要么有深度,要么有广度,最好都有。
深度,是指单位内容可以整得活,比如一个普攻。普攻可以取消某招后摇,先蓄力攻击再接普攻可以破甲,或者两下普攻之后蓄力普攻可以打出眩晕,这叫深度。你可以研究普攻,研究出花来。
广度,是指你有多少个“普攻”这样的战斗元素,比如除了普攻还有蓄力攻击,重攻击,弹反,闪避,爆气,还包括装备。
有深度没广度的代表是荒野之息,动作就那几个,装备也不多,但能玩出花,可以深度钻研,海量取消前后摇的进阶设定和高阶操作,能打出小鬼泣一般的战斗,微操空间大且能玩出花。
有广度没深度的代表是法环,选择装备搭配加点,上好buff,带上药,然后复读机,走位翻滚喝药战技复读。法环的各个战斗要素之间的联系并不紧密,各自相对独立,比较散装,比如不存在骨灰加强普攻的设定,骨灰就是自己玩自己的。法环是策略搭配rpg致胜,微操空间不大。但策略空间大,所以有抄作业,学攻略,去拿好装备就能小白轻松通关,拿到版本答案就可以比较无脑当复读机。但因为有广度,也就是选择太多,玩家不晓得哪个才是版本答案,因此也加强了攻略的重要性。法环的攻略多,是有原因的。鬼泣能有几个攻略,有几个人学连招,门槛高。但法环跑去拿一身版本答案,简单多了,复读机就行,有手就行。
深度和广度都有的,是怪物猎人,卡普空动作天尊,不是开玩笑的,海量动作要素,海量装备,海量构筑,海量流派打法,海量连招和动作要素,翻滚弹反格挡蓄力爆气,除了子弹时间,怪猎有一切常见的动作要素,并且做得很深。
深度,是指单位内容可以整得活,比如一个普攻。普攻可以取消某招后摇,先蓄力攻击再接普攻可以破甲,或者两下普攻之后蓄力普攻可以打出眩晕,这叫深度。你可以研究普攻,研究出花来。
广度,是指你有多少个“普攻”这样的战斗元素,比如除了普攻还有蓄力攻击,重攻击,弹反,闪避,爆气,还包括装备。
有深度没广度的代表是荒野之息,动作就那几个,装备也不多,但能玩出花,可以深度钻研,海量取消前后摇的进阶设定和高阶操作,能打出小鬼泣一般的战斗,微操空间大且能玩出花。
有广度没深度的代表是法环,选择装备搭配加点,上好buff,带上药,然后复读机,走位翻滚喝药战技复读。法环的各个战斗要素之间的联系并不紧密,各自相对独立,比较散装,比如不存在骨灰加强普攻的设定,骨灰就是自己玩自己的。法环是策略搭配rpg致胜,微操空间不大。但策略空间大,所以有抄作业,学攻略,去拿好装备就能小白轻松通关,拿到版本答案就可以比较无脑当复读机。但因为有广度,也就是选择太多,玩家不晓得哪个才是版本答案,因此也加强了攻略的重要性。法环的攻略多,是有原因的。鬼泣能有几个攻略,有几个人学连招,门槛高。但法环跑去拿一身版本答案,简单多了,复读机就行,有手就行。
深度和广度都有的,是怪物猎人,卡普空动作天尊,不是开玩笑的,海量动作要素,海量装备,海量构筑,海量流派打法,海量连招和动作要素,翻滚弹反格挡蓄力爆气,除了子弹时间,怪猎有一切常见的动作要素,并且做得很深。












