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回复:【清弹】三国杀设计吧第八届吧赛流程介绍及海选赛收集稿

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【投稿ID】余归秋
【武将名称】凯撒
【体力】4
【技能】
雄令须允:轮次结束时,你可令手牌数和体力值的大小关系与你相等的角色各抉择:1.交给你一张牌,2.按“君令勿辞”规则修改一个阶段。
君令勿辞:
摸牌阶段,你可改为视为使用一张【酒】;
出牌阶段,你可改为视为使用两张【杀】;
弃牌阶段,你可改为重铸至多三张【闪】。
【设计思路】技能围绕独裁统治进行,修改的阶段可以自己选择,修改后的阶段没有选择,强制执行;作为雄,给予了给牌的第二选择,但是酒的检索,杀的使用,闪的重铸,无疑都是致命的双刃剑。


IP属地:江苏来自Android客户端211楼2023-08-01 17:29
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    【投稿ID】草方块
    【称号】
    【武将名称】凯撒
    【体力】4
    【技能】
    【我来】准备阶段,你可以选择:1.摸一张牌;2.弃置一张牌,视为对一名角色使用【决斗】。然后你本回合对其使用牌时须执行另一项。
    【我见】锁定技,本回合成为过你的牌的目标的角色视为于你的攻击范围内。
    【我征服】你使用【杀】可以指定所有体力值为1,或没有手牌的角色为目标,若目标数仍为1,此【杀】伤害+1。
    【设计思路】
    “Veni,Vidi,Vici”
    我来,指凯撒出兵神速(准备阶段)
    我见,目光所及,皆为王土(攻击范围)
    我征服,暴力加伤


    IP属地:辽宁来自Android客户端212楼2023-08-01 20:33
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      2025-12-29 17:34:19
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      【投稿ID】小狐狸
      【武将称号】质神溯源
      【武将名称】达尔文
      【体力】3
      【技能】
      【物竞天择》每轮开始时,进行一次判定,所有角色选择一项:①展示一张与判定牌花色相同的牌;②本轮视为在其他角色的攻击范围内。
      【适者生存》每回合限一次,当你使用与物竞天择花色相同的牌后,你可以令你本轮手牌上限+1并摸两张牌。
      【技能思路】物竞天择,适者生存。


      IP属地:福建来自Android客户端215楼2023-08-01 21:34
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        【投稿ID】鲲鲲
        【称号】狮鬃皇胄
        【武将名称】凯撒
        【体力】4勾玉
        【技能】
        〖Veni,Vidi,Vici〗:
        准备阶段,你可视为使用【顺手牵羊】。
        出牌阶段,你可视为使用【火攻】(限一次)。
        结束阶段,你可视为使用火【杀】。
        结束阶段,若你本回合造成伤害不大于1,所有角色均可视为对你使用【过河拆桥】,若你无牌,改为【杀】。
        【设计思路】
        还有俩小时写啥思路……顺手我来,火攻我见,火杀我征服,好耶,但是如果没有更大的丰功伟绩就会被过河拆桥(字面意思),啥也不剩了就被背刺,坏耶。


        IP属地:四川来自Android客户端219楼2023-08-01 22:13
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          【投稿ID】薛眼棕龙
          【称号】拉之翼神龙
          【武将名称】拉美西斯二世
          【体力】4
          【技能】
          矗神威——
          每名角色的回合限一次,你造成/受到伤害后,可以从受伤角色的装备区获得一张牌,然后将造成伤害的牌置入伤害来源的空装备栏视为装备着/废除之。
          人间迹——
          锁定技,你装备着的牌效果均改为:◆你的攻击范围与手牌上限各加一,此牌不能以被你获得之外的方式离开装备区。你手牌中无法使用的装备视为【无中生有】。
          【设计思路】
          一技能可以获得被废除的装备栏内的牌,获得后不再视为废除。
          斜杠的拆分部分为:...造成/受到..........装备着/废除之...


