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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【尸鬼虫】这难道就是暖雪的真相
【0综述】如果说【腐肢鬼甲】是护盾加成的代表,那么尸鬼虫则走出了另外一条新路,独一无二的另类吃护盾转伤机制。
【1核心】吃护盾加攻SS,护盾A。
每吞噬一个护盾,就会给一个加攻的buff,并有图标显示在血条下方,由于护盾基本都是按最大生命值百分比计算,这个百分比就直接作为加攻的百分比,buff之间叠加计算,所以能加多少攻击力,就纯看6秒内你能刷出多少护盾,凡是高频触发护盾的(如【机关外壳2】)都会变得极强。
【2力量】加攻A,附伤C。
真伤倍率为150%,紫色冲击波特效,范围不大,被破坏和吞噬也算护盾消失,吞噬也算护盾获得。
【3敏捷】加攻A+。
其实还挺强的,稍微配合下基本可以视为常驻,只是在数值膨胀的背景下显得不那么起眼。吞噬也算护盾获得,可以视为一次回血。
【4功效】护盾转加攻S+,加攻B。
这里的护盾加成转伤机制和【腐肢鬼甲2】不太一样,一是这里是加攻,体现在面板上,二是不计算天生自带的100%。而且由于本身不提供护盾加成,虽然转化率高,但实战中反而要弱一些。后面的20%也是加攻,和前面的叠乘计算。


IP属地:北京61楼2024-02-27 18:22
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    【护心镜】将士的护具
    【0综述】一个主打特色跟护盾没啥关系的护盾圣物,1号位抵挡伤害是其存在核心,3、4号位主要需要跟【尸鬼虫】联动才能发挥作用。
    【1核心】免死B,抵挡伤害SS。
    先说这个免死,本来免死就是为了容错,结果你给个概率免死就有点抽象了。大招给的3次抵挡伤害才是护心镜的精华所在,这个抵挡3次伤害就是字面意思,会有一个buff图标,显示在血条下方,上限只能存3个,想反复刷新大招存着的就别想了。这个无疑给了玩家用【咒杀】等各种高风险套路的底气,变相盘活了不同的流派。
    【2力量】加攻S。
    两条叠乘,也就是+68.75%,需要较高频率的护盾获取方式才能用。
    【3敏捷】加攻A,护盾B。
    比较一般,可以配合【尸鬼虫1】刷。
    【4功效】回血A。
    必须要被打破或者被吞噬才算,基本只能配合【尸鬼虫1】,否则触发率太低。但一旦配合起来这个回血效果挡都挡不住。


    IP属地:北京62楼2024-02-27 18:25
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      2025-11-29 18:47:57
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      【跌打草】神奇三草之三
      【0综述】治疗专精圣物,在无尽模式中能够更好地发挥功效。
      【1核心】省葫芦B,防御A+,霸体S-。
      省葫芦在普通模式中用处很小,但在无尽中可以回复清明值立马神了起来。大招其实是个超低配版猪心:写的减伤,其实是加防御,防御+霸体=小无敌?怒气需求中等,持续时间6秒较短,稍微降低些评价。
      【2力量】回血A+。
      兼顾过图和BOSS战的回血需要,除了占个圣物位没什么毛病。
      【3敏捷】回血B+,移速A-。
      这个可以用【无限酒壶】触发,虽然也没什么用……
      【4功效】防御B,治疗效果A,回血C。
      上面就说过,挨打回血是个悖论……


      IP属地:北京63楼2024-02-27 18:26
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        【死之莲】不祥的植物
        【0综述】高频率输出型附伤圣物,所有花瓣的倍率都是25%,本身不太能用,有一个和武器绑定的套路,后面介绍武器的时候再说。
        【1核心】附伤A-,防御A。
        如果严格按文案描述,是一个每秒倍率1500%,总计倍率6000%的一次性伤害,而且频率极高,但是个主动技能,虽然怒气需求非常低,但依然要降低评价。文案中的减伤其实是防御+50%。
        【2力量】附伤A-,增伤A。
        死亡花瓣给死亡标记,1秒内再中花瓣又可以爆出死亡花瓣,在怪多的时候效果不错,但是因为花瓣是从怪身上爆出来的,所以打不了BOSS。增伤35%之前也还挺实用,现在都看不上了。
        【3敏捷】附伤C。
        莲花超过9朵后,先生成的莲花就会原地消失。实战效果基本可以忽略。
        【4功效】防御B,附伤C,吸血C。
        如何保证血量低于12%的时候,挨打还能不挂,咱们不能都指望猪心,可能需要出一个新的流派来解决这个问题。


