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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【尸变断指】生化危机一号样品
【0综述】DOT毒伤专属圣物,唯一能够提供叠毒层数的圣物,游戏机制上的改变,但说实话,伤害方面不宜太过高估。
【1核心】主动大招B。
上面记错了,提升最大生命值的圣物这才是第一个,这个主动大招一共3个正面属性(加血、加攻、吸血),1个负面属性(自动掉血),持续10秒,其中最有价值的就是这个吸血了,再加上自动掉血的负面,这不就是一个【劝君莫停】。可能是已经知道吸血这个效果不能随便乱给,所以制作组非常贴心地给了这个圣物最高档位的怒气需求,和【堕龙】并列第一,大大降低了这个大招的实用性,其实大可不必这么保守的,既然能让人选【劝君莫停】,这个又能有什么问题呢。
【2力量】中毒A,昏迷B。
可能是最容易上中毒的方式之一,但没有任何其他效果的2号位只用来上毒,未免太奢侈了。
【3敏捷】移速A,中毒C。
两个移速加成叠加计算,合计+40%,跟上面位置一样过于奢侈了。
【4功效】中毒剧毒SS。
所谓可以叠4层,实际是叠层数+3,由于用这个的多半是2个毒系职业(自带叠层数+1),所以最终可以叠到5层。之前在职业点评帖子里介绍了DOT伤害的倍率公式,并不是说每层增伤是一样的。计算下来,如果用2个毒系职业,用这个和不用这个相比,中毒伤害将变为2.15倍,剧毒伤害变为2.25倍。如果非2个毒系职业,中毒伤害变为2.88倍,剧毒伤害变为3.14倍。当然,除了DOT毒伤本身的伤害,还有像【判官时刻】这样和毒层数挂钩的技能收益,总体来说依然是质变。


IP属地:北京91楼2024-03-07 00:06
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    【变异残肢】生化危机二号样品
    【0综述】上面那个对应“毒”,这个就对应“流血”,连名字都差不多是一套的,但设计得比上面好,1-4号位合起来正好自成体系,大概也是因为流血算是个孤儿属性,并没有专属职业。之前点评的时候我曾感叹如果有一把专武就好了,终业DLC果然就来了,后面讲武器的时候还会提到。
    【1核心】攻速S+,飞剑加攻A+,流血A。
    效果基本等于常驻,而且由于“嗜血”太容易触发(触发后头上会出现一个狼头),导致这个大招几乎跟白板一样。自带100%攻速,回怒快得一批,结果给这么个大招,浪费了……另外,能同时吃到攻速和飞剑攻击力的流派其实并不算多,需要注意。
    【2力量】流血A。
    跟【尸变断指2】类似,用这个上流血太奢侈了,至于流血变真伤虽然不错,但一是被自己的1号位完爆总有点那么不科学,二是流血伤害和毒比还是差了一筹。
    【3敏捷】加攻A,回血B。
    这个回血概率说是10%,实际上目测也有一个内置cd,跟【蛭牙】差不多吧。
    【4功效】流血SS。
    原理和【尸变断指】一样,但流血的倍率公式是个玄学,我到现在也没完全搞清楚,但和毒不同,流血每层的倍率是一样的,也就是说1层流血伤害为1的话,5层就是5,所以2个毒系职业用,流血伤害就变为2.5倍,非毒系职业就是4倍,简单明了。


    IP属地:北京92楼2024-03-07 00:08
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      2025-11-30 00:32:28
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      【鬼妃断发】玉贵妃的头发
      【0综述】以异常状态为特色的功能型圣物,本身强度一般,更多需要搭配专武。
      【1核心】增伤A+,附伤B。
      死咒会给敌人身上挂一个紫色骷髅特效,能触发死咒效果的东西贼多,基本上你肉眼能看到和不能看到的,只要带个专有名词的基本都可以。所以完全不用担心死咒的覆盖问题。附伤与收剑和大招挂钩,都不算高频,倍率也很低,唯一贵在真伤。
      【2力量】燃烧流血中毒A+。
      能够同时上流血和中毒其实非常不错,还能送个燃烧,虽然绝对强度不高,但用起来很方便。
      【3敏捷】昏迷恐惧冻结B。
      控制debuff相比DOT,联动性更弱,可发挥的余地更窄。
      【4功效】回血B-,防御A-。
      由于DOT是每秒触发一次,也就是说即使全程覆盖,也就是个每秒回血0.33%(不同的DOT同时触发也只能回血1次),还不如【蛭牙】。


