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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【锋锐之牙】疑似狼王的牙齿
【0综述】入门级过渡用近战圣物。
【1核心】附伤B+。
七段斩击会自动追击身边一定范围内的敌人,击杀后可以直接回满怒继续施放,其实这个效果还挺有趣的,可以无限续【怒气爆发】效果。但倍率只有95%,太低了,很容易击杀不掉。不过话说回来,就算可以无限连放,也就是1秒多一个总倍率665%的附伤,跟【堕龙】的四圣剑差不多……
【2力量】近战增伤A,流血A。
这里就把加攻和暴击合并评价了,综合近战增伤预期为35%。上流血也不错,在没有稳定的流血手段之前用这个也很稳定。暴击和上流血必定同时触发,触发时头上会闪现狼头特效。
【3敏捷】移速B,近战增伤C。
增伤效果有了之后,头上会出现一双狼眼特效。像这种“移动XX秒后……”的效果基本都是辣鸡,更何况这个还是加下一次攻击的,属于意义不明的凑数属性。就这还有一个小错误,这里实际下一次近战攻击伤害是+100%而不是30%,这个数值的膨胀,再加还在3号位,可以用来整活……
【4功效】加攻B+,防御B。
如字面。


IP属地:北京31楼2024-02-24 01:09
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    IP属地:重庆来自Android客户端32楼2024-02-24 01:15
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      2025-11-29 18:44:36
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      牛啊,到时候根据大佬的这个榜单来办圣物


      IP属地:山西来自Android客户端33楼2024-02-24 08:23
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        mark


        IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-02-24 08:30
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          IP属地:云南来自iPhone客户端35楼2024-02-24 08:53
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            IP属地:重庆来自Android客户端36楼2024-02-24 14:59
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              IP属地:湖北37楼2024-02-24 15:29
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                IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-02-24 17:19
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                  2025-11-29 18:38:36
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                  IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-02-24 18:53
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                    【狼王白鬃】狼王一身都是宝
                    【0综述】俗称“狼毛”,以最后一击和流血相关为特色的强力近战圣物。
                    【1核心】最后一击增伤SS,流血A。
                    狼毛近战yyds主要就是因为这个核心位。我们知道,近战一套倍率是500%,其中最后一击200%,近战最后一击3倍暴击,倍率就提升至900%,增伤预期+80%,如果再加上大招效果,倍率提升至1500%,增伤预期+200%。这里注意,大招持续时间高达15秒,几乎是持续时间最长的大招了。
                    【2力量】攻速A,回血B-。
                    这里可能会有些反直觉,实际上这个加攻速的效果还不错,虽然他真的只加快三刀,综合下来和一个30%+的攻速加成效果差不多。而回血就正好相反,虽然写的是5%,但实际体感远远不到这个概率,具体原因尚不明确,反正实战中不要指望这个回血就是了。
                    【3敏捷】流血B,移速S,回血B。
                    首先用这个上流血比较稳定,其次,即使不考虑这个上流血,你用这个的时候,肯定是有其他稳定上流血的手段(这个一点都不难),这个移速和回血都可以认为是常驻的。
                    【4功效】闪避B+,加攻B-,恐惧C。
                    这里多说一句,其实如果能把多个挨打收益合起来的话还是挺强的,但偏偏绝大多数挨打收益都在4号位,这就非常尴尬了。


                    IP属地:北京40楼2024-02-25 01:30
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                      【青钢】源于中国古代钢铁锻造工艺的刀剑材料
                      【0综述】高端近战圣物,直接无脑4青钢都是可行的套路。
                      【1核心】附伤S+。
                      这是个非常特殊的附伤,先说下青钢斩,如文案描述,是一次快速施展的4次近战攻击,倍率都是100%,然后根据文案伤害*2,再有15%概率再次*2,所以总倍率可以视为920%。这里可以对比下同样用收剑触发的【挚爱之心】的无双剑法(倍率视为600%),倍率超过但攻击范围要小不少,总体来说半斤八两。但青钢斩的特殊在于,本质上是近战攻击,而不是特效攻击,所以可以触发小部分近战攻击才能触发的效果,例如可以回怒、可以触发上面【异星之石2】的叠层,但也有很多无法触发,比如上面【无根神骸2】的灵魂乱流、【锋锐之牙2】的流血。大招和上面的【狼王白鬃】有点像,也是对最后一击的强化,倍率也差不多,狼毛是1500%,青钢是1420%,持续时间比狼毛要短不少。
                      【2力量】近战暴击S。
                      预期增伤从10.5%到120%之间,攻速越快效果越好,零攻速的情况下增伤就有60%左右。
                      【3敏捷】第一击增伤SS,霸体S。
                      第一击预期增伤107%,是用来组相关BD的好素材。霸体是具有战略价值的属性,比如在【劝君莫停】试炼中。
                      【4功效】近战加攻B,无敌A,附伤C。
                      无敌的强悍之处在前面已经介绍过了,只不过这个无敌的覆盖率比较低,在高频收剑下还是有些作用的,人物无敌的时候有个金边特效。附送的旋风斩发动条件比较苛刻,就基本上忽略不计了。


