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回复:【勇者斗恶龙:宿敌】全职业3星卡介绍评价

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真1弹DLC
怨恨的巴拉莫斯僵尸【DQ3,僧侣职业3星,僵尸系】
10费4攻6血
速攻
死亡时:随机1个敌方单位死亡,我方队长的蓄气➕2
对战中我方每复活1个单位,手牌中此卡的费用-1
紫色骨龙重置(旧紫色骨龙原本是2星中立卡,909全游戏独一无二身材,非常烂的一张卡),升级成为3星。考虑到巴拉莫斯死亡后复活成紫色骨龙僵尸的设定,凭借"另类的复活"而做成僧侣职业,很有妙趣。
紫色骨龙各个效果都很不错,4/6的身材,配合速攻和死亡带走对面一个随从,运用得当能打出1换2甚至1换3的战绩。死亡后还能再加2口气也能配合洞窟踏破和将军队长技。10费虽然高,但能通过复活构筑而减费,因此它唯一的缺点就是必须搭配能复活的卡。
一般对战中出场都是6-7费左右,也是偏慢速。本身是僵尸系,所以勇9僧,多多僧等卡组他可以入队。


IP属地:福建来自iPhone客户端109楼2024-01-02 22:34
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    真2弹
    赛迪亚【DQsword,僧侣职业3星,冒险者系,CV木下亚由美】
    3费2攻3血
    选择:
    发动【小恶魔之吻】
    发动【粉红台风】
    小恶魔之吻:随机敌最高攻1体单位造成2点伤害,下回合不能攻击
    粉红台风:敌全2攻以下单位造成2点伤害,下回合不能攻击
    赛迪亚是wii体感游戏【DQsword假面女王与镜之塔】中的我方角色,国内玩过这部作品的人应该不多,起码我是没玩过。查阅资料得知赛迪亚在该作中是僧侣职业,因此宿敌中做成僧侣职业是理所应当的。
    赛迪亚虽说是真2弹登场的卡,但机制用的则是真1弹的选择。她的选择非常强力:小恶魔之吻可以在后期打2并控制敌方大怪,而粉红台风则在前期清理快攻职业的铺场随从。再加上本身又是低费冒险者,低费/强力效果/冒险者的多重加持下,赛迪亚全模式全卡组都能一用,非常实用的一卡。
    《假面女王和镜之塔》是DQ史上第二部有语音的游戏(第1部是美版DQ8),由于本作是体感游戏,存在大量挥剑后呼喊的语音,比起传统的声优,制作组更倾向于选用有特摄出演经验的人来担任角色配音。因此平面模特出身,参演《特摄战队》而名声大噪的木下亚由美成为了当年赛迪亚的CV。而宿敌中她和赛迪亚又再续前缘。
    《假面女王和镜之塔》中音乐制作并不是铁三角之一的椙山浩一,而是松前真奈美,估计宿敌并没有拿到她的授权。因此本作中赛迪亚登场的bgm是DQ5的boss战曲《不死身の敵に挑む》,很容易让人误会她是5代登场的角色。


    IP属地:福建来自iPhone客户端110楼2024-01-10 22:31
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      2026-03-03 02:34:39
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      真2弹
      托比亚斯【DQX,僧侣职业3星,冒险者系,CV笠间淳】
      4费2攻6血
      召唤时:将1张宝图加入手牌
      我方迷宫召唤后,若对战中我方召唤4个以上迷宫,则托比亚斯使用【龙化之术】,变身为错乱之龙。
      错乱之龙 龙系
      4费4攻7血
      速攻 狙击
      宝图:DQ9新出元素,LV1-LV3有各种各样迷宫效果。
      托比亚斯出自DQX,和艾斯特拉一样都会使用龙化之术。只不过托比亚斯的龙化之术使用条件要比艾斯特拉靠谱的多。
      4/2/6冒险者让他能做为冒险者卡组的挂件之一,该卡组中托比亚斯还能稳定过1牌。而如果是勇9僧体系里,他更是稳定的宝图来源者,并且4个迷宫在勇9僧里也很容易达成。变身后的4攻7血速攻狙击让他拥有了交换和斩杀的资本。
      他基本上只能在上述两种卡组中出场,有一定的重要性,但因其普适性属实不足,因此限制了他进一步的表现。


      IP属地:福建来自iPhone客户端111楼2024-01-16 21:24
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        真2弹DLC
        米迪雅公主【DQ8,僧侣职业3星,冒险者系,CV种田梨沙】
        8费4攻4血
        召唤时&我方回合开始时:我方队长的蓄气➕3,抽1张卡。
        技能提升:费用-1
        米迪雅正是DQ8副标题里那位"被诅咒的公主"。受小丑神鸟杖的影响,游戏中大部分时间里都是以马的形态登场。只有在喝下不思议泉水后才能短暂地变回人形态——也正是宿敌中该卡面插画的来源。
