不大。
【2力量】最大生命值S,回血B。
唯一能提升最大生命值的圣物,含金量十足,当然数值就给得少点,假设堆到300%面板火伤加成,最大生命值+90%,记得和各种生命值转伤配合使用。
【3敏捷】流血A,元素增伤A+。
一是把流血变成火伤,这样就可以吃到火伤加成,二是变成永久持续,说实话DOT的搭配确实不多,形式大于实质。这里的元素增伤就是之前提到的面板以外,叠乘计算。
【4功效】第一击增伤SS,燃烧B。
相当于第一击伤害*2.15倍,和【青钢3】不在一个位置上,可以叠乘。


IP属地:北京76楼2024-03-03 01:25
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    【引雷锁】雷公助我
    【0综述】提供各种电伤附伤和增伤的入门级圣物。这个圣物文案中所有描述“你造成的电伤+XX%”,都是直接加面板的。
    【1核心】附伤B-,元素增伤S-。
    倍率200%*8,单体攻击。电伤加成持续8秒,怒气需求也不算高,可以常驻但也没必要。
    【2力量】附伤B,元素增伤B+。
    低配电伤版【墨火结晶2】,触发率、倍率、真伤全方位弱化。
    【3敏捷】附伤C,元素增伤B+。
    电伤版【黑火药3】,虽然伤害倍率高一丢,但没了全增伤。
    【4功效】附伤B+,元素增伤A+。
    过载提供的伤害光环可以叠加,1层倍率40%,10秒大概最多能叠个10来层,每秒倍率也就在300-600%之间。


    IP属地:北京77楼2024-03-03 01:29
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      2025-11-29 19:23:23
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      【响雷石】可以手搓闪电
      【0综述】雷系专属增伤圣物。
      【1核心】附伤A。
      萨尔绝技!倍率120%*5,但是有个小bug,只打到一个人的话其实只有4倍而不是5倍。触发条件简单,只要回怒稍微跟上,保持大招常驻的话,这个附伤效果是很强的。
      【2力量】最后一击增伤S+。
      和【火硝石2】一样,综合增伤1.925倍比火硝石高。
      【3敏捷】元素增伤SS。
      全部都是面板增伤,4层后即为+130%,数值虽高,但由于持续时间只有1.5秒,那就基本上跟雷1绑定了。
      【4功效】元素增伤S。
      预期增伤+60%,由于是非面板增伤,价值更高。


      IP属地:北京78楼2024-03-03 01:31
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        【震龙骨】又是一种神奇动物的遗骨
        【0综述】以真伤加成、移速转面板电伤为特色的雷系真伤圣物。
        【1核心】附伤B+。
        预期综合倍率2030%+1015%,第一段单体,第二段aoe。需要怒气仅为18点。但由于游戏实践中各种原因,所有的主动一次性大招,都很难超过B级评价。
        【2力量】附伤B,真伤增伤A。
        附伤倍率太低(100%),被【墨火结晶4】完爆。
        【3敏捷】移速S,移速转元素增伤SS。
        独特的移速转面板电伤加成,单这一个圣物,移速+65%,转化来的面板电伤就有130%,雷系职业还有【迅雷之足】这种秘籍(+70%移速),一个【怒气爆发】+100%移速,所以到中后期,转换来的面板电伤随便就有大几百,可以说是绝配。
        【4功效】元素增伤A+,真伤增伤SS。
        第二条电伤转真伤加成和第三条的25%真伤加成叠乘计算,你能堆多少面板电伤加成,就能有多少真伤加成,和3号位形成了绝佳联动效应,唯一的问题就是如何获得真伤输出。


        IP属地:北京79楼2024-03-03 01:32
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          【千年寒冰】千年不化的坚冰
          【0综述】入门级冰系圣物,1、2号位是响雷石的冰系版本,但3、4号位比响雷石弱很多。
          【1核心】附伤A,冻结C。
          闪电链的冰系版本,多了一个冻结效果,倍率110%*3,由于范围较大,甚至比闪电链更强。
          【2力量】最后一击增伤A,附伤B+,冻结B。
          又是一个【响雷石】的冰系版本,暴击倍数1.35倍最低,但附带一个冻结效果,并且对冻结敌人还可以追加倍率300%冰伤。值得一提的是,这个也视为冰系职业的【极寒】,能够触发相关效果。
          【3敏捷】附伤C,冻结C。
          冰刃倍率75%,要瞬5下才叠满,还没有额外的增伤,就为了2秒冻结1个敌人……
          【4功效】增伤A,冻结C,减速C,降低敌人伤害B。
          一个和近战范围差不多大的光环,每2秒生效1次,每层效果均是叠加计算,最多可以降低敌人100%移速、25%伤害,增加敌人受到所有伤害75%,但实际中除了个别BOSS以外没可能让你叠10秒叠到满。


