
【尸变断指】生化危机一号样品
【0综述】DOT毒伤专属圣物,唯一能够提供叠毒层数的圣物,游戏机制上的改变,但说实话,伤害方面不宜太过高估。
【1核心】主动大招B。
上面记错了,提升最大生命值的圣物这才是第一个,这个主动大招一共3个正面属性(加血、加攻、吸血),1个负面属性(自动掉血),持续10秒,其中最有价值的就是这个吸血了,再加上自动掉血的负面,这不就是一个【劝君莫停】。可能是已经知道吸血这个效果不能随便乱给,所以制作组非常贴心地给了这个圣物最高档位的怒气需求,和【堕龙】并列第一,大大降低了这个大招的实用性,其实大可不必这么保守的,既然能让人选【劝君莫停】,这个又能有什么问题呢。
【2力量】中毒A,昏迷B。
可能是最容易上中毒的方式之一,但没有任何其他效果的2号位只用来上毒,未免太奢侈了。
【3敏捷】移速A,中毒C。
两个移速加成叠加计算,合计+40%,跟上面位置一样过于奢侈了。
【4功效】中毒剧毒SS。
所谓可以叠4层,实际是叠层数+3,由于用这个的多半是2个毒系职业(自带叠层数+1),所以最终可以叠到5层。之前在职业点评帖子里介绍了DOT伤害的倍率公式,并不是说每层增伤是一样的。计算下来,如果用2个毒系职业,用这个和不用这个相比,中毒伤害将变为2.15倍,剧毒伤害变为2.25倍。如果非2个毒系职业,中毒伤害变为2.88倍,剧毒伤害变为3.14倍。当然,除了DOT毒伤本身的伤害,还有像【判官时刻】这样和毒层数挂钩的技能收益,总体来说依然是质变。


