        本作中米迪雅公主的能力加3气抽1卡,每用一次技能她的费用就-1,完全就是英雄卡勇8的LV3。初始费用8费也和勇8最早发动LV3的费用一致——总觉得她设计有种"用心的敷衍"。
        单论效果强力,但是8/4/4的身材,一般要减到5费以下才能算得上不亏,不然游戏后期4/4的身材属实有点不够看了。8费要进勇3卡组费用又太大,勇9地图体系其实也不太差她这个位置。而最需要气的西多僧职业,发动必杀技不能触发减费,和她又有冲突。结果到头来她最适合的卡组反而是勇B的洞窟踏破体系,这个卡组只要是个会加气的就行。
        宿敌中8代出身的队长,只有初始的法师杰西卡,僧侣库库鲁,以及后来盗贼的第二队长格尔妲。米迪雅公主本身并没有职业倾向,以这三个出自8代的队长来分析,将她出成僧侣职业,似乎是理所应当又迫不得已的选择。


        IP属地:福建来自iPhone客户端112楼2024-01-16 21:47
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          很好玩,可惜官府了。如果能出2就好了


          IP属地:浙江来自Android客户端113楼2024-01-17 07:51
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            真3弹
            恩惠的黄金史莱姆【DQM,僧侣职业3星,史莱姆系】
            5费3攻5血
            金属身躯
            每当此单位受到伤害时,召唤1个史莱姆。
            此单位以外的我方场上史莱姆单位➕1/➕1
            金属身躯:受到3点以下伤害时,受伤变为1点。
            黄金史莱姆重置(旧黄金史莱姆为第1弹中立3星)。怪物篇里黄金史莱姆招牌特点就是硬,抗性好,防御力极高,又懂得光之波动这一特技,因此将它做成僧侣职业卡很符合大家的印象。
            黄金史莱姆和武斗家的史莱姆长老一样在场时为其他史莱姆攻血➕1。5血金属身躯,还有僧侣的回血特技,大大提高了它的生存以及交换随从的能力。
            此外它每挨打一次就能叫出1只2/2的史莱姆(基础为1/1)。利用这一点,黄金史莱姆最佳站位是己方后排的最上方,可以把叫出来的史莱姆挡在自己的身前。因此打黄金史莱姆最好的方法就是通过封印/消灭/直接能力变化将它搞定。也可以用5攻以上的单位一击毙命,但就算把它打死了,它也能喊出一只史莱姆,因此出手时一定要小心。
            黄金史莱姆适用卡组当然是史莱姆僧侣,定位是史莱姆僧的终结者。不过僧侣低费的史莱姆火力太强,黄金史莱姆5费在史莱姆僧侣里算得上高费了,因此它在史莱姆僧里反而有些多余——不靠它也能赢,真要靠它了,史莱姆僧侣也处于劣势之中了。


            IP属地:福建来自iPhone客户端114楼2024-01-17 21:08
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              真3弹
              神鸟雷迪斯【DQ8,僧侣职业3星】
              8费5攻4血
              我方回合结束时,召唤随机两名冒险者
              该单位在场时,我方全部冒险者➕2/➕2
              神鸟雷迪斯出自DQ8,在该作中是最强的中boss之一,也是我方最后决战时的坐骑。和DQ3的神鸟拉米亚是一体却拥有两个不同的形态(雷迪斯自称别世界中被称为拉米亚),在MJ等外传系列中,雷迪斯一般也以回复见长,再加上僧侣队长是DQ8的库库鲁,因此宿敌中和黄金史莱姆一样,也做成了僧侣职业。
              神鸟雷迪斯的效果比较偏娱乐性:召唤出的两个冒险者随机身材不说,关键冒险者一般都是靠强力的召唤效果吃饭,由雷迪斯召唤出来的并不会触发相关特性。虽然雷迪斯的光环能buff冒险者,不过8/5/4的身板又重又慢,后期所有职业能轻松解掉4血,只要解了雷迪斯,那么冒险者们也就没了依仗。
              雷迪斯基本上进不了任何强力卡组,就算是冒险者为主的勇3僧,它叫出来的冒险者也不能升级勇3的LV4,因此它只能在复活卡组等娱乐卡组里玩一玩。按道理它是应该加强的,不过没等雷迪斯的问题暴露出来,就宣布关服了。对雷迪斯来说,或许也算是幸运的。


              IP属地:福建来自iPhone客户端115楼2024-01-18 01:14
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                当年还说等国际版的


                IP属地:四川来自Android客户端116楼2024-01-18 18:46
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                  2026-03-03 02:28:39
