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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

只看楼主收藏回复

先把人物互动做回以前版本那些优点,好感,喜好,仇家等等,再考虑其他的吧


IP属地:广东323楼2022-09-26 13:22
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    说实话,打怪爆落东西,又多又烂,还不能选,自己装备的东西买卖就不要显示在包里了,读书的页面能不能做点删选 ,打完恶人谷等书一堆难找死了,人物好感根据性格来最好!豆蛐蛐这种根据性格唯我叛逆赢了才涨这种,太吾在城中做恶被发现会损失名誉等,


    IP属地:浙江来自Android客户端324楼2022-09-26 13:25
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      2026-05-04 06:50:01
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      默认会降低发起者的好感,不默认就得每个月的都和他们较艺或者切磋一次,切磋赢了也降低好感()


      IP属地:安徽来自Android客户端325楼2022-09-26 13:25
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        其实吧,有时候在贴吧问不如在游戏弄个弹窗,让游戏里的玩家直接反馈意见,毕竟有些玩家都在玩游戏不喜欢看贴吧。


        IP属地:广东来自iPhone客户端326楼2022-09-26 13:27
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          内息滞阻加健康,逆乱0不太合理,改个名字叫平和一类的加健康,滞阻还是0可以吗


          IP属地:北京来自iPhone客户端327楼2022-09-26 13:27
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            我还是喜欢以前那种会主动和你互动的npc,希望下步增加更多根据npc立场来决定的互动,比如刚正和唯我会要求你打架时来助拳,仁善会要求你去救治某人,中庸会跟你要东西,叛逆则会更多邀约和表白。


            IP属地:浙江来自Android客户端329楼2022-09-26 13:27
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              其实大家觉得有难度让你降在某些方面降一下就够了,一入魔太多,二伤势设置不合理,三读书麻烦这些,你可以每个点稍微优化简化一下就可以了,今天这个补丁一下子把各个方面的难度全面降低也失去了很多乐趣。


              来自Android客户端330楼2022-09-26 13:28
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                我想问以前的交互系统呢。以前也没这么多人说好感度不行啊。别跟我说你也对以前的交互不满意,那真啥也没得说了。最直接的优点你都否定了
                高难度是难度的问题吗。是养成的问题。我之前把游戏比做文明。文明有人说不能过神怪游戏吗。
                我不明白讨论今天的更新的意义。ea的交互逻辑不能用吗?
                讨论好感度你不如讨论你给伤害部位上限加了。这点好评。入魔值减了。好评。


                IP属地:福建来自Android客户端332楼2022-09-26 13:30
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                  2026-05-04 06:44:01
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                  有个想法,为什么除了被偷东西和偷学以外,其他的操作必须是太吾为发起方。我觉得可以让别人发起友谊的建立(频率调低一点就好,高了很烦,概率比如说几回合会有一个的和你交往,可以好可坏)


                  IP属地:四川来自Android客户端333楼2022-09-26 13:30
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                    我觉得人物NPC关系至少要分为以下这几个:
                    1.人物立场。
                    2.人物心情。
                    3.人物性格(隐藏属性)。
                    4.人物事件。
                    5.对别人的关系(好友,敌对,挚爱)
                    人物立场和人物心情都是按照游戏里面的设定分级来,这我没有意见。
                    但我提出了一个人物性格,这是个什么东西呢,我这边大致可以罗列五种:镇定,细致,普通,鲁莽,过激。
                    因为我觉得目前游戏,光靠人物立场+人物心情,并不能很好的反馈出一个角色他是否能做出某些人物事件,或者不能准确反馈某个角色,他对做某些事件产生结果的激烈程度。
                    就拿偷东西这个事件来说吧,所有人都可以偷东西。
                    但是是否触发偷东西这个事件,以及偷东西成功失败的结果,如何关联?
                    也就是偷东西这个事件里的一个基础公式:(举个栗子
                    人物立场(触发条件)——>人物性格(数值控制)——>人物心情(触发结果)
                    我解释一下各个括号里的意思:

