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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究

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给大佬递茶


IP属地:湖北149楼2022-10-03 11:01
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    请问柴山青囊诀这样的直接说加伤害的功法表现在哪里呢,是加在命中上还是破体上还是A*B上呢?


    IP属地:青海150楼2022-10-03 12:15
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      2026-01-20 18:34:35
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      开了身法之后 计算对不上 人物催破真气0 迅疾面板156 武器为空手 没有其他运功被动 百尺桩迅疾+512 其他加成0 璇玑指穴法292%迅疾
      (156+512)*(1+1.92)*1.5 = 2925.84 图中却打出了5277的数值 这是为何?






      IP属地:湖北151楼2022-10-04 01:51
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        IP属地:湖北152楼2022-10-04 03:05
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          这还有一组带武器的 +50%迅疾
          (156+512*2)*1.5*(1+1.92+0.5)=6053.4
          实际为6181 还是有一点误差


          IP属地:湖北153楼2022-10-04 03:09
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            还有一组用的青女履冰
            (156+850*2)*1.5*(1+1.92)= 8129
            图中实际只有7012 这个误差又有点大



            IP属地:湖北154楼2022-10-04 03:13
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              命中属性勘误(2022/10/04)
              命中属性=(人物面板+身法加成*身法发挥+队友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)
              这个身法发挥是显示在面板上面的,比如下图就代表1.4

              那么我们用不加迅疾的武器,打无极剑式

              人物基础维:

              造成的迅疾命中属性就是:
              (480+280*1.4)*1.5*(1+1.3)=3008.4

              但是这样就有个很灵人费解的地方:我们知道,身法的加成本身就收到发挥的影响,我刚刚举例的身法,基础迅疾加成就是200(可以查表得到),因为的发挥是140%,所以加值变成了280,也就是说这个迅疾命中属性实际上可以看成:
              (480+200*1.4*1.4)*1.5*(1+1.3)=3008.4
              为了验证,我加了点催破真气又试了一次,这次的人物基础维:

              命中就是:(780+200*1.4*1.4)*1.5*2.3=4043.4

              也就是说这个1.4的发挥乘算了两次,这个对大家选择挂件还是挺有关系的,是选高级功法还是发挥高的低级身法。
              我不知道这是茄子就是这样设计的还是只是不小心程序多乘了一次。。。。。。又要修BUG?
              感谢151~154楼的 秘法师 的反馈(你的名字@不出来)


              IP属地:湖南155楼2022-10-04 11:48
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                IP属地:湖北156楼2022-10-04 14:38
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                  2026-01-20 18:28:35
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                  测试敌人面板 唯一的装备是加20%卸力 图分别为没开青女的敌人闪避和开了逆青女的敌人闪避 没有任何变化




                  IP属地:湖北来自Android客户端157楼2022-10-04 14:43
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                    大佬,我在尝试下断点debug游戏。可是找不到游戏的unity版本(右键游戏属性看到的不是unity版本)和mono.dll(不在roaming文件夹)位置,我看教程都是要先下载对应unity版本的mono文件后替换。请求指导。非常感谢。


                    IP属地:上海158楼2022-10-06 03:20
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                      很难不支持一下


                      159楼2022-10-06 10:54
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                        外伤和内伤的破甲和破刃系数遵循相同的算法吗?那岂不是无脑选择破刃和坚韧高的防具?武器也是无脑选择破甲和破刃高的?


                        IP属地:江西160楼2022-10-07 11:52
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                          问下,破甲和破刃系数可以是负数吗?,还是最小是0或者有个最小值


                          IP属地:江西来自Android客户端161楼2022-10-07 12:44
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                            还是没太懂,看这个公式,同一个催破打同样的敌人每次伤害是固定的,但是为什么我每次都发挥十层但是有时会出伤口有时只有破绽


                            IP属地:广西来自Android客户端162楼2022-10-08 00:27
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                              2026-01-20 18:22:35
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                              太吾绘卷 有做成开源项目的潜质


                              IP属地:浙江163楼2022-10-08 16:43
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