命中属性勘误(2022/10/04)
命中属性=(人物面板+身法加成*身法发挥+队友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)
这个身法发挥是显示在面板上面的,比如下图就代表1.4

那么我们用不加迅疾的武器,打无极剑式

人物基础维:

造成的迅疾命中属性就是:
(480+280*1.4)*1.5*(1+1.3)=3008.4

但是这样就有个很灵人费解的地方:我们知道,身法的加成本身就收到发挥的影响,我刚刚举例的身法,基础迅疾加成就是200(可以查表得到),因为的发挥是140%,所以加值变成了280,也就是说这个迅疾命中属性实际上可以看成:
(480+200*1.4*1.4)*1.5*(1+1.3)=3008.4
为了验证,我加了点催破真气又试了一次,这次的人物基础维:

命中就是:(780+200*1.4*1.4)*1.5*2.3=4043.4

也就是说这个1.4的发挥乘算了两次,这个对大家选择挂件还是挺有关系的,是选高级功法还是发挥高的低级身法。
我不知道这是茄子就是这样设计的还是只是不小心程序多乘了一次。。。。。。又要修BUG?
感谢151~154楼的 秘法师 的反馈(你的名字@不出来)