          IP属地:北京80楼2024-03-03 01:39
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            【破冰石】足以钻破坚冰的顽石
            【0综述】只一个4号位足以封神。
            【1核心】附伤B+。
            另一个版本的【火硝石1】,需要的怒气也一样,倍率400%,对冻结敌人造成5倍即2000%且变为真伤,范围跟瞬身差不多,注意这个不是冰伤。
            【2力量】近战加攻B,附伤B+。
            追加的地刺倍率65%,对冻结敌人造成3倍即195%伤害,可惜范围小了一点。
            【3敏捷】附伤C。
            3号位的瞬身附伤基本都是废柴。触发的地刺和2号位长得一样,倍率100%,对冻结敌人造成2.5倍即250%伤害。
            【4功效】增伤S+,秒杀S。
            由于【寂灭之眼】以及冰系其他大量冻结效果的存在,这就是冰系职业特有的加强版猪心4。


            IP属地:北京81楼2024-03-03 01:40
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              【北风花】神奇草之外还有神奇花
              【0综述】比较平庸的冰系圣物。虽然文案里没写,北风花4个位置的附伤都只吃近战攻击。
              【1核心】附伤B+,冻结C。
              这个风暴我怀疑用了【女神微笑】的模板,所以也是吃近战攻击,倍率每秒200%,5秒后有一次性的倍率300%冰伤,最大亮点就是全图了吧。
              【2力量】元素增伤B+,附伤B。
              冰刺是一条跟瞬身距离差不多长的冰柱,对空攻击也能触发,冰柱倍率160%,散发的冰刺倍率120%,都只吃近战攻击。由于触发率和倍率双低,对群还能看,对单完全不行。
              【3敏捷】元素增伤B+,附伤C,减速C,收剑B。
              新星的倍率实际为90%,面板有误,吃近战攻击。伤害是肯定忽略不计的,但是减cd在前期可以当一个小踏风草用。
              【4功效】元素增伤B+,附伤A,冻结B。
              必须要有高频冻结才能发挥威力。


              IP属地:北京82楼2024-03-03 01:50
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                【北海鳍】北冥有鱼,其名为鲲
                【0综述】冰系真伤圣物,由于每个位置都有真伤加成,这里提一下,真伤加成既不是全部在一个乘区,也不是全部分开叠乘算,其中1、3号位全部叠加计算,2、4号位全部叠加计算,再叠乘。
                【1核心】元素增伤S,真伤增伤SS。
                1号位内部的真伤加成叠加计算,即+155%。
                【2力量】元素增伤A+,真伤增伤SS。
                类似【震龙骨4】,冰伤加成转真伤加成。
                【3敏捷】附伤B-,冻结B,真伤增伤B+。
                如果说【震龙骨2】附伤是低配版【墨火结晶4】,那这个附伤就是低配版【震龙骨2】,同样,几率倍率全方位弱化,但多了个冻结效果。
                【4功效】防御A,真伤增伤S+。
                另一个防御转伤机制,但比【玄武之魂2】还是弱不少的,转化率低而且只转真伤加成。


                IP属地:北京83楼2024-03-03 23:56
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                  2025-11-29 19:17:23
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                  【北冥石】跟上面那个产地一样
                  【0综述】需要高频冻结支持的冰伤增伤圣物。
                  【1核心】附伤A。
                  大招启动后,相当于每次冻结追加倍率1000%的冰伤,但没大招的时候就有点尬,哪怕在高频触发冻结的BD里,6次冻结也不是一个随便能达成的数(可以类比【阎罗】的死划,也是6次,有没有专武的差异是很明显的)。另外聊下这个每次冻结视为6次,这其实是个限定效果,除了给自己这个1号位提供支持,其他包括自己的2号位都没用,所以就不做单独评价了。
                  【2力量】元素增伤SS。
                  面板冰伤,4层即+140%,同样需要高频冻结支持。
                  【3敏捷】元素增伤A+。
                  预期增伤42%,但暴击倍伤不贬值。
                  【4功效】元素增伤S-,回血A。
                  面板冰伤,4层即+60%,回血相当不错,同样需要高频冻结支持。


