如果没有升降的话,那性格系统有什么用?
既然有性格之分,就应该有好感升降。
比如自己是刚正(或者唯我/叛逆),和一个唯我/叛逆(或者刚正)的互动,对面好感还上升。不觉得奇怪吗,都说物以类聚,人以群分,合着太吾传人是香饽饽,谁都喜欢?
其实性格系统有很大的可操作性,一刀切真的很难受的。
有些ea版本挺好的设定,怎么到正式版都没了?
而且正式版以及这次更新,除了好感的问题,其他问题也是一大堆啊。比如难度问题,有喜欢休闲或者喜欢爽爽爽的,但是也有喜欢挑战最高难度的,结果一更新,难度全面下降。就不能只更改简单的难度,其他难度保持不动?
明明ea版有些挺好的设定,玩家也都挺喜欢的,怎么到正式版都没了?
既然有性格之分,就应该有好感升降。
比如自己是刚正(或者唯我/叛逆),和一个唯我/叛逆(或者刚正)的互动,对面好感还上升。不觉得奇怪吗,都说物以类聚,人以群分,合着太吾传人是香饽饽,谁都喜欢?
其实性格系统有很大的可操作性,一刀切真的很难受的。
有些ea版本挺好的设定,怎么到正式版都没了?
而且正式版以及这次更新,除了好感的问题,其他问题也是一大堆啊。比如难度问题,有喜欢休闲或者喜欢爽爽爽的,但是也有喜欢挑战最高难度的,结果一更新,难度全面下降。就不能只更改简单的难度,其他难度保持不动?
明明ea版有些挺好的设定,玩家也都挺喜欢的,怎么到正式版都没了?
严寒



神








