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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【摧枯拉朽】增伤A
【恃强凌弱】增伤B
上面三个秘籍是尽量降低自身血量,这俩就是尽量降低敌人血量。
摧枯拉朽是对50%-0%生命值的敌人增伤0-100%,也就是从敌人半血开始伤害提升。
恃强凌弱是对生命值低于自己的敌人伤害+0-50%,增伤效果比摧枯拉朽弱,而且同时还要注意保持自身尽量满血。


IP属地:北京123楼2024-03-17 00:41
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    【百战不殆】加攻A-
    【冷静】飞剑加攻A+
    一个玩近战,需要附近有人,一个玩飞剑,需要附近没人,非常合理。文案都是增伤,但实际都是加攻,百战不殆的+7%攻击每层叠乘计算。
    冷静其实是一个容易被低估和忽视的秘籍,稍微注意下操作,其增伤效果直逼【百步穿杨】。


    IP属地:北京124楼2024-03-17 00:43
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      2025-11-29 18:04:23
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      【全能强化】加攻B-
      【近战强化】近战加攻B
      【飞剑强化】飞剑加攻B
      【火焰强化】元素增伤B
      【闪电强化】元素增伤B
      【冰霜强化】元素增伤B
      不需要介绍了吧……都是字面意思,虽然弱,但也是实打实的,不能说完全没用。


      IP属地:北京125楼2024-03-17 00:44
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        【九天玄冰】附伤B-,元素增伤S+
        【三昧真火】附伤B-,元素增伤S
        【掌心雷】附伤B-,元素增伤S-
        终业DLC新出的元素系列,模板都一样,一个附伤+一个增伤,但数值不同。附伤的50%是当次伤害的一半,不是倍率,原理和【飞哨箭2】【黄纸2】一样,效果嘛……自然是很弱的,飞哨箭和黄纸触发率100%也就那样,何况这个才20%,大约就等于一个10%的全增伤。不过虽然伤害弱,但却可以无条件触发元素伤害,解放圣物位,这是之前版本实现不了的。
        关键是附带的增伤效果,元素增伤多数都是直接加面板,全部叠加计算,边际递减明显,但这里的增伤是暴击倍伤,高贵的单独乘区,不会衰减。其中最强的是九天玄冰,预期增伤+88.11%,其次三昧真火,预期增伤+66%,最弱掌心雷+50%。怎么说呢,也挺合理吧……雷系最强确实还不一定看得上这点增伤,所以给得也最少,火系次之,冰系最弱所以给得最多。


        IP属地:北京127楼2024-03-18 23:57
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          【疾风骤雨】瞬身强化SS,近战加攻A,移速B,易伤D
          获取后,瞬身时身后会出现红色的速度线。“大幅提升机动力”=移速+15%+瞬身距离提升,提升多少可以看下图所示,瞬身对路径上敌人造成倍率100%伤害。这个秘籍也是出镜率非常高的,在速通玩法中那就是真神,但易伤也是真的伤,所以不追求打快的玩家也完全可以不拿。


          IP属地:北京128楼2024-03-18 23:58
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            【瞬身强化】瞬身B+
            【洞察】瞬身B+
            瞬身强化提升的距离和【疾风骤雨】比就差远了,可以看下面示意图。洞察提升瞬身的无敌时间体感上虽有但也不是特别明显。所以,对于速通,或是瞬身频率比较高的流派,这俩都可以拿一下,不拿也完全没问题。


            IP属地:北京129楼2024-03-19 00:01
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              【神勇无惧】加攻A,最大生命值B,防御B
              所有攻击+30%,最大生命值+15%,防御+10%,其实3个属性单拿出来都非常一般,但合在一起之后就会显得很扎实,属于不论什么流派,拿了都不亏的秘籍,毕竟通用秘籍的平均质量着实不高,这个也算对得起金色了。


              IP属地:北京130楼2024-03-19 00:02
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                【不动如山】加攻A,最大生命值S+,防御B,无法瞬身D
                虽然无法瞬身在这里是代价,但玩家完全可以灵活使用,在不需要瞬身(例如重山铠3倒地流)的流派中拿这个,无视负面效果,白得大量属性。


                IP属地:北京131楼2024-03-19 00:03
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                  2025-11-29 17:58:23
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                  【裸衣】增伤B-
                  一个圣物格子才增伤33%,而且还是叠加计算,4个全不带也就+132%,毕竟圣物在这个游戏里并不难获取,能+33%伤害的圣物更是信手拈来,所以这个代价和收益实在是不成比,除了刚开局那会,后面基本上会成为白板秘籍,只能绑定对应专武使用。


                  IP属地:北京132楼2024-03-19 00:04
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                    【稳扎稳打】增伤B-
                    这里的“初始神兵”,应该就是出生自带的白板武器,但不管怎么测试都会发现,这个30%增伤根本不生效(但配合【铁剑】时又会生效),不过无所谓了,和上面的“裸衣”类似,即使生效,其收益和代价也不成正比。


                    IP属地:北京133楼2024-03-19 00:05
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                      【斩龙决】附伤C
                      4秒不打人才能触发1次,基本告别实战了,只能绑定对应专武使用,这些都留到武器部分再谈。


                      IP属地:北京134楼2024-03-19 00:05
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                        【气刃斩】附伤B-
                        这是个比较神奇的秘籍,气刃和【疑无物1】【凝气草1】的差不多,动画效果更酷炫,飞行速度更慢,飞行距离更远,可以穿越整个地图,只吃近战攻击。依靠瞬身触发无疑给这个附伤效果判了死缓,作为金色秘籍有点意义不明,和上面3个秘籍最大的区别在于——没有专武。


                        IP属地:北京135楼2024-03-19 00:06
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                          速更!


                          IP属地:安徽136楼2024-03-19 16:37
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                            求楼主更新


                            IP属地:河北来自Android客户端137楼2024-03-20 10:37
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                              2025-11-29 17:52:23
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                              【初刃】第一击增伤A+
                              【末刃】最后一击增伤A+
                              对应第一击和最后一击流派,提供的增伤效果比较朴实,和圣物里的基本没法比。另外,由于最后一击的倍率较高,哪怕只拿一个末刃对于纯近战来说也相当于20%的增伤,勉强可以接受。这俩也有绑定的专武,后面再介绍。


                              IP属地:北京138楼2024-03-20 16:59
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