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回复:【勇者斗恶龙:宿敌】全职业3星卡介绍评价

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真3弹
塔尼亚【DQ6,占卜职业3星,冒险者系,CV鬼头明里】
2费1攻2血
我方使用其他占卜师职业的卡后,全部我方成员回复2点HP,蓄气值➕1。该效果一回合仅限一次。
召唤时:到对手的下个回合结束前为止,塔尼亚获得【隐身】。
来自DQ6的塔尼亚是占卜职业的最后一张3星卡。
DQ6中塔尼亚是主角的妹妹,游戏一开始塔尼亚在宴会上带上精灵之冠,以及叫醒主角后推开家门的那一缕阳光,都是我当年玩DQ6印象深刻之处。随着游戏进行下去,塔尼亚的真实身份也随之浮出水面……她其实是莱夫科德村中的普通少女,救援了因讨伐姆多失败而失去意识的主角。主角现实生活中的妹妹已经亡故,而因为对妹妹的思念,加之主角的意识已经剥离了身躯,因此将塔尼亚当作了自己的"妹妹",游戏一开始的世界其实是梦之世界。待到现实世界主角打败魔王使者找回自我后,玩家们才发现塔尼亚和自己其实是非亲非故。当年我玩到这里时,这段剧情让我印象深刻。
宿敌策划估计觉得,梦世界的塔尼亚终究是一场虚幻,因此给了塔尼亚一个隐身效果。这个隐身效果让塔尼亚在大部分场合下,可以保证两回合的发挥,【用一次占卜职业卡】这个前置条件不算苛刻,不用特地存指定卡牌来触发。塔尼亚本身又只有2费,两回合共计回4血加2气,因此非常适合前中期的过渡。所有的占卜构筑卡都可以无脑带一张。
只可惜真3弹太快关服了,不然塔尼亚还能在接下来的构筑里好好发挥。
题外话:给塔尼亚配音的声优鬼头明里,在宿敌关服后又给另一个DQ手游擦擦乐配音了斯泰西。这个角色和塔尼亚一样,也是蓝色头发。


IP属地:福建来自iPhone客户端170楼2024-09-06 21:15
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    占卜评价
    占卜师是早期7个职业,24张职业3星卡里唯一一个没有重复卡牌的,大致可以分为以下几类:
    1.本职业为占卜师的:米蕾尤,古兰玛兹。
    2.和占卜两个队长米雷亚,米蕾尤有关的:玛妮亚(米雷亚的姐姐),彩虹孔雀(DQM米蕾尤的王牌)。
    3.本职业为贤者的,或者战斗能力接近贤者的:罗,露贤达,风浦,雪妮卡。
    4.涉及到穿越/预知未来/双世界的:库洛乌斯,萝莉姐妹,拉古亚斯王子,罗米亚,格拉高斯,佛斯迪尔,塔尼亚。
    5.神秘/祈祷/神圣型:神龙,拉米亚,双子巫女,佛兹。
    6.不知道怎么分类,沾一点边的其他类型:朱利安迪(装扮像占卜),瑟莲(和罗米亚一起出,都是人鱼),伊布尔(教主,胡乱宣传颠倒黑白),暴将黑龙丸(这个真不懂什么关系!),魔教师艾尔西昂(布教型,本体已死)。
    可以看出,占卜这24张职业里,占卜师和贤者占了一部分,但是数量最多的作品居然是DQX,一共有8张卡,1/3的比例这是其他职业都难以达到的。
    论这24张3星卡的强度,我想这两张卡能当之无愧的前二,而且不需要太多的解释和理由:
    库洛乌斯(第5弹):自带必中,一人解决了所有必中占卜前期无法稳定入手必中的问题。所有必中卡组必带的卡。
    古兰玛兹(第7弹):占卜历史上唯一一张被官方削弱的卡,并且削弱后仍然有一定强度。检索/选牌/减费对于占卜中期而言非常优秀。
    这俩卡还有个重要的理由:和勇4高度绑定,两人打压了占卜其他冒险者的出场率。
    而如果还要再选出一张卡作为第三名,那范围就非常大了,我个人认为以下这些卡都有第三的理由:
    魔王格拉高斯(第10弹DLC):优秀的铺场/回复/直伤能力,特别是2攻适配鱼占,4费适配偶数,魔王系适配多多占,这令它中后期所有卡组都值得一带,硬说缺点就是少了解场和过牌。
