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回复:【清弹】三国杀设计吧第八届吧赛流程介绍及海选赛收集稿

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【投稿ID】鲲鲲
【称号】撅龙
【武将名称】张献忠
【体力】6
【技能】
〖功?〗:
若有角色摸牌阶段被跳过或于此阶段摸牌数不大于2,你可对手牌非最少的角色造成1点伤害。
〖过?〗:
锁定技,你的摸牌阶段改为分配牌堆顶四张牌,若你获得了牌,受到等量无来源伤害。
〖是?〗:
锁定技,你造成或受到伤害后,失去或减1点体力/体力上限,加或回复2点另一项。
〖非?〗:
限定技,出牌阶段,你可失去8点体力,依次视为对所有角色使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【铁索连环】,对自己使用【火攻】。
【设计思路】
功在领导农民义兵抗击腐败朝廷,然也?
过在所到之处金银粮草一扫而空,然也?
是于兵法纵横出神入化连战连捷,然也?
非于暴虐无道杀人成性魔王混世,然也?
或许我不是写设计思路的人,千千万万个哈姆雷特们才是设计思路的执笔者。
另:〖非?〗中的“所有角色”亦包括自己。


IP属地:四川来自Android客户端238楼2023-08-02 09:46
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    【投稿ID】棠亦灼灼
    【称号】
    【武将名称】达尔文
    【体力】3
    【技能】
    解释者——
    回合开始或结束时,你可猜测一名未全猜对过的其他角色的起始手牌。每有一张正确,你摸一张牌,若全错,你失去一点体力。
    叛逆者——
    一名角色的弃牌阶段,你可令其从弃牌堆获得其初始手牌,然后此阶段结束时,其手牌重新视为其初始手牌,“解释者”对其重置。
    【设计思路】
    一技能寻祖,二技能遗传。


    来自Android客户端239楼2023-08-02 10:21
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      2025-12-29 17:34:23
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      【投稿ID】鲲鲲
      【称号】人间学徒
      【武将名称】吉尔伽美什
      【体力】4
      【技能】
      〖我应自由〗:
      锁定技,第一轮,你不是其他角色使用首张牌的合法目标,|但你出牌阶段使用首张牌有权指定所有角色。
      〖我应清醒〗:
      锁定技,第二轮,你的牌不被其他角色移动、获得或弃置,|但你出牌阶段有权移动、获得、弃置各一张。
      〖我应贤明〗:
      锁定技,第三轮起,你每轮开始时获得〖我应自由〗或〖我应清醒〗分割线前后的效果之一,然后令一名角色视为使用【五谷丰登】。
      【设计思路】
      吉尔伽美什的一生,是传奇且富有戏剧性的一生,也是学习成长的一生。从年少不羁,偶有恶举而不自知,遇挫后开悟,遂洗心革面改从善从良,后遭遇更强大的威胁,甘愿牺牲自己,实现了自己与王国命运的逆转。


      IP属地:四川来自Android客户端240楼2023-08-02 10:33
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        【投稿ID】公孙笙楠
        【称号】
        【武将名称】欧几里得
        【体力】3
        【技能】
        理筑几何:每轮各基本名首次被其他角色使用时,使用者需交给你一张牌,否则此牌无效。然后你可以令其本轮使用此牌名的牌时从牌堆检索获得一张同点数的牌。
        学无捷径: 你使用武器牌时改为弃置之并令你攻击范围+1。你对攻击范围外的角色使用牌时,你可以弃置一张牌令你攻击范围+1。若其因此进入你的攻击范围,你可以令此牌附加一个“理筑几何”已记录的基本牌结算并摸一张牌。
        【设计思路】 欧几里得《几何原本》以几个公理铸就了平面几何的基础,一步步构筑了几何的大厦。


        IP属地:江苏242楼2023-08-02 15:05
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          【投稿ID】公孙笙楠
          【称号】
          【武将名称】门捷列夫
          【体力】3
          【技能】
          律规万物:每轮各限一次,一张牌即将生效时,你可以打出一张牌名字数相同的牌以抵消此牌牌即将对一名角色产生的效果,或打出一张类型相同的牌使此牌额外结算一次。
          勤铸绝才: “律规万物”未被发动过的回合结束时,你可以弃置一张牌并令下回合你首次发动的技能不计入次数。
          “律规万物”两项均被发动过的回合结束时,你可以将手牌数调整至全场最大值。
          【设计思路】门捷列夫以辛勤(二技能1)探寻元素之间的规律(一技能),得出伟大成就(二技能2)


