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回复:【清弹】三国杀设计吧第八届吧赛流程介绍及海选赛收集稿

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【投稿ID】涓人
【称号】
【武将名称】大卫
【体力】三血四上限
【技能】
何谓英雄:每回合限一次,体力上限/手牌/装备栏最多的角色可将二/三/四张牌当作【决斗】使用,结算后若使用者未受到伤害时,其摸四/三/二张牌。
英雄何畏:你可废除一个装备栏/减1点体力上限以响应一张牌/反转一张牌的目标与使用者。当你所有装备栏已废除,或体力上限为1时,则【何谓英雄】仅对你且无条件生效。
【设计思路】
一技能是谁来迎战巨人哥利亚的提问,三个条件中,体力上限即巨人哥利亚占据,手牌即军队,装备栏这一所有人都有的则是平民,除巨人哥利亚外几乎没有收益,自然没有人应战。
二技能则是大卫的回答,自己舍弃铠甲毅然决然迎战哥利亚。胜利后,以小搏大的他就是以色列的英雄。


IP属地:安徽来自Android客户端185楼2023-07-31 20:22
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    【投稿ID】请叫我宣宣
    【称号】
    【武将名称】查理曼
    【体力】四
    【技能】
    逐猾雄——你使用【杀】可额外指定一名攻击范围内的角色为目标,或改为指定所有与你距离为1的角色为目标。
    旅裂土——当你使用牌指定一名你此回合未指定过的角色为目标时,其可将之对其的效果改为“令你摸一张牌”。
    临观氛——主公技,锁定技,你视为装备着其他已损失体力值为0/1/2/3的同势力角色装备区内的武器/防具/坐骑/宝物牌。


    IP属地:辽宁来自Android客户端188楼2023-07-31 21:17
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      2025-12-29 20:39:24
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      【投稿ID】涓人
      【称号】
      【武将名称】欧几里得
      【体力】三
      【技能】
      公理化推演:每回合限一次,一名角色可将点数小于{4}的牌当中央区内一张牌使用,若为最后进入中央区的牌,令{}数字+1。
      【设计思路】
      公理化思想就是任何真正的科学都始于原理,以它们为基础,并由之而导出一切结果。
      公理即点数A,2,3(点,线,面),是一种不需要证明的自明之理,而其他所谓“定理” 即点数大于3需要有人推演出来,由简入繁的理念也使得设计尽亮简洁。


      IP属地:安徽来自Android客户端189楼2023-07-31 22:27
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        【投稿ID】幽蝶化烬
        【称号】困泽之凰
        【武将名称】迦尔纳
        【体力】4
        【技能】
        穹上躯:锁定技,游戏开始时,你摸四张牌并明置任意张花色不同的手牌。这些牌依次视为【杀】/【闪】/【酒】/【桃】。你的明置手牌不计入手牌上限。
        车中爵:觉醒技,你失去所有明置手牌后,手牌数唯一最大的角色可以交给你任意张花色相同的牌并令你明置之。
        泥下魂:锁定技,你受到伤害时,弃置一种花色的明置手牌防止之。你装备区的牌被移动后,当前回合角色弃置你两张牌。
        【设计思路】
        迦尔纳天生神力,有太阳神赐予的信物,得不死之身(四张防御性强的牌,且可以阻挡伤害),但碍于身份卑贱不得重用(基本牌)。其后受难敌知遇(获得大量的牌),得封王位。但最终在机缘巧合的同室争斗中因为战车陷入泥沼中(装备区牌数减少)而被射杀(弃置保命牌)。


        IP属地:广东来自Android客户端190楼2023-07-31 23:32
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          【投稿ID】黑白鲲
          【称号】苏美尔的光芒
          【武将名称】吉尔伽美什
          【体力】4/4
          【技能】
          史诗任务:锁定技,一名反贼死亡后,你获得一次击杀奖惩并依次获得技能“战车”、“金字形神塔”。
          恩奇都的遗产:主公技,游戏开始时你增加1点体力上限,牌堆洗切后,你可以令一名同势力角色增加1点体力上限,且已以此法增加过体力上限的角色可以令你摸一张牌。
          *战车:锁定技,你对没有坐骑牌的角色使用【杀】无距离限制,若其与你之间的角色距离存在等差递增,此【杀】伤害+1。
          *金字形神塔:锁定技,你的装备区有牌且花色均不同,你的额定摸牌数+1,若均相同,你的额定出【杀】次数+1。
          【设计思路】设计思路:
          苏美尔文明介绍
          1.苏美尔特色能力
          史诗任务
          肃清蛮族哨站后,除平常的经验值之外,您还将获得部落村庄奖励。征集城邦单位的费用减半。
          2.领袖:吉尔伽美什
          恩奇都的遗产
          获得英雄时+25%生产力;英雄的寿命+20%。
          3.特殊单位
          战车
          苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合,移动力为4。
          4.特殊基础设施
          金字形神塔
          解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。
          +2科技值。如果紧挨着河流,+1文化值。不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。


