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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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应该按照立场来,但是需要微调,有精力再说主要要改恶性bug。我个人认为刚正应该是玩家赢了加好感输了扣,仁善是不论输赢都加,中庸是赢了加少量输了多加一点,叛逆根据你和他的好感来(以喜爱分界),好感高不论输赢都加,赢了少输了多。好感度低赢了扣输了加少量。唯我的赢了扣输了加


IP属地:四川来自Android客户端284楼2022-09-26 12:52
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    促织斗赢了就给几十资源还降好感完全就是负收益


    IP属地:河北来自Android客户端285楼2022-09-26 12:53
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      2026-05-04 11:07:25
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      我想最好能体现立场机制,比如对等立场加好感是正常的1.5倍,两阶内加好感就是1,超过两阶可以设置0.5或者0.8这样。比如中庸对中庸1.5,对仁善和叛逆则是1,对唯我和刚正则是0.8,来个这样的倍率加成感觉挺好的。


      IP属地:山东来自Android客户端286楼2022-09-26 12:53
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        急急急,清包裹太繁琐了,能不能把已经装备的物品在交易的时候屏蔽掉,或者在战斗结束页面原则哪些装备勾选哪些直接抛弃不进去包裹。


        来自Android客户端287楼2022-09-26 12:53
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          普通不降好感没啥不好的,来骗来偷袭降的好感太少。


          IP属地:山西来自Android客户端288楼2022-09-26 12:55
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            这个可以在可以开局的时候选择互动频率,然后推荐其中一个,这样就可以做到兼容所有玩家了。


            IP属地:湖北来自Android客户端289楼2022-09-26 12:57
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              偷东西的时候,被发现了不降好感不合理。


              IP属地:江苏来自Android客户端290楼2022-09-26 12:58
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                本来昨晚更新前开的档就是在研究不同立场的npc对话会有什么区别,比如说跟仁善斗蛐蛐输了和跟叛逆斗输,一个加好感一个减好感。这就很有代入感啊。玩家追求的那种代入感,那种有故事的感觉不就是从这一点点代入感积累起来的么。现在一改什么选项的结果都一样了反而让人觉得npc连最后剩下的一点灵魂都失去了。


                IP属地:广东来自Android客户端292楼2022-09-26 13:00
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                  2026-05-04 11:01:25
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                  救救读书页面吧,众里寻她千百度,全是已读(不是)


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端293楼2022-09-26 13:01
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                    首先,加入降好感度是有利于提现太吾世界血肉的小细节,有利于游戏发展的。关键是人物互动,要如何降好感度。一点拙见:1.轶闻系统:如果太吾与NPC谈论该NPC本门派的糗事、NPC家乡的糗事、NPC厌恶的东西降低NPC好感度。2.好友关系系统,如果太吾与NPC讨论该NPC至交好友的坏话降低好感度。3.礼物系统:如果太吾赠予NPC与其地位不符的东西降低好感度(这也意味这要放弃给某一地位的NPC送礼的品级必须要等于或大于其地位的设定,但是这有利于充实太吾世界的真实性)4.邀约系统:未能履约则降低好感度。
                    以上等等。@AU茄子


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端294楼2022-09-26 13:01
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                      感觉不能机械地按照主角的行为来降好感。
                      举个例子,认识十年的朋友偷拿我东西,我肯定顾及感情还会再给他几次机会,只是稍微防备他。但刚认识的陌生人偷拿我东西我会直接给他一拳,从此警戒心拉满。
                      所以我想应该是除了好感度之外,还有一个隐藏的戒心值。偷不渝的东西被发现,好感不会骤降,只是以指数程度升戒心,在戒心升高到某个值后,好感会刷地往下掉。偷热忱以下的东西被发现,一开始好感就降低,戒心拉满。
                      立场也一样,一个唯我的人,今天心情好了,你打赢他可能就不会降好感,反而觉得无所谓。但仁善的人连续几天倒霉,心情很差的时候,你再跟他提要求,他也有可能着急上火。
                      感觉这样的互动会更加丰富饱满,现在其实立场、好感、心情这些内容没有完全联动到一起。


                      来自Android客户端295楼2022-09-26 13:03
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                        还有有时候比较别扭的是,赢了加好感但扣对方心情,输了减好感但长心情,作为仁善太吾一般都是能赢也直接认输


                        IP属地:河北来自Android客户端296楼2022-09-26 13:03
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                          虽说常理是降好感,但是这样做游戏体验并不好,太现实了就像荒野大镖客,什么都好就是不好玩


                          IP属地:辽宁来自Android客户端297楼2022-09-26 13:03
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                            降不降好感其实是作恶惩不惩罚,与收益对比,降降单个npc的好感实在是微不足道,降不降其实不重要,因为哪怕形同陌路也不影响偷他东西嘛。要是想限制作恶收益,可以按偷到的东西品级来扣除相应的灵敏和降低成功率,这样即合理也更有游戏性,我小偷小摸和江洋大盗不就分割开了吗


                            IP属地:贵州来自Android客户端298楼2022-09-26 13:06
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                              2026-05-04 10:55:25
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                              哄骗太强了。这个不削天理难容


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端300楼2022-09-26 13:08
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