          IP属地:江苏243楼2023-08-02 15:06
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            【投稿ID】公孙笙楠
            【称号】
            【武将名称】达尔文
            【体力】3
            【技能】
            天演万物:法则技,第一/二/三轮开始时,所有角色选择“英姿”或“闭月”/“猛进”或“连营”/“仁德”或“奸雄”获得。
            自然选择:当一名角色死亡时,你可以选择其因“天演万物”第一/二/三轮获得的技能,令拥有此技能的角色手牌上限-1/失去一点体力/弃置所有牌。
            【设计思路】技能将牌局化为了生存斗争的环境。角色们演化变异出三对不同的性状,在“自然选择”中面临“环境”的变化,达成适者生存,不适者被淘汰的过程。


            IP属地:江苏244楼2023-08-02 15:06
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              【投稿ID】公孙笙楠
              【称号】不为逐鹿生
              【武将名称】张献忠
              【体力】4
              【技能】
              无道之人立死跪亦死:
              转换技,出牌阶段,你可以:
              ①将一张手牌当作【杀】使用或打出;
              ②将一张【杀】当作牌面描述含“杀”的牌使用;
              ③将一张点数为7的牌当作不计入次数的神【杀】使用;
              ④弃置你与一名其他角色共七张牌,对其使用其中的【杀】;
              ⑤将所有不为【杀】的手牌替换为【杀】并失去等量体力;
              ⑥依次杀死七名角色;
              ⑦杀死所有不忠不孝不仁不义不礼不智不信的玩家。
              【设计思路】我特么杀杀杀杀杀杀杀


              IP属地:江苏245楼2023-08-02 15:06
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                【投稿ID】公孙笙楠
                【称号】方块k
                【武将名称】凯撒
                【体力】4
                【技能】
                我来、我见、我征服:
                首轮开始时,你视为使用一张【万箭齐发】;
                当你使用牌指定目标后,你明置目标各一张手牌;
                每回合限一次,你可以使用一张对你可见的牌。因此失去牌的角色可以令你摸一张牌,否则你可以对其造成一点伤害。
                【设计思路】只能说我那天晚上看见扑克牌上的方块k得到了灵感,原创了这个作品


                IP属地:江苏246楼2023-08-02 15:07
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                  2025-12-29 17:28:23
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                  【投稿ID】鲲鲲
                  【称号】建殿扬威
                  【武将名称】拉美西斯二世
                  【体力】4
                  【技能】
                  〖极奢〗:
                  出牌阶段,你可摸一张牌,令本回合手牌上限-1。
                  〖丰建〗:
                  弃牌阶段结束时,你可将此阶段内弃置的牌以任意顺序置于牌堆底,若不少于三张,从牌堆外的合理位置将手牌补至四张。
                  【设计思路】
                  引用了官方岑昏的〖极奢〗,在此却是与岑昏身上的贬义完全不同的褒义用法。
                  同样是大兴土木,一个是浪费国力,一个却是正经的扬其国威。
                  丰建的思路是把牌堆给堆高(建高楼)。
                  ——
                  孙吴的这场耻辱性的大败而归已经成为了这两天三国战略界最大的话题,我们来看一下孙吴顶梁柱陆抗对此的点评,一向直性子的陆大将军直言道:“志节分明,折而不屈!”
                  陆抗:“你说一个一个一个一个换了多少个孙吴都督了?改过不啦?人家拉美西斯二世有理由说的,我带的是什么队啊?我带的是古埃及队!你这孙吴是什么人啊,你叫我带?孙吴国力现在什么水平?就这么几个人你岑昏什么的都在当权臣,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?再下去要输蛮族了。蛮族输完输叛军最后输晋地小儿,接下来没人输了。”


                  IP属地:四川来自Android客户端247楼2023-08-02 16:21
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                    【投稿ID】鲲鲲
                    【称号】金羽飘零
                    【武将名称】迦尔纳
                    【体力】4
                    【技能】
                    〖披靡勇战〗:
                    锁定技,你每个出牌阶段有权视为使用仅一张【决斗】,且如此做前不能使用【杀】。
                    你对其他角色造成伤害后,本回合使用【杀】有权额外指定其为目标。
                    〖恩仇辨明〗:
                    你使用牌指定不唯一目标后,可将目标改为仅其中一名角色,然后对其造成1点伤害。
                    〖不死金甲〗:
                    限定技,你处于濒死状态时,可回复体力至上限,移除武将牌和胜利条件,然后令一名其他角色获得此技能。
                    【设计思路】
                    锁定技加“可”,采用了“有权”的描述以规避问题。
                    感觉设计思路写在脸上了……没什么好细说的。
                    原著里迦尔纳应该是没有发动过不死金铠的效果,这里做成了类似涅槃的复活甲思路,但是发动后会废除自己的胜利条件,对应迦尔纳失去金铠庇护战死的结局。
                    吾身虽陨,吾心昭昭。虽然已经不可能获胜,但我仍然能以灵魂照耀队友,帮助他们取胜。
                    同样的,如同原著中的迦尔纳一样,可以在生死存亡之际将不死金铠转交给他人。
                    ——
                    另外,一名角色移除胜利条件后,其所属阵营取胜后其取得的游戏结局为平局,而其所属阵营失败后,其仍然失败。