    雪妮卡(真1弹DLC):优秀的回复/解场/直伤/过牌能力,和格拉高斯相比没有额外的三个卡组适配,并且费用高了1。此外冒险者占卜不强。但是解场能力对于占卜来说也很重要。
    塔尼亚(真3弹):2费低费冒险者,拥有隐身的保命能力,基本上无条件的群回血和加气,所有卡组必带,有缺点吗?唯一的缺点就是太晚出来,没怎么发挥就关服了。还有就是太晚出来的卡,评历史地位吃亏,不然有潜力作为占卜第二张被削弱的3星卡。
    风浦(第10弹):3费大过牌卡,本应在所有卡组发光发热,但却凭着和甲虫的良好otk配合,在西多占作为终结者风光无限,她反倒在其他卡组里使用率暴跌。
    不死鸟拉米亚(真2弹):9费太高费了,不过不死鸟本体能力和强度值得围绕组队。
    双子巫女(真2弹DLC):低费定点检索,压缩牌库,所有卡组也能带一张。在比一比占卜有奇效。
    神龙(第4弹):龙占的核心,版本4-版本10里都有一席之地,该卡组也坐过版本T1的宝座,但和中后期数据膨胀的环境一比,其实绝对强度并不算太高,特别是神龙8费也属于很慢了。历史上龙占生命力挺持久,神龙也算出了大力。
    可以看出来,格拉高斯/雪妮卡/塔尼亚这三个卡都有回复,更契合占卜前中期过渡。风浦/拉米亚/双子巫女/神龙这四个卡都在指定卡组里表现优秀。
    由于占卜是后期卡组,基本上没有什么职业能和占卜打大后期,因此占卜的要点就是撑过前中期,此时前三者的过渡能力起到了雪中送炭的作用。而他们的差距又微乎其微。到了这一步,我已经选不出来这仨里谁能当第三人了。
    而说到占卜强度垫底的卡,那可太多了:
    双子姐妹(第6弹)/罗米亚(第9弹):两者核心能力有大问题,都加强过一次却只加身材,没解决根本症状——虽说低费,但无法返场,导致丢了节奏。并且罗米亚还有个丢弃王牌的潜在风险,拉低了玩家的观感。
    黑龙丸(真1弹):它本体能力其实不错,但是8费的费用太高了,而无论作为加buff的终结者,或者是解场aoe,占卜都有低费更好的选择,因此使用率低下,非战之罪。
    贤者露贤达(第8弹):她孱弱的能力是金币占卜没人用的罪魁祸首,本来还期待能加强一波翻个身,结果到了关服的时候都没加强,彻底盖棺定论。
    彩虹孔雀(第8弹):作为人气颇高的怪物篇代表,本作中的强度实在是不堪入目,和露贤达一样关服都没加强。彩虹孔雀依赖新元素金币的发挥,却不给任何的给币和用币手段,露贤达好歹还有给币和用币呢!放在整个宿敌历史上差不多也是独一份了。
    以上这些卡是我认为强度垫底的卡,说句公道话,论人气而言,真替彩虹孔雀可惜。


    IP属地:福建来自iPhone客户端171楼2024-09-13 01:11
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      2026-03-03 02:50:01
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      占卜这些卡牌由于大量采用了DQX,DQ11的人物,导致我不熟悉的角色颇多,也不太好评价这些卡是否和占卜师契合了。不过出的有些角色,个人还是挺精妙的:
      神龙(DQ3):将四个愿望契合进卡牌对战中,并且H书效果是随机3名成员定身一回合,也挺妙的。
      古兰玛兹(DQ6):很少有游戏会出古兰玛兹,宿敌做到了,并且她的效果技能和米蕾尤遥相呼应,姜还是老的辣。
      佛斯迪尔(DQX):【穿越到一回合的未来】的技能设计很有新意,特别是在后期已经很难设计出新元素了,很难能可贵。
      伊布尔(DQ5):考虑到原著中伊布尔教主编了这本无用口号集来将自己塑造成救世主,实则颠倒黑白,蒙骗世人的行为,宿敌着重凸出设计了【伊布尔之书】,是否在映射现实也有这种人呢?