                      IP属地:北京41楼2024-02-25 01:31
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                        【白虎之魂】西方金系神兽的神魂
                        【0综述】四大神兽中近战系代表,但可能是四神兽中相对最弱的一个了。
                        【1核心】附伤A,无视防御A+。
                        实际就是另外一种形式的【二连斩】,可以跟天赋里的【二连斩】同时触发,但我怀疑这里可能是错把概率写成了倍率,追加的1次近战倍率为35%,所以实际输出很低。大招启动后,身上会出现一个白虎头特效,把追加攻击概率提升至100%,同时追加的伤害会变成真伤。大招还有一个隐藏属性,就是会给你一个无视防御+100%,这个会直接体现在面板上,大家可以自行查看。所以其实大招启动的时候,本身的攻击也会变成“真伤”,但吃不到真伤加成,数字也依然是红色。由于大招需要怒气较多,想要常驻必须得一定的回怒支持。
                        【2力量】近战加攻S-,攻速A-。
                        5层的3%近战加攻叠乘计算,并且和前面的30%也叠乘,累积+50.71%。
                        【3敏捷】攻速A,移速A。
                        如字面,全部叠加计算。
                        【4功效】近战加攻B,防御B,近战暴击C。
                        这里移动4秒后近战暴击效果跟【锋锐之牙3】一样,头上会出现一个虎爪特效。其他如字面。


                        IP属地:北京42楼2024-02-25 01:34
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                          【大骨】不明巨兽的遗骨
                          【0综述】主打“昏迷”debuff和“地震”附伤的近战圣物,经过版本增强后终于不再是凑数的废物圣物了。
                          【1核心】附伤B-,昏迷B。
                          第一亮点在于只需要18点怒气,所有圣物中最低的一档。第二亮点在于昏迷时间。结合上述两点,在实践中可以把怪物晕到死。但可惜跟这个游戏的节奏还是不搭,在特别弱小的时候才有些价值,打BOSS还是白瞎。和【血玉髓】等不同,这里是先出伤,再给昏迷,所以打普通敌人倍率就是500%,打已昏迷敌人就是4倍即2000%倍率,范围比较大,半径比瞬身还要远一截。
                          【2力量】附伤B-,昏迷B,秒杀S+。
                          附带的地震范围比大招要小,比近战远一点,倍率175%可以说相当低了,附带的昏迷也只能说稍有控制作用。但加强过的这个秒杀效果就有点硬霸了,前提条件变得非常简单,用过【破冰石4】的都知道,那个秒杀率才5%,这个直接给你整个50%,有些DLC属性膨胀的味道了。
                          【3敏捷】附伤C,昏迷B,近战加攻B-。
                          补充两个文案细节,一是应该是在瞬身停下位置施放地震,二是地震打到4以上敌人加攻含4个。用这个可以让你在跳来跳去的时候多一点安全。地震倍率是40%,伤害完全可以忽略不计。
                          【4功效】防御B,昏迷C,免疫昏迷C。
                          挨打给人昏迷我是想不通有什么意义。免疫昏迷更加只能用来整活调戏某些BOSS。


                          IP属地:北京43楼2024-02-25 01:34
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                            【猛虎之印】虎家主大将军秦武的兵符
                            【0综述】在游戏本体中,四大家主各会留下一个圣物,这是第一个,其他三个将陆续出现,需要【见闻录】解锁。综合实力中上的近战圣物,尤其推荐游戏中体验下3号位。猛虎之印的特色是“八荒破”,4个位置触发的“八荒破”都是一样的,倍率200%的小范围伤害,并给敌人昏迷1秒(虽然1号位没写昏迷),吃平均攻击。
                            【1核心】附伤B,昏迷B。
                            这个10秒内4次就需要你点4下,每次伤害+100%其实也只是倍率+100%,也就是说第一次八荒破倍率200%,第二次300%,第三次400%,第四次500%,另外每次八荒破会追加100%倍率电伤,合计倍率1800%。需要怒气只有28点很少,如果你喜欢操作的话,这可以让你按个够。
                            【2力量】近战加攻A,攻速A,移速B,附伤B-,昏迷B-。
                            八荒破的触发率低了点,不过其他杂七杂八加的属性种类挺多。
                            【3敏捷】附伤B+,昏迷A-。
                            瞬身附伤的倍率是85%,伤害本身没什么,但这个跟青钢斩一样,可以触发一些近战攻击特效。另外这个附带的伤害和昏迷效果也完爆了【大骨3】。
                            【4功效】近战加攻A,附伤B-,昏迷B-。
                            频繁收剑的BD都可以用这个来提供一定的控场。


                            IP属地:北京44楼2024-02-25 01:36
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                              2025-11-29 18:32:36
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                              【鸊鵜膏】保养刀剑用的鸟类油脂
                              【0综述】没有看上去那么强的一个近战圣物,4个位置各有功效,比较杂乱,既有最后一击,也有流血相关,还有攻速转伤。而且这个设计也挺有意思,2、3、4号位都与攻速息息相关,偏偏1号位吃不到任何攻速收益。
                              【1核心】近战暴击B。
                              涂油最大的问题是只能给下一次近战攻击提供暴击,吃不到攻速,大招更是每3秒才能触发1次,哪怕改成常驻被动效果也就那么回事,但加得确实挺多(3.4倍),只适合各种一刀流整活。
                              【2力量】攻速A,附伤A-。
                              “切割”说是近战伤害,但实际吃平均攻击,倍率240%,另外还受攻速转增伤加成,计算非常简单,直接乘以(1+面板攻速百分比)就行。另类的攻速转伤机制,但这个附伤只是近战的延伸,没额外的范围,触发频率也低,所以给不到太高评价。
                              【3敏捷】最后一击增伤B+。
                              感觉数值给得有点问题,被狼毛爆出翔,但在3号位这个特殊的位置上要稍微提升一下评价。
                              【4功效】增伤A+,附伤S-。
                              不光只是给流血套路补强,所有带流血的近战都可以用这个来增强输出,附带的大出血是真伤,而且攻速上去之后触发频率极高,打BOSS效果佳。


                              IP属地:北京45楼2024-02-25 01:37
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