        IP属地:北京64楼2024-02-28 00:04
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          【星辰之玉】鹤家主司马瑛的观星法器
          【0综述】第三个家主圣物,也是一个花里胡哨的附伤圣物,进到司马瑛BOSS战的场地,地面上就是一个阴阳太极图,依然还是需要【见闻录】解锁。圣物本身的质量低得可怕。
          【1核心】附伤B。
          这个文案描述的倍率和增伤比例,肯定多少是有点问题的,总之叠满10层之后,单道月光倍率是285%,14道总倍率在3100%左右,需要怒气33点,不高,但也不算特别低,考虑到是个单体输出,评价无法给到太高。
          【2力量】附伤C,吸引B。
          太阳的倍率是80%/秒,黑洞是100%/秒,都是几乎可以忽略不计的,但黑洞的聚怪效果还有点意思。
          【3敏捷】附伤C,昏迷C。
          陨石倍率是55%。
          【4功效】附伤C,回血C。
          只能看看特效。


          IP属地:北京65楼2024-02-28 00:05
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            【血玉髓】猪家主吕坤海的实验成果
            【0综述】虎家靠武功、龟家靠科技、鹤家靠魔法、猪家就只能靠变异了。最后一个家主圣物,质量也是一如既往的低,需要【见闻录】解锁。圣物的质量和上面的【死之莲】【星辰之玉】一样,这几个附伤圣物基本只能和武器绑定才能用下。
            【1核心】附伤B+,流血B-。
            文案都写明了,就是猪BOSS的大招之一,会以主角为中心发射一道粗又长的血柱顺时针扫射全屏,倍率为2000%,对流血的敌人造成3倍伤害即6000%,同时给敌人流血10秒。由于游戏机制问题,这种技能都会先上流血,再出伤害,所以打谁都是默认6000%,伤害还是非常高的。但可惜需要的怒气也挺高,无法给到太高评价。
            【2力量】附伤B。
            邪眼攻击倍率是40%,集齐5个以后倍率提升至48%。频率尚可,可以从这个角度发挥其作用。
            【3敏捷】附伤C,增伤B。
            血爆倍率100%,忽略不计,有个增伤效果还凑合,但持续时间又有点短。
            【4功效】附伤C,回血C,流血C。
            40%血以下才能触发,而且20秒只能触发1次,完全不知道有什么意义。


            IP属地:北京66楼2024-02-28 00:06
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              【三色结晶】元素聚合体
              【0综述】三色最大的意义是泛用性,但绝对强度方面不宜太过高估,在不考虑武器的情况下,更像是元素系的一个白搭过渡系圣物,而非终极选择。
              【1核心】元素增伤S+,附伤A。
              1号位的元素增伤数值给得虽高,但也要求必须至少同时使用两种元素伤害。大招的附伤是固定倍率,这和终极残响【三彩】不同,只适合高频低伤的输出方式,不适合低频高伤。
              【2力量】元素增伤A,附伤B。
              虽然三色的2-4号位效果都一样,但由于所在位置不同,所以在搭配时价值也有所差异,但总体来说都只能用来过渡,都有更好的选择。
              【3敏捷】元素增伤A,附伤B。
              同上。
              【4功效】元素增伤A,附伤B。
              同上。这个位置最惨,冰系圣物的4号位都贼猛,根本没一点竞争力。