      塔尼亚(DQ6):隐身对应了梦世界。此外哪个游戏能出塔尼亚并且带CV的?已经够令人满意了。
      占卜的所有3星卡也介绍完了。这个职业也算是我玩的最多的之一,无论是gp或者master各卡组我都有一定涉猎。甚至斗技场里我也拿了两次占卜10胜,占卜这个职业在斗技场里的孱弱强度,能拿到两次占卜10胜,自我感觉还是颇不容易的。其中有一次10胜的全过程我有上传到Bzhan,有兴趣的大家可以去搜索看看。
      下一个介绍的职业是魔剑士皮萨罗,也是24张3星卡。


      IP属地:福建来自iPhone客户端172楼2024-09-13 01:12
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        魔剑士有两个地方和其他职业不同:
        1.该职业拥有mp加速的手段,可以比对手提前一步下高费牌。
        【魔力解放】(0费,本回合内mp➕1),【献给黑暗的祭品】(1费,使我方一个单位死亡,抽1牌,mp最大值➕1)等卡便是其中代表。
        跳费体系是魔剑一大特色,使用得当会给对手造成巨大压力,但跳费的时机一定要掌握好,胡乱跳费会导致场面优势拱手相让,活不到后期。
        2.该职业队长可以变身:
        9费特技 【进化的秘法】
        必杀技(只能满气时发动,消耗3格气)
        己方队长变成死亡皮萨罗(后改为究极生物),我方队长回复HP8点。直接装备一把6/3的武器。队长技变为剧烈火焰/地狱迪恩(满气时发动,对敌1列单位和队长各造成5点伤害)
        其他职业并不主打必杀技,而魔剑用必杀技变身后的战力爆表,玩家大多数可以以变身必杀技体系为主进行构筑。
        PS:其他职业如果获得了【进化的秘法】/恶魔祭司,也可以变身。模型也会改变。


        IP属地:福建来自iPhone客户端173楼2024-10-04 17:32
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          第1弹
          多鲁玛古斯【DQ8,魔剑职业3星,CV子安武人】
          6费6攻4血
          召唤时:场上出现2个1/1的分身
          对手选择多鲁玛古斯或者他的分身作为攻击和效果对象时,这个对象将随机选择
          DQ8的小丑,剧情前半段的关键人物。2形态在版本7作为法师的职业3星登场。而1形态则是开服时期出场。小丑作为魔剑士皮萨罗的职业卡,理由只有一个:这是个坏蛋!也导致了以后魔剑士的3星卡基本上清一色坏种。
          小丑出场召唤两个1/1分身,加上自己本体的能力,合计6费8攻6血,并且三个怪在前排一字排开,相当于架了一堵墙,对手要清除掉小丑,就有可能出现以下几种情况:
          1.己方大单位想杀本体,却打到1/1分身,牛刀杀鸡。
          2.小怪想吃分身,却被本体给收拾了。
          3.战士/法师等3点伤害队长技,或者其他指定对象特技导致投鼠忌器。
          此外只要小丑本体在场,只剩一个分身也可以触发效果,但是如果本体死亡了就不会触发随机效果了。因此要解决小丑,一般都是用aoe直接清场。恰好版本1里有一张通用的猫法师:
          3费3攻3血
          召唤时:如敌方场上有3只以上单位,则对敌全场单位造成1点伤害。
          宿敌自始至终,以动物园法师为代表的铺场型快攻卡组盛行不衰,而猫法师这卡非常适合对抗快攻,本身也能在动物园法师里出场,基本上所有职业人手满编2张,国内玩家也为猫法师取了个"猫神"的外号。全职业猫神的泛滥导致了小丑永无出头之日——敢下小丑的后果,对面就掏出一张猫神制裁,分身被灭,本体剩3血。
          更可悲的是,小丑这种卡只适合在主打后期的魔剑卡组里出场,但魔剑抗快攻也是老大难问题了,也不太适合再带一个会被猫神灭团的小丑,再加上小丑和猫神同时退环境。所以有猫神在一天,小丑就下水道一天。
          PS:单机模式中有小丑boss关,队长能力【3人の道化师】也是召唤两个分身,效果也是和本体随机选择,由于本体是队长,因此有时候本体承受伤害时,将会扣除队长的对应血量。也会产生一些原本只能打随从的特技卡打到本体的情况。


          IP属地:福建来自iPhone客户端174楼2024-10-04 17:35
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            第1弹
            杰尔德莱德【DQX,魔剑职业3星,第7弹追加魔王系】
            10费7攻7血
            召唤时:除了自己以外,场上所有己方单位攻击力➕2,敌方单位攻击力-2
