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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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作恶应该分一下,个人建议,哄骗成功好感暂定不降,偷盗成功暂时不降,其余都应该降低,玩家sl是玩家的事,但是作恶应该给出一个大致的成功率,毕竟这是游戏,逃课也是有乐趣的。但是你一旦使用道具,下个月好感大降,世上没有不透风的墙。另外应该有个找npc要东西的渠道给正道人士使用,比如我看上某样东西了,可以到了好感谈条件要。


IP属地:湖北来自Android客户端174楼2022-09-26 12:13
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    卡90%进不去游戏啥时候修好?刚买的游戏进不去还退不了款



    IP属地:山东来自Android客户端175楼2022-09-26 12:13
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      2026-05-04 04:04:58
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      现在出太吾以后算剑0还是剑1呢,算剑0的话为啥能请假6品功法?算剑1的话为啥请教了6功法不给换6品书?


      IP属地:上海来自Android客户端176楼2022-09-26 12:13
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        先改改交互系统吧,不然现在正道就是每天不停的去其他门派讲八卦,然后就讲成全门派生死不渝的好兄弟,邪道就是当面偷你东西扒你衣服被发现你还觉得他也是生死不渝的好兄弟
        而且你是做开放世界的江湖,一刀切不觉得很奇怪吗,而且以前不熟悉你不收小礼物,后面称兄道弟了我送你礼物你还挑三拣四生气是吧|
        而且现在正式版人物性格也就影响给的功法和门派支持,还有啥啊,刚正和唯我没什么区别,甚至这两个极端就连互相交互都和两个中庸交互一模一样


        IP属地:四川177楼2022-09-26 12:14
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          希望后续能增加的几项功能——
          1、战后拾取:可以点击选择拾取的物品,自动丢弃不需要的,另外加一个“全部拾取”的选项,中期开始打些小怪捡一大堆垃圾真的很麻烦;
          2、读书筛选:可以分出一级筛选“选择技艺或功法”,最好能有二级筛选“选择某门派功法/选择内功/轻功/绝技等”;
          3、修炼筛选:可以筛选出“未修炼”、“未大成”、“已大成”的类别,最好也能有二级筛选门派和类别等;
          4、高级检索功能:背包、仓库、商店增加一个搜索框,输入文字可以筛选出符合词条的物品,比如药品界面输入“外伤”可以筛选出所有治疗外伤的药,书籍界面输入“杂学”可以筛选出所有杂学书籍;
          5、产业里选择工作的村民显示和筛选:老话常谈,这个就不赘述了;
          6、外派出去采集的村民显示和筛选:希望能增加筛选村民属性的功能;
          7、主界面希望增加一些右键功能,比如右键点同道可以选择跟同道对话、右键当前地块NPC可以快捷查看属性、右键小地图可以选择快捷传送到同省的其他区域等;
          另外汇报一个BUG:背包中有血露的时候,使用制作工具选择拆解会红字报错。


          IP属地:海南178楼2022-09-26 12:14
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            乐极降到开怀就不用加入魔值了吧


            IP属地:安徽来自iPhone客户端179楼2022-09-26 12:14
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              合理性还是很重要的,只要不是特别牺牲游戏体验,适当合理


              IP属地:四川来自Android客户端181楼2022-09-26 12:14
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                如果可以的话还是安难度来把简单的可以用现在这套困难级以上的就按以前的来把别有bug就行


                IP属地:黑龙江来自Android客户端182楼2022-09-26 12:15
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                  2026-05-04 03:58:58
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                  建议先改善正道玩法,再提高邪道反馈呢,昨天我带着一个纯新手玩,手把手教他各种功能,结果被十年后冒出来boss干死,对于一些新手来说,他们不知道武当剑法不如铸剑剑法,不知道玩琴的靠平A输出,很多很多不知道,只能靠着超前的功法,超前的装备才得以苟活,削弱了的话,他们一天到晚都在练功,都在当舔狗,图都开不了


                  IP属地:山东来自Android客户端183楼2022-09-26 12:15
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                    茄子茄子,我的想法是叛逆,唯我,可以降心情和好感,但是有个最低限度,比如融洽,就像现实里和你关系不熟的自我人士,次数多了,也就心理厌恶敬而远之,不至于血海深仇,然后作为补偿在偷窃哄骗这种事情上加成功率,毕竟坏人做坏事肯定轻车熟路。
                    然后人善刚正的人,不降好感,偷窃哄骗的成功率降低,毕竟偶尔心生邪念肯定紧张,做不好也是常态
                    这样正邪性格都有各自特点和好处,也不至于处处是仇人
                    茄子觉得怎么样


                    IP属地:上海来自Android客户端184楼2022-09-26 12:15
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                      唯我的人主动挑起的输了不降,玩家发起的会降就比较合适


                      IP属地:陕西来自Android客户端185楼2022-09-26 12:15
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                        而且,真诚建议,你们找个员工,每天直播给大家正常的玩太吾绘卷,然后你让他说说现在玩太吾是什么感受


                        IP属地:四川186楼2022-09-26 12:15
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                          其实我觉得只要把选项里面,加好感的用绿色字体,减好感的用红色字体,标出来就行了。或者切磋这种你后面加个【赢对方加好感】的小字说明。规则你怎么定都行,但是要让玩家知道规则,或者能学习到规则。玩家生气是因为现在学习伴随大量负反馈。你切磋不像偷窃一样有红字警告,那我默认就是加好感,结果打赢了反而掉好感,那肯定气死。


                          IP属地:北京来自Android客户端187楼2022-09-26 12:15
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                            加点交互类型和事件,npc找我无非是要饭,要酒,比武功,比技艺,要我指点功法。能加点实际的交互吗,比如让我陪他做个任务,打个奇遇,哪怕去约个会喝个酒啊。 我找npc那就简单了,送东西偷东西要东西。好感?谁记得他啊。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端188楼2022-09-26 12:16
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                              2026-05-04 03:52:58
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                              互动提案:
                              茄子能不能安排一个太吾工作的选项啊,
                              比如界青门我也能跟大伙一起杀了吗接单
                              铸剑山庄给npc接单敲铁砸木
                              百花接单治病(治疗制药系统一直不清楚,如果有这个接单治病的话。我个人也能很代入地研究)
                              ......
                              ea版本的时候我就老想着这个,
                              毕竟扮演游戏还是这样入戏一点,你看界青门的仁善多是悲极,我觉得就设置一些个杀人事件让npc跟太吾一样必须选择叛逆类选项才能成功刺杀(无双?)


                              IP属地:四川189楼2022-09-26 12:16
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