              IP属地:北京67楼2024-02-28 00:07
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                【黄纸】符箓
                【0综述】其实同理三色,泛用性是最大的优势和特点。
                【1核心】附伤B+。
                法天象地的倍率是333%*3,说低也不低,对比下剑灵的【一式开天门】倍率是200%*3,但问题在于收剑本身另有作用,该收的时候就要收,没法精准控制收剑时候黄纸是不是已经攒到了6张。大招虽然可以解决这个问题,但攒大招的速度肯定是跟不上收剑的频率的,而15%的黄纸触发率也着实有点低了。
                【2力量】附伤B。
                古早时期著名的bug技能,现在依然有bug,只不过是负面bug,所以就无人问津了……一是退魔符造成的附伤不是固定倍率,而是当次伤害的35%,但这里出了个问题就是这个35%需要再次扣怪的防御减伤,比如怪的减伤是30%,攻击力10点,平a上去掉7血,有退魔符追加7*35%=2.45点伤害,这个2.45还得再*0.7。再一个就是第二条对退魔符敌人收剑造成的350%倍率伤害实际无效。
                【3敏捷】附伤C,减速C,冻结C。
                倍率实际为100%,面板上有误。瞬身掉翔类的技能就没多少能用的。
                【4功效】附伤A。
                这个就很不错了,收剑很多时候本身就是刚需,这个等于100%追加150%倍率的电伤。


                IP属地:北京68楼2024-02-28 00:08
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                  2025-11-29 18:41:57
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                  【火硝石】天然的火器制造材料
                  【0综述】火系入门级圣物,也是给神饮明王——尤其是火2职业——定制的圣物。
                  【1核心】附伤B。
                  倍率500%,对燃烧敌人造成3倍即1500%伤害,后续火圈的倍率只有25%。火硝石的怒气需求是最低一档,所以这个主动大招也不是不能用。
                  【2力量】元素增伤B+,最后一击增伤S。
                  所谓烈焰斩,其实就是神饮明王职业的【燃刃】,只不过改成了最后一击限定版,能够触发【燃刃】相关的特效(其实也就一个武器【炽焰】),暴击倍数为1.65倍。
                  【3敏捷】元素增伤B+,附伤C,减速C。
                  这个所谓的火墙,和神饮明王职业的【星火燎原】完全一样,倍率为“3+60%”/秒。
                  【4功效】元素增伤B+,增伤B,附伤B+。
                  在古早时期,玩家们就很敏锐地发现了火硝石4和火2的搭配关系,这里说下原理:面板上虽然显示了一个固定倍率即120%,但实际却没那么简单:首先这里的火伤非追加,而是直接将你的飞剑攻击变成火伤;其次,伤害也并非绝对的120%倍率,例如基础模板的几个职业【酒染(火1)】【万剑】【连击】等都是伤害*1.2倍的火伤(其中火1可以同时吃到4号位的燃烧增伤和醉酒本身的5%增伤)【醉歌(火2)】则直接变成倍率125%火伤(按说这个是没道理的,其他都是在原来的倍率上做乘法,而火2飞剑倍率为0,所以直接设定了一个新倍率,这显然是特殊待遇),【贯日】就只是将伤害变成火伤,倍率没任何变化,一些变异的飞剑,像【血溅】【阎罗】【灵剑】全部都无效,总之乱七八糟。所以,到此为止,我们可以认为火硝石这个圣物基本就是专门为火系职业定制的圣物,尤其对火2来说,不能用简单的评级来判断。


                  IP属地:北京69楼2024-02-28 00:09
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                    【墨火结晶】散发黑色火焰的晶石
                    【0综述】以真实火伤为特色的纯附伤火系强力圣物(元素真伤圣物都很强,冰和电系是DLC新出的),其中2和4号位同时存在时可循环触发,形成神奇的化学反应。
                    【1核心】附伤S。
                    收剑和大招触发的巨型墨火是同一个东西,倍率为350%真火伤,范围比近战略大一些,特效很明显,这个巨型墨火其实才是1号位的附伤主力,aoe能力很强。大招持续时间20秒,需要怒气52点,基本意味着全程常驻。大招追加的真伤要专门说下,一般这种伤害再追加伤害的附伤,大体分为固定倍率和当次伤害百分比两种,这里是后者。在当次百分比中,由于追加的是真伤,所以这里的“当次伤害”是扣减伤之前的,比如攻击力10点,敌人减伤30%,当次伤害7点,追加的伤害是10*百分比,而不是7*百分比。这里的百分比面板上写的有问题,应该是30%,不是25%。可以简单理解为30%的全增伤,但还要弱一些,因为墨火1只针对近战和飞剑攻击附伤,各种特效伤害是不加的。
                    【2力量】附伤S。
                    2号位附伤是1号位的升级版,和朱雀2原理一样,首先针对所有伤害,不管什么伤害都追加,其次是固定倍率70%+200%或8%最大生命值。如果用一些高频手段,这个伤害是非常高的。尤其是对单能力。
                    【3敏捷】附伤C。
                    倍率为45%,另外文案说是真伤,但实际是“无视防御的火伤”,弹射3次不能弹同一个怪,不过无所谓了,反正没什么用,被喷口完爆。
                    【4功效】附伤S。
                    4号位分两条,第一条是火伤追加真伤,这里的15%也是当次伤害的15%,非倍率,但和1号位不同,这里先算减伤再*15%,相当于是“税后”15%,而1号位是“税前”;第二条是真伤25%触发范围真火伤,固定倍率200%。这里的第一条可以继续触发第二条,但第二条不能再反过来触发第一条,否则就单体无限循环了。4号位和2号位之间可以循环触发,具体原理之前有很多大佬已经介绍过了,这里就不再详说。