      IP属地:北京93楼2024-03-07 00:09
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        【龙形觥】皇家的礼器
        【0综述】第一个介绍的恐惧流圣物,也可能是数值最强的增伤圣物,而且不限于恐惧流,1、3号位只要能频繁收剑就能带来几乎圣物组合中最高的增伤加成。另外一个特色机制是“视为恐惧”,类比冰系职业的寂灭之眼就能测量其价值。
        【1核心】增伤SS,视为恐惧S+。
        大招5秒45怒,常驻并不困难,提供160%增伤简直和闹着玩一样。收剑效果持续5秒,在目前的版本基本上就等于常驻,“视为恐惧”这个效果除了对自身以外,就只有【恐惧之心2】的回血和附伤,【恐惧之心3】的增伤,其他基本上都在梦魇秘籍里了。
        【2力量】附伤B+,恐惧C。
        这个最后一击变成所谓恐惧之刃,和【火硝石2】【响雷石2】【千年寒冰2】的机制不同,并不是把最后一击变成另外一种属性,而是在最后一击基础上额外追加了一次攻击,有不算明显的特效,追加的攻击模型和普通近战几乎一样,倍率为170%,也就是说比普通最后一击还弱一些,这个机制类似【破冰石2】,只不过破冰石有更独立的攻击方式和模型。
        【3敏捷】增伤S+,附伤A。
        几乎无条件的100%增伤,而且还是在3号位上,和1号位天然绝配,而且叠乘计算,合计5.2倍,输出爆炸。附伤也说下,恐惧结束后受到真伤,不论是自然消失还是被打掉都算,说是不超过200%攻击,但实际上疑似倍率250%,而且会被本位置的增伤翻倍,也就是500%。第2条附伤就是和【飞哨箭2】的那个一样,触发条件更简单(所有伤害都算)而且是真伤,但要注意恐惧效果被打一次就没了,所以需要配合1号位或者其他高频恐惧才能发挥。
        【4功效】飞剑加攻S-,恐惧A。
        最容易上恐惧的方式之一。要注意,上恐惧debuff和1号位的“视为恐惧”是两个概念,要理解其中差异。


        IP属地:北京94楼2024-03-07 00:10
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          【恐惧之心】有憎恨自然也有恐惧
          【0综述】强化恐惧debuff的恐惧真伤流圣物。
          【1核心】深度恐惧S+,恐惧C,加攻A。
          独一无二的控制转DOT特效,在【神皇威装】出现以前,深度恐惧只能算一个比毒还弱的DOT,但其机制和【神皇威装3】产生了化学反应,其机制是这样的:施加恐惧后,恐惧变成一个DOT并产生伤害,但他这个DOT有个特殊之处,就是在恐惧施加的一瞬间,先造成一次DOT伤害,而不是施加后1秒才开始,同时该伤害不打破恐惧状态而且是真伤,也就意味着,如果你有一个高频恐惧施加方式,则其DOT真伤触发频率和恐惧触发频率会一致,如果该高频恐惧本身又是由真伤触发的……循环就建立了。相比这个机制,大招反而平庸得很,虽然需要怒气值很少还自带回怒,启动非常频繁,但一般是不需要用这个来上恐惧的,加攻就更随缘了,打BOSS的时候也就只能+10%。
          【2力量】附伤C,回血B,恐惧C。
          长达5秒的cd基本判死刑了。
          【3敏捷】增伤A+。
          基本就是一个50%左右增伤效果的弱化版【龙形觥3】,偶尔可以整活拗大数字。
          【4功效】恐惧A+。
          不打破恐惧状态和提升恐惧持续时间,其绝大多数意义和【龙形觥1】基本重合,但额外带来的控制效果是非常强大的,可惜的是控制机制在这个游戏里本身存在感太薄弱,无法撑起一个玩法。