            杰尔德莱德登场于DQX2.0版本,大魔王马迪桑贡拉手下的魔军元帅。我没玩过DQX,一看他就是个坏蛋。
            本作中双方每过一回合,费用最大值就➕1,而魔剑这个职业最大的特色,是有各种费用加速的手段,意味着魔剑可以比别人早一步下更大的费用卡来压制对手。
            魔元帅费用为10费(早期正常情况下的最大费用),意味着这卡下来就没有多余的费用做其他事情了,因此玩家使用10费卡时,就是冲着结束这一把对战去的。但魔元帅想要优势最大化,就要求己方还有其他单位在场,从而通过单位交换以夺取场面优势。也就是说,魔元帅只能打顺风局,均势局和劣势局不能发挥。这其实不符合魔剑构筑卡组的初衷。
            再加上魔剑后期的大哥卡还有挺多,魔元帅与他们相比,也没有竞争力。因此魔元帅算是挺弱的3星卡。10费又很大程度上限制了他进构筑——组进队里劣势局等不到你下来就投了,顺风局也不是你赢的,那组你干啥?于是他的存在感和体验感也很弱,
            第7弹魔元帅追加了魔王系,不过这时候他已经退出gp环境了,也没太大的意义。


            IP属地:福建来自iPhone客户端175楼2024-10-04 17:37
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              第2弹
              盖玛【DQ5,魔剑职业3星,僵尸系】
              5费3攻3血
              隐身
              每当对手从牌库抽牌时,令其费用➕1,并对敌队长造成2点伤害。
              很多日本人评价DQ5中印象深刻的3个事件:
              1.结婚——鲁多曼家的抉择。
              2.塔上对战布翁——山一样巨兽从远处走来,演出动画震撼人心。
              3.盖玛——
              幼年主角的杀父仇人。
              捏碎天空城的动力源金珠。
              将主角和亨利送去当10年奴隶。
              主角结婚后把夫妻俩变成石像,8年后才团聚。
              波布尔塔对战后的全身而退。
              美拉左玛背刺伊布尔教主。
              恶魔山偷袭主角母亲并展开决战。
              以上的事情都是盖玛干的,初版和复刻版对盖玛剧情的补充,让盖玛成为了存在感最强的反派,如果说DQ史上最出名的坏蛋是谁,那么DQ5的盖玛说自己是第2,也没啥人敢说第一了。
              本作中,盖玛算是魔剑职业3星卡的异类。其他的卡大多以后期构筑为主,而盖玛构筑却是主打快攻的【爆牌皮】:部分随从身材超模,副作用是让对面额外摸牌,但此类卡组进爆牌皮里,副作用也能达到积极的效果。该卡组思路是各种超模单位前期快速抢血,最后通过盖玛让对面每次摸牌都受到2点伤害,充当终结者。
              由于盖玛自带隐身,早期并没有很多针对隐身卡的手段,摸上来的卡还会➕1费用,变得更难打出。因此盖玛可以一直潜伏着不出来。后面版本各职业出了许多针对隐身盖玛的卡,例如版本4商人的同痛之杖,版本5占卜的骰子魔,对盖玛都非常克制。
              爆牌皮对于后期卡组/手牌多的卡组杀伤力非常大。反而因为缺乏前期解场牌,对同为快攻的卡组胜率堪忧,因此爆牌皮和占卜比一比类似,都是属于特殊卡组。
              颇为有意思的是,大多后期魔剑构筑卡组都打不过爆牌皮卡组,此类卡组充斥许多3星大哥卡,卡组造价很高,反而爆牌皮卡组的3星只需要一张盖玛和一张棉仔,非常便宜。因此玩后期魔剑构筑对到爆牌皮构筑,真的应了那句话【充最多的钱,挨最毒的打】。
              爆牌皮更值得一提的是,在版本5时,它是唯一一个不需要英雄却能跻身环境T2的卡组,原理也很简单,英雄启动需要1费,速度变相变慢了,而爆牌皮可以利用快攻优势进一步压制英雄卡组。
              从第2弹盖玛到第8弹结束后盖玛退环境,爆牌皮一直都占据一席之地,gp后期爆牌皮也开始用上了勇1/芙洛拉等英雄,威力和效果也都还行。master环境直到真3弹关服前,爆牌皮用上了多多英雄,我印象中master有人靠着这卡组打到了3000分榜首的位置,也进一步证明了该卡组长盛不衰。
              魔剑的盖玛在第2弹时候还没有声优,复刻的时候作为法师3星卡,让中尾隆圣配音。


              IP属地:福建来自iPhone客户端176楼2024-10-04 17:38
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                第3弹
