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Q:有些技能指定移动必须以直线进行,这是什么意思?
A:这意味着从你当前位置开始,沿着排成一条直线的格子移动,并且只能朝一个方向移动(不能回头折返)。


IP属地:广东79楼2022-06-28 16:52
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    Q:跳跃的最后一步如果是在困境地形上,需要多少移动点?
    A:根据规则,跳跃的最后一步被视为正常移动,所以它需要 2个移动点。


    IP属地:广东80楼2022-06-28 16:53
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      2026-02-10 02:06:29
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      强推 /拉近
      Q:我需要强推或拉近全部的距离吗?
      A:像任何附加效果一样,您可以选择不附加它,但如果你选择这样做,你就必须使用完整的强推或拉近效果。强推或拉近唯一可能不会完整生效的情况,就是行进途中有障碍物或生物阻挡。
      Q:如果有多个阻挡和/或未被阻挡的路径怎么办?
      A:如果一个生物正被强推/拉近,并且只有一个未被阻挡的格子时,它必须移到此格子上。如果存在多个未被阻挡的格子时,由玩家自行决定。每次移动一个格子,直到效果完全结算完毕,或者没有有效的格子供生物移动。这一规则也适用于敌人的强推/拉近。
      Q:强推/拉近敌人时可以穿过其他敌人吗?
      A:可以,但他们不能在相同的格子结束移动,除非进入格子会杀死被强推/拉近的敌人(例如危险地形)。
      Q:我们是否能够强推/拉近具有飞行能力的敌人穿过障碍物和盟友?
      A:可以。
      Q:如果在同一技能中使用多个强推/拉近效果,会发生什么?
      A:如果在同一技能中有多个强推或拉近效果(由于攻击修正卡),你可以选择附加或不附加攻击修正卡上的强推/拉近效果(例如,如果你的技能带有“强推 1”,而你的攻击修正卡也带有“强推 1”,你可以选择强推 1 或强推 2,因为它们都是独立的效果)。取决于强推/拉近效果的技能(例如裂心人技能卡127“高举抛击”),所有由攻击引起的强推/拉近效果都有效,包括攻击修正卡或道具给予的强推/拉近。(详见文末“Isaac 亲自释疑的网友问题”章节)
      Q:强推/拉近中的“更近”和“更远”是什么意思?
      A:它们是通过接近度来测量的——计算发起者和目标之间的格子数量(不能穿过墙壁,但可以穿过障碍物)。
      Q:我可以强推/拉近盟友吗?
      A:不可以,盟友不能成为技能的目标,即使该技能不是攻击。
      Q:飞行的敌人可以被强推进陷阱吗?
      A:可以,但这样做不会触发陷阱。


      IP属地:广东81楼2022-06-28 16:58
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        交换位置 / 传送
        Q:交换位置/传送能力对于敌人而言,是否被认为是强迫移动?
        A:是的。
        Q:在禁足状态下可以使用传送技能吗?
        A:可以。


        IP属地:广东82楼2022-06-28 21:11
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          护盾和反击
          Q:反击触发的时间点是何时?
          A:在攻击效果都结算完毕后触发反击。如果带有反击技能的生物死于攻击,则反击不会触发,因为该生物已经从游戏中移除。如果带有反击技能的生物被推到反击距离外,反击也不会触发,但如果被拉进反击距离,反击会触发。
          Q:反击是一种攻击吗?是目标指向性技能吗?如果我隐形了,敌人还能反击我吗?
          A:反击不是攻击,也不是目标指向性技能,所以它不受隐形的影响。当你隐形时,你仍然可被他人报以反击。
          Q:如果我在攻击中受到 1 点伤害,我同时拥有多种获得护盾的能力(从角色技能卡或道具中获得),我是否必须使用所有这些护盾能力?
          A:不用。在这种情况下,你可以选择使用哪种护盾能力,一旦伤害减少到 0,它就不再令你受到伤害,所以其他护盾的能力就没必要再使用。


