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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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那个过月来哄骗的真的烦 强制较艺 较艺还很麻烦 关键是赢了他也没有实质性的奖励 他不应该赌点好东西吗


IP属地:黑龙江127楼2022-09-26 12:05
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    茄子你能在战斗结束时加一个扔道具的选项吗?每次去背包里扔很麻烦


    IP属地:辽宁来自Android客户端128楼2022-09-26 12:05
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      2026-05-04 02:04:17
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      太吾村能加个管理页面吗,升级,拆除,收获都要进二级页面操作,这ui设计得像手游,电脑端适合像植物大战僵尸那种有个铲子(工具按钮)可以直接对植物(建筑)进行操作的界面
      兑换功法也是,换书是正道玩法的核心,但每次都要点好几次才能进换书页面,找一个“修”字要看十几个npc,换本书可能就浪费了小半小时,
      其次换书时查看书正逆练也挺繁琐的,换书页面没分类,书的图标也不能直观看到正逆练的篇章,建议底部加个和突破后的功法一样的蓝红点,根据点直观的判断书对自己有没有用。
      最后是读书页面真的非常非常需要分类,起码功法和技艺分开


      IP属地:广东129楼2022-09-26 12:05
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        互动少可以让npc过月来找太吾交话或者给太吾讲奇闻


        IP属地:广东来自Android客户端130楼2022-09-26 12:06
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          不同玩家代入方式不同
          有代入可控角色作为自己,想干啥就干啥,随心所欲
          有代入剑柄作为剑柄精迷惑角色的,角色做违心的事掉心情
          建议做成开关让玩家选择呗


          IP属地:广西来自Android客户端132楼2022-09-26 12:06
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            我觉得促织可以无视性格的加好感心情,毕竟特色
            打架较艺你看着来我意见不大
            呃,关键是心情怎么提升啊,我的还月已经连续悲极好几个月


            IP属地:河北来自Android客户端133楼2022-09-26 12:06
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              可以保留原来的根据立场增减好感度,大不了把好感增减的比例各降低一点,其实只要有公告里456三条优化,涨好感已经很容易了,反倒是斗蛐蛐这里,收益太低了,希望能够提高,首先,希望能让我看到对方此局到底压了什么东西,然后根据价值再决定我们压什么,我压不起就认输,不是我喜欢的东西我也认输,古时候斗蛐蛐,赌东西不就是这么赌的吗?在就是赌的东西的价值,可以设定成谁先手,谁就可以决定要赌什么价值的东西,后手的人必须得跟,如果跟不起就认输,这样,如果是npc先手,那就按npc的要求来,如果我先手,那就按我的要求来,斗蛐蛐不就应该这么斗吗……


              IP属地:湖北来自Android客户端134楼2022-09-26 12:06
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                我感觉可以把好感提升难度和游戏难度挂钩,普通难度保持现状。困难及以上改回一开始的好感提升难度。现在好感提升太快了


                IP属地:广东来自Android客户端135楼2022-09-26 12:06
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                  2026-05-04 01:58:17
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                  你需要考虑的是一个整体的平衡,比如把NPC交互系统都打包之后,再来考虑这个问题。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端136楼2022-09-26 12:06
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                    建议好感可以不降,但不能无脑加。唯我输了不降好感就是了没必要反加。
                    另外低难度削弱敌人没问题,但高难度没必要跟着一块改,现在不刻意限制自己都没挑战性了
                    以及沛然决,前期多给点内力无可厚非,让新手快速度过前期,但不能这么强。建议可以降低内力总量,比如对半砍或到1/3,然后内力拿完后挂着还能非常缓慢无限继续给内力,比如一月一点。其实现在的18点还是有点太高了


                    IP属地:北京来自Android客户端137楼2022-09-26 12:06
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                      作恶得降,且在人多的地方哄骗偷窃被发现概率更大。且该格子的人都降。


                      IP属地:四川来自Android客户端138楼2022-09-26 12:06
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                        默认不降好感挺好的,不然一键默认直接同道从不渝降到喜爱,再来几次没好感了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端139楼2022-09-26 12:07
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                          我觉得吧,平时斗蛐蛐啥的交友加好感可以,但是如果特殊场景,或者特殊交互赌了贵重物品可以根据立场降低好感或者结仇
                          送礼物这个,高级人物应该有逼格,不能什么垃圾都刷满好感,ea不是有玄女少林私奔剧情吗,高级人物的最高好感可以参考类似的有个小任务
                          数值什么的不影响玩,可以慢慢调整,能不能先把该装的了,哪怕测试分支,内容还没有ea版的多,太空了


                          IP属地:河北来自Android客户端140楼2022-09-26 12:07
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                            我的儿子女儿刚会走路就要和我义结金兰,每一个都这样,然后npc包括谷密几乎不会主动爱慕太吾,数值判定肯定有哪里出问题了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端141楼2022-09-26 12:07
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