                    IP属地:四川来自Android客户端248楼2023-08-02 17:02
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                      【投稿ID】abeeabee
                      【称号】
                      【武将名称】门捷列夫
                      【体力】三
                      【技能】
                      定周期——
                      一张【杀】、【闪】、【酒】、【桃】置入弃牌堆时,若点数大于此轮上一次发动,你可将之与之右侧项交换。你每轮使用的第X张牌可视为第X项。
                      涉未知——
                      一张普通锦囊牌置入弃牌堆后,你可获得之并将之置于“定周期”的最右侧。直到之移动至最左侧,你不能再发动此技能。
                      【设计思路】
                      定周期契合门捷列夫发现元素周期表。定空白契合门捷列夫在锌与砷之间的两个空格中预言这两个未知元素的性质分别为类铝和类硅,实验证明镓的性质非常像铝,也就是门捷列夫预言的类铝。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端249楼2023-08-02 18:14
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                        【投稿ID】亚里士缺德
                        【称号】(选填,不影响结果,可能被单独采用)
                        【武将名称】达尔文
                        【体力】3
                        【技能】
                        观察采集:出牌阶段,你可以弃一张牌。牌堆洗切后,该技能改为“制衡”,且修改次数限制为你以此法弃置牌数。
                        自然选择:回合结束时,你可以用中央区的牌与牌堆顶的牌拼点至多X次(X为你的手牌数),然后用赢的牌替换你的手牌。若这些牌均为字母点数,用“界·制衡”替换你的“制衡”。
                        物种起源:觉醒技,回合开始时,若你通过“自然选择”淘汰了所有数字点数,你可制衡的牌增加身份牌,体力牌和武将牌。
                        【设计思路】
                        开局弃6,洗牌后一回合6制衡,嘎嘎乱杀。
                        最终变身超级赛亚人,制衡胜利条件制衡自己


                        IP属地:德国来自Android客户端250楼2023-08-02 19:38
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                          【投稿ID】亚里士缺德
                          【称号】
                          【武将名称】欧几里得
                          【体力】3
                          【技能】
                          光的反射:回合技,中央区牌数变化至与一名角色的手牌数相等时,你可以交换这两个区域的牌。
                          光的折射:回合技,你可以移去中央区的一张即时牌,视为使用之。然后你获得中央区中与之花色不同的牌各一张。
                          几何原本:限定技,出牌阶段,你可以指定你,主公与一名其他角色,与牌堆,中央区和弃牌堆相互对应。每个回合结束时,若你们手牌数的大小关系与这些区域牌数的大小关系相互呼应,你可以令其中一名角色摸一张牌。直到其中一名角色死亡为止。
                          【设计思路】
                          先移再换再偷。


                          IP属地:德国来自Android客户端251楼2023-08-02 19:49
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                            【投稿ID】亚里士缺德
                            【称号】
                            【武将名称】门捷列夫
                            【体力】3
                            【技能】
                            生活便是寻求新的知识:锁定技,每个回合结束时,重铸你最左侧的一张手牌。
                            没有时间,一事无成!:锁定技,你每调整十次手牌顺序,便回复一点体力。五十次后,改为失去一点体力。
                            终生奋斗,便成天才!:若你的手牌为同一花色,你可以展示之并视为使用了一张即时牌。每种手牌数限一次。
                            【设计思路】
                            就很坚持。


                            IP属地:德国来自Android客户端252楼2023-08-02 19:57
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                              2025-12-29 17:22:23
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                              【称号】
                              【武将名称】查理曼
                              【体力】4
                              【技能】
                              完美君王:你使用【杀】或【闪】时,可以将手牌数调整至体力数。然后若你于本回合中手牌数或体力值发生变化,该技能本轮失效。
                              西欧圣帝:主公技,游戏开始时,选择一条帝王之路。这些技能目标角色势力均改为西势力,且发动或被响应后,替换至下一个技能。完成后,你获得路线中所有技能。
                              勤王→立军→诏缚→黄天
                              制霸→暴虐→颂威→兴衰
                              激将→护驾→救援→若愚
                              【设计思路】
                              帝王线很难绷得住


                              IP属地:德国来自Android客户端253楼2023-08-02 20:36
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