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回复:【勇者斗恶龙:宿敌】全职业3星卡介绍评价

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第8弹
魔勇者安露西亚【DQX,魔剑职业3星,CV早见沙织】
6费5血4攻
召唤时:GET(1)
BET:对正面随机一个敌方单位-3/-3。
魔勇者安露西亚在版本7的时候作为魔剑士的第二队长登场,选她的理由倒是挺清晰的——她有带一把剑,也会变身。也是因为她,策划才会把【进化秘法】/【恶魔祭司】中的词条改成了究极生物。而她本体也在稍晚的版本8中登场。
魔勇者出场自带一个币,用后能使正面随机1个敌人-3/-3还不错,相当于一张解牌,如果有多个硬币,可以连续发动。不过正面如果有两个单位,比如说1/1和2/4,如果想要解2/4,那么要2-3个币才能搞定,因此她减能力的效果就大打折扣。这也制约了她后期进构筑的能力。
由于魔剑的纯金币卡组比较弱,她作为金币体系的卡发挥也有限,因此她单用的场合比较多。不过她没有种族,身材也稍亏,所以一些后期魔剑构筑如果中期缺解牌,才会考虑把她加进去。
此外她在强调解牌的斗技场模式下表现不错,遇到了可以无脑选择。


IP属地:福建来自iPhone客户端186楼2024-10-28 11:10
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    第9弹
    魔军司令霍梅洛斯【DQ11,魔剑职业3星,CV樱井孝宏】
    6费4攻7血
    连携:下个回合,对手不能在前排召唤单位。
    我方回合结束时,对后排的敌方全部单位以及队长造成3点伤害。
    霍梅洛斯第一形态在本作中强度不高,第8弹结束后退环境。而他的第二形态在第9弹马上补位,仍然是魔剑职业3星。
    第二形态主打解场:敌后排与队长均造成3点伤害非常不错,并且魔剑历来的解牌有个特点:大部分情况下都只针对后排,对前排却没有好法子。而魔军司令的连携效果则可以封前排,逼迫对手下回合硬着头皮解魔军司令,不然要再被打一次3血,代价就有点大了。而魔军司令6费4攻7血的身材也无可挑剔,想要一回合解7血的霍梅洛斯也颇不容易。
    魔军司令第9弹出场后,直到真3弹结束时,他的出场率还可以,有几点值得一提:
    1.【连携】词条一般需要和勇11搭配效果较好,不过魔剑中后期为了变身而刻意保持满气的情况还是比较多的,加之勇11魔剑这个构筑强度不行,所以霍梅洛斯组构筑时倒不必刻意进勇11魔剑卡组。
    2.前面说到魔剑士对于前排的压制力不够,恰好芙洛拉/左玛皮卡组,有炼狱鸟这一张针对横排的卡(6费4攻3血,召唤时手里有魔王单位卡则对敌一横排打4血),逼迫对手不敢将所有单位卡全部放在前排,而采取V字或者前后站位,这就让霍梅洛斯有了切后排的能力。炼狱鸟和霍梅洛斯形成了完美配合,他最常进的卡组便是芙洛拉/左玛为首的魔王魔剑士卡组。
    3.由于霍梅洛斯本身没有任何种族,因此他在魔王构筑中很多效果——包括魔王能力值强化/费用减低/触发左玛使用条件——都不能触发,这也是美中不足的地方。
    4.后期环境里霍梅洛斯入队,依仗的更多则是宝贵的3点队长直接伤害——有时候变身魔剑缺的还真就是这3点无条件直伤。
    仅论单卡强度,魔军司令可以算的上魔剑全卡前列,比起第一形态已经是进步飞跃了。有时候玩家组卡不知道还要缺啥的时候,塞一张魔军司令是个不错的选择。


    IP属地:福建来自iPhone客户端187楼2024-10-28 11:11
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      2026-03-03 02:49:50
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      第9弹
      邪龙军王戈林加【DQ11,魔剑职业3星,龙系】
      12费8攻6血(后削至13费7攻5血)
      这个单位打死对面单位的时候,对敌队长造成等同于溢出数值的伤害。
      本局对战中我方每死亡1个单位,费用-1。
      邪龙军王和魔军司令一样,是DQ11中【六军王】之一。
      邪龙军王的【对敌队长造成溢出伤害】的效果基本上算是锦上添花,需要他主动攻击并打倒对面单位时才会触发,而对面打他则不会产生效果。
      邪龙军王本体8攻,可以被小小艾指定检索,他的模组和DQ6的多利安一样,因此在本作中他的效果也借鉴了多利安,己方每死1个单位,则他的费用也跟着-1。因此在对战中后期,邪龙军王靠着减费机制,基本上都只剩1-2费,轻而易举的就能出场。
