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激活区、卡牌回收、弃置卡牌、移除卡牌
Q:当我使用一张卡牌的基础行动(基础行动,指玩家角色技能卡上半部分代表的“攻击2”行动和下半部分代表的“移动2”行动)后,相对应的卡牌那半部分印有移除标志,这种情况下我要移除该卡牌吗?
A:不,只有当你执行完该卡牌行动(而非基础行动)的相关技能后,才会移除此卡牌。
Q:如果我在第二个行动中执行卡牌回收,我可以回收刚刚第一个行动中打出的卡牌吗?
A:可以。只要你完整执行(结算)完一张卡牌上的行动,那这张卡牌就立即进入相应的区域(弃牌区或移除区)。所以,如果你使用完的第一张卡牌被移除了,只要第二张卡牌的行动中允许你回收移除区的卡牌,你就可以回收它。


IP属地:广东18楼2022-06-27 14:39
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    Q:如何定义在我激活区的卡牌?它们算作在我的手牌,还是在特定的区域,或在别的什么地方?
    A:在你激活区的卡牌,可在任意时候移动到弃牌区或移除区(取决于卡牌对应的激活技能上是否有移除标志),所以你可以把它们想象成已经被弃置或移除。当你回收弃牌区的卡牌(比如休息)或者移除区的卡牌(通过特殊的行动)时,可以选择回收激活区的卡牌,或者让它们继续留在激活区。如果在激活区的卡牌对应的激活技能【不带有移除标志】,你可以移除它们来抵消伤害(严格意义上应该是先把它们放进弃牌区)。激活区的卡牌不算作你的手牌。当剧本结束结算战斗目标时,激活区的卡牌被算作弃置的牌或移除的牌(取决于卡牌对应的激活技能上是否有移除标志)。
    Q:如果一张卡牌行动带有移除标志,我是否在执行完该卡牌行动的全部技能后才会移除该卡牌?
    A:不是,只要你执行了该卡牌行动的任意技能后,你都要移除该卡牌。但是,如果你执行的是卡牌的基础行动(攻击2/移动2),那你无需移除卡牌。
    Q:在你使用防御性技能或道具之前,是否可以通过移除卡牌来抵消伤害?
    A:可以。
    Q:持续激活的卡牌中,“在你下 X 次行动轮结束时,触发某种效果”的技能,是否也会在你打出这张卡牌的当前行动轮结束时触发?
    A:是的。


    IP属地:广东19楼2022-06-27 14:41
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      2026-02-09 03:36:48
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      角色技能卡的揭示
      Q:在回合开始时,如果我选择的主导卡被揭示了,那么我的第二张卡牌在何时被揭示?
      A:它们在回合开始时同时被揭示,只不过把你的主导卡放在最上面(以判断该回合时序值)。一旦所有玩家选择卡牌完毕并揭示了它们,所有玩家选择的卡牌此时开始作为公开信息。


      IP属地:广东20楼2022-06-27 14:43
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        优势/ 劣势
        Q:当我具备优势/劣势时,如果抽到的攻击修正卡并不是简单的+/-X,该如何判断哪张更好或更差?如果遇到算术层面上有争议的情况又该如何判断?
        A:卡牌上所有写明的效果(包括负面状态、元素、治疗等)都视为正值但没有明确的数值。注意在比较时,只考虑攻击修正卡上写明的数值和效果,以及攻击修正卡所修正的攻击数值。这也包括卡牌上写明的对攻击数值有影响的任何奖励,比如从元素消耗中获得的攻击数值奖励。除此之外,其余游戏效果或状态都不考虑在内(例如中毒、负伤或道具效果)。因此,遇到以下情况应这样判断:
        攻击2时,抽到x2和+2:有争议(2 x 2 = 2 + 2)
        攻击2时,抽到x2和+1: x2更好(2 x 2 > 2 +1)
        攻击1,并从元素消耗中获得攻击+1时,抽到x2和+1:x2更好(2 x 2 > 2 + 1)
        +1和 +2:+2更好
        +1 晕眩和 +1:+1 晕眩更好
        +0 晕眩和 +2:有争议
        +1 晕眩和 +1 元素注入火:有争议
        +0 混乱和 +2 晕眩:有争议


        IP属地:广东21楼2022-06-27 14:45
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          盟友
          Q:盟友包括我自己吗?
          A:不包括。
          Q:与自己结盟的敌方角色,可以用来结算战斗目标或角色任务吗?
          A:不能。
          Q:与自己结盟的敌方角色,死亡时会掉落金钱标记吗?
          A:不掉。


          IP属地:广东22楼2022-06-27 14:50
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            争议局面或平等局面
            Q:遇到有争议的局面需要玩家决定结果时,玩家应如何抉择?他们应该选择对他们更有利的情况,还是更不利的情况?
            A:取决于玩家自己,这也是为什么让玩家决定的理由。游戏设计时是假设玩家会选择更有利的情况,但是再次重申,这些选择都取决于玩家自己。不过请注意,关于优势/劣势时抽取的攻击修正卡,如果遇到有争议的情况时并不是由玩家决定,规则书中说明了该如何结算(使用第一张抽取的攻击修正卡)。


            IP属地:广东23楼2022-06-27 14:51
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              攻击修正卡
              Q:攻击修正卡、道具卡、角色技能卡,这些卡上的攻击效果(如元素注入、负面状态等)有什么区别吗?
              A:没有。无论这种攻击效果来自于攻击修正卡、道具卡或角色技能卡,它的应用方式和效果都是完全相同的。
              Q:在抽取攻击修正卡为“无效”或诅咒卡后,是否有办法让这次攻击仍然能造成伤害?
              A:不行。如果上述攻击修正卡作用于你的攻击上,你这次攻击无论如何都无法造成伤害。不过请注意,哪怕攻击无法造成伤害,其攻击效果依旧会生效。
              Q:哪些伤害效果可以由攻击修正卡进行修正?
              A:只有攻击(含有“攻击”关键字的)才需要抽攻击修正卡修正。陷阱、危险地形、反击、负伤,以及“遭受 X 伤害”词条都不需要抽攻击修正卡。


              IP属地:广东24楼2022-06-27 14:52
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                战斗目标
                Q:如果因为手牌不足导致筋疲力尽,这会不会影响我的生命值,从而导致“体格强健”和“受虐狂”战斗目标无法完成?
                A:不会。如果你筋疲力尽时,你的生命值依然在符合条件的范围内,那你依旧可以完成上述战斗目标。
                Q:与自己结盟的敌方角色,可以用来结算战斗目标吗?
                A:不行。


                IP属地:广东25楼2022-06-27 15:02
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                  2026-02-09 03:30:48
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                  剧本设置
                  Q:在剧本开始时,挑选战斗目标、挑选角色技能卡、装备道具这三项的具体顺序是怎样的?
                  A:开启剧本时你需要做的第