太吾绘卷吧 关注:263,299贴子:4,796,268

回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

只看楼主收藏回复

好感这个感觉还得再改改,之前互动一次只有500,真的太少了,现在一次2000未免太多了,大概其实1200—1500左右算是合理的


IP属地:重庆来自Android客户端269楼2022-09-26 12:46
回复
    一、好感度和人物立场相关才是正常的。问题:举个例子唯我之人,是不是可以设定(输)的时候:
    1.对立场偏离中庸越靠近刚正的人降低好感多,对偏离中庸越靠近唯我的人加好感越多;“党邪佞”
    2.身份比自己低的人差距越大降低好感越多;对同级别或比自己身份高的,差距越大加好感越多;“凌弱者,伐异己”
    3.AI上输的越多减少倾向主动提出正常比试斗蛐蛐等互动,增加袭击伤人(输太多生出抢回来邪念,参考赌神电影里南大哥)“欺良善,为达目的不择手段”
    4.唯我被刚正越多的打败,立场向叛逆改变,连败增加改变速度,同理仁善对叛逆可以改到中庸,中庸可以被打败向两个方向改变。“实力是维护正义的基础,孔子先教你做人再讲道理”
    二、数值难度可不可以和AI难度分离
    三、为啥没有0数值加成的正常难度
    四、内功建议改成按照效率增长内力,让玩家能实打实的有每月收益,比如九品内功基础值低、同时基础效率高(90%):
    ①研读完正练第1页到第5页效率增加+1,+1,+2,+2,+4(立场刚正仁善同时读了相同位置书页的正逆练,采用正练+效率)
    ②研读完逆练第1页到第5页效率增加+4,+2,+2,+1,+1(立场叛逆唯我同时读了相同位置书页的正逆练,采用逆练+效率)
    立场中庸读了相同相同位置书页正逆练,效率增加按照正逆相加÷2,例如:读了正逆练第一页效率增加(1+4)÷2


    IP属地:湖南来自Android客户端270楼2022-09-26 12:46
    回复
      2026-05-04 04:04:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看不到喜好的bug改了吗


      IP属地:四川来自Android客户端271楼2022-09-26 12:48
      回复
        关于互动好感这方面还是希望ai能智能一点,别整的全都不知所谓的。菜鸡同道找我切磋,两三下就输了完事减好感还的我来帮忙疗伤。不是。。您凭什么觉得您可能赢啊


        IP属地:江苏来自Android客户端272楼2022-09-26 12:48
        回复
          门派价格藏经阁吧,花费极多威望恩义和3个月的时间,换来学会一个功法的全部15篇。现在找特定书页太麻烦了。


          来自Android客户端273楼2022-09-26 12:49
          回复
            本身就是特色,只是现在互动不强。对付不同性格的人,有不同的手段,这也是策略玩法之一,不过现在也讨论不出什么。茄子一发帖,问个好感度问题,什么杂七杂八问题都来了。目前最多调一下数值,有些东西没实装,现在花精力也只是事倍功半。


            IP属地:四川来自Android客户端274楼2022-09-26 12:50
            回复
              茄哥哥,读书还是得改啊,单独读书太慢了,参考书又不好找,都是低品阶的,现在读一本书得一年,这一年之中想要读其他的书根本不可能,也就是只能跳时间着或者抓蛐蛐打秘境之类的,一次两次还好,多了就无聊了,而且一个功法用起来全靠正逆练,就光跳时间等书读完,以前读不下来书还能sl,现在直接干等茄哥哥快想想办法啊


              IP属地:山东来自Android客户端275楼2022-09-26 12:50
              收起回复
                我本来想说一大堆话,可惜语言组织太差了
                简单吼一下,不要过于限制一些玩法。
                我把仓鼠关进笼子,放些跑轮、玩具。有的仓鼠会喜欢,有的老想越狱


                IP属地:福建276楼2022-09-26 12:50
                回复
                  2026-05-04 03:58:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  跟ea一样就行,不然我一个仁善都偷东西偷成中庸了,也不扣我心情也不会有仇视只是改立场,然鹅我发现很难再把立场做好事做回去了


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端277楼2022-09-26 12:51
                  回复
                    最好看NPC阵营能直观点,别老非得点进查看人物看。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端278楼2022-09-26 12:51
                    回复
                      如果想要有真实感,那:
                      1、随机数很重要,首先很多情况并不是完全因性格不同导致对同一件事看法不同,比如杀父之仇,刚正的能忍吗?不能,仁善的能忍吗?大概率不能,唯我的呢,可能一半一半吧(能忍的一半是觉得这事无所谓),所以如果要追求真实最好添加一定比例的随机数(限定范围并向中间靠拢)不然同一性格的人为人处事完全相同那就是单纯的换皮;
                      2、脸很重要,现实中脸长的好不好真的非常重要,毕竟我们看人都讲个眼缘,但碰到嫉妒心重的可能有反效果,由此引申出下面一条;
                      3、内在性格,每个人都有展示在外的一面和不愿示人但又回避不掉的一面,这点初见是看不出的,需要通过加深交流到一定程度才能发现,关键发现了一定是好事吗?不一定,说不定当场和你翻脸如果能做成这样子,那人物立体感就起来了(不过估计挺难哈哈哈)
                      暂时就想到这些。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端279楼2022-09-26 12:52
                      回复
                        这个版本感觉更加贴近现实江湖感觉,但是教艺是很突兀的点,比较不擅长的领域似乎很不合理,武侠中是不是可以说让你三招这样,去比较npc精通的技艺。
                        另一个是sl收益太高,高风险高收益行为对冲导致一些平缓的玩法无人问津,一个方法是对于高风险行为(以偷为例),同一个格子其他人会看到,并且会随机时节告诉被偷的人,并且随时节增长寻仇概率增加(不同立场可以有不同表现)


                        IP属地:北京来自iPhone客户端280楼2022-09-26 12:52
                        回复
                          几种立场的分别还是大点好。最关键是难度,新玩家去玩普通,把普通调简单点就好,其他难度完全不需要降,这样大大降低了游戏寿命。实在觉得要平衡可以把一些关键节点的战斗稍微调一调,所有npc一起调弱有点离谱了。本来兴致勃勃通宵研究构筑,现在都不太想开游戏了


                          IP属地:山西来自Android客户端281楼2022-09-26 12:52
                          回复
                            我觉得好感交互应该以性格为核心,不同的性格做一样的行为会有不同的结果


                            IP属地:江西来自Android客户端282楼2022-09-26 12:52
                            回复
                              2026-05-04 03:52:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              整一个藏经阁吧,现在每天只能抢书很离谱


                              IP属地:山西来自Android客户端283楼2022-09-26 12:52
                              回复