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                  僧侣总结
                  僧的24张3星分成以下几类:
                  1.本职业是僧侣/神官的:
                  DQ4克里夫多
                  DQ6查莫罗
                  DQ7佛兹
                  DQ8马切罗
                  DQX托比亚斯
                  DQ11新旧雪妮亚
                  DQS赛迪亚
                  2.会回血,复活,治愈类技能的角色:
                  DQ2新旧贝利亚尔(贝荷玛)
                  DQ3紫色骨龙(另类"复活")
                  DQ6阿克巴(查欧里克)
                  DQ8神鸟(M系列回血)
                  DQ9光龙(宝图中复活)
                  DQX塞拉菲(本体是荷伊米史莱姆)
                  DQ11魔道士乌尔诺加(冥界雾回复变成伤害)
                  DQM黄金史莱姆(光之波动)
                  3.和库库鲁/雪妮亚/光龙(龙战士装具算僧侣专属皮肤)有关的原作角色:
                  DQ8:杨格斯,查格斯王子,徽章公主,米迪雅公主
                  DQ9:拉维艾尔,史莱姆将军
                  DQ11:夏尔
                  以上三类情况,就把僧侣的24张3星全部囊括其中。
                  僧在早期gp模式坐牢,是没有好的卖血手段。后面体系逐渐完善后,僧侣的强度与娱乐性都得到了全面提升。
                  僧的3星单论强度都挺不错的,光龙/佛兹两张被削的3星,马切罗/查格斯王子/新雪妮亚/塞拉菲/赛迪亚/拉维艾尔等一系列中坚力量。但有趣的是,坐拥这么多好3星卡,僧侣在斗技场模式却常年垫底,也是出名的10胜困难户。归根结底是僧侣太过于吃体系了,需要大量相关卡才能配合队长技也较差,而在斗技场里想选到完美的僧侣10胜卡也需要很大的运气。(我玩了3年多也只达成过一把僧侣10胜),因此出于这方面的考虑,我个人主观选择光龙,佛兹,马切罗作为僧侣强度综合前三的卡。
                  此外个人感觉8代的角色实在太多了些,其中杨格斯委屈过来僧侣,却直到关服都没回去盗贼职业。查格斯王子/米迪雅公主好歹也算是8代主线剧情的关键人物。DQ史上这么多回复型角色和怪物,偏偏出一个八竿子打不着边的徽章公主,这个只能解释为宿敌想赚钱已经没底线,病急乱投医了。
                  僧的职业大概就写这么多。下一个职业是商人,也是我玩的最多,也是最喜欢的职业卡组了,同样也是24张3星卡。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端117楼2024-01-19 23:16
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                    第1弹
                    莉卡【DQ9,商人职业3星,冒险者系,CV潘惠美】
                    3费1攻3血
                    我方单位在场上召唤时,抽1张卡
                    莉卡是DQ9中沃尔罗村宿屋的经营者,也是传说中【宿王】的孙女。她不仅是早期任务的主角,并且炼金釜/wifi商店等本作特色系统,都在她的地盘上开展,再加上露伊达/拉维艾尔/洛克莎努等NPC也聚集在她的宿屋里,可以说莉卡是整个DQ9中最重要的NPC角色之一。
                    宿敌中把她作为商人职业3星理所应当——宿屋当家的,当然是商人。也正因为她的高人气,宿敌选择了她作为商人的第二队长。
                    本作中商人职业和其他职业不太一样,商人很多特效要求手牌需要达到一定数量,如果仅凭一时之快用了许多手牌,很容易就陷入无牌可用的境地。这就考验商人玩家的手牌管理能力。莉卡3/1/3的身材虽不合格,但她的特效正是为商人无脑补牌,特别是配合分裂小鬼/红叶小僧等铺场随从,她在场时就能源源不断的补牌,因此她可以算得上商人职业中最强的一档。
                    莉卡全商人卡组必带,可惜的是莉卡活跃时间只有前6弹,第7弹时便从gp环境退出,和最适合她的安露西亚商人卡组缘悭一面。我有时候在想,安露西亚商人作为版本7最强的T1卡组之一,如果再加上莉卡,会刮出怎样的旋风来呢?