      他适合魔剑士所有主打单位交换的卡组,包括了芙洛拉/左玛魔剑,熟练魔剑,多多魔剑等主流卡组,特别是后期魔剑士类似邪龙军王机制的低费大单位越出越多,魔剑士小怪铺场能力也大大增加。
      真3版本的多多魔剑,邪龙军王本体龙系适配多多要求的各种族,而低费大随从一口气跳下场面的情况已经到了司空见惯的地步。一只邪龙军王不可怕,可怕的是一群"邪龙军王"。
      因此策划在关服前的调整中怒砍了邪龙军王一刀——12/8/6变成13/7/5。8攻变7攻原本影响了小小艾的检索,但小小艾在真3已经退环境了,再加上减费机制不动,魔剑类似机制的单位还很多,因此这改动对于邪龙军王并不算什么(哪怕洪水滔天)——反正宣布完改动后没多久,宿敌宣布关服了……


      IP属地:福建来自iPhone客户端188楼2024-10-28 11:14
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        第10弹
        地狱帝王艾斯塔克【DQ4,魔剑职业3星,魔王系,CV银河万丈】
        5费8攻7血
        此单位未受伤时,攻击力-5,并获得【此单位的攻击同时对其他全部敌人造成伤害】
        艾斯塔克重置(旧艾斯塔克第一弹中立3星)。这次重置因为和魔剑第一队长皮萨罗的关系,做成了魔剑职业3星,外观也采取了DQ4中独有的蓝色身躯双金刀形象。此外旧艾斯塔克并没有声优,重置的帝王艾也请了银河万丈出任配音。
        帝王艾5/8/7的身材独一无二,特效简单来说,就是在场没受伤的时候为3攻,攻击时全体打3。一旦受伤了就可以变回8攻进行单体输出。对于魔剑职业而言,帝王艾如果能前中期提前或者准时出场,这一局对手的压力就相当大了,放置不管就是全场打3aoe,但如果只能打到残血,队长挨个8伤的滋味也不好受。
        从第10弹出场至真3弹关服,帝王艾出场率和综合强度都不错,适合在各种中后期卡组无脑加入,有一定的抗快攻能力是他的加分项。
        此外有几点值得一提:
        1.中立卡魔王蛋检索的魔王费用最低为5费,而由于本体8攻的原因,小小艾也可以检索。因此帝王艾有两种途径检索入手。但要注意的是,如果有通过强力徽章增强过魔王种族的能力,比如帝王艾牌堆里的攻击力变成了9,则小小艾就检索不到帝王艾了。
        2.本作中未受伤的帝王艾相当于在睡觉时发动攻击,已受伤则会醒来。如果对已受伤的帝王艾回满血,那帝王艾也会变成一开始可以全体攻击的状态。
        3.本作中降低能力(例如魔勇者安露西亚的-3/-3,占卜的逆转预兆全场变成1/1)不算作受伤,因此可以针对帝王艾,把他变成0攻或者1攻,那么帝王艾基本上就没威胁了,但要小心魔剑职业自带封印特技,一封印帝王艾立马变回8攻。此外盗贼的虎人和监狱建筑可以将敌3攻以下的单位吼回手牌,这俩卡天克3攻状态下的帝王艾,一旦发动相当于抢了盘面节奏。因此携带了帝王艾的魔剑在打11贼/控制贼时非常难受。


        IP属地:福建来自iPhone客户端189楼2024-11-10 23:39
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          第10弹
          死亡机器【DQ7,魔剑职业3星,真3弹追加物质系】
          5费4攻4血
          仁王立
          本回合中,每死亡1个单位,此卡费用-1
          死亡时:对敌队长造成3点伤害
          死亡机器在DQ7前期作为机器人剧情的boss登场,也是7中高级怪物职业之一,能力构成类似于神之手。外形与绿色配色和死亡皮萨罗第5形态非常类似,加之宿敌中没有7代出身的职业队长,因此宿敌将死亡机器做成了魔剑职业3星卡。
          死亡机器能力简单粗暴,4/4身材自带仁王立可以当墙,亡语对敌队长打3血基本上可以算成无条件直伤,此外自带减费能力,让他成为魔剑减费军团中的一员。
          只不过死亡机器的减费能力要求在当前回合内有单位死亡后才会触发,死亡计数并不能带到下回合去。但只要发生1换1,死亡机器相当于-2费,减费速度很快,0-2费出场是家常便饭。因此死亡机器出场时会稍微考验一下玩家的手顺。
          真3弹由于新增物质系,作为机器人头目的它也获得了物质系种族,与真3的多多魔剑构筑无脑适配。而在master环境里它甚至还能加进爆牌皮里!简而言之,它自带墙/减费/直伤的能力,如此强力的死亡机器,除了一些没什么单位卡的特殊卡组,基本上魔剑全卡组无脑适用。


          IP属地:福建来自iPhone客户端190楼2024-11-10 23:41
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            第10弹DLC
