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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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快点更新点东西吧,现在感觉是EA的阉割版,EA有的功能正式版都没有。


IP属地:湖北142楼2022-09-26 12:08
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    一,相同立场可以加好感,同道中人嘛
    二,名誉应该跟初始好感度挂钩,名声贼坏的人,跟刚正一开始就得是差劲关系
    三,作恶必须有惩罚,现在作恶毫无惩罚,玩的肯定没意思


    来自Android客户端143楼2022-09-26 12:08
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      2026-05-04 02:03:25
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      能不能增加一下正派玩法的收益啊,你要说邪道玩法收益比正派高一点也就算了。人邪道要啥功法偷啥功法直接偷到二三阶我正派从功法到道具武器都还被锁在六阶是否有点过分了


      IP属地:上海来自Android客户端144楼2022-09-26 12:08
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        想想你的游戏特色是什么,你想做出来的是一个什么样的世界,而你这样调整、那样修改以后,这个世界变成的是什么样子,是不是符合你的预期。玩家最终也只是来体验这个世界,如果想要玩家参与进游戏更新的过程中,大可以在社区发起投票


        IP属地:北京来自Android客户端146楼2022-09-26 12:08
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          我觉得不同性格不同处理。刚正的一心求强,不用热忱也能切磋,且能和强者切磋,输了也加好感,但唯我之人也完全不能接受自己输了的事实,减好感!其余性格不加不减或者加一丝丝。
          仁善的教艺加好感,叛逆者最讨厌坐而论道,赢了还好,输了减好感。
          中庸者,胜不喜,败不悲,所有东西都加好感,但只加一半好感,好处是即可以教艺有可以切磋还可以斗蛐蛐。
          叛逆者最喜欢看乐子,最喜欢的就是打起来,所以斗蛐蛐输了也加好感,刚正者最不喜欢这种玩物丧志,减好感。
          唯我之人,以自己为中心,所以会厚着脸皮管你要东西,且送礼别人加多少好感,他加双倍,因为他觉得你在讨好他,被舔得很舒服。


          IP属地:湖南来自Android客户端147楼2022-09-26 12:08
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            如果可以增加一些好感度低到一定程度才能做的互动,就可以降,这样降低好感度会成为有意义的行为


            IP属地:上海来自Android客户端148楼2022-09-26 12:08
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              跟ea一样不是挺好的嘛,非得标榜正式版和ea有多大不同吗,难道你不明白大家是因为你在ea中的表现才认可你期待你的吗,正式版出来后带给我的感觉就是你自己压根就没把自己做的游戏纯净的从头到尾过一遍。


              IP属地:陕西来自Android客户端149楼2022-09-26 12:09
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                ea原本设定的比较完善稳定,受到玩家好评的部分为什么要改掉?互动也是,战斗也是。我记得原本战斗ea版就是部分功法太强,平a流过于无脑,轻灵就弹腿缩地和玄女的轻功能用(记得好像说过正式版会改并且加地形的设计),结果现在把血条给改了,改得更不直观让人摸不着头脑,我到现在也没明白这个部分推倒重做的意义。当然现在最让我不满意的还是npc的互动太少(有人说互动未实装,但我听到你直播原话是秘闻未实装),奇遇太少,不知道秘闻系统会有什么改变,也可能是因为现在主要就是做了主线,门派剧情没做。还有太吾村建设,装备,较艺,跑地图等等…不管怎么样,总之先把做完的东西都端上来吧,现在太空洞了,不要纠结什么难度乱七八糟的。


                IP属地:江苏来自Android客户端150楼2022-09-26 12:09
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                  2026-05-04 01:57:25
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                  单就互动好感这个问题,一定是要降的,有得就要有失,都是正反馈性格系统和互动系统在这里就失去意义了。然后,就像其他楼层说的,可以增加一些随机事件,丰富一下不同性格的特征。
                  最后,不要因为贴吧里压力太大就影响做游戏的思路,茄子自己对很多东西看法还是独特的。可以吸收玩家的建议,但没必要太激进的全都照着改!加油吧!


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端151楼2022-09-26 12:09
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                    说实话,能不能先把支线和ea版的门派大/小较等奇遇实装了
                    难度好感这些真没那么重要,实装了再调啊


                    IP属地:广东来自Android客户端153楼2022-09-26 12:09
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                      其实吧,建议设定一个新的难度选项,决定与npc交互获取好感的难易度
                      最简单的难度与npc任何交互都可以提升好感,好感更难下降,npc收与自己品级差三级的礼物,
                      普通则是会因为性格产生差距,收礼会收低一品级的礼物,
                      困难则是一开始与npc交互会心生戒备,需要长期交往来突破屏障,与他好感越差越难提升好感度,收礼只收同品级的礼物
                      非常困难就在困难的基础上让npc更容易降低好感,更容易与玩家结仇,并且只有自己喜欢的礼物才能增加好感


                      IP属地:福建154楼2022-09-26 12:09
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                        加个地狱难度吧!🍆?这样也不用回调了!


                        IP属地:山东来自Android客户端155楼2022-09-26 12:09
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                          我觉得很好,单就促织方面而言,个人觉得可以刚正只有在你认输时掉好感,其他不论输赢均涨好感;仁善均涨好感;中庸好感不增不减;叛逆你输了他不涨好感,反而小几率掉一点好感;唯我你输了他涨好感,你赢了他掉好感。


                          IP属地:浙江来自Android客户端156楼2022-09-26 12:09
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                            偷东西被发现应该降好感,不同立场降的程度不同。叛逆唯我输了也该降好感,但是跟npc立场相同可以不降。送礼加的好感也应该随着品阶不同来调整。现在获得npc好感太容易了,立场一致聊个天加个好友就不渝了,这个数值得平衡


                            IP属地:广东来自Android客户端157楼2022-09-26 12:10
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                              2026-05-04 01:51:25
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                              不同性格立场还是有区分更好


                              IP属地:重庆158楼2022-09-26 12:10
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