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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究

只看楼主收藏回复

有个问题 高难度下是不是公式有变 我明明用同道把内力属性都叠上去了 还是被boss2刀就秒了 平时打小怪也感觉我受伤概率特别大 内力高对方不少也只能慢慢打那些小怪 感觉这个系数不是固定的


IP属地:湖南97楼2022-09-26 01:45
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    好帖


    IP属地:黑龙江来自Android客户端98楼2022-09-26 02:24
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      2026-01-20 13:40:23
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      请教一个基础问题,这个游戏所谓的内外伤,混伤究竟是依靠装备实现的还是门派?是指不管什么门派我只要带了破体破气的武器就可以实现混伤,还是说门派本身已经决定了你是什么伤害。因为我注意到,武器的内外伤效果跟门派实际上是配套的,但是并不是唯一的,同样一个门派,我可以用破气的本门木制针匣,却也可以用金属制的混伤针匣。给我搞迷茫了。


      IP属地:山东来自Android客户端99楼2022-09-26 02:48
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        纯纯干货贴, mark, 这不加精吗


        IP属地:美国100楼2022-09-26 03:51
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          今天早上的更新好像更改了各部位的命中阈值


          IP属地:北京101楼2022-09-26 08:39
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            V0.0.15 9月26日早上的版本(失神没变)
            达到版的伤口阈值分别为
            胸2,6,13,24,40,62
            腰2,6,13,24,40,62
            头1.5,4.5,9.75,18,30,46.5
            臂2.5,7.5,16.25,30,50,77.5
            腿2.5,7.5,16.25,30,50,77.5
            失神1.5,4,7.5,12.5,19,27
            另外七级伤口可以继续按最后一级增幅累加下去,比如胸部的七级阈值是84,虽然伤口上限是6,但有1层减伤时造成6级伤口需要达到7级阈值


            IP属地:天津102楼2022-09-26 09:01
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              IP属地:江苏103楼2022-09-26 10:40
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                真是瞌睡遇到枕头,本帖是目前见过含金量最高的帖子


                IP属地:山东来自Android客户端105楼2022-09-26 13:05
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                  2026-01-20 13:34:23
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                  这边功法的破体我算不对的
                  (445+326×(0.8-0.1×(14.8/9))×1.5×(1+(8.11-1))=7951.53(是后面的功法加成这边算错了吗 我看前面写在破体这边的功法加成要减掉1) 算9.11 也跟上面的9379不对啊


                  IP属地:浙江106楼2022-09-26 14:19
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                    求解大佬说的14楼标记啥意思,(4.1)这句话请详细解释一下,每没有懂


                    IP属地:贵州109楼2022-09-26 15:53
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                      关于部位选择细节:
                      纯内伤攻击不会选择6内伤的部位,纯外伤攻击不会选择6外伤的部位
                      只要某部位存在3及以上的伤口,选择该部位的权重就降低到原来的10%,最低1。(比如存在3外伤,纯内伤的攻击也会被影响,但2外伤2内伤不会影响任何攻击)
                      似乎功法突破点的金点奖励也会影响部位选择,但感觉是废案
                      给伤口机制添加更多细节:
                      神式 对应的命中属性是角色最高的命中属性。
                      腿法参考的武器参数是鞋。
                      如果某次攻击是变招后的第一次攻击,则命中概率A*1.4。
                      如果攻击已有N个破绽(不论级别)的身体部位,则命中概率A*(1+N*0.4)
                      得出伤口后,
                      若武器破甲≤护甲坚韧,则护甲上的内/外伤减少效果会生效。否则不生效。
                      若敌人精纯更高,敌人精纯达到4/8/12/16时减免1/2/3/4个伤口。
                      再受到某些功法的特效影响。
                      关于心神摧破功法:
                      心神摧破功法的唯一一下试探攻击会造成使敌人减守心的DEBUFF,效果为降低(动心/守心*2)%,最多降低50%,持续整场战斗。
                      其他同普通摧破功法
                      关于反震攻击:
                      发动反震的角色作为防御者。攻击者是自动攻击(无想神通那种,不是托管)或心神攻击时不触发。
                      会取被攻击部位,反震到同样的部位。
                      在反震伤害计算中,无视神兵神甲的伤害限制,无视攻击者护甲的伤口减少效果,无视精纯减伤。
                      反震对攻击者直接造成伤口,类似12楼的属性计算:
                      取攻击者的命中属性,除掉防御者不计护体绝技的化解属性,等于A。
                      取攻击者的攻击属性,除掉防御者不计护体绝技的防御属性,等于B。
                      伤害=A*B*攻击者内/外伤比例*反震倍率*0.5
                      关于反击攻击:
                      发动反击的角色作为防御者。不可反击反击,不可反击心神攻击,防御者必须是队长,防御者不能在读条。
                      反击不能造成破绽,不能使毒,不能被反震,无视神兵神甲的伤害限制。
                      正常计算A与B,伤害=A*B*攻击者内/外伤比例*反击倍率*0.75。


                      IP属地:天津110楼2022-09-26 16:47
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                        完全看不懂,但是辛苦大佬了


                        IP属地:重庆111楼2022-09-26 17:37
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                          更正一下,
                          关于反击攻击
                          反击能造成破绽、使毒、被反震。但无视神兵神甲的伤害限制,无视精纯减伤,无视功法对伤势程度的减伤。
                          反震也无视功法对伤势程度的减伤。


                          IP属地:天津112楼2022-09-26 19:02
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                            好帖 应该加精


                            IP属地:德国来自Android客户端113楼2022-09-26 19:55
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                              2026-01-20 13:28:23
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                              招式对应命中属性、攻击部位权重(胸腰头左臂右臂左腿右腿),跟EA区别挺大的:
                              掷 力道 60 60 10 20 20 20 20
                              弹 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
                              御 精妙 20 20 10 40 40 40 40
                              劈 力道 60 60 10 20 20 20 20
                              刺 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
                              撩 精妙 20 20 10 40 40 40 40
                              崩 力道 60 60 10 20 20 20 20
                              点 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
                              拿 精妙 20 20 10 40 40 40 40
                              音 动心 (无)
                              缠 迅疾 20 20 10 40 40 40 40
                              咒 动心 (无)
                              机 力道 60 60 10 20 20 20 20
                              药 精妙 40 40 10 30 30 30 30
                              毒 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
                              扫 精妙 20 20 10 40 40 40 40
                              抓 力道 60 60 10 20 20 20 20
                              撞 迅疾 40 40 10 30 30 30 30
                              噬 精妙 20 20 10 40 40 40 40
                              神 特殊 1 1 1 1 1 1 1
                              神式是从四项命中中选一个最高的
                              关于追击目前还没有全看明白,追击就是每次普通攻击有概率多打几次。
                              追击次数最多存5次,追击次数增长概率=(武器追击机会*(200-10*追击次数-4*追击次数^2)/100+功法影响)%
                              每次判定按这个概率随机,但不知道是随时间流逝同时判定,还是每次攻击判定一次。
                              总之多平A,拿武器追击机会高的武器,具体数值在我发的表格里。
                              链接:https://pan.baidu.com/s/1B0hcQ6zqwRLrofU3LCE-eg
                              提取码:mlm5


                              IP属地:天津114楼2022-09-26 20:12
                              收起回复