            魔元帅杰尔德莱德【DQX,魔剑职业3星,魔王系】
            10费7攻7血
            召唤时:敌全体中毒,敌全体单位攻击力-1。
            每次自己回合结束后,本局对战敌方的中毒伤害永久➕1(后削为:该单位在场时,敌方中毒伤害➕1)
            魔元帅重置(旧魔元帅第1弹魔剑3星)。新魔元帅10/7/7的身材和旧魔元帅一致,也具备了降攻的效果,但最大的不同是,这次新魔元帅主打【毒】词条,并且可以造成敌全体中毒(包括队长在内)。
            本作里,毒的结算机制如下:
            1.双方每回合结束时,受到1点伤害。比如说己方2血单位本回合中毒,则将在对手下个回合结束时死亡。
            2.该单位有回合结束时的能力,则先发动该能力,再结算扣血。换句话说该单位会被毒死,也会先结算能力后再死。
            3.双方均有单位中毒,则先结算进攻回合方,再结算另一方。触发亡语同理。
            4.毒是一种伤害状态,可以用封印效果卡解除,也可以通过变化卡变掉单位"另类解毒",还可以通过减伤效果实现抗毒。但其实本作中没有纯粹的解毒草,没法做到单纯去掉毒而不改变其他状态。
            策划为了推毒体系,自第7弹开始,出了毒虫、毒花等让敌方中毒的卡,也出了必杀技【叹息之雾】、建筑【沼泽】等可以增加毒伤的手段,但毒是一种不稳定的伤害——原因很简单,第9弹之前只能对单位发动中毒。因此更多时候都是拿来延时解场。
            而第9弹的怪虫和这次新出的魔元帅,可以对敌队长下毒了!魔元帅出场后可以1回合全体打2解场!并且魔元帅还是永久增加毒伤,配合上述毒伤卡,就算解掉了,毒伤也不会再减回去了,而除了减伤外,队长没有其他手段对付毒,单纯回血是跟不上中毒掉血的速度的。
            因此魔元帅自出场后,凭一己之力带动了毒皮这个t0卡组。该卡组基本上都带着和毒有关的特效卡,基本上不带其他单位和高费魔王,5费以上的魔王仅有魔元帅一张,以确保魔王蛋能稳定检索入手。至于毒花等需要手牌里有魔王才能发动的卡,魔剑可以携带几个小费魔王,例如拉普森,新巴拉莫斯等卡配合。
            后来策划将魔元帅下修,改成了只要解掉魔元帅就不增加毒伤,算是遏制了一下毒皮卡组的泛滥,不过就算这样,毒皮打大部分卡组还是手拿把攥。
            当然毒皮也有天敌,就是带有减伤的卡组,比如:
            黄色鬼魂【连携:下回合结束前队长伤害-2】
            武斗克里夫多【1体回3血下回合结束前队长伤害-2】
            安露西亚英雄LV3【下回合结束前全体受伤-1】
            不死鸟战士的龙盾【下回合结束前全体受伤-n,n为队长本局攻击的次数】
            占卜的教皇塔罗【下回合结束前全体仅受战斗与牌堆结束后的伤害】
            毒皮本质上是控制卡组,只要遇到上述几种类型靠减伤以造成otk的卡组,基本上一点办法都没有,所以有的毒皮被逼无奈,会在卡组中带上黄盖玛,利用无视减伤的效果来针对它们。
            比起旧魔元帅的强度垫底,新魔元帅可谓是魔剑里3星卡的佼佼者,可谓是彻底翻身了。
            出魔元帅dlc时,恰逢2020年的疫情,导致游戏延期发布真1弹的卡包——很难不怀疑魔元帅毒伤的设计灵感来自于生活。


            IP属地:福建来自iPhone客户端191楼2024-11-10 23:42
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              真1弹
              怪龙八岐大蛇【DQ3,魔剑职业3星,龙系】
              5费3攻6血
              召唤时:消耗剩余的所有mp,获得同等数值的攻击力加成。然后根据该单位的攻击力将等值的伤害随机分配到敌方所有单位上。
              大蛇重置(旧大蛇第1弹中立3星)。同为DQ3出身的巴拉莫斯重置也做成了第8弹的魔剑3星,因此重置大蛇作为DQ3中重要的剧情boss,做成了魔剑职业3星也算合理。
              大蛇的效果比较长,简单来讲,如果5费准时出场,则剩余mp为0,大蛇吃不到任何的攻击力加成,因此大蛇攻击力为3,并对敌单位随机造成3点伤害。
              而由于真1弹新出了【不死花园】这一张建筑(效果是踏破后本职业mp上限从10永久变成15),魔剑开始了15mp的超级大后期构筑,大蛇如果在15mp下场,则扣去本身的5费后,它的攻击力为13,并对敌单位随机打共13点伤害,可以说是解场站场兼顾的中后期强卡。
