一、好感度和人物立场相关才是正常的。问题:举个例子唯我之人,是不是可以设定(输)的时候:
1.对立场偏离中庸越靠近刚正的人降低好感多,对偏离中庸越靠近唯我的人加好感越多;“党邪佞”
2.身份比自己低的人差距越大降低好感越多;对同级别或比自己身份高的,差距越大加好感越多;“凌弱者,伐异己”
3.AI上输的越多减少倾向主动提出正常比试斗蛐蛐等互动,增加袭击伤人(输太多生出抢回来邪念,参考赌神电影里南大哥

)“欺良善,为达目的不择手段”
4.唯我被刚正越多的打败,立场向叛逆改变,连败增加改变速度,同理仁善对叛逆可以改到中庸,中庸可以被打败向两个方向改变。“实力是维护正义的基础,孔子先教你做人再讲道理”
二、数值难度可不可以和AI难度分离
三、为啥没有0数值加成的正常难度
四、内功建议改成按照效率增长内力,让玩家能实打实的有每月收益,比如九品内功基础值低、同时基础效率高(90%):
①研读完正练第1页到第5页效率增加+1,+1,+2,+2,+4(立场刚正仁善同时读了相同位置书页的正逆练,采用正练+效率)
②研读完逆练第1页到第5页效率增加+4,+2,+2,+1,+1(立场叛逆唯我同时读了相同位置书页的正逆练,采用逆练+效率)
立场中庸读了相同相同位置书页正逆练,效率增加按照正逆相加÷2,例如:读了正逆练第一页效率增加(1+4)÷2