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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

只看楼主收藏回复

都应该增加好感,玩家特意花费时间互动,是有目的的,就是为了增加好感,不能白做工。如果想降好感,不是有各种敌对和恶意互动么。比试降好感单纯就是让降好感的角色永远没人比试了。


IP属地:辽宁来自Android客户端95楼2022-09-26 12:00
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    其实个人感觉跟ea一样就行啦


    来自Android客户端96楼2022-09-26 12:00
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      2026-05-04 02:04:32
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      不是降好感不好,而是明确的显示出来选哪个降选哪个增加


      IP属地:安徽来自Android客户端98楼2022-09-26 12:01
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        比起好感加减这些不如先把那些没实装的功能和支线都实装到测试分支里面看看(唯我)


        IP属地:江西来自Android客户端99楼2022-09-26 12:01
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          建议改成和ea一样,ea版本的好感度系统就很好


          IP属地:上海来自Android客户端100楼2022-09-26 12:01
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            作恶不管成功与否,只要被发现,除叛逆外适当降好感,叛逆可以另类一点,只有发现且成功了才降
            另外部位伤口数量限制建议放开,太影响体验了


            IP属地:江苏来自Android客户端101楼2022-09-26 12:01
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              茄子你听我说,当务之急是把书籍管理系统做好,书籍现在太乱了,玩到后期极度极度降低游戏体验,请专门做个背包管理书籍,分类做好分类做好,一定要做求求了


              IP属地:天津来自iPhone客户端102楼2022-09-26 12:01
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                什么?茄子居然一反常态,寻求玩家的意见了


                IP属地:山东103楼2022-09-26 12:01
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                  2026-05-04 01:58:32
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                  我理解的是目前算是向游戏性妥协,但我的个人看法还是按照茄子你原来的做法,贴近现实增加代入感


                  IP属地:广东来自Android客户端104楼2022-09-26 12:01
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                    我的建议是少看贴吧 一天就24小时贴吧喊得凶的有几个玩游戏的?前几天我贴吧根本顾不上水,今天瞎比改搞得完全不想上游戏我也高强度贴吧巡逻


                    IP属地:北京105楼2022-09-26 12:02
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                      默认不掉好感就行


                      IP属地:湖北来自Android客户端106楼2022-09-26 12:02
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                        太吾世界的好感度可以当作一所资源,维系其中的人的心情避免矛盾爆炸,现在干什么都加好感是是权益之计,还是应该尽快实装人物交互系统开源。
                        @au茄子


                        IP属地:美国来自Android客户端107楼2022-09-26 12:02
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                          茄子老大!有一点不得不提,我生了一个唯我女儿,成日想做恶而不得 弄的身心俱疲,一段时间不管她就命不久矣了。 这个唯我性格是不是有点问题?有点脑子的也知道不能随便招惹强者吧,应该设置一个畏惧值和亲密值,若超过做恶意愿便会取消做恶如何? 唯我本就应当自私自利,无脑做恶也不符合自身利益啊


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端108楼2022-09-26 12:02
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                            选项跟npc的性格相同加好感,立场再相同再加。打中庸输了不加不减,叛逆唯我输了扣,任善刚正加。可以吗


                            IP属地:广东来自Android客户端109楼2022-09-26 12:02
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                              2026-05-04 01:52:32
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                              还有个问题,偷东西不降低好感,而且太容易,猴酒一送,刚去门派没多久就偷了一身装备,还有超品功法


                              来自Android客户端110楼2022-09-26 12:02
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