                    IP属地:福建来自iPhone客户端118楼2024-02-26 21:08
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                      第1弹
                      杀戮魔神机【DQ6,商人职业3星,真3弹追加物质系】
                      8费3攻7血
                      2回攻击
                      召唤时:这张卡除外,我方手牌数6张以上时,对随机敌人造成4次2点伤害
                      2回攻击:本回合该单位可以行动2次。
                      杀戮魔神机出自DQ6的海底宝物库,是宝物库的守护boss,两个仓库共有3台魔神机,想低等级取得宝物难度颇高。
                      特鲁尼克设定是"武器商人",获得传说中的武器/宝物是他在DQ系列里的梦想。而"宝物守护者"这一定位,是杀戮魔神机设计成商人职业3星的重要原因。
                      本作中商人职业的队长技是【发现宝物】:获得3个随机种子,种子拥有各种加能力值的效果。而魔神机的2动,相当于吃1攻击力=2点伤害,再加上商人版本1时非常缺清场手段。而它出场时可以造成4×2共8点伤害。因此魔神机一卡兼具了商人最需要的清场手和终结者定位。很强对吧?
                      但魔神机有两个最大的问题:
                      1.触发魔神机特效,包含它在内,需要7张手牌。意味着很多时候商人不能兼顾前期场面和魔神机的特效。
                      2.费用需要8费,太后期了,以版本1商人的贫弱程度,想要发挥魔神机,前期基本上都是被动挨打。而真要发动魔神机的清场特效,很多时候又有4次攻击打不死对面关键随从,被对面反杀的情况。
                      因此版本1的魔神机单体强度和卡组强度是脱节的。等到后续版本商人诸多低费卡出来,魔神机也因为高费,而派不上用处了。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端119楼2024-02-26 22:04
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                        第2弹
                        特罗迪【DQ8,商人职业3星,冒险者系,CV岩崎博】
                        4费1攻1血
                        我方对这个单位使用特技时,这个特技的效果同时在其他全部我方单位上发动
                        特罗迪是DQ8中特罗迪城的国王,该城封印的神鸟杖是DQ8中所有事件的源头。小丑抢走神鸟杖的同时,将特罗迪王和米迪雅公主父女俩施以诅咒,结果米迪雅公主被变成白马,而国王则成了绿色怪物。主角带着父女俩逃出王城,DQ8的剧情就此展开……
                        特罗迪王是队伍里重要的随队NPC,日常旅行中和杨格斯经常一唱一和讲相声,而后DQ8炼金系统开启,特罗迪王负责管理炼金釜,可以合成各种各样对战斗有利的道具和装备。
                        本作中特罗迪的设计思路也和炼金系统有关,只要场上有我方单位,对他使用各类种子等加成道具,就可以达成全场强化的效果,并且商人独有的幸福杖/变化杖(1个单位随机变成高X费/低X费的其他单位)也可以对特罗迪王使用。特罗迪王定位是商人卡组的终结者。
                        出了勇4英雄卡以后,有了勇4商人的构筑:冒险者带莉卡和特罗迪,前期稳定检索两张冒险者,中期通过莉卡与各种0费1费随从疯狂铺场过牌,等对手某个回合解不了场以后,再下特罗迪王终结。
                        总的来说特罗迪这卡设计的挺有趣的,强度和娱乐性兼具。只不过商人到版本7和版本8时候已经用不上特罗迪王了,他也在版本8后光荣退役。
                        PS:
                        1.第一届勇者杯(版本2)的冠军就是靠特罗迪王拿下关键一局。
                        2.有些职业拥有召唤出随机费用的随从的特技(比如法师的呼魔笛),特罗迪4/1/1的身材是4费池子里的反向头奖。
                        3.宿敌中对方场上有多鲁玛古斯时,若这个时候下特罗迪王,他的台词里的刺耳叫声当初把我吓了一大跳。
                        4.特罗迪设计成商人职业随从的理由,除了炼金系统之外,他的王族身份也占了一定的原因。这也影响到了后续出商人职业3星卡的思路。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端120楼2024-02-27 22:54
