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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究

只看楼主收藏回复

公式那个1在用功法加成时候还要减下去是不是可以直接不要或者合并便于理解,还是代码里就这么写的。


IP属地:辽宁16楼2022-09-24 19:25
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    顶起


    IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2022-09-24 20:02
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      2026-01-20 15:11:11
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      大佬最好简单点告诉我,提高那个属性可以造成更稳定的伤害,以及提高那个属性可以造成更多的破绽


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-09-24 20:07
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        EA版 正逆练篇数影响功法发挥上限和威力上限(10正0逆、和6正4逆)
        正式版有没有这个区别?(只有功法突破时选择30%威力和30%需求不能共存的区别吗)


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        IP属地:新疆19楼2022-09-24 20:54
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          这么关键的技术贴没人看么,还是都自己算出来了,这应该是最核心的组bd原理吧。


          IP属地:辽宁20楼2022-09-24 21:23
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            看完一头雾水 没懂啥意思- -


            IP属地:广东21楼2022-09-24 21:39
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              太长不看版:
              伤害能力取决于迅疾/力道/精妙和破体/破气的乘积。


              来自iPhone客户端22楼2022-09-24 21:50
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                这样看的话,在高难度和非虐菜是不是还是纯伤害催破能有更高的效率来打怪呢


                IP属地:新疆来自Android客户端23楼2022-09-24 21:53
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                  2026-01-20 15:05:11
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                  悟性不够没完全看懂,有没有大佬总结一下


                  IP属地:广西25楼2022-09-24 22:03
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                    26楼2022-09-24 22:05
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                      这样的话 是玩混伤流还是单伤害啊


                      IP属地:广东27楼2022-09-24 22:09
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                        谢谢大佬,好复杂。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2022-09-24 22:15
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                          资瓷


                          IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2022-09-24 22:42
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                            插眼


                            来自Android客户端30楼2022-09-24 22:54
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                              2026-01-20 14:59:11
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                              根据公式的话,感觉能有如下的花活:
                              1. 死命堆命中和攻速,无视穿透,这样完全打不出伤势,但是会打一堆3级破绽,打成茄子说的不伤人击败对方
                              2. 死命堆穿透,命中就到能打中的程度,这样只打1级破绽,但是伤势是实打实的


                              IP属地:北京31楼2022-09-24 23:10
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