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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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能不能有大佬给我解释下 为什么红色的残响 游戏中掉落了 仓库里面却没有 还是上锁的呢 谢谢


IP属地:四川139楼2024-03-20 17:08
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    接下来介绍倒地流秘籍,全部都是终业DLC新增的。


    IP属地:北京140楼2024-03-20 17:24
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      2025-11-30 06:34:45
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      【醉剑】最后一击增伤A+,闪避B,主动倒地SS
      增伤和闪避都是次要,核心是唯二的主动倒地效果,和【重山铠3】一样,具有战略意义。
      如果配合【玄诡刃4】和【重山铠1】,让每一击都变成最后一击,每次攻击都倒地,但倒地又被重山铠抵消时会发生什么呢?结果就是你的攻速会变快,而且这种攻速提升是通过人物攻击动画不断刷新来完成的,所以可以无视面板攻速,也就是说,每次近战攻击后,发生倒地,但又被重山铠抵消,倒地后攻击cd被刷新,可以立即下一次近战攻击,如此反复。没错,可以用来配合斩龙流。


      IP属地:北京141楼2024-03-20 23:28
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        【连摔两跤】防御B,倒地两次S
        同上同理,加防御是次要的,主要是进一步加强倒地流,提供了一个全新的倒地两次的机制,乍一看很nb,但实际上可以配合的东西不多,主要就是后面马上要讲到的秘籍【千斤坠】和【生命之种2】。


        IP属地:北京142楼2024-03-20 23:29
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          【睡梦罗汉】附伤A-,增伤A
          【小憩】 回血A
          这两个放一起的原因,是因为都是通过“躺地”而非倒地触发的(只能在真躺地,或者“视为躺地”的时候生效,比如罗汉,你一起身就会消失),所以一般配合咸鱼剑是最佳。
          罗汉攻击时伴随巨大音效,改进后在没有敌人的情况下不会主动攻击。
          小憩和【生命之种3】原理一样,但数值只有一半不到。


          IP属地:北京143楼2024-03-20 23:31
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            【千斤坠】附伤A
            和【镇山石2】的原理一样,但倍率较高,只吃近战攻击。加成方式就是简单的每额外的1%最大生命值,该伤害+1%,如果单看这个秘籍,还是有着不小的缺点,比如范围太小(大概就跟近战攻击范围差不多),所以绑定专武后才是完全体。


            IP属地:北京144楼2024-03-20 23:32
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              【正气罡风】攻速A,附伤C
              【不屈剑咒】收剑B
              【逆转之时】增伤A,加攻B
              【斗志再燃】回怒A+
              这四个放一起,都是起身后触发XX效果,但同时,也有一个无条件的被动效果,非常幽默的是,这个被动效果才是其精华,至于起身效果由于触发起来比较麻烦,再加上给的数值相对保守,所以只能视为锦上添花。
              所以这四个,哪怕无视掉后面的起身效果,在非倒地流中使用,也是完全可以的。加攻速和减cd就不说了,斗志再燃的每秒回怒机制既独特,也非常好用,尤其是在一些怒气值需求比较高的圣物配置中。
              逆转之时的被动其实应该是所有伤害+失去最大生命值百分比的一半,也就是说哪怕只掉了5%的血,也能增伤2.5%,配合猪心最多也就是增伤50%而已,明显要比【怒不可遏】弱。


              IP属地:北京146楼2024-03-20 23:48
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                【鲤鱼打挺】移速B-
                这个相比就有些悲剧了。只有起身触发效果,没有默认的被动。起身效果触发起来相对会麻烦许多,所以在倒地流中非主流,而且这个起身效果加的属性也比较鸡肋,一般来说就忽略不计了吧。


                IP属地:北京147楼2024-03-20 23:49
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                  2025-11-30 06:28:45
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                  下面是“击杀系列”秘籍,一共11本,除了【浴血奋战】【强食】都是终业DLC新出的,先来个全家福,然后分4部分点评(【强食】放到后面跟回血一起说)。