          IP属地:山东来自Android客户端221楼2023-08-01 22:31
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            【投稿ID】鲲鲲
            【称号】三等分的新皇
            【武将名称】查理曼
            【体力】4勾玉
            【技能】
            〖一分勇武〗:
            阶段技,你可失去1点体力,视为使用【决斗】。
            〖二分文智〗:
            你扣减过体力的回合结束时,可卜算2,且可使用其中的【桃】。
            〖三分虔诚〗:
            你回复体力后,可失去体力至1点,摸三张牌。
            此回合结束时,你仁德3,然后回复1点体力。
            【设计思路】
            还有一个半小时了,来不及了


            IP属地:四川来自Android客户端222楼2023-08-01 22:36
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              四.稿件格式
              【投稿ID】鲲鲲
              【称号】能心演天
              【武将名称】达尔文
              【体力】4
              【技能】
              〖幸择于天〗:
              锁定技,准备阶段,你(可?)失去1点体力,令本回合额定摸牌数和手牌上限+X(死亡角色数)。
              〖同台竞演〗:
              锁定技,你摸牌或回复体力时,(可?)令所有(或一名?)横置角色摸一张牌。
              〖万物一心〗:
              锁定技,每轮开始时,你(可?)令所有(或任意?)角色横置。
              〖无限可能〗:
              觉醒技,你进入濒死状态时,回复体力至上限,补手牌至四张,删去所有技能“锁定技”标签和“?”。
              【设计思路】
              对不起,下次不赶作业了,总体朝着艺术稿设计导致设计本身似乎蛮无聊的……
              另外每个技能名里最后一个字反过来观测正好是称号的逆序。


              IP属地:四川来自Android客户端224楼2023-08-01 22:56
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                四.稿件格式
                【投稿ID】鲲鲲
                【称号】沐受爱洗
                【武将名称】大卫
                【体力】4
                【技能】
                〖豪战〗:
                【南蛮入侵】或【决斗】结算后,你可对一名未受到过此牌伤害的角色使用“一张”因此牌打出的【杀】,若之被你你使用或响应过,“一张”改为“所有”。
                〖仁恤〗:
                结束阶段,你可为已受伤其他角色分配所有手牌,然后可视为对一名体力大于其的角色使用【决斗】。
                【设计思路】
                坏了 还有半个小时


                IP属地:四川来自Android客户端225楼2023-08-01 23:30
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                  2025-12-29 17:28:19
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                  【投稿ID】yyuaN
                  【称号】
                  【武将名称】欧几里得
                  【体力】3勾玉
                  【技能】
                  【几何原神本》
                  每个回合结束时,你可以按时间顺序连接本回合区域内牌数改变过的角色,并首尾相连。每因此构成一个:三角形,你摸一张牌;其余多边形,你翻面。
                  【学海箴言》
                  每轮限一次,你可以将两张牌当做【无懈可击】使用,若这两张牌花色相同,你移动场上一张此花色的牌。你的武将牌翻至正面后,此技能视为本轮未发动过。
                  【设计思路】
                  一技能详见下图,在正N边形中进行依次连线。序号表示按时间排列,获得牌/失去牌的玩家顺序,最后进行首尾相连。
                  二技能表示求学没有捷径,需刻苦专一,翻回正面表示最终学有所成归来。
                  附:一个8人存活的例子,数字代表角色顺序。此情况下,摸两张牌并翻面。


                  IP属地:浙江来自Android客户端226楼2023-08-01 23:34
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                    【投稿ID】鲲鲲
                    【称号】世界的解构者
                    【武将名称】门捷列夫
                    【体力】3
                    【技能】
                    〖窥寰〗:
                    阶段技,或你造成或受到伤害后,可弃置两张牌:卜算4并获得其中一张,然后可重复仅一次冒号后部分。
                    〖推秘〗:
                    轮次、回合、出牌阶段开始、牌堆洗切时,你可卜算X(轮次数,至多5)并获得其中一张。
                    【设计思路】
                    还有20分钟,摇了我吧