                    触发条件:人物立场+对别人的关系(不是所有唯我之人对其他人都必须触发偷东西吧?难道唯我之人对挚爱也是整天偷鸡摸狗?你要说唯我之人不配有挚爱之人,那就算了)

                    触发结果:即事件会影响其他那些东西,心情?物品增加减少?其他事件触发的概率?这里会有很多可以加的,

                    接下来是重点:
                    数值控制:人物性格,决定了做偷东西这个事件过程和结果的剧烈程度。比如镇定之人,他偷东西成功的概率会升上,但是结果阈值范围会更小。什么意思呢,下面举个例子:
                    这是 唯我 镇定 之人偷盗失败时对心情影响的随机数比例条:(在+10到-3之间)
                    |——————————‘+10'———0—'-3'———————————|
                    这是 唯我 过激 之人偷盗失败时对心情影响的随机数比例条:(在+20到-3之间)
                    |—————‘+20————————0———'-5'——————-------—|
                    这里面有两个决定因素:
                    人物立场:决定比例条的位置。
                    (唯我之人,偷东西失败,大概率加心情,为什么?或许捉弄到目标,他也会很开心,而仁善之人,偷东西不论成功或者失败,由于道德感,他都大概率减心情。)
                    人物性格:决定比例条的长度
                    (过激之人,心情变化更加激烈,偷到了十分开心,但是没偷到沮丧的要死。而镇定之人,变化更平稳,偷到了和没偷不都是一样?为何心情会激动呢?)
                    通过这样一个人物立场+人物性格的排列组合,以及随机数加持,我们就能打造出一个丰富的人物性格。
                    比如少林寺的一名性格过激立场刚正的弟子触发了偷东西事件,成功了,却大幅降低了心情。(大家可以想想一下为什么?这故事不就来了吗)
                    又比如一名伏龙坛性格镇定的叛逆长老触发了偷东西事件,失败了,却略微提高了心情。(属于是老顽童了)
                    我知道人物关系很难做,闭门造车也很困难,大量的公式堆量随机数,复杂的映射关系到结果。正式版也没出全是可以理解的。
                    但是🍆你们团队里面,有没有类似制作这样公式,或者说设计类似流程的策划,这一点,很重要。
                    字有点多,希望大伙感兴趣的能看完,希望开发人员多采纳一下,我也算是认真在帮你们思考如何制作人物关系了。


                    IP属地:四川334楼2022-09-26 13:31
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                      不同立场之间降增好感是合情理的,还有一般情况来说仁善刚正这些都做不了一些违背意愿的互动的


                      来自iPhone客户端335楼2022-09-26 13:32
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                        说实话,有人让我教功法,我点个不交,啪一下,不渝满值好感直接掉几千,交了才加几百或一千,你这叫不渝?


                        IP属地:河南来自Android客户端337楼2022-09-26 13:34
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                          比起互动频率我更希望增加互动的种类,这样人物才能栩栩如生而不是让我觉得很烦
                          至于降不降好感可以做过开关


                          IP属地:重庆来自Android客户端340楼2022-09-26 13:37
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                            这游戏提升好感的渠道那么多,好感降不降感觉这个问题不是很重要,不过目前的更新感觉好感提升太快了会缺乏代入感。
                            另外很怀念过月npc 主动找我,今天感觉了过月npc烦我的几率增高了挺不错的。
                            切磋和较艺这种不要太多就行一年各自来个两三场无所谓。要东西,指点武学之类的一个月两三人是可以接受的。


                            IP属地:浙江来自Android客户端343楼2022-09-26 13:42
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                              2026-05-04 06:38:01
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                              我觉得较艺切磋斗促织应该都是加好感的,只不过赢了叛逆唯我者加的少,毕竟太吾陪他玩了。偷窃抢夺被发现应该有好感度上限惩罚,次数多了关系无法回复。


                              IP属地:江苏来自Android客户端344楼2022-09-26 13:43
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