                  IP属地:北京148楼2024-03-20 23:50
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                    【狩猎时刻】加攻S+,移速B
                    【嗜血狂热】加攻A
                    【嗜血杀戮】攻速A
                    这三个放一起说,都是造成击杀后,触发持续4秒的一段收益,写的是伤害,其实都是直接加攻击力。这样对比下来就非常明显,狩猎时刻要远超其他2个,不愧是金色秘籍。


                    IP属地:北京149楼2024-03-20 23:51
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                      【烈血飞刃】附伤B+
                      【血蛇飞刃】附伤B+
                      【嗜血连击】最后一击C
                      这三也放一起说,前2个的附伤效果,血刃是一道飞行道具,飞行距离比瞬身远不少,大概有1/4个屏幕宽,血蛇全图乱窜,能看到就能打到,在过图清怪的时候效果还是肉眼可见的,怪越多效果反而越好,但是倍率毕竟有限(跟无根神骸比比就知道了),而且打BOSS基本白瞎,所以给不到很高评价。至于嗜血连击,乍一看好像不错,但最后一击流一般都有另外的、更稳定的触发最后一击手段,完全用不着这个极其不稳定的秘籍,个人认为这个秘籍基本没用。


                      IP属地:北京150楼2024-03-20 23:52
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                        【浴血奋战】加攻S-
                        【精元夺取】最大生命值B
                        【嗜血剑返】收剑A-
                        这里浴血奋战大家都很熟悉了,文案是增伤,其实也是加攻,12层是叠乘计算,所以叠满后不是+48%,而是所有攻击+60.1%,很强。
                        精元夺取原理和浴血奋战一样,也会在血条下有一个小图标,6层也是叠乘,最多最大生命值+12.62%,这个完全不符合终业DLC数值膨胀的风格,给得比老版本秘籍还保守。
                        嗜血剑返非常实用,相当于2个次级残响“盗咒”,但后期价值会下滑不少,而且也是存在一个打BOSS无法触发的问题,跟踏风草比还是有差距。


                        IP属地:北京151楼2024-03-20 23:55
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                          【杀戮幻觉】触发击杀效果SS,暴击B
                          触发暴击时,会有一个很明显的时停特效,如果觉得这个太烦,容易打断游戏节奏的玩家我也表示非常理解,暴击和所有击杀效果必定会同时触发,所谓“击杀效果”,大半都在上面的9本秘籍中了。
                          由于有长达3秒的cd,所以这个暴击增伤的效果基本忽略不计,主要就是能够在无法造成连续击杀的情况下,依然可以触发所有“击杀效果”,尤其是“狩猎时刻”,持续时间4秒,正好大于这个的cd,可以完美常驻覆盖。如果在游戏进程中,先拿到了“杀戮幻觉”,后面就可以更放心地选择上述带击杀效果的秘籍或圣物(如神皇威装2,跌打草2)。


                          IP属地:北京152楼2024-03-20 23:59
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                            【狂风之刃】攻速S
                            【狂息之风】攻速A,移速B
                            【极速强化】攻速B
                            【神行百变】移速B,移速转增伤S
                            【移动强化】移速B
                            双速类秘籍,基本都是字面意思了,直接看数值就行。
                            唯一值得一提的是神行百变,移速转增伤,加成正好是【须臾之沙3】的一半,由于怒气爆发+100%移速,所以选这个怎么都不会太亏。


                            IP属地:北京153楼2024-03-21 00:04
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                              2025-11-30 06:22:45
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                              【破甲】无视防御B-
                              前面就说过,无视防御这个属性本身比较拉,主要就是给的太少,100%无视防御约等于伤害变真伤(还不吃真伤加成和联动),这个10%能干啥呢。


                              IP属地:北京154楼2024-03-21 00:05
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