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                          第3弹
                          基法【DQ7,商人职业3星,冒险者系,CV宫野真守】
                          2费3攻2血
                          死亡时:将我方对这个单位使用过的特技卡加入手牌
                          基法是DQ7最初城的王子,也是主角最好的伙伴,和主角一起开启探险世界的冒险,却在中途邂逅尤巴尔族的舞娘莱拉,两人一见钟情,基法也做出了离队守护莱拉终生的决定。只是这一永久离队害苦了当年喂给基法种子的玩家,也因此基法获得了【种子小偷】的称呼。
                          本作中基法并没有像原作那般归到战士职业,而是做成商人职业卡,意图非常明显,就是玩当年种子小偷的梗。基法2/3/2身材对于商人来说费用非常平滑,而配合商人【发现宝物】所给的各种能力种子,喂给基法后,只要他不被封印就是赚的。就算基法死亡后,所喂的种子都能再返回手牌,而能喂给基法的特技还不止种子,像是本弹一起新出的特技分裂杖,给基法使用过后变成两个基法,达到了资源翻数倍的效果。
                          基法因为费用低,身材不错,适合大部分的商人卡组前期过渡使用。版本7的安露西亚商也能作为冒险者挂件之一,稳定获得出场机会。
                          "把种子还给我!"是被基法坑害的玩家的心声。本作中能完美复刻名场面,一补当年基法偷走种子的遗憾。从这个角度出发,我觉得基法的设计相当优秀,算得上宿敌用心设计的典型了。
                          PS:之前一直没介绍商人队长技【发现宝物】所给的种子效果:
                          力量种子:0费,1个单位攻击力➕1
                          生命种子:0费,1个单位HP➕1
                          幸福种子:1费,1个单位➕1/➕1
                          商人每发动一次技能,随机给以上的种子共3张。有时候运气不好,会给3张1费的幸福种子,如果当回合不够费用使用这些种子,就容易造成卡手,随从被打死的情况。而对于基法来说,最理想的情况是起码有2张生命种子,让他变成4HP,有底气吃下战士和法师的3血队长技攻击。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端121楼2024-02-28 21:26
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                            第4弹
                            钻石史莱姆【DQMJ2P,商人职业3星,史莱姆系】
                            8费5攻5血(后上修为7费5攻5血)
                            重金属身躯
                            召唤时:从我方牌库中抽取具有【金属身躯】各个费用的单位或武器卡各1张。
                            金属身躯:受到3点及以下的伤害时,受到的伤害为1
                            重金属身躯:受到5点及以下的伤害时,受到的伤害为1
                            钻石史莱姆出自怪兽篇DQMJ2P,设定上钻石光彩夺目,又是最硬的物质,因此很适合拿来加工作成珠宝首饰。具有极高的价值。
                            上述原因,钻石史莱姆本作中作为了商人职业3星。版本4中各职业主打的种族分别为史莱姆,龙,僵尸,而商人其他职业不太一样,主推的是【金属身躯】这一特性,该特性面对低攻击的对手时优势极大,再配合上种子的加能力,金属系单位有了更多的底气和敌方进行交换。
                            钻石史莱姆单看8/5/5的身材,配合重金属身躯,以及定点检索金属系卡牌的效果,看上去很不错。但问题在于,8费时候已经属于大后期了,很多职业这时也有了6攻以上的高攻随从。
                            而且金属体系的其他成员撑不起应有的强度。很多玩家,包括策划在内都认为金属系的HP很重要,但我认为,就算金属系再多的HP,如果没有一定的攻击力,就没办法稳当的白吃掉对方的单位。造成场面不占优的后果。而商人开种子具有一定的随机性,3张随机的种子并没法确保金属应有的强度。再猛的虎也斗不过群狼,更何况是一个低攻击力的沙包呢?