          IP属地:北京95楼2024-03-07 00:11
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            【神皇威装】蛇母神皇的圣衣
            【0综述】数值怪,无愧最后一个需要【见闻录】解锁的圣物,恐惧真伤流最后一块拼图。
            【1核心】加攻SS,防御A,附伤B-,恐惧B。
            单格无条件加攻75%,大招启动后翻倍+150%,终业DLC数值膨胀的典型案例。恐惧波就一般了,既不需要这个上恐惧,伤害也较低。
            【2力量】附伤B+,恐惧B。
            恐惧波无法打到触发本体,打BOSS的效果比较弱,无法给到太高评价。
            【3敏捷】真伤增伤S,恐惧A+。
            上恐惧的最容易的方式之一,也是为什么能和【恐惧之心1】形成超强联动的原因。真伤加成也非常高,但还是要逊色于【震龙骨】【北海鳍】。
            【4功效】加攻S-,附伤C,恐惧B。
            加攻不用多说了,附伤效果跟【龙形觥3】类似,但数值差远了。


            IP属地:北京96楼2024-03-07 00:12
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              等个残响的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端97楼2024-03-07 14:05
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                【镇山石】主山上的奇石
                【0综述】第一个倒地流圣物,由于倒地流的收益在不同情况下方差过大,所以在评价倒地流圣物的时候,均视为已有主动倒地手段或咸鱼剑这种道具。镇山石在倒地流中属于前浪,实战中已经很少能用了。另外,倒地流共有3种状态,分别是倒地、趟地和起身,分别触发不同的效果,尤其是倒地和躺地是不同的两个状态,咸鱼剑就只能提供躺地效果,大量需要倒地触发的效果还需要其他方式。
                【1核心】加攻A+,移速B,触发倒地起身效果B。
                一次大招一共可以触发3次倒地起身效果,由于5秒才能触发1次,所以并没有太多实战价值。
                【2力量】附伤B,昏迷C。
                倒地和躺地时分别造成aoe伤害,范围不大和近战差不多,文案说是近战攻击,但实际吃平均攻击,倍率较低,效果一般。
                【3敏捷】防御S,附伤B。
                计算方式是每秒造成(倍率140%+防御加成*40%)小范围真伤。
                【4功效】增加躺地时间A,附伤C。
                伤害倍率是300%,镇山效果最多可以叠9层,即伤害*2.8倍,但出伤频率太低了,只能来娱乐。


                IP属地:北京98楼2024-03-09 00:00
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                  2025-11-30 00:26:28
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                  【生命之种】吸收了古神能量的花种
                  【0综述】魔藤花的基础素质其实相当高,在有了主动倒地手段后,完全可以支撑起输出主力的地位。这个圣物2、3、4号位都非常有用,在倒地流中有不可替代的作用,评价依然是在默认有倒地手段或咸鱼剑的前提下。
                  【1核心】召唤B,回血B+。
                  由于2号位才是召唤魔藤花的主流方式,这个大招基本上忽略不计,回血效果在花多的时候也还不错。
                  【2力量】召唤SS。
                  在当年没有主动倒地手段的时候,这个位置就可以给到A级评价,作为躺平流的输出核心,在终业DLC后,这个已经可以作为常规主流通关方式。魔藤花的倍率是80%,一次3个就是240%,10秒存在时间可以刷多少花大家自己算吧。
                  【3敏捷】回血S,附伤C。
                  最强回血没得说吧。
                  【4功效】附伤S+。
                  生命之息计算公式为(最大生命值*30%+平均攻击*25%),由于前期生命值高,攻击力低,所以更适合前期开荒使用。生命之息触发内置cd很短(0.3秒),只要搭配频繁稳定的回血手段(例如【劝君莫停】),输出能力非常强。


                  IP属地:北京99楼2024-03-09 00:01
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                    【重山铠】将军的铠甲(疑似秦武之物)
                    【0综述】终业DLC新出的倒地流核心圣物,拥有瞬身主动倒地和不倒地触发倒地起身效果两大全新机制。
                    【1核心】不倒地S,无敌S+,防御A。
                    不倒地就能触发倒地起身效果为游戏BD增加了多样性,但要占用一个核心位是否值得就仁者见仁了。另外,87怒3秒的无敌,和【憎恨之心1】97怒5秒比起来更难做到全覆盖。防御加成说是在无敌结束后,其实大招一启动就有。
                    【2力量】护盾A-,附伤C。
                    这个护盾的样子挺好看,厚度一般,但持续时间还可以,反复倒地的话,不会刷新护盾持续时间。
                    【3敏捷】瞬身倒地SS,防御A。
                    一键倒地,不论什么时候都可以作为倒地流核心,和咸鱼剑并列为倒地流两大顶梁柱机制。需要注意,霸体会抵消掉倒地动作,导致无法倒地,如果要带霸体,必须配合1号位才能触发倒地效果。
                    【4功效】受击倒地B,防御B。
                    有3号位,这个挨打触发倒地效果就意义不大了,实战中也很难扛得住频繁被打,总之挨打流还是不成气候。