          IP属地:广东来自Android客户端193楼2023-08-01 10:08
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            【投稿ID】abeeabee
            【称号】
            【武将名称】欧几里得
            【体力】三
            【技能】
            反证法——
            出牌阶段限一次,你可令一名角色将一张牌当【火攻】对你使用,若其没有弃牌,你将展示牌当【出其不意】对其使用。你可令其能弃牌时必须弃牌。
            无捷径——
            没有手牌且此回合未执行过奖惩的角色回合结束时,你可令其摸两张牌,执行一个额外的出牌阶段。
            【设计思路】
            一技契合欧几里得用反证法证明素数有无数个,在其没有弃牌时,如果能够证明其手牌中一定没有展示牌花色的牌,那出其不意就一定能造成伤害。用反证法等价于证明如果其手牌中有展示牌花色的牌,就一定会弃牌,即一技最后一句。二技契合欧几里得认为即使是国王,学习数学也没有捷径可走,因此以此回合未执行过奖惩的方式防止主公通过杀死忠臣的捷径达成空城。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端194楼2023-08-01 10:26
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              【投稿ID】贾艾陵
              【称号】物竞天择
              【武将名称】达尔文
              【体力】3/3
              【技能】
              原启:角色/牌局达成下列条件后,你可以令一名角色获得对应效果。
              ①同时装备防具和武器——摸牌阶段额外摸两张牌。
              ②造成一次2点以上的伤害——使用牌无距离限制。
              ③杀死一名角色——增加1点体力上限。
              ④受到【闪电】伤害——本轮内获得“大雾”标记。
              ⑤洗切牌堆——手牌上限+4。
              神动》其他角色对你造成伤害后,你可与其分别进行一次【闪电】判定;游戏结束时,若你不在场,则其他角色开始一局继承“原启”效果的“文和乱武”。
              【设计思路】
              物竞天择,适者生存


              IP属地:辽宁来自Android客户端195楼2023-08-01 11:11
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                【投稿ID】贾艾陵
                【称号】英雄远征
                【武将名称】吉尔伽美什
                【体力】6/6
                【技能】
                三分之一伟力》使命技,你的摸牌阶段和结束阶段,改为获得所有已受伤角色一张手牌并发动“崩坏”。
                成功:当你体力上限为3且体力值为1时,你回复所有体力,获得并使用场上每种副类别装备牌各一张。
                三分之二荣耀》你的额定回合结束后,可依次与任意角色拼点并执行一个额外回合;若你使命已达成,则你可视为对没赢角色依次使用一张神【杀】。
                【设计思路】
                谁是真正的英雄?


                IP属地:辽宁来自Android客户端197楼2023-08-01 11:47
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                  2025-12-29 20:33:24
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                  ID:正月红颜
                  称号:生命奥秘
                  武将名称:达尔文
                  体力:3勾玉
                  技能【优胜劣汰】
                  出牌阶段限一次,你可以获得弃牌堆顶的三张牌,若花色不同,你弃置两张牌并回复1点体力,然后可以拼点,拼点赢的角色获得【适者生存】直至其下回合开始。
                  【适者生存】
                  当你造成1点伤害后,你可以从牌堆底摸一张牌;当一张即时牌结算完成后,若你的手牌数不小于中央区内牌数,你可以弃置一名角色的一张牌。
                  【设计思路】
                  由达尔文提出的两条广为人知的学说入手,意在展现达尔文对生命奥秘的探索和熟知。【优胜劣汰】展现自然界物种之间的斗争;【适者生存】展现优胜者的生长。


                  IP属地:浙江来自Android客户端198楼2023-08-01 11:58
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                    四.稿件格式
                    【投稿ID】鲲鲲
                    【称号】何计几何
                    【武将名称】欧几里得
                    【体力】3
                    【技能】
                    〖三角划析〗:
                    阶段技,你可将横置角色数调整为3。
                    他们体力值、势力、手牌数每均不同一项,你可观看并移动其中一名角色一张手牌。
                    〖公理约束〗:
                    锁定技,横置的角色互在彼此进攻距离内。
                    〖循进推导〗:
                    轮次技,某回合结束时,若中央区有任意张牌的点数可作为边长构成三角形或轴对称闭合非圆几何图形,你可卜算之,然后令一名角色执行一个额外回合。
                    【设计思路】
                    总体上以几何为设计元素,如虚若幻地展现图形之美。
                    ——
                    〖三角划析〗取自欧几里得对三角的研究与贡献,三角形内角和总是恒定且具有稳定性,一损俱损,故而以横置表现。
                    ——
                    两点之间,线段最短,三角形的每个点到另一个点间都是最短距离,而欧几里得发现并提出的公理对后世也有深刻的影响,故而〖公理约束〗将它们放入彼此的攻击范围内。
                    ——
                    〖循进推导〗则是体现了数学的本质,无数学者如辛勤的园丁一般将其耕耘,从一个原点开始蔓延出无数的枝丫,最终一点一点长成繁盛大树,为沿途的旅行者遮风避雨。