                霍梅洛斯【DQ11,魔剑职业3星,CV樱井孝宏】
                6费4攻3血
                召唤时:将敌1个2血以下单位变为同伴。
                DQ11出场的军师霍梅洛斯,与将军格雷格是挚友也是宿敌。据说人气还挺高?本作中搞了一次投票,排名第一的人物官方会制作一张特殊金卡进行贩卖,最后霍梅洛斯排名第一,可惜那卡我没有买,现在也不好找到了,只记得是霍梅洛斯慵懒的躺在椅子上看着金表。
                霍梅洛斯要在6费以后的回合要抓敌一个2血单位还是蛮难的,比如对手本回合一个5/5的单位,首先魔剑就得想办法打掉对面3血。就算顺利抓过来了,2血的单位也能被对面轻而易举的解掉。所以霍梅洛斯费用效果身材都不好。
                第3弹刚开始时魔剑主打伤害地板地形,但是这个新元素对魔剑来说就是个花架子,玩家们想用伤害地板配合霍梅洛斯抓人,结果发现,费尽心思抓人还不如直接宰了来的方便。因此霍梅洛斯被打入冷宫。
                而后第4弹最强单卡脑膜的登场,玩家们发现了霍梅洛斯挺适合抓脑膜的,4血打成2血的条件相对而言不苛刻,一旦抓成功了就赚翻了,相当于无损解一只并且白票一只。但就算这样,6费霍梅洛斯抓4费脑膜,也还是有费用不匹配的时机问题,只能说霍梅洛斯没像之前那么不堪了。
                霍梅洛斯直到第8弹退环境了都没加强,不过第9弹马上出了他的第二形态,这一次就大不一样了。以后再介绍。


                IP属地:福建来自iPhone客户端177楼2024-10-04 17:39
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                  2026-03-03 02:44:01
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                  第4弹
                  暗黑皇帝迦那撒旦【DQ9,魔剑职业3星,僵尸系】
                  9费4攻4血(第一次上修:8费6攻6血,第二次上修:7费6攻6血)
                  强力徽章:回合结束时,场上我方全体僵尸系单位➕1/➕1。
                  DQ9中迦南帝国的皇帝,本体已经死了,手下的豹头猪头鸟头原本是他的家臣,后面和皇帝一起复活。本作中的暗黑皇帝只出了二形态。
                  第4弹魔剑主打僵尸系,毫无疑问暗黑皇帝就是僵尸卡组的终结者,每回合所有僵尸系➕1/➕1看起来强力,实际上暗黑皇帝费用太高,加上叠buff也不是立马见效,因此僵尸魔剑一度在gp垫底,而后运营修了两次皇帝,以及配套的阿修罗王(定点检索己方牌堆里费用最高的一只僵尸系,并且令其费用减少6),暗黑皇帝便有一战之力了。两只阿修罗王和皇帝连拍,对场面的压制力还是不错的。只不过皇帝7/6/6和原来的9/4/4比,相当于加强了4费,这也让皇帝有一点尴尬。
                  斗技场内,原本强势的魔剑又获得了僵尸流的抓牌法,只要运气够好,一副牌里抓两三个阿修罗王和暗黑皇帝,轻轻松松10胜。不过玩多了也会遇到比你更离谱的对手,比如四五个阿修罗王和暗黑皇帝……


                  IP属地:福建来自iPhone客户端178楼2024-10-04 17:40
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                    第5弹
                    格雷策尔【DQX,魔剑职业3星】
                    6费5攻5血
                    应援
                    召唤时:随机1个敌方单位下个回合结束前不能攻击。
                    技能提升:➕1个
                    本作魔女第一次登场是在魔剑职业,并且没有CV,后续在真3弹时法师职业重置,这次就有了。
                    魔女非常适合婚皮构筑:自带1口气,有着技能提升这个词条,能自动触发勇8的LV2技能,额外给1口气。再加上手动蓄力的1口气,一回合内直接3气,更顺利的触发队长技和勇8LV3。再加上魔女的控场阻碍能力优秀,因此魔女在婚皮卡组里是必须的核心卡。
                    如果不在婚皮卡组内用,魔女在其他慢速构筑里威力就没那么强,不过魔女能有效的解决魔剑最缺乏的抗快攻手段,也算是是魔剑排名前列的好3星卡了。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端179楼2024-10-04 17:41