              大蛇一般就搭配在主打15mp的魔剑构筑里,如果是10mp(上限8攻打8)的类型,则大蛇的强度上限并不算太高。
              使用大蛇时有几个注意的地方:
              1.大蛇的伤害随机分配并不指定目标,对隐身系的敌随从效果挺好。但由于分配的伤害数值为1,因此最好不要对着减伤型随从出场了。
              2.大蛇使用后会消耗剩余的所有mp值,意味着大多数情况下出大蛇以后就没费用打其他卡了,所以大蛇和魔剑一群能减费的卡牌相性也不错,大蛇带着减费军团一阵冲锋,清场铺场一气呵成。


              IP属地:福建来自iPhone客户端192楼2024-11-13 09:56
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                真1弹
                托马王子【DQX,魔剑职业3星,CV小野友树】
                8费6攻6血
                召唤时:从以下4个选项选择1项发动:
                ·虚无之剑:封印正面的敌方全部单位,并造成2点伤害
                ·无我之心:己方队长蓄气值➕3
                ·铁壁之盾:直到对手下个回合结束前,其他我方成员的伤害-2。
                ·追忆的咒缚:正面的全部敌方单位和敌方队长下个回合不能行动,然后抽1张卡。
                托马王子是DQX中安露西亚的哥哥,我没玩过DQX,查资料得知托马王子已死,然后被马迪桑贡拉给复活了,因此他并不是冒险者种族,这倒也符合本作魔剑士的传统。
                托马王子的选择和安露西亚的LV3非常类似,都是4个,不过最大的不同在于,安露西亚LV3可以循环切换反复使用,而托马王子的选择就只有一次性了,因此玩家需要根据场上的情况慎重选择发动其中一项。
                这4个选择单论强度都挺不错:
                虚无之剑相当于封印各打2的解牌,对面是前后站位的话效果更好。
                无我之心蓄气➕3简单粗暴,可以变身或者放技能。
                铁壁之盾适合保护其他队员与队长,-2伤害的强度很高,当初安露西亚LV3的减伤效果也是-2,后面太强力了被削成-1,可见托马王子的减伤强度。不过托马王子美中不足的是,本身并不能减伤,因此对手解不掉其他成员的时候,托马王子就有成为靶子的风险。一般选用铁壁之盾时,适合把托马王子放在己方一个前排单位的后面。
                追忆的咒缚类似于魔女格雷策尔的软控制,不过控制的数量并不算多,因此给了抽1卡作为弥补。
                4个选项没有高下之分,只有适合当前场面的最好选择。
                由于托马王子的费用较高,因此他也适合在15mp上限的魔剑构筑里出场,例如真3弹的多多魔剑。我遇见过带托马王子的多多魔剑,一般他在此卡组中主要当成返场手段使用,因此发动【无我之心】/【追忆的咒缚】的场合较多。


                IP属地:福建来自iPhone客户端193楼2024-11-13 09:58
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                  2026-03-03 02:43:50
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                  真1弹DLC
                  叹息的妖剑士奥连【DQX,魔剑职业3星,僵尸系】
                  7费4攻4血
                  召唤时:召唤0只1/2骸骨,并赋予骸骨【速攻】。
                  本局对战中,我方每使用1张原本3费以上的特技卡时,召唤的数量➕1。
                  骸骨 第1弹魔剑0星卡 僵尸系
                  1费1攻2血
                  死亡时:敌随机1单位-1/-1
                  妖剑士重置(旧妖剑士魔剑第1弹的2星卡——5/4/4,召唤时敌1体单位-2/-2)。第1弹里,妖剑士和骸骨是魔剑最强的两张僵尸卡,都具备抗快攻和解场的能力,无论在gp或者斗技场里,这俩都属于必带之卡,多多益善的类型。从第6弹结束后他们俩都退环境了,这次真1弹DLC策划把妖剑士升级成了3星卡,顺带把骸骨也结合在一起,他们也算是功德圆满了。
