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敌人— 状态
Q:你能更详细地解释下,敌人与隐形玩家角色之间是如何运作的吗?
A:无论是隐形的玩家角色,还是隐形的敌人,他们的隐形效果都是一样的。敌人不能针对隐形的玩家角色,不能穿过他们(除非飞行或跳跃),不能将他们作为攻击或目标指向性技能的目标(例如,有一个技能写着“诅咒,以所有指定距离内的敌人为目标”,这个技能无法影响隐形的玩家角色,哪怕该玩家角色在这个指定距离内)。敌人本质上会把隐形的玩家角色当作障碍物对待,但偶尔也会用非目标指向性效果(例如溅射伤害)影响到隐形的玩家角色。然而, 需要再次重申,一个隐形的玩家角色永远不会成为敌人的针对目标(焦点/focus)。
隐形可以创造一个敌人无法找到针对目标的极端情况:要么是因为所有玩家角色都是隐形的,要么是因为一个隐形的玩家角色站在门上,或站在一个唯一可通行的格子上,导致敌人无法找到任何可通行的路径使玩家角色进入他的攻击距离。但像这样堵住通道并不总能导致敌人找不到针对目标,因为飞行或跳跃的敌人可以忽略障碍物(隐形的玩家角色),远程攻击的敌人也可以越过障碍物攻击,这取决于敌人的攻击距离和玩家角色的站位。
Q:如果一个敌人被缴械,他会像具备攻击能力时一样移动吗?
A:缴械会取消所有攻击效果。敌人会像不具备攻击能力时那样移动,也就是说,敌人会尽可能接近他的针对目标。
Q:击晕状态的敌人,对加成技能(护盾和反击)有何影响?
A:请注意,这些加成效果并不仅仅是由敌方角色技能卡提供就行了,敌人还必须执行一个“护盾 1”的行动才能获得这 1 点护盾,所以这些加成技能只有在敌人没有被击晕的情况下才会激活。然而,敌方角色数据卡上列出的技能不受击晕影响,因为它们视为永久激活、永续存在的。
Q:如果一个未被击晕的敌人,抽取了一张让他在死亡时触发效果的卡牌,但他在死亡前被击晕,会发生什么?
A:在死亡时触发的效果依然会被应用,哪怕这个敌人在死亡时被击晕。
Q:假设一个生物对诅咒免疫,如果他抽到一张诅咒卡时会发生什么?
A:诅咒卡会正常影响该生物(即该生物无法造成伤害)。请注意,这只是对诅咒状态免疫,即对“将诅咒卡洗入自己牌库中”这个行为免疫,并不影响那些早已存在自己牌库中的诅咒卡被抽到时生效。
Q:如果一个远程攻击的敌人由于靠近其针对目标而处于劣势,同时由于另一个原因(例如:混乱)而处于劣势,它还会继续移动以避免劣势攻击吗?
A:不会。根据规则,敌人只有在能够避免对目标的劣势攻击的情况下,才会移动。既然无论如何都无法避免劣势攻击,那敌人就不会继续移动了。
Q:敌方角色技能卡上的诅咒,与敌方角色数据卡上的诅咒,两者是否叠加?
A:叠加,2 张诅咒卡将被添加到目标的攻击修正牌库中。