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                      第6弹
                      小艾斯塔克【DQ5,魔剑职业3星,第7弹追加魔王系】
                      1费2攻1血
                      召唤时:抽取自己卡组中一张8攻的单位卡。
                      死亡时:造成双方全场1点伤害。
                      DQ5最后一个双六出了名的反人类,至少我第一次玩的时候是没走到终点的。而小小艾正是这个双六的过关奖品。游戏中也可以得知,艾斯塔克是他的父亲。他也是魔剑3星卡内少数不算坏家伙的。
                      本作中,艾斯塔克第1弹就出了,但为了契合原著中的睡觉时不能主动攻击的设定,把他的效果做的很弱——满血时不能攻击,回合结束全场造成1点伤害。导致艾斯塔克空有8攻却没有人使用。策划估计想加强一下艾斯塔克的使用率,结合了艾斯塔克能力值,设计了小小艾这张卡。
                      小小艾能有效的和艾斯塔克做出配合:小小艾出场时检索8攻的艾斯塔克,然后大小艾在场回合结束后,大艾触发aoe效果打死小小艾,小小艾的亡语的aoe伤害也可以把大艾打醒,如果能顺利触发的话,那还是挺厉害的。
                      只不过……游戏中有其他更多更好的8攻单位,比如同为本弹的地狱玫瑰,第9弹的邪龙军王,黄金独眼巨人,检索这些8攻单位比起大艾来更为强力,并且大艾和小小艾其实只同时存在于第6弹时期的gp,满打满算也只有3个月,因此父子俩的配合终究不是最佳选择。
                      抛开大艾不谈,小小艾有很多优点:只需要1费,让魔剑不会卡手。检索8攻卡兼顾了摸牌与压缩牌库,亡语时的全场1点伤害aoe也很克制对方的铺场。硬要鸡蛋里挑骨头,小小艾亡语时连自己队长都要打1血,在抗快攻这方面总觉得美中不足。不过瑕不掩瑜,他还是非常强力的一张魔剑3星卡。
                      除了爆牌皮这类快攻卡组。所有的后期魔剑卡组都可以考虑带一张小小艾。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端181楼2024-10-04 17:51
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                        第7弹
                        鸡蛋兄弟【DQ4,魔剑职业3星】
                        4费4攻5血
                        召唤时:
                        选择先有鸡还是先有蛋。
                        下个对手的回合开始时,如果对手选择与我方不同时,则发动己方选择的效果。
                        鸡:对敌方队长造成3点伤害,摸2张牌。
                        对手也选择鸡时,这个效果不发动。
                        蛋:对敌全场造成3点伤害。
                        对手也选择蛋时。这个效果不发动。
                        "先有鸡还是先有蛋?"在人类历史上,这个经典的哲学问题至今无人能回答正确。
                        堀井雄二在复刻的DQ4中也创造出了鸡蛋兄弟这俩角色,重演了这个经典场景,结果当然是永无止境的争吵。
                        本作中也还原了这一场景,双方都要做出选择,选择一致时则不发动对应效果,鸡蛋兄弟就是个4/4/5的白板。而选择不一致时,就有可能触发打3摸2或者打3aoe的效果。
                        通过一段时间对鸡蛋兄弟的使用,鸡蛋兄弟的问题也暴露出来了——选择权并不在鸡蛋兄弟这里,而是在对手一侧。
                        举个例子:
                        对手一侧有3只残血单位,鸡蛋这一侧想要优先清场,那么他只有【己方选蛋,对方选鸡】这一种情况才能符合。
                        那么问题来了,作为对手,在明知道不能触发aoe的场景下,他可以无视对面选择,只需要选择蛋就可以避免清场了:
                        ①选蛋,鸡蛋兄弟侧也选蛋——无事发生
                        ②选蛋,鸡蛋兄弟侧选鸡——己方队长被打3血,敌方抽2牌。