                  妖剑士适合在主打特技的魔剑卡组里出场,每用1张原本3费以上的特技,叫出来的骸骨就多1只。只不过主打特技需要带狗公主充当英雄,狗公主魔剑这个构筑太过于依赖变身后的魔王特技卡,强度不能算高。而骸骨虽然有速攻,但是只有1攻在后期环境里做不了什么事。
                  本来真3的M2兄妹可以主打种族构筑,但其他几个系都有配套的新卡新职业,偏偏把僵尸系这个古老种族给遗漏了!导致M2僵尸魔剑构筑虽能加强僵尸攻击力,让妖剑士出场召唤的5只5攻骸骨能一回合otk,但该卡组启动太过于慢了,魔剑的僵尸又大多退环境,因此僵尸魔剑只能在master低分环境里玩玩,gp的强度不堪入目。
                  因此说来,妖剑士虽然升为3星,但在魔剑的3星里算是生不逢时的卡,没能发挥出应有的强度。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端194楼2024-11-13 10:00
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                    狗葡萄天下第一


                    IP属地:广东来自iPhone客户端195楼2024-11-29 12:25
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                      游戏没有了


                      IP属地:湖北来自Android客户端196楼2024-12-04 12:55
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                        真2弹
                        魔王姆多【DQ6,魔剑职业3星,魔王系,CV盐屋浩三】
                        7费6攻7血
                        熟练度(0):
                        ③己方回合结束后,对敌全体造成2点伤害
                        ⑧召唤时:全部敌人下回合结束前不能攻击
                        姆多重置(旧姆多战士职业3星)。原作6里姆多的定位就和3代的巴拉莫斯类似,都是主角最初要打倒的目标,并且都有幕后黑手的存在。并且GB版的DQM1图鉴里,这二位的介绍也很"巧合"的一模一样——あらゆるまものの ちょうてんに くんりんする だいまおう。【君临于所有魔物顶点的大魔王】。于是本作中重置巴拉莫斯和重置姆多也都简单的加了个魔王的头衔,做成了魔剑职业。
                        姆多主打熟练度词条,③时可打敌队长在内的所有敌人2点伤害,而⑧的效果是强制控敌全场下回合内不能行动,效果都很强力。
                        只不过⑧是本作所有熟练度的最大数值,姆多想要发动⑧的效果,只有熟练皮这个卡组能满足了。因此姆多最适合进入勇6熟练皮这个卡组。而熟练皮在风靡一段时间后,由于卡组简单无脑,玩魔剑职业的玩家又是全服最多,策划将熟练皮一众卡砍了个遍,虽说姆多躲过一劫,但熟练皮的强度已不可同日而语,姆多也没有往日那么风光了。
                        至于③则比较微妙,在熟练度的卡组里没问题,而其他卡组中,例如多多魔剑要在7费发动③的效果,不再外挂一些提升熟练度的卡牌的话基本上很难做到。因此多多魔剑中带上姆多就要牺牲一些其他卡组位置了。
                        此外姆多7费,也能在本弹主打勇9体系的【大魔王之间】建筑中踏破随机召唤出来。姆多6/7的身材已足以稳稳交换敌方的随从,并且③全场打2并不是战吼效果,如果能满足条件发动3次技能,触发后那可是相当的赚了。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端197楼2024-12-04 23:29
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                          真2弹
                          究极恶魔祭司【DQ4,魔剑职业3星,魔王系,CV岛田敏】
                          9费6攻9血
                          技能链接:对正面的全部敌方单位和敌方队长造成5点伤害。
                          此效果每打倒1个敌人,随机将1张魔王套牌的卡加入手牌。
