招式对应命中属性、攻击部位权重(胸腰头左臂右臂左腿右腿),跟EA区别挺大的:
掷 力道 60 60 10 20 20 20 20
弹 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
御 精妙 20 20 10 40 40 40 40
劈 力道 60 60 10 20 20 20 20
刺 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
撩 精妙 20 20 10 40 40 40 40
崩 力道 60 60 10 20 20 20 20
点 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
拿 精妙 20 20 10 40 40 40 40
音 动心 (无)
缠 迅疾 20 20 10 40 40 40 40
咒 动心 (无)
机 力道 60 60 10 20 20 20 20
药 精妙 40 40 10 30 30 30 30
毒 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
扫 精妙 20 20 10 40 40 40 40
抓 力道 60 60 10 20 20 20 20
撞 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
噬 精妙 20 20 10 40 40 40 40
神 特殊 1 1 1 1 1 1 1
神式是从四项命中中选一个最高的
关于追击目前还没有全看明白,追击就是每次普通攻击有概率多打几次。
追击次数最多存5次,追击次数增长概率=(武器追击机会*(200-10*追击次数-4*追击次数^2)/100+功法影响)%
每次判定按这个概率随机,但不知道是随时间流逝同时判定,还是每次攻击判定一次。
总之多平A,拿武器追击机会高的武器,具体数值在我发的表格里。
链接:
https://pan.baidu.com/s/1B0hcQ6zqwRLrofU3LCE-eg提取码:mlm5