                    IP属地:北京100楼2024-03-09 00:02
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                      【圣物选用指南】
                      上面的点评是按照单个圣物,但实际上同一圣物的不同位置,在实战中完全可以视为不同的圣物,所以下面按照4个不同的位置,给大家做一个使用的推荐。以下推荐不考虑武器绑定圣物的情况,到武器部分再谈。


                      IP属地:北京101楼2024-03-10 00:30
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                        【1号核心位】怒气位、大招位,如果把所有圣物4个位置强度排个序的话,1号位可能排在倒数第二,仅强于3号位,主要原因就是1号位有太多的主动型大招,这些大招几乎都华而不实。另外,1号位对元素伤害流派的支持力度比较弱,几乎每个元素流派在1号位都很难找到契合又强度极高的圣物,这时候只能退而求其次,或者选择憎恨之心、龙形觥、狂将锁等泛用型的圣物替代。
                        【毕业选择】强度爆表或者可以作为某个主流BD的核心,可以一用到底
                        憎恨之心——100%增伤+无敌+视自身为1血,攻防一体,且可以盘活诸多圣物秘籍,但无大招时近乎白板,切记配合回怒。
                        无根神骸——打BOSS会稍弱。
                        狂将锁——哪怕只配合一个不二打也足以。
                        龙形觥——收剑cd下来之后,基本可无脑用。
                        神皇威装——高配版血灵芝,不仅限于恐惧流。
                        机关外壳、腐肢鬼甲——护盾苟活流专用。
                        挚爱之心——你都选这个了,肯定要用到底的,强度也够,下面就不介绍其他位置了。
                        疑无物——玩这个就得带4个,少1个就会损失战力,下面也不会再介绍其他位置了
                        须臾之沙——要搭配攻速转增伤。
                        狼王白鬃、青钢——最后一击流核心之一。
                        灵玉——飞剑流派专用。
                        尸鬼虫——护盾转伤流派核心。
                        护心镜——容错第一,高压环境不二之选。
                        北海鳍——冰伤+真伤流派专用,甚至纯真伤流派也没问题。
                        恐惧之心——搭配神皇威装3。
                        重山铠——倒地流核心之一。
                        【过渡可用】有一定强度,路上捡到可以用,有更好的再换
                        长梦雾霭——拿到路上可用,打BOSS时换到2、3号位。
                        朱雀之魂——前中期用来补伤害还行。
                        血灵芝——86%增伤+75%防御,如果搭配玄武2可升级作为毕业选择。
                        醉仙酿——攻防一体,搭配一些最后一击流可用。
                        鬼妃断发——稍微注意下能不能触发死咒。
                        异星之石——在已经拿到2号位的情况下可用。
                        青龙之魂——飞剑流派专用。
                        三色结晶——泛用性很强,非元素流派可用。
                        黑火药、墨火结晶、凤凰喙——火伤流派专用。
                        响雷石——雷伤流派专用。
                        千年寒冰、北冥石——冰伤流派专用,北冥石需要有频繁触发冻结的手段。
                        水银——前期补伤害和上毒,话说毒系职业没太契合的1号位。
                        【基本不考虑】其实和下面的放在一个档次也行……但多分一个档次意思是你想用我觉得也不会拦着……
                        母神旧印、踏风草、玄武之魂、狂暴之血、白虎之魂、玄诡刃、机关喷口、机关炮轮、珍珠、跌打草、死之莲、飞哨箭、引雷锁、震龙骨、渊龙牙、毒囊、尸变断指、变异残肢、镇山石、生命之种
                        【完全不考虑】
                        堕龙、锋锐之牙、凝气草、大骨、猛虎之印、鸊鵜膏、动力核心、血玉髓、星辰之玉、黄纸、火硝石、破冰石、雄黄