                    IP属地:四川来自Android客户端199楼2023-08-01 12:05
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                      【投稿ID】小红猫
                      【称号】
                      【角色名称】张献忠
                      【体力】4
                      【技能】
                      兵起:使用者或目标为你的【杀】指定目标后,所有角色均可重铸一张基本牌,然后因此重铸【杀】/【闪】的角色可为此牌增加/减少指定一个目标。仅有一种牌名因此进入弃牌堆的回合结束时,你获得这些牌且本轮所有角色不能因此重铸此牌名的牌。


                      IP属地:广东来自Android客户端201楼2023-08-01 12:37
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                        【投稿ID】我的猪脑过载了
                        【称号】魔心聚义
                        【武将名称】张献忠
                        【体力值】4
                        【技能】
                        『破釜』锁定技,你回合内额外获得的牌在本回合均视为【杀】,且无距离和次数限制;其他角色无法响应你使用的锦囊牌,若你体力值大于初始值的一半(向上取整),则回合外你无法响应别人对你使用的牌。
                        『朝抗』出牌阶段限一次,你可以摸等同于场上现存势力数量的牌。
                        【设计思路】历史上张献忠算上是杰出的军事家,但是打仗从来不设防御,单纯进攻,一技能对应其不设防的破釜之资。而其又不满明和清,自立为王守卫一方,作为明朝的抗争者和清朝的敌对者出现在历史上。


                        IP属地:北京来自Android客户端202楼2023-08-01 12:41
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                          【投稿ID】晨懿册
                          【称号】蚍蜉断大江
                          【武将名称】张献忠
                          【体力】 5体力
                          【技能】
                          〖蜮震〗当与你距离为1的其他角色使用【杀】或【闪】时,你可以打出一张伤害类牌,抵消之。若如此做,你于当前结算后视为对其使用响应牌数翻倍的此伤害类牌。
                          〖转旌〗轮次或出牌阶段开始时,你可以减1点体力上限,执行至多七次重铸。若如此做,反转你与其他角色和其他角色与你的最远/次远/……距离和最近/次近/……距离。
                          【设计思路】
                          出其不意的运动战是大西军的根本。
                          一技能是小规模的运动战,反守为攻是最好的防御,击其懈怠是最好的进攻。
                          二技能是大规模的大转进,从陕西到中原、从中原到湖广、从湖广到四川、再到湖广、再进四川,张献忠凭借着自己的远见卓识带领大西军一次又一次转向、重整旗鼓,以取得更多战机。以体力上限作为消耗也算是在不单独设计主公技时有意为之的一个“伪主公技”。
                          大西军什么时候会来?你不知道,没人摸得清他们的脚步,你只能多留些心眼。
                          大西军什么时候会走?你不知道,主动权永远在他们手上,你只能疲于奔命。
                          此外我毕竟描摹的是张献忠的真实形象,只留了七这个数字作为一个彩蛋。


                          IP属地:辽宁205楼2023-08-01 14:10
                          收起回复
                            【投稿ID】abeeabee
                            【称号】
                            【武将名称】张献忠
                            【体力】四
                            【技能】
                            悬赏迭——
                            锁定技,轮次开始时,你须展示手牌,令其他角色同时选择是否弃置其中一张牌,然后若你手牌数小于体力值,对选是角色造成一点伤害。
                            鬼神明——
                            出牌阶段结束时,你可展示手牌,令其他角色依次选择是否失去一点体力并获得其中一张牌,然后若你手牌数大于体力值,回复一点体力。
                            【设计思路】
                            一技契合杨嗣昌宣布有能擒获张献忠者赏万金,封侯爵,第二天杨嗣昌驻地的墙壁上出现“有能斩督师来献者,赏银三钱”的布告,使得杨嗣昌怀疑左右都私通农民军,在游戏中体现为同时选择使敌人生疑其他人是否背叛。二技契合圣谕碑所书天生万物与人,人无一物与天,鬼神明明,自思自量,游戏中体现为依次选择使敌人明白农民军势之盛从而放弃抵抗。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端206楼2023-08-01 14:57
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                              2025-12-29 20:27:24
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                              【投稿ID】WAHX
                              【称号】一洗凡行
                              【武将名称】张献忠
                              【体力】4
                              【技能】
                              〖移蟒〗锁定技,轮次开始时,你令其他角色各获得一枚骰子并投掷,然后视为对点数为红色的角色各使用一张【杀】。一名角色计算与你的距离初值改为其骰子点数。
                              〖盘图〗当你因实体牌造成或受到一名角色的伤害后,你可以令与其骰子点数相同的所有角色投掷骰子。你将手牌数调整为点数变化值,若为弃置,你令所有骰子上变化前的点数改为👺(注:制图时改为塑像头像)。
                              【设计思路】从晨的转距离出发得到的灵感。
                              骰子转来转去,大军来无影去无踪,千里转进何其壮观!然而他毕竟还是流寇,在这个棋盘上走来走去,却逐渐无处可躲。他猛然发现,自己所依赖的骰子都变成了恶魔的模样,而他自己也如此。
                              于是,七枚骰子皆为一点,今夜帝星飘摇。


                              IP属地:重庆来自Android客户端209楼2023-08-01 15:06
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