第8弹
彩虹孔雀【DQM,占卜职业3星】
6费4攻5血
每当使用偶数费用卡时,对随机一个敌人造成2点伤害。
初登场于DQM1的彩虹孔雀,由于是鸟系最强怪,加上是一周目最终战米蕾尤的王牌,因此人气一直不低。本作中也因为米蕾尤的关系,彩虹孔雀做成了占卜职业3星卡。
彩虹孔雀效果很简单,每用一次偶数卡就能造成随机2点伤害。配合本弹新出的主题0费硬币(0也是偶数噢),可以打出不俗的伤害。
但我有个问题要问彩虹孔雀——你的GET(给币)和BET(用币)词条呢?策划居然没有给彩虹孔雀任何的金币新元素,它本身根本没有给币用币的能力,想要无限孔雀吐息,得要求以下条件:
1.有另外一个BET能力的单位。
2.手里有足够多的币。
3.彩虹孔雀6费,还得算上BET随从费用,起码得8费回合。
要满足以上三点条件,占卜师的手牌结构压力相当大,加上金币占卜这个职业属实没前途,前期非常容易被打爆,因此无限孔雀吐息仅存在理论可能。
彩虹孔雀本身什么种族都没有,金币占卜又不够强力,由于6费太重了,偶数占卜也不考虑。因此它根本没有构筑要它——属实拉胯了,倒还符合各作彩虹孔雀的表现。
除此之外,彩虹孔雀有两个场合让人印象深刻:
1.盗贼职业可以复制对面职业的3星卡,也有卡可以将手牌中非本构筑的单位牌➕1/➕1,由于金币盗贼的强度非常高,因此对战占卜师职业时,盗贼选出6/5/6的彩虹孔雀可以有一战之力。
2.占卜的6费特技卡【逆转预兆】占卜2拉出商人的先王罗时,有概率叫出6费的彩虹孔雀。

彩虹孔雀【DQM,占卜职业3星】
6费4攻5血
每当使用偶数费用卡时,对随机一个敌人造成2点伤害。
初登场于DQM1的彩虹孔雀,由于是鸟系最强怪,加上是一周目最终战米蕾尤的王牌,因此人气一直不低。本作中也因为米蕾尤的关系,彩虹孔雀做成了占卜职业3星卡。
彩虹孔雀效果很简单,每用一次偶数卡就能造成随机2点伤害。配合本弹新出的主题0费硬币(0也是偶数噢),可以打出不俗的伤害。
但我有个问题要问彩虹孔雀——你的GET(给币)和BET(用币)词条呢?策划居然没有给彩虹孔雀任何的金币新元素,它本身根本没有给币用币的能力,想要无限孔雀吐息,得要求以下条件:
1.有另外一个BET能力的单位。
2.手里有足够多的币。
3.彩虹孔雀6费,还得算上BET随从费用,起码得8费回合。
要满足以上三点条件,占卜师的手牌结构压力相当大,加上金币占卜这个职业属实没前途,前期非常容易被打爆,因此无限孔雀吐息仅存在理论可能。
彩虹孔雀本身什么种族都没有,金币占卜又不够强力,由于6费太重了,偶数占卜也不考虑。因此它根本没有构筑要它——属实拉胯了,倒还符合各作彩虹孔雀的表现。
除此之外,彩虹孔雀有两个场合让人印象深刻:
1.盗贼职业可以复制对面职业的3星卡,也有卡可以将手牌中非本构筑的单位牌➕1/➕1,由于金币盗贼的强度非常高,因此对战占卜师职业时,盗贼选出6/5/6的彩虹孔雀可以有一战之力。
2.占卜的6费特技卡【逆转预兆】占卜2拉出商人的先王罗时,有概率叫出6费的彩虹孔雀。

