                          恶魔祭司第1形态尚未退环境的最后3个月,2形态白皮也粉墨登场,同样也是魔剑职业。因此gp环境里可以做到1形态和2形态同时在场。
                          白皮的技能链接结合了魔剑变身后的队长技【剧烈火焰】,超贯通打5,以及恶魔祭司的魔王套牌。4种魔王套牌和前面恶魔祭司1形态所述一样,最好的是全场打4,其次是封印应援回5和消灭回3,最后是6只3/2皮萨罗骑士。不过这次魔王套牌要求要击倒白皮正面的单位,因此最多情况下也就只能入手随机的2张。
                          策划的思路估计是以白皮来代替开服以来的变身魔剑打法,只不过白皮基本上只能放一发技能,而且没有变身意味着少了自带的6攻3耐久的0费武器。强度还是降低不少的。
                          综合用下来,白皮还是主要靠超贯通打5作为主力技能,至于随机获得的魔王牌应该看成添头。此外他的5点队长直伤还是不容小觑的。配合魔剑其他的直伤手段(例如魔军司令打3,死亡机器亡语打3等),可以更加清晰的计算相关斩杀线。也因此白皮适用于所有主打后期的魔剑卡组,比如熟练皮,多多魔剑,15费皮等。
                          此外,白皮和姆多一样,也能通过【大魔王之间】召唤出来,他6/9的身材比6/7的姆多还要大上一号。如果此时队长满气,那么白皮就能发动一次超贯通打5。不过他和姆多不同,姆多不要求位置,而白皮想要打倒敌方怪物,则需要白皮在对应的格子:大魔王之间召唤出来的怪在己方上排。如果该格子有单位,则按前排上格——中格——下格——后排上格——中格——下格依次排开。
                          PS:如果本弹抽卡抽中金姆多和金白皮的话,那么将会获得魔剑新出的第三队长——龙王。但是恶魔祭司1形态三个月后退gp环境,就再也没有变身魔剑了。等于玩家为了龙王队长而选择氪金,就将面临龙王无法变身的窘境。换句话说,se出皮肤卡刺激玩家消费却如此背刺玩家,有点地狱笑话了。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端198楼2024-12-04 23:32
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                            真2弹DLC
                            圆木国的精灵 坏崽【DQM,魔剑职业3星】
                            3费3攻2血
                            位于前排时,为回合结束一方的玩家场上召唤1个2/1的魔王蛋
                            魔王蛋 史莱姆系
                            2费2攻1血
                            死亡时:从我方牌库中将随机1张原始费用为5以上的魔王系单位卡加入手牌
                            坏崽重置(旧坏崽为中立3星卡)。虽说在DQM1里是纯粹的反派,但是在DQM2里,它只是单纯的调皮喜欢恶作剧,因此重置的他作为魔剑的3星卡,和其他恶贯满盈的魔剑3星卡相比,算是没那么坏的角色了。
                            重置的坏崽玩起了魔王蛋,每回合都会给当前玩家一个魔王蛋。并且也适合铺场——回合结束后一个3/2和2/1,魔剑的魔王构筑就很适合它。
                            对阵坏崽的一方遇到坏崽时,也要考虑自己的卡组构成:
                            如果卡组没有携带高费魔王的,那么尽早解掉坏崽为好。不然到对面回合时再被坏崽叫出一个魔王蛋,那就亏大了。
                            如果卡组有关键魔王需要检索的,那么可以考虑留坏崽一回合,利用他留给己方的魔王蛋。
                            如果自己卡组是快攻型,特别是史莱姆系的快攻,那么无视坏崽就是了,快攻型卡组多一个单位是一个,加之魔王蛋本身是史莱姆系,还能吃到各种加成。对面魔剑前期压力大,一般会拿坏崽主动进行单位交换。只要坏崽死了,也就没有回合结束后拿到魔王蛋的说法了。
                            以我那时候使用/对阵坏崽的情况和感受,大多情况下坏崽是属于不能留场的,即便是最微妙的情况——魔剑内战时,双方都要把握解坏崽的时机,才能避免局势恶化。很多次情况下,谁起了贪念,谁就要吞下苦果。