          IP属地:广东83楼2022-06-28 22:03
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            Q:护盾和反击技能,它们能生效多久?
            A:这取决于你是如何获得这些技能的。来不及解释了,看总结吧:
            — 如果它们在一张有使用次数(比如带槽位的)的卡牌上,他们只会因触发使用次数的效果而激活。
            — 如果它们在一张带有回合奖励的角色技能卡上,那么在该回合剩余的时间里它们都是激活的,或者直到你将该卡牌从激活区移除。
            — 如果它们在一张带有持续奖励的角色技能卡上,那么它们会一直处于激活,直到你将该卡牌从激活区移除。
            — 如果它们来自攻击修正卡或一般的角色技能卡,那么它们在该回合剩余的时间里都处于激活。


            IP属地:广东84楼2022-06-28 22:03
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              召唤物
              Q:召唤物会在行动轮结束时自动拾取吗?
              A:召唤物和NPC都不会,只有玩家角色会在行动轮结束时自动拾取。


              IP属地:广东85楼2022-06-28 22:30
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                Q:如果召唤物的移动或攻击数值为“ - ”,我可以分别赋予它移动或攻击行动吗?
                A:视情况而定。“-”号代表该召唤物没有此项能力。所以你不能赋予攻击为“-”的召唤物一次“攻击 + 2”的行动,因为“攻击+ X”是对已有攻击能力基础数值的修正。然而,你可以赋予它一次“攻击 2”的行动,因为这给它设定了攻击能力。上述情况同样适用于移动。同时请注意,召唤物(或敌人)移动如果为“-”,他们依然可以被强推和拉近。


                IP属地:广东86楼2022-06-28 22:32
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                  2026-02-10 02:00:29
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                  Q:如果一个召唤物/盟友被赋予了一次“攻击 X”能力,他哪些基础效果会被运用?他距离的基础数值会保留吗?
                  A:“攻击X”会取代他原本的技能。所以,除非特别声明“距离+X”等诸如此类的字眼,否则它被赋予的将是一次近战攻击。至于卡牌上固有的其他效果(例如中毒,多目标等)均会保留。
                  Q:当召唤物攻击障碍物时,按照敌人寻找针对目标的规则,障碍物的时序值视为多少?
                  A:障碍物的时序值视为99。
                  Q:一个召唤者能从他的召唤物抽取的攻击修正卡中获得效果(比如刷新道具或治疗)吗?
                  A:不能。
                  Q:玩家角色的召唤物使用谁的攻击修正牌库?
                  A:使用该玩家角色的攻击修正牌库。


                  IP属地:广东87楼2022-06-28 22:34
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                    敌方角色行动轮
                    敌人— 激活/时序值
                    Q:当某种类的敌人激活时,他们是都在同一个行动轮中行动,还是每个敌人都有一个独立的行动轮?
                    A:该种类的每个敌人都有一个独立的行动轮。
                    Q:如果两个不同种类的敌人,他们抽取了不同的技能卡,但是时序值却相同,那么哪种敌人先动?
                    A:由玩家决定。(电子版系统随机决定)
                    Q:如果根据剧本特殊规则,敌人在回合结束时被揭示(不是通过打开一扇门),他会在当前回合还是下一回合开始他的行动轮?
                    A:在下一回合。
                    Q:被召唤出的敌人,如果场上没有该种敌人的技能卡,如何决定该敌人的时序值?
                    A:尽管该敌人在本回合不能行动,但也抽一张该敌人的技能卡来决定时序值(因为有时玩家角色的召唤物要决定针对目标)。请注意,该敌人在下一回合会重新抽一张技能卡(能真正进行他的行动轮)。
                    Q:如果有不同类型的两个敌人,共享相同的技能卡(例如:守卫),且他俩立像的序号相同,那么他俩谁先动?
                    A:由玩家决定顺序,且在该剧本中保持这样的顺序。为了操作方便,最好执行完一种类型敌人的行动后(用正常的激活顺序规则),再执行另一种类型敌人的行动。或者,你可以让所有不同类型的精英敌人先行动,然后再是普通敌人行动,遇到平等条件时玩家决定顺序。(电子版系统随机决定)


