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回复:开个贴分享一下正式版的伤害机制研究

只看楼主收藏回复

话说有没有点穴相关的计算


IP属地:北京32楼2022-09-24 23:24
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    感谢分享


    33楼2022-09-24 23:44
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      2026-01-20 16:44:52
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      茄子这种不复杂会死星人居然把数值机制一定程度上简化了,而build反而更多样了。


      IP属地:加拿大34楼2022-09-24 23:44
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        好贴!


        IP属地:北京35楼2022-09-24 23:46
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          排队等着
          感觉很多只能估算,公式不知道


          IP属地:上海36楼2022-09-24 23:51
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            感谢巨佬逆练源码,收藏了。我自己再消化下


            IP属地:黑龙江来自Android客户端37楼2022-09-24 23:58
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              顶一个,我搞明白了,回来针对性试验一下


              IP属地:天津来自Android客户端38楼2022-09-25 00:09
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                牛的兄弟,这是我最想知道的内容,数值全都没解释玩着迷迷糊糊的


                IP属地:重庆来自Android客户端39楼2022-09-25 00:12
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                  2026-01-20 16:38:52
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                  命中和穿透果然要乘上1.5,难怪开局的数值算着不对
                  另外命中有随机波动吗,还是每次施放都一样
                  最后,命中概率似乎有保底,即便平a打不出破绽也能获得式


                  IP属地:英国来自iPhone客户端40楼2022-09-25 00:23
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                    好帖,谢谢楼主,收藏了


                    来自Android客户端41楼2022-09-25 00:24
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                      一下就清晰,感谢!


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端42楼2022-09-25 00:51
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                        大佬,封穴该怎么计算呢


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-09-25 00:57
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                          A不是概率吗,还能等于3,5?命中比对面闪避高5倍?


                          IP属地:山东来自Android客户端44楼2022-09-25 01:08
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                            感谢大佬!等了三天终于有代码神贴出伤害计算公式了,这下不用搞不懂为什么打不出伤口了!


                            IP属地:日本45楼2022-09-25 01:31
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                              2026-01-20 16:32:52
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                              这个伤口阈值还挺讲究 2伤口比1伤口 4比2都在两倍以上,只要能破防都是50%混伤更好。不过面对很硬或是单防低的对手100%也能派上用场,尤其功法的破体破气属性是跟内外伤比例走的,100%可以单点突破。
                              研究透了伤害机制也能给功法的基础数据打分了


                              IP属地:天津来自Android客户端46楼2022-09-25 02:16
                              收起回复