                            本弹过后,中立的魔王蛋也要退环境了,因此魔剑的魔王卡组就必须带上坏崽,来加快检索的进度。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端199楼2024-12-13 18:48
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                              2026-03-03 02:37:50
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                              真3弹
                              魔萌王【DQMJ2P,魔剑职业3星,恶魔系】
                              6费5攻4血
                              召唤时:从我方牌库中召唤1个1费以下费用最高的恶魔系单位。
                              对战中每召唤两个其他恶魔系单位,则召唤的单位的费用➕1。
                              魔萌一族初登场于DQ9,这一族因为长得可爱,又有突然凶恶的一面,是DQ后期正作中比较有代表性的怪物,因此在怪兽篇中也获得了表现的机会。DQMJ2P中更是出现了魔萌一族的王者——魔萌王,但它肥嘟嘟的身躯,人畜无害,实在很难想象宿敌中会把它归类到全员恶人的魔剑职业中。唯一的解释就是真3弹的魔剑主玩恶魔系,需要一个比较出名的大恶魔来镇场子——你就说他大不大吧。
                              魔萌王的效果比较拗口,随着铺场恶魔数的增多,拉出来的恶魔费用也就越大。本弹中魔剑各新恶魔卡都比较强力,但是都和魔萌王相性不太好:
                              9费的趴地恶魔会随着本局死亡的单位数目减低费用,不利于魔萌王的计算检索。
                              7费的伊兹莱尔是张优秀的解卡——打随从3血,本局死亡多种族情况下己方队长回3血,并且再铺1只伊兹莱尔。
                              上面这二位强力恶魔不适合在单一恶魔系的卡组里,更适合在多多魔剑为首的卡组出场,他们因为太强了,后面也惨遭削弱。
                              魔萌王比较值得检索的卡是5费的恶魔凯撒:6/6身材的先制,每打倒一个敌方单位的同时,给敌队长造成3点伤害。魔萌王直接拉出来的恶魔凯撒可以避免它直接打自己队长25血的副作用。
                              说句实话,为了恶魔凯撒这碟醋,特地组了恶魔卡组纯属是本末倒置,原因有以下几个:
                              1.恶魔凯撒在版本末期的真3弹里不算强力。
                              2.魔萌王想定点检索恶魔凯撒,要求己方正好死亡8-9只恶魔系单位。还得保证魔萌王在手牌里,恶魔凯撒在牌堆里,这个条件算比较苛刻的。
                              3.死10只以上恶魔以后,魔萌王能叫的费用是6及以上,就叫不到5费的凯撒了,即使整个卡组里最高费的恶魔就是凯撒,也没法像小布翁那般,检索卡组的最高费牌了。换言之,魔萌王后期有叫不出怪而空过的危险。
                              4.恶魔卡组的孱弱——该卡组前期打不过快攻,而恶魔凯撒个人能力又做不了终结者,又因为卡组的构筑原因,其他高费恶魔进不来,也没有其他的终结者了,凸出一个进退维谷。
                              总结下来,恶魔卡组生不逢时,孱弱无比,也拖累了魔萌王的出场率——它根本没办法在其他卡组里出场。
                              我感觉真3弹的恶魔种族就非常尴尬:策划对恶魔系的定义是有强大的效果,但也有一定的副作用。按理讲应该要再多沉淀几个版本,恶魔系才会更加成熟。
                              中途加强了一次恶魔凯撒,将原来的-2伤改成了-3伤。结果没到一个月就宣布关服,导致占卜的魔教师与魔剑的魔萌王这俩恶魔难兄难弟根本没加强的机会,也是很可惜了。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端200楼2024-12-13 18:49
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