                    IP属地:四川来自Android客户端229楼2023-08-01 23:41
                    收起回复
                      【投稿ID】棠亦灼灼
                      【称号】
                      【武将名称】张献忠
                      【体力】4
                      【技能】
                      张献忠,体力4
                      国杀——
                      锁定技,你视为拥有“七星”,且其中【杀】的数目增加时,你对一名角色造成一点火焰伤害。
                      荒谷——
                      出牌阶段开始或结束时,你可移去一张“七星”牌,然后移动场上一张花色相同牌。然后若此阶段有角色死亡,将其弃牌扣入“七星”牌中。
                      【设计思路】


                      来自Android客户端231楼2023-08-01 23:59
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                        【投稿ID】棠亦灼灼
                        【称号】
                        【武将名称】欧几里得
                        【体力】3
                        欧几里得,体力3
                        逆行——
                        回合内外各限一次,任意空闲时间点,你可视为使用牌堆顶的牌。若为装备牌或此时无法使用,你可用一张牌交换之,再视为使用。
                        远路——
                        阶段技,你可在攻击范围内的角色间移动一张牌,获得牌的角色可弃置一张牌,重复此流程。然后若最后装备区内置入牌的角色在你攻击范围内,摸两张牌。


                        来自Android客户端232楼2023-08-02 00:00
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                          【投稿ID】棠亦灼灼
                          【称号】
                          【武将名称】门捷列夫
                          【体力】3
                          【技能】
                          门捷列夫,体力3
                          元素周期表——
                          能造成伤害的牌:
                          能回复体力的牌:
                          能抵消其他牌的牌:
                          能弃置牌的牌:
                          能获得牌的牌:
                          使用后置入判定区的牌:
                          使用后置入装备区的牌:
                          元素周期律——
                          一名角色的回合结束时,你可将中央区一张牌填入“元素周期表”中的最后一项。你可将同一横行的即时牌相互转化使用,可以令同一横行的装备牌与延时锦囊于使用时无效。然后,若此行牌名字数不递增 ,目标可令你弃置一张牌并重排此行。
                          【思路】
                          铁索连环算在能获得中


                          来自Android客户端233楼2023-08-02 00:01
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                            【投稿ID】WAHX
                            【称号】星之七月
                            【武将名称】恺撒
                            【体力】4
                            【技能】
                            〖来之,见之〗蓄力技,出牌阶段限一次,你可以令[一点五]名角色各选择一张手牌并同时展示,视为对距离不大于【1】的其他角色使用一张牌名字数为这些牌之和的即时牌。若不存在,你使用牌盒中的一张牌,这些角色各视为对你使用一张【杀】。
                            〖见之,得之〗法则技,你使用过的牌加入本局游戏的牌名表。
                            【设计思路】恺撒给罗马乃至西方留下了太多财富,因此用二技能给牌名表塞牌来表示恺撒的功绩。一技能的蓄力技指元老院态度,这个数值也非常微妙(比如选两人时有人亮了四字牌就基本必失败)。最后称号有点地狱笑话,没了。


                            IP属地:重庆来自Android客户端234楼2023-08-02 00:58
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                              2025-12-29 17:22:19
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                              【投稿ID】yyuaN
                              【称号】源神岂懂
                              【角色名称】达尔文
                              【体力】3勾玉
                              【技能】
                              【甄争》
                              达尔文被选定后,所有其他玩家从标准包和风包中重新选将。每轮结束时,你选择一项:
                              1.本轮造成过伤害;
                              2.手牌数为众数;
                              3.体力值为众数。
                              满足此项的其他玩家可以将武将替换为晚其一年推出的随机三名武将中的一名,并令你摸一张牌。
                              【源神》
                              锁定技,你死亡后,你选择一个默认选项令“甄争”依然于每轮结束时发动。杀死你的角色执行“甄争”效果时,将“晚其一年”改为“早其一年”并强制变将。
                              【设计思路】
                              “他都认为生命源头是神创造的了,岂会懂我的进化论?”达尔文如是说道。


                              IP属地:浙江来自Android客户端236楼2023-08-02 07:49
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