                        IP属地:北京来自iPhone客户端103楼2024-03-10 07:35
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                          【2号力量位】近战位,不光是近战增伤,还有许多“最后一击XXX”的效果,也有许多不错的回血效果,主打飞剑伤害的流派2号位可选就少点了,所以很多会选百搭的玄武之魂。
                          【毕业选择】强度爆表或者可以作为某个主流BD的核心,可以一用到底
                          永恒契文、长梦雾霭、朱雀之魂——这三一起说,无尽模式自然不用说,但普通模式其实都不太推荐,实在想用的话,永恒契文出门选一个还行,其他俩真心算了。
                          玄武之魂——不用评价了吧。
                          凝气草——对大招有需求,其他回怒手段又不足的不二之选,和4号位可以根据需求调整。
                          堕龙、母神旧印、异星之石、青钢、狂将锁——近战流派专属,用母印得有一定回血能力,用青钢得有一定攻速加成。
                          玄诡刃——第一击流派核心。
                          青龙之魂、灵玉——飞剑流专用。青龙之魂输出其实一般,但这个回血确实不错。
                          机关外壳——搭配尸鬼虫1。
                          腐肢鬼甲——猛堆护盾加成即可。
                          墨火结晶、黑火药——火伤流派专用,这俩2、4号位可以互换,过图墨火4火药2,BOSS反过来。
                          凤凰喙——需要特定构筑。
                          北冥石——冰伤流派专用,需要能频繁触发冻结。
                          北海鳍——冰伤+真伤流派专用。
                          生命之种——倒地流核心之一。
                          【过渡可用】有一定强度,路上捡到可以用,有更好的再换
                          血灵芝——对大招有刚需的过渡用不错。
                          跌打草——虽然这个回血很强,但纯回血还是有点奢侈了。
                          踏风草——对收剑有需求的流派,在没有蓝线天赋的情况下过渡用,后期cd降下来之后就不太需要了。
                          白虎之魂、猛虎之魂、大骨、动力核心、须臾之沙——近战过渡用。大骨秒怪确实挺爽,但打BOSS基本没用。
                          无根神骸——尽管大波浪附伤无敌,但确实更适合过渡。
                          锋锐之牙——需要上流血的时候可以过渡用。
                          护心镜——能频繁触发护盾的话过渡可用。
                          机关喷口、火硝石、飞哨箭——火伤流派补伤害过渡用,火硝石基本火2专用,飞哨箭火2用不了。
                          引雷锁——雷伤流派专用。
                          千年寒冰、北风花——近战冰伤流派(其实就是冰2了……)专用。
                          水银——毒伤流派专用。
                          鬼妃断发——需要特殊构筑。
                          恐惧之心、神皇威装——恐惧流过渡用。
                          【基本不考虑】其实和下面的放在一个档次也行……但多分一个档次意思是你想用我觉得也不会拦着……
                          醉仙酿、珍珠、尸鬼虫、死之莲、血玉髓、星辰之玉、三色结晶、黄纸、响雷石、真龙骨、破冰石、渊龙牙、龙形觥、重山铠
                          【完全不考虑】
                          憎恨之心、狂暴之血、机关炮轮、雄黄、尸变断指、变异残肢、镇山石


