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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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我感觉,游戏里主要分两波人,一波是EA过来的一部分老玩家,他们都有自己的套路,有之前的经验,好感系统这个他们都有自己的一套方案,突然太简单了会心理不适, 另一波是新玩家,也包含一部分生活时间不那么充裕的EA老玩家,他们可能不太愿意花太多时间与精力在游戏上面,可以说他们在游戏的时间上每一分每一秒都是宝贵的,而游戏却独此一份,不可能一次性照顾全部的人,所以难度系统的作用就体现出来了,不妨让简单难度有更长的侵袭时间,更少的入魔人,心情掉的更慢,随便几句话就能把好感拉上来,敌人也相对较简单,就连开驿站也更为简单甚至开局就能跑全图,而困难难度不仅入魔人会略多,而且敌人也会更难,战斗时使用的策略也更丰富,NPC的心情根据玩家立场也影响提升难度,,开全图也更有挑战力.最重要的是以上几点都是可以自行选择的,如果有人选了不合适自己的难度还要怪游戏的话那你就等着我们去喷他好了
具体可以参考rimworld的叙事者设定,大部分都是可以自己控制的,甚至包括一些细微的设定比如进食速度袭击强度等


IP属地:广西253楼2022-09-26 12:35
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    我觉得互动好感应该根据跟人物的关系而变,不如不渝的话,就算唯我也加好感,敌视的话即便仁善,好感也难加


    IP属地:广东254楼2022-09-26 12:35
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      2026-05-04 04:04:46
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      比如你和npc斗蛐蛐,你赢了对方,但对方唯我叛逆,当然对你降好感了。对方刚正,对你好感大幅增加,仁善好感中等增加,中庸小幅增加。你想要刚正npc的好感,就要想办法赢他,输给了刚正npc,好感不增不减。你想要唯我叛逆的好感,就要故意输给他,有得有失,符合实际。


      来自Android客户端255楼2022-09-26 12:35
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        相性接近容易长,恶人遇到做恶容易长,善人做到做善事容易长,交好一方必定交恶另一方。


        IP属地:广西来自Android客户端256楼2022-09-26 12:35
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          较艺比试是属于友好互动,不管结果怎样加好感都是正常的,但好感增加的量可以根据处事立场和互动结果决定;同时,叛逆唯我在输后心情降低也是合理的,只要控制好度不频繁入魔就好;而斗蛐蛐则涉及到人物利益,输了根据处事立场翻脸降好感才是合理的,可以综合处事立场和赌约大小决定互动的好感结果,任何立场的npc输到倾家荡产后还能保持友善都是不正常的;而敌意行为只要被察觉统统降好感,程度根据处事立场来,这样也能给邪道玩法相应的惩罚;茄子还是要有一点坚持,这几天节奏飞起,跟着节奏走很容易丢掉游戏的内里的


          IP属地:浙江来自Android客户端257楼2022-09-26 12:39
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            如果切磋较艺不加好感,那我这么做的意义是什么?


            IP属地:广东来自iPhone客户端258楼2022-09-26 12:40
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              1.派遣到青楼的npc能不能显示一下杂学值
              2.能不能弄个一件取消所有人,后面来新杂学高的人了,我想重新派遣还得一个一个点


              IP属地:北京来自Android客户端260楼2022-09-26 12:41
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                默认处理不降好感太好了,天天找我要东西都麻了,然后不给他就难过入魔


                IP属地:湖北来自Android客户端261楼2022-09-26 12:41
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                  2026-05-04 03:58:46
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                  战斗默认两倍和自动有没有


                  IP属地:浙江来自Android客户端262楼2022-09-26 12:41
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                    大师球


                    IP属地:江苏来自Android客户端263楼2022-09-26 12:42
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                      现在不是升降问题,是互动体验不好,送礼要吃我三天时间我不能接受


                      IP属地:浙江来自Android客户端264楼2022-09-26 12:43
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                        感觉还是得根据性格来,不同性格的人刷好感都是硬聊感觉容易无聊


                        IP属地:新疆来自Android客户端265楼2022-09-26 12:43
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                          复制一下我之前帖子的内容哈
                          就是按照npc输掉的价值和立场综合好感的变化
                          就算是唯我,输了10价值对他来说应该也不过就是一场游戏,该加还是加
                          就算是仁善,输了10000价值也得喷口血
                          身份则影响同样的价值对他来说的意义,毕竟乞丐输十块和富豪输十块还是不一样的
                          要好感还是要收益,由玩家自己一开始的下注决定


                          IP属地:北京来自Android客户端266楼2022-09-26 12:44
                          收起回复
                            支持互动频繁一点,玩家不感兴趣的npc直接点默认处理就行了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端267楼2022-09-26 12:45
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                              2026-05-04 03:52:46
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                              我觉得应该唯我赢他必降,甚至赌注输大了要暴起。叛逆随机偏下降,中庸随机偏上升,仁善上升,刚正大概率上升,小几率下降甚至出发火事件。一视同仁都上升太死板与无趣。


                              IP属地:湖南来自Android客户端268楼2022-09-26 12:46
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