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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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可以,挺好的


来自Android客户端79楼2022-09-26 11:58
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    根据性格调整吧,正常人切磋胜利升,失败降,叛逆唯我反之。然后现在高难度是有点过于低了。低难度可以简单 高难度还是有点挑战好一点。


    IP属地:云南来自Android客户端80楼2022-09-26 11:58
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      2026-05-04 02:03:47
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      我觉得都行,加油这游戏好爽🦆


      IP属地:浙江来自Android客户端81楼2022-09-26 11:58
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        降好感可以,体现人物性格更真实,但是降太多不好,特别是叠加之前加好感贼难,显得游戏体验很差


        IP属地:云南来自Android客户端82楼2022-09-26 11:59
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          阿牛,快把绳子给我拿来


          IP属地:广东来自Android客户端83楼2022-09-26 11:59
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            个人认为 没必要一点击互动选项就掉或者增加,要看聊天的情况,比如选的刚正立场和唯我npc互动选闲聊时 才可能会互相掉好感。


            IP属地:湖北来自Android客户端84楼2022-09-26 11:59
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              沙发


              IP属地:天津来自iPhone客户端85楼2022-09-26 11:59
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                唯我叛逆应该随机降好感和心情 一直降有点要命
                同时npc该锁一下心情不然遍地入魔人太烦了 入魔人可以靠随机生成 或者给全地图存在的入魔人设置数量阈值


                IP属地:浙江来自Android客户端86楼2022-09-26 11:59
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                  2026-05-04 01:57:47
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                  我现在干脆不带同道了,能不能整个独狼buff,我自己一人闯荡舒服多了


                  IP属地:河北来自Android客户端87楼2022-09-26 11:59
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                    你是真的不玩游戏嘛,玩家现在想要的不是调整难度。是更加优先的功能调整,ui调整。玩家玩游戏是为啥,为了爽,就算极难打过去了也是成就感的爽。难道流畅的游戏体验不是第一位?你在这里纠结功法,难度的问题干嘛。想想老玩家可以sl几个小时就为了抓蛐蛐,一些便利玩家的东西才是重点吧。你现在盲目的改,怕不是另一个张三。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端88楼2022-09-26 12:00
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                      这个跟难度一样的问题,能不能不要一刀切,就把简单难度调低就行,其他保持默认不行吗?今天凌晨更完之后所有难度都大幅度下降还玩什么?随便学两个功法都秒人,根本没有bulid机会了,这个心情也是,之前很难涨,你这临时改一下瞬间全员不渝也太离谱了吧?


                      IP属地:浙江来自Android客户端89楼2022-09-26 12:00
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                        能不能先在测试版把npc互动实装了,我要看小故事


                        IP属地:河南来自Android客户端90楼2022-09-26 12:00
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                          我觉得根据立场来挺好的。正直的赢了加输了减,唯我的输了加赢了减。叛逆随机。


                          IP属地:北京来自Android客户端91楼2022-09-26 12:00
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                            不是互动还没做好吗,抓紧实装才是正事呀


                            IP属地:北京来自Android客户端92楼2022-09-26 12:00
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                              2026-05-04 01:51:47
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                              个人感觉这方面可以依靠互动双方性格的差距来判断好感增减。
                              例如如果性格差距为0就增多(同性格),1就少增,2不增,3减,4大减,5直接开打(刚正遇唯我)。


                              IP属地:浙江93楼2022-09-26 12:00
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