                    IP属地:广东88楼2022-06-28 22:39
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                      敌人— 敌方角色技能卡
                      Q:敌人的行动是指什么?
                      A:敌方角色技能卡上的每个独立技能,都是一个独立的敌人行动,甚至是同类型的多个技能——比如独立的攻击技能。
                      Q:如果敌方角色技能卡上没有写“攻击”或“移动”技能,敌人还会执行这种行动吗?
                      A:不会,敌人只会执行该回合其敌方角色技能卡上写明的行动技能。
                      Q:如果敌方角色技能卡上有“护盾”或“反击”这样的技能,它们在整个回合都是激活的吗?
                      A:不是。只有到该敌人行动轮时,这些技能才会激活,然后持续到该回合结束。接着敌方角色技能卡被重洗,或被下一轮的敌方角色技能卡替换(根据有无洗牌符号决定)。
                      Q:如果敌方角色数据卡上有“护盾”或“反击”这样的技能,它们是否一直处于激活状态?
                      A:是的,敌方角色数据卡上的技能被视为永久激活、永续存在的,即便敌人被击晕了,敌方角色数据卡上的技能依然能被执行应用。
                      Q:如果某敌人的敌方角色技能卡、敌方角色数据卡上均有反击技能,它们是被当作两个独立的效果,还是叠加在一起当作一个效果(就像在结算“受到的伤害”效果时)?
                      A:两个反击的数值会相加,然后视为一个效果进行处理。
                      Q:如果敌方角色技能卡上列出了近战攻击(比如近战群体攻击或“目标为相邻敌人”效果,但没有指定“距离”),但敌方角色数据卡上指定了距离X,这是近战攻击还是远程攻击?
                      A:这是近战攻击,以敌方角色技能卡优先。
                      Q:如果某种类型的敌人都被消灭了,随后有新的这类型敌人被揭示,你是否要重洗该敌人的敌方角色技能卡?
                      A:不用,只有当敌方角色技能卡上有洗牌符号,或者所有的敌方角色技能卡都已经抽完时,你才会洗牌。
                      Q:当在结算弓箭手设置陷阱或召唤等“离敌人最近”的技能时,如何衡量何为“最近”?
                      A:衡量的第一个点是需要最少的正常移动点数,第二个点是真实空间上的最接近(可以在两者之间划一条直线连线,经过格子数最少的即为最接近,但该直线连线不能穿过墙壁)。
                      Q:当敌人的非攻击技能没有指定目标时(例如“混乱 — 目标为相邻的一个敌人”),该敌人会以谁为目标?
                      A:利用正常的针对规则去确定目标。


                      IP属地:广东89楼2022-06-28 22:45
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                        79
                        敌人— 攻击
                        Q:你能解释一下敌人是如何攻击多个目标的吗?
                        A:群体攻击、添加目标和目标X的处理方式与玩家的完全相同。除非卡牌上另有说明,否则不能对同一敌人进行多次攻击,因为那些攻击都是来自同一技能。如果一张卡牌声明可以对同一个敌人进行多次攻击(这其实是规则的例外情况),那敌人将一直攻击他的针对目标,直至该目标死亡/筋疲力尽。
                        如果一张敌方角色技能卡在不同字行中列出了多条攻击技能(比如“攻击2、移动2、攻击2”这样),那它们被视为独立分开的技能,因此自然可以用在同一目标上,直至该目标死亡或筋疲力尽。之后敌人将遵循针对规则去寻找下一个目标。
                        【勘误】请注意,规则书第 31 页关于敌人多次攻击的措辞应为“如果敌人可以用一个技能攻击多个目标……”,而不是“如果敌人有多次攻击 ……”(注:这个勘误在集石版规则书已修复)


                        IP属地:广东90楼2022-06-29 09:15
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                          80
                          Q:敌人移动(或不必移动)后,敌人对多个目标的攻击顺序是什么?
                          A:由玩家决定。(电子版系统随机决定)