                          IP属地:北京104楼2024-03-11 00:18
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                            【3号敏捷位】飞剑位,瞬身位,无疑是最弱的位置,许多设计得很莫名、很失败的圣物都在这个位置上,比如典型的“瞬身拉屎技能(即瞬身后,在地上留下一个XX)”、“连续移动XX秒技能”等等。几个元素伤害流派,在这个位置上同样比较难找到契合的毕业圣物,只有电伤除外,可能是因为电伤职业和敏捷机动有关。
                            【毕业选择】强度爆表或者可以作为某个主流BD的核心,可以一用到底
                            永恒契文、堕龙、母神旧印——飞剑流派专用。
                            青钢——第一击流核心之一,还有个霸体。
                            腐肢鬼甲——最后一击流核心之一。
                            狂将锁——3号位少见的纯近战高增伤,但必须搭配成型的猪心1套路。
                            须臾之沙——猛堆移速。
                            珍珠——配合尸鬼虫1。
                            响雷石、震龙骨——电伤流派专用。
                            龙形觥——搭配自己的1号位或者其他恐惧真伤流皆可。
                            神皇威装——搭配恐惧之心1,单用给真伤多的流派也可以。
                            生命之种——躺地流回血第一。
                            重山铠——倒地流核心机制。
                            【过渡可用】有一定强度,路上捡到可以用,有更好的再换
                            踏风草——曾经的真神,现在一般情况下都无需用到底了,前中期过渡下即可。
                            无根神骸——大幅降低前期难度。
                            醉仙酿——打一些难点的时候用。
                            狼王白鬃——上流血、高移速、合格的回血,需要啥就用啥。
                            尸鬼虫——有频繁回血或护盾都能用。
                            白虎之魂、猛虎之印——近战流派专用。
                            动力核心、灵玉——飞剑流派专用。
                            玄诡刃——最后一击流专用。
                            机关喷口、飞哨箭、凤凰喙、黑火药——火伤流派专用。
                            北冥石、北风花、北海鳍、渊龙牙——冰伤流派专用。
                            毒囊、水银——毒伤流派专用。水银清怪还行,打单完全不行。
                            变异残肢——有流血的流派专用。
                            【基本不考虑】其实和下面的放在一个档次也行……但多分一个档次意思是你想用我觉得也不会拦着……
                            长梦雾霭、朱雀之魂、凝气草、大骨、机关炮轮、护心镜、星辰之玉、三色结晶、火硝石、墨火结晶、引雷锁、鬼妃断发、恐惧之心
                            【完全不考虑】
                            憎恨之心、玄武之魂、血灵芝、异星之石、狂暴之血、锋锐之牙、青龙之魂、机关外壳、跌打草、死之莲、血玉髓、黄纸、千年寒冰、破冰石、雄黄、尸变断指、镇山石


                            IP属地:北京105楼2024-03-12 00:03
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                              2025-11-30 00:20:28
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                              【4号功效位】最强位置,有简单粗暴的全增伤,也是元素流派友好位置,强力的元素圣物位几乎都在这,有强力收剑、附伤、回怒、回血,非常全面。但还是有一系列很傻的挨打技能,偏偏都在同一个位置,完全无法形成套路。
                              【毕业选择】强度爆表或者可以作为某个主流BD的核心,可以一用到底
                              永恒契文、憎恨之心——无脑全增伤。
                              母神旧印——没啥好说的了。
                              凝气草——回怒不二之选,和2号位可以按需调整。
                              鸊鵜膏——近战有流血流派专用。
                              凤凰喙、渊龙牙——第一击流派专用。
                              玄诡刃——最后一击流派核心中的核心。
                              腐肢鬼甲——护盾流提高上限。
                              尸鬼虫——猛堆护盾加成。
                              墨火结晶、黑火药——火伤流派专用,2、4号位可以视情况互换使用。
                              引雷锁、响雷石、震龙骨——电伤流派专用。
                              破冰石、北冥石——冰伤流派专用。
                              尸变断指——毒伤流派专用。
                              变异残肢——流血流派专用,但目前还不成气候,这个只算是理论评价。
                              恐惧之心——某些特殊恐惧流派专用。
                              北海鳍——真伤流派专用。
                              【过渡可用】有一定强度,路上捡到可以用,有更好的再换
                              无根神骸——容错,输出够放一下也行。
                              生命之种——一定程度上可以理解为4号位版本的无根神骸等级附伤。
                              血灵芝——有回怒、有防御。
                              锋锐之牙、猛虎之魂——小全增伤。
                              狂将锁——强化版的醉仙酿3。
                              堕龙——即使过渡用也很少见了,一般路上捡到堕龙也不会放4号位。
                              护心镜——护盾流回血用。
                              青钢——近战流派专用。
                              踏风草、青龙之魂、黄纸、龙形觥——飞剑流派专用。
                              火硝石——基本火2专用。
                              飞哨箭——火伤流派专用。
                              千年寒冰、北风花——冰伤流派专用。
                              水银——毒伤流派专用。
                              神皇威装——恐惧流派专用。
                              【基本不考虑】其实和下面的放在一个档次也行……但多分一个档次意思是你想用我觉得也不会拦着……
                              朱雀之魂、醉仙酿、狂暴之血、白虎之魂、灵玉、机关炮轮、机关喷口、机关外壳、珍珠、跌打草、三色结晶、毒囊、鬼妃断发、重山铠
                              【完全不考虑】
                              玄武之魂、异星之石、狼王白鬃、大骨、须臾之沙、动力核心、死之莲、血玉髓、星辰之玉、雄黄、镇山石


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