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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究

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还有个问题,茄子好像说琴不涉及破体破气,那琴是不是伤害机制不一样。


IP属地:辽宁63楼2022-09-25 09:49
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    楼主请问普攻伤害吃武器上的破体破气加成吗,还是说只吃人物面板属性的加成


    IP属地:山东来自Android客户端64楼2022-09-25 10:01
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      2026-01-20 18:13:05
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      这帖子不加精吗


      IP属地:江苏65楼2022-09-25 10:05
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        为啥破绽上限只能打2个啊,不是有力道、迅疾、精妙3个命中属性么,如果每个属性都比敌方高而且阈值都超过5,那不就是可以打出3个3级破绽吗?同理伤害应该也可以单次打出3个各最高6级伤害共计18个伤害么?请教大佬讲解!


        IP属地:上海来自Android客户端67楼2022-09-25 11:24
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          求解这个打完为什么出不了伤口啊,是缺什么呀


          IP属地:安徽68楼2022-09-25 11:37
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            放两张图在这里,因为感觉和帖子内容有关联,功法具体数据可以往我发的表格里去找。
            摧破功法实际上还要再算一次内外伤比例吧。比如14L的白虹剑法是外伤80%,所以破体功法加成达到389%,然后迅疾1443最后还要再乘80%,等于说是Amax=((520)*1.5*(1+0.36+0.49)/274)*0.8 B=856.5*3.89/158


            IP属地:天津70楼2022-09-25 12:33
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              cy


              IP属地:四川来自iPhone客户端71楼2022-09-25 13:10
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                每一次攻击出现多少个伤害标记,应该怎么算呢,1+2*6是什么意思呀


                IP属地:安徽来自iPhone客户端72楼2022-09-25 14:02
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                  2026-01-20 18:07:05
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                  不同部位的伤害判定值是多少呀,您前面给出的那个是什么部位的数据


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端73楼2022-09-25 14:21
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                    功法发挥程度是怎么算的啊


                    IP属地:四川74楼2022-09-25 14:29
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                      楼市关于破绽等级我算下来好像不对,例如我这里我的迅捷是267 敌人的闪避闪避是235,那么我应该打出一层破绽,但是我打打出了两层破绽,这个是a=1.1 但是这个部位我已经存在两个一层破绽,所以我猜想以后破绽是有影响的


                      IP属地:四川来自iPhone客户端75楼2022-09-25 14:34
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                        为啥我这个还是打不出伤口呢,御针术打6成感觉A*B大于3了啊


                        IP属地:浙江来自Android客户端76楼2022-09-25 14:43
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                          那么琴的伤害怎么算呢


                          IP属地:北京来自Android客户端77楼2022-09-25 15:06
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                            音攻比较简单,命中化解计算跟普通攻击一样,也是用动心和守心算的A。但不需要算B。
                            然后直接拿A跟失神阈值比较,失神阈值分别是1.5 2.5 3.5 5 6.5 8
                            比如791动心打561守心 无其他因素就是A=791*1.5 B=561*1.05,A/B≈2,造成一点失神标记。
                            最后当然要算上精纯的影响,跟UI字面意思一样,对精纯高的敌人施加失神标记时,敌人精纯超过4/8/12/16时会减免1/2/3/4个失神标记。
                            默认持续时间数据上写的1800,单位可能是秒/60。应该也会根据情况加不同的持续时间,还得再继续看代码。
                            涉及函数CalcAndAddInjury AppendMindDefeatMark


                            IP属地:天津78楼2022-09-25 15:12
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                              2026-01-20 18:01:05
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                              GetHitValue函数里flag8那块应该是关于破绽加伤的
                              看起来单纯就是攻击的部位每有一个破绽,A+40%?
                              然后变招攻击也自带A+40%


                              IP属地:天津79楼2022-09-25 16:05
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