                          IP属地:广东91楼2022-06-29 09:17
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                            81
                            敌人— 头目
                            Q:头目算精英敌人吗?
                            A:不算。头目是敌人的一种特殊类型,因此不受针对普通或精英敌人技能的影响。同时请注意,剧本书中涉及的命名敌人也是敌人的一种特殊类型。
                            Q:头目什么时候进行特殊攻击?
                            A:只有当他们的技能卡牌上写明的时候。
                            敌人— 命名
                            Q:如果一个剧本将某一类型的所有敌人定义为“命名的”敌人,那么这些敌人还视为普通敌人或精英敌人吗?
                            A:都不是,它们现在是被命名的特殊类型敌人。


                            IP属地:广东92楼2022-06-29 09:18
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                              2026-02-10 01:54:29
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                              82
                              敌人— 状态
                              Q:你能更详细地解释下,敌人与隐形玩家角色之间是如何运作的吗?
                              A:无论是隐形的玩家角色,还是隐形的敌人,他们的隐形效果都是一样的。敌人不能针对隐形的玩家角色,不能穿过他们(除非飞行或跳跃),不能将他们作为攻击或目标指向性技能的目标(例如,有一个技能写着“诅咒,以所有指定距离内的敌人为目标”,这个技能无法影响隐形的玩家角色,哪怕该玩家角色在这个指定距离内)。敌人本质上会把隐形的玩家角色当作障碍物对待,但偶尔也会用非目标指向性效果(例如溅射伤害)影响到隐形的玩家角色。然而, 需要再次重申,一个隐形的玩家角色永远不会成为敌人的针对目标(焦点/focus)。
                              隐形可以创造一个敌人无法找到针对目标的极端情况:要么是因为所有玩家角色都是隐形的,要么是因为一个隐形的玩家角色站在门上,或站在一个唯一可通行的格子上,导致敌人无法找到任何可通行的路径使玩家角色进入他的攻击距离。但像这样堵住通道并不总能导致敌人找不到针对目标,因为飞行或跳跃的敌人可以忽略障碍物(隐形的玩家角色),远程攻击的敌人也可以越过障碍物攻击,这取决于敌人的攻击距离和玩家角色的站位。
                              Q:如果一个敌人被缴械,他会像具备攻击能力时一样移动吗?
                              A:缴械会取消所有攻击效果。敌人会像不具备攻击能力时那样移动,也就是说,敌人会尽可能接近他的针对目标。
                              Q:击晕状态的敌人,对加成技能(护盾和反击)有何影响?
                              A:请注意,这些加成效果并不仅仅是由敌方角色技能卡提供就行了,敌人还必须执行一个“护盾 1”的行动才能获得这 1 点护盾,所以这些加成技能只有在敌人没有被击晕的情况下才会激活。然而,敌方角色数据卡上列出的技能不受击晕影响,因为它们视为永久激活、永续存在的。
                              Q:如果一个未被击晕的敌人,抽取了一张让他在死亡时触发效果的卡牌,但他在死亡前被击晕,会发生什么?
                              A:在死亡时触发的效果依然会被应用,哪怕这个敌人在死亡时被击晕。
                              Q:假设一个生物对诅咒免疫,如果他抽到一张诅咒卡时会发生什么?
                              A:诅咒卡会正常影响该生物(即该生物无法造成伤害)。请注意,这只是对诅咒状态免疫,即对“将诅咒卡洗入自己牌库中”这个行为免疫,并不影响那些早已存在自己牌库中的诅咒卡被抽到时生效。
                              Q:如果一个远程攻击的敌人由于靠近其针对目标而处于劣势,同时由于另一个原因(例如:混乱)而处于劣势,它还会继续移动以避免劣势攻击吗?
                              A:不会。根据规则,敌人只有在能够避免对目标的劣势攻击的情况下,才会移动。既然无论如何都无法避免劣势攻击,那敌人就不会继续移动了。
                              Q:敌方角色技能卡上的诅咒,与敌方角色数据卡上的诅咒,两者是否叠加?
                              A:叠加,2 张诅咒卡将被添加到目标的攻击修正牌库中。


                              IP属地:广东93楼2022-06-29 09:27
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