                    IP属地:北京70楼2024-02-28 00:10
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                      【黑火药】四大发明…
                      【0综述】以燃烧为特色的火系强力圣物,增伤能力拔群,与【墨火结晶】有着很好的配合,过图清怪用火药2+墨火4,进BOSS的时候换个位置,非常完美的搭配组合方式。
                      【1核心】元素增伤S-,元素暴击A。
                      100%面板火伤加成虽然很猛,但持续时间5秒,需要怒气66点也着实不低,只能降低评价。另外提一句,元素增伤凡是体现在面板上的,由于全部都叠加计算,所以边际递减效应明显,而元素伤害的暴击倍伤和其他不体现在面板上的元素增伤则乘区独立,不会贬值。
                      【2力量】燃烧A+,附伤B+。
                      这里非常有趣,一般这种“造成伤害时使敌人XX”,DOT伤害是不能触发的,但这个可以,也就意味着,燃烧本身也可以触发燃烧,一旦烧起来,就算你不管他,也基本是个永燃效果……也进一步使后续的爆炸变成了一个“小墨火1”(范围小点,倍率低些),和墨火4有着很好的配合。
                      【3敏捷】增伤A,附伤C。
                      爆弹倍率是120%,距离比瞬身还远,2秒一次,伤害方面忽略不计,但在3号位上算是个小增伤。
                      【4功效】增伤S+,燃烧增伤B。
                      只要解决了点燃的条件问题,就是无负作用猪心。


                      IP属地:北京71楼2024-02-28 00:12
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                        IP属地:广东72楼2024-02-29 00:40
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                          IP属地:浙江来自Android客户端73楼2024-02-29 11:52
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                            IP属地:陕西来自Android客户端74楼2024-03-01 21:16
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                              2025-11-29 18:35:57
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                              【飞硝箭】一支穿云箭
                              【0综述】实用型飞剑火系圣物,强度适中,效果以附伤为主。
                              【1核心】附伤B+,元素增伤A。
                              主动大招就是一个穿越全图的飞行道具,跟开天巨剑差不多,分两段伤害,第一段面板有误,显示倍率1600%,实际只有600%,第二段倍率1000%,合计1600%,中规中矩吧。火伤+50%还不错,但整体上依然没有突破“主动伤害技能大都是鸡肋”的规律。
                              【2力量】飞剑加攻B,元素增伤B,增伤B+,附伤B+。
                              每项加得都不多,但种类特多,其他都比较简单,这里说下这个附伤效果,首先是税前当次伤害的40%,其次文案说是飞剑攻击时,但其实是飞剑伤害,所以像【神行一闪】【白霜】这种也都能附伤。可以变相认为给了所有飞剑伤害一个40%的增伤。约等于一个飞剑版本的【黄纸2】。
                              【3敏捷】附伤A-。
                              同上,也是造成飞剑伤害时即可触发,类似墨火1和4,黑火药2,但倍率低些,也不是真伤,前提条件是对燃烧敌人,一定程度限制了发挥。
                              【4功效】附伤A。
                              飞哨箭倍率70%,不能弹射同一个敌人,10%增伤叠20层也就是最多伤害*3,在高频火伤的情况下表现不俗。跟【黄纸4】相比差不多,倍率和弹射略胜,但触发率较低。


                              IP属地:北京75楼2024-03-03 01:23
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