关于音等心神攻击,有大佬把算法贴在78楼了,把命中属性和化解属性换成动心和守心就行
(5.1)封穴:类似如果外伤对应破绽,那么内伤就对应封穴。一般来说产生封穴都是功法特效,会在功法下用灰字标出,或者在正逆练特效里体现。武器攻击好像没法封穴。
(5.2)封穴的作用:封穴等级达到4时,将无法施展使用该部位的功法;这一点就很强了,如果内外伤打到6级虽然也可以禁止施展功法,但是有些正逆练特效能无视损失肢体继续发功。但是封穴了就没法治,放不了,只能等它自行消退,4级自行消退的速度是25秒,基本上可以放2 3个技能了。
(5.3)封穴和破绽都有四个等级(老实说没见过有四个点的封穴,是不是标记上会多些特效),持续时间分别为60000,120000,180000,300000,比破绽长一倍,破绽分别是30000,60000,90000,150000,换算到具体时间的话得除以12000,也就是5,10,15,25秒,对应破绽的2.5,5,7.5,12.5秒。
说句题外话,程序在判定功法造成的封穴等级时,用了一个取巧的办法,基础的封穴等级=功所占格子数目,也就是说占3个格子的功法会产生3级破绽,如果用了减少占用格子的MOD的话,你的封穴效果会受到影响。
感兴趣的可以看 AddAcupoint 和 HasSkillNeedBodyPart 这两个函数
(5.1)封穴:类似如果外伤对应破绽,那么内伤就对应封穴。一般来说产生封穴都是功法特效,会在功法下用灰字标出,或者在正逆练特效里体现。武器攻击好像没法封穴。
(5.2)封穴的作用:封穴等级达到4时,将无法施展使用该部位的功法;这一点就很强了,如果内外伤打到6级虽然也可以禁止施展功法,但是有些正逆练特效能无视损失肢体继续发功。但是封穴了就没法治,放不了,只能等它自行消退,4级自行消退的速度是25秒,基本上可以放2 3个技能了。
(5.3)封穴和破绽都有四个等级(老实说没见过有四个点的封穴,是不是标记上会多些特效),持续时间分别为60000,120000,180000,300000,比破绽长一倍,破绽分别是30000,60000,90000,150000,换算到具体时间的话得除以12000,也就是5,10,15,25秒,对应破绽的2.5,5,7.5,12.5秒。
说句题外话,程序在判定功法造成的封穴等级时,用了一个取巧的办法,基础的封穴等级=功所占格子数目,也就是说占3个格子的功法会产生3级破绽,如果用了减少占用格子的MOD的话,你的封穴效果会受到影响。
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