                        无论是①或者②这两种情况,对手都能稳定达成当前利益最大化——保住己方的场面。
                        反过来,想要选鸡来摸牌,也是上述的理由和情况,就不具体分析了。
                        因此鸡蛋兄弟算是比较弱的魔剑3星卡,没什么卡组用他,但说实话,契合度方面,设计的非常不错。
                        PS:我曾经遇过这个场景:
                        敌方队长仅剩3血,此时我方如果下鸡蛋兄弟最优策略是什么?
                        我的答案是:下鸡蛋兄弟,然后闭着眼睛盲选一个,你就说刺激不刺激吧!


                        IP属地:福建来自iPhone客户端182楼2024-10-04 17:52
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                          第7弹
                          恶魔祭司【DQ4,魔剑职业3星,魔王系,CV岛田敏】
                          10费4攻6血(后削至13费)
                          召唤时:我方队长进化为【究极生物】,我方的牌库替换为【魔王牌库】,队长蓄力值-3。
                          (削后增加描述:根据队长蓄气数值减少手牌中恶魔祭司的相同数值费用)
                          究极生物:魔剑士职业变身后的形态,第7弹之前队长只为皮萨罗,以后出了魔勇者安露西亚/龙王这俩队长,因此改变描述。
                          魔王牌库:由以下4张卡组成,各2张,一共8张。
                          畏怖すべき王(可畏之王) 3费特技
                          应援
                          我方队长HP回复5。封印全体敌方单位。
                          はらわたを食らう(搜肠刮肚) 4费特技
                          消灭1个敌方单位,我方队长HP回复3。
                          魔界からの侵攻(来自魔界的侵略) 6费特技
                          召唤6只皮萨罗骑士,基础能力3/2。
                          帝王の一閃 7费特技
                          敌全体4点伤害。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端183楼2024-10-28 11:05
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                            恶魔祭司是DQ4地下世界暗黑四天王之一,游戏中和他对战后得知恶魔祭司是操纵谋害罗莎莉的真凶,从而让皮萨罗失去理智,使用进化秘法变身。
                            魔剑士自开服以来主打的必杀技变身打法,在版本6结束后就退出gp环境。恶魔祭司在第7弹无缝衔接,效果也是变身,再考虑到恶魔祭司和皮萨罗同样来自DQ4,因此宿敌中将恶魔祭司做成魔剑的职业卡,还是很符合原作的。
                            新旧变身比起来,除了主打超贯通5点伤害队长技和6攻3耐久武器外,有几点非常大的改变:
                            1.恶魔祭司的变身并没有像进化秘法那样,队长马上回复8血。当前回合少了8血对于玩家来讲压力更大。
                            2.进化秘法是9费必杀技,要求满气情况下才能发动。而恶魔祭司虽然是10费,但是第7弹开始已经有减少魔王系卡牌费用的卡,并且恶魔祭司并不需要满气的条件打出,0气情况也能直接出场,一场对战下来,手牌顺的恶魔祭司通常就能在第7/第8回合时候出场,变身速度提前,条件也变得简单。
                            3.牌堆替换为【魔王牌堆】。
                            一旦下了恶魔祭司,牌堆就只剩8张魔王特技,没有原先的构筑卡了。
                            这4种特技卡中:
                            【可畏之王】相当于更高级的冻结波动,除了封印敌方全体单位外,回5血提供多保命,加一口气能更快发动队长技打5的速度。