                            而且金属系相比其他种族还有个先天劣势:本弹主打的各种族,新系统【强力徽章】可以加强各种族的效果和能力值,本作封印效果并不会封印掉卡牌上的种族系统,也不会清除【强力徽章】。但金属系的【强力徽章】是针对金属身躯/重金属身躯的词条,会被封印影响。并且金属系因为金属身躯的原因,能力数值会比其他卡牌低。这让它们比起其他职业和种族,更惧怕封印的效果。
                            种种原因导致了钻石史莱姆定点过牌检索的效果并没有发挥空间。后来se策划对钻石史莱姆在内的金属体系进行了数张卡牌的上修,钻石上修成7费能提前一回合启动固然不错,但金属体系和其他职业卡比起来还是有差距。钻石史莱姆又和其他商人的卡组构筑不搭,最后导致钻石史莱姆仅能在娱乐卡组里见到了。
                            斗技场里,由于卡牌随机选取,钻石史莱姆的重金属身躯挺难处理的,因此它在斗技场里倒是很有实力。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端122楼2024-02-29 21:02
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                              2026-03-03 02:22:39
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                              第5弹
                              露伊达【DQ9,商人职业3星,冒险者系,CV甲斐田裕子】
                              2费1攻2血
                              我方回合结束后,将随机1张冒险者系牌加入手牌
                              历代DQ正传出现露伊达酒店的作品有3,5,6,9。而露伊达正是酒店的老板娘。3代是露伊达的登场作,该作中可以自定义同伴的职业与性别,也可以随时招募和分别。5/6两作中仅有同伴入队和寄存的功能。而9代则重现了3代的招募功能。
                              前几作由于机能限制,露伊达仅仅是普通npc形象,5代是通用兔女郎,6代酒店则变成了连锁店。而到了9代,nds版给了露伊达专有形象,是剧情中的重要角色,她也有了相关联的任务。
                              结合以上原因,宿敌采取了DQ9露伊达的形象。至于她的酒馆,就开在了莉卡的宿屋中。
                              本弹莉卡成为了商人职业的第二队长,露伊达凭着"酒店老板娘&莉卡宿屋一员"的身份,作为商人职业3星卡也是理所应当了。
                              根据酒馆加入冒险者同伴的"设定",本作中将露伊达的特效做成了己方每回合结束后加入一名随机冒险者。由于第5弹的环境里,所有的冒险者都是3星卡。因此露伊达给的冒险者质量可以期待。
                              但露伊达有几个问题。
                              1.她2/1/2的孱弱身材导致商人并不能无脑下她,对于前期需要场面的商人而言,她是个非常大的累赘。
                              2.露伊达给的冒险者时机是在回合结束后,当回合内无法马上使用。
                              3.有可能给到5费以上,并且需要商人以外体系配合的冒险者,商人并不好发挥他们的作用。(例如武斗旧麦由,僧侣旧雪妮亚)
                              因此我的理解,将露伊达当成中期卡,中期有多余的费用支援露伊达,将她的威力最大化。她的高潮讽特性,也适合和另外一些高嘲讽的随从同回合内出场,让对手陷入解谁的两难境地。
                              露伊达刚出来的时候适合勇4商人。后来勇4商人被削后,勇8商人强度也首屈一指。露伊达在勇8商人里威力中规中矩。而之后版本7的安露西亚商人,露伊达作为冒险者挂件的一员,并且特效能额外多一张冒险者,可以算得上安露西亚商里的强力体系牌了。版本8以后的卡组里基本上就没露伊达啥事了。
                              斗技场模式里露伊达可以抓一抓,没有构筑的模式下,露伊达给的冒险者大多能凭借出众的个人能力赢下比赛。
                              PS:
                              1.版本7以后,冒险者卡池里出了桑丘这个2星冒险者,对于露伊达而言是个大地雷。
                              2.露伊达给的头号大奖是武斗家的莫利。他的技能每用一张特技就加气,配合商人的队长技3张种子,如果给的都是0费种子,理论上可以达到无限发动技能的永动机的效果。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端123楼2024-03-05 00:14
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