                  IP属地:北京84楼2024-03-03 23:57
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                    【渊龙牙】神奇动物这次在深渊里
                    【0综述】以流血+冰伤为特色,【凤凰喙】的冰系版本。
                    【1核心】附伤B+,冻结C,元素增伤B。
                    倍率其实挺可观的,但需要的怒气稍微高了一点,虽然搭配了一个回怒效果,但不够。
                    【2力量】附伤B,冻结B,秒杀B。
                    附伤跟【飞哨箭3】比一下差距明显。秒杀也非常鸡肋。
                    【3敏捷】流血A,元素增伤A+。
                    基本和【凤凰喙】一样,火伤换冰伤而已,也同样不太好搭配。
                    【4功效】第一击增伤SS,冻结B。
                    基本和【凤凰喙】一样,对高血量敌人增伤,可以进一步配合【狂将锁1】。


                    IP属地:北京85楼2024-03-03 23:59
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                      【毒囊】某种毒物的器官
                      【0综述】入门级元素增伤毒系圣物。这里说下剧毒雾这个东西,在之前帖子里也介绍过,剧毒雾其实就是一个外置版的剧毒,伤害、效果和剧毒完全一样,和剧毒无法叠加。所以在评价剧毒雾的时候就当做剧毒处理。
                      【1核心】附伤B-,剧毒B。
                      怒气需求到是很低,瘴气以角色为中心,可以移动,半径跟瞬身差不多,不考虑剧毒,每秒倍率只有285%,没什么前途。
                      【2力量】元素增伤A,附伤B+。
                      最好用的位置,毒爆提供了一定的aoe能力,如果范围大一些可以考虑上A。
                      【3敏捷】元素增伤A,剧毒C。
                      剧毒雾范围本来就很小,而且还不能移动,所以……你懂的
                      【4功效】元素增伤A,剧毒C。
                      比上面还弱。


                      IP属地:北京86楼2024-03-04 00:00
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                        【水银】炼金师的最爱
                        【0综述】4个位置都能造成真毒伤,可以勉强算是毒系的真伤圣物,但强度完全无法和【墨火结晶】【震龙骨】【北海鳍】相比。
                        【1核心】附伤A-,剧毒B+。
                        先说下bug,首先水银弹说是发射飞剑时触发,实际是造成飞剑伤害时触发,各种视为飞剑伤害都能触发水银弹;其次面板显示的是100%倍率真毒伤,吃飞剑攻击,实际上却吃近战攻击,这里应该是搞错了。水银弹可以对标同位置的【响雷石1】【千年寒冰1】,触发倍率一样,同样是大招启动后倍率拉满,甚至大招同样都是52怒,但莫名比那俩少了1秒不知道是为啥,比那俩弱的原因一是触发条件少了一半(那俩是近战飞剑伤害都能触发),二是倍率略低(即使加上15%追加的水银爆)。水银弹自带穿透,可以认为是个aoe效果。
                        【2力量】剧毒B+,附伤B。
                        可以对标【黑火药2】,倍率一样,概率稍低,注意水银弹打不到触发的本体,对单无用。
                        【3敏捷】附伤B。
                        概率太低了,只有在一群怪同时中毒的时候才有明显效果。
                        【4功效】附伤B-,元素增伤A+。
                        收剑附伤因为触发频率的原因,本来就要弱一些,更何况这个还需要用近战来进一步触发。


                        IP属地:北京87楼2024-03-04 00:04
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                          【雄黄】加热变成砒霜
                          【0综述】设计感很强的圣物,现实和游戏特性高度一致,希望链接火与毒,但由于战斗力太弱,导致存在感稀薄。
                          【1核心】瘫痪C,剧毒C。
                          这也是设计为主,实战价值几乎为零的吉祥物技能。
                          【2力量】瘫痪B,减速C。
                          不提供任何输出的纯控制技能,只能说与游戏特性不搭。
                          【3敏捷】剧毒A,增伤A-。
                          可能是最容易上剧毒的方式之一。另外这个增伤条件如此苛刻,数值才这么点,可见越早出的圣物数值越保守,这要是终业DLC出,高低得给个+100%。
                          【4功效】减伤B,剧毒C。
                          好像是圣物里唯一一个直接减伤的效果,具体是不是25%也懒得测试了,反正也不算特别高,按道理应该能和防御减伤叠乘。一般能上中毒的也都能上剧毒,这个剧毒雾比较鸡肋。


                          IP属地:北京88楼2024-03-04 00:05
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                            中排催更!!!


                            IP属地:湖北89楼2024-03-04 15:11
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                              2025-11-29 19:11:23
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                              IP属地:辽宁90楼2024-03-06 10:14
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