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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究
只看楼主
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墨鱼君Fighting
护军
5
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话说有没有点穴相关的计算
IP属地:北京
32楼
2022-09-24 23:24
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农农酱
呆物
1
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感谢分享
33楼
2022-09-24 23:44
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2026-01-20 16:44:52
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daljdasbda
呆物
1
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茄子这种不复杂会死星人居然把数值机制一定程度上简化了,而build反而更多样了。
IP属地:加拿大
34楼
2022-09-24 23:44
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戀虎可愛
都尉
4
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好贴!
IP属地:北京
35楼
2022-09-24 23:46
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radiowxt
大.将军
7
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排队等着
感觉很多只能估算,公式不知道
IP属地:上海
36楼
2022-09-24 23:51
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3377801
真.副尉
11
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感谢巨佬逆练源码,收藏了。我自己再消化下
IP属地:黑龙江
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37楼
2022-09-24 23:58
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san0调查员
真.副尉
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顶一个,我搞明白了,回来针对性试验一下
IP属地:天津
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38楼
2022-09-25 00:09
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宅1311
大.将军
7
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牛的兄弟,这是我最想知道的内容,数值全都没解释玩着迷迷糊糊的
IP属地:重庆
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39楼
2022-09-25 00:12
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2026-01-20 16:38:52
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_药隐
真.副尉
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命中和穿透果然要乘上1.5,难怪开局的数值算着不对
另外命中有随机波动吗,还是每次施放都一样
最后,命中概率似乎有保底,即便平a打不出破绽也能获得式
IP属地:英国
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40楼
2022-09-25 00:23
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铃铃荒
杂号将军
6
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好帖,谢谢楼主,收藏了
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41楼
2022-09-25 00:24
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qqqqw12377
护军
5
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一下就清晰,感谢!
IP属地:黑龙江
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42楼
2022-09-25 00:51
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古夜月星空歌
呆物
1
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大佬,封穴该怎么计算呢
IP属地:广东
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43楼
2022-09-25 00:57
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高川
真色
8
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A不是概率吗,还能等于3,5?命中比对面闪避高5倍?
IP属地:山东
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Android客户端
44楼
2022-09-25 01:08
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Henry007008
真色
8
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感谢大佬!等了三天终于有代码神贴出伤害计算公式了,这下不用搞不懂为什么打不出伤口了!
IP属地:日本
45楼
2022-09-25 01:31
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2026-01-20 16:32:52
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绅士灰机君
呆物
1
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这个伤口阈值还挺讲究 2伤口比1伤口 4比2都在两倍以上,只要能破防都是50%混伤更好。不过面对很硬或是单防低的对手100%也能派上用场,尤其功法的破体破气属性是跟内外伤比例走的,100%可以单点突破。
研究透了伤害机制也能给功法的基础数据打分了
IP属地:天津
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46楼
2022-09-25 02:16
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