                            【搜肠刮肚】是4费的单体好解牌卡,消灭敌1个单位附带回3血。此外消灭也相当于高级封印。
                            【来自魔界的侵攻】铺满6个3/2皮萨罗骑士在后期并不算好,对面很容易就解了,一般用于手里有多多的情况,先下多多清场,然后铺5只皮萨罗骑士,这种情况下还是能给对手挺大压力的,特别是把多多藏在皮萨罗骑士后面的时候。
                            【帝王的一闪】简单粗暴,7费打全场4点伤害包括了敌队长在内,清场/斩杀都是一把好手。
                            这4种牌在大部分情况下,帝王一闪是最好的卡,可畏之王/搜肠刮肚都具备了回血效果,也有一定的破墙和解场能力,各有用处,而魔界侵攻是这4张魔王卡里相对来说最鸡肋的一张。
                            从以上分析来看,恶魔祭司继承了变身打法,是后期魔剑卡组中的终结者核心,适合各种减费跳费构筑。由于不需要气就可以变身,变身的回合也提前了,魔王卡具备了回复/清场/斩杀的功能,这些优点导致魔剑变身卡组攻守兼备,有段时间内gp里都是变身卡组对轰。
                            因此策划将恶魔祭司的变身条件进行了变更,10费变成了13费,并且满气的时候恶魔祭司才会是10费,这一改动大大延阻了恶魔祭司出场的速度,改动后的变身魔剑虽然还是强力,但也让变身魔剑的无脑程度降低了。
                            我自己觉得,无论是削前还是削后的变身魔剑卡组,还是有硬伤:
                            1.老问题,抗快攻能力仍然不行。面对儿子战这种快攻卡组压力山大。
                            2.对特殊构筑,特别是减伤型的终盘卡组/otk卡组没啥好办法。因为魔王卡组仅有8张,会出现魔王卡已经全部用完了仍然拿不下对手,最后被疲劳活活磨死的情况。
                            但话说回来,恶魔祭司这卡,技能有【魔王牌库】的新内容,变身和原作的高契合度,本身的强度在线,游戏中横贯第7弹至真2弹的活跃度,可以算得上设计非常优秀的一张卡。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端184楼2024-10-28 11:07
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                              2026-03-03 02:38:01
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                              第8弹
                              魔王巴拉莫斯【DQ3,魔剑职业3星,魔王系,CV土师孝也】
                              4费4攻3血
                              己方回合结束时,手牌中的魔王系单位卡和特技卡费用均-1。
                              死亡时:己方队长蓄气值➕1
                              鸡头重置(旧鸡头第1弹中立3星卡),这次做成了魔剑专用的3星。
                              新鸡头的设计借鉴了旧鸡头的减费特点,但这次的减费效果立竿见影,手中魔王系卡和特技卡都减费对于战局影响巨大。如果鸡头能再多活一个回合,那魔剑这把的优势如同滚雪球一般,一发不可收拾。鸡头死亡了也有加一口气的能力,是张出场就能稳定做出贡献的低费3星卡。
                              鸡头要说缺点就是3血身板太脆,吃不下一发法师火球/战士斩击,可以用芙洛拉英雄的LV2为他➕1血并且一回合内魔免,以提高鸡头的保命能力。
                              鸡头从第8弹出场到真3弹关服,都一直活跃在魔剑的卡组中。除了快攻型/僵尸系魔剑,其他魔剑卡组都可以无脑带一张鸡头。
                              PS:魔剑有张特技卡【绝望の再来】,可以将本局对战中死过的2只魔王再次加入手牌,因为鸡头的减费效果可以叠加,于是有的娱乐魔剑构筑利用这卡复制了好几张鸡头,既可以减费自己的鸡头,又能一次性拍下好几只鸡头,一回合内减好几费,算是不错的娱乐玩法。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端185楼2024-10-28 11:09
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