我感觉,游戏里主要分两波人,一波是EA过来的一部分老玩家,他们都有自己的套路,有之前的经验,好感系统这个他们都有自己的一套方案,突然太简单了会心理不适, 另一波是新玩家,也包含一部分生活时间不那么充裕的EA老玩家,他们可能不太愿意花太多时间与精力在游戏上面,可以说他们在游戏的时间上每一分每一秒都是宝贵的,而游戏却独此一份,不可能一次性照顾全部的人,所以难度系统的作用就体现出来了,不妨让简单难度有更长的侵袭时间,更少的入魔人,心情掉的更慢,随便几句话就能把好感拉上来,敌人也相对较简单,就连开驿站也更为简单甚至开局就能跑全图,而困难难度不仅入魔人会略多,而且敌人也会更难,战斗时使用的策略也更丰富,NPC的心情根据玩家立场也影响提升难度,,开全图也更有挑战力.最重要的是以上几点都是可以自行选择的,如果有人选了不合适自己的难度还要怪游戏的话那你就等着我们去喷他好了
具体可以参考rimworld的叙事者设定,大部分都是可以自己控制的,甚至包括一些细微的设定比如进食速度袭击强度等
具体可以参考rimworld的叙事者设定,大部分都是可以自己控制的,甚至包括一些细微的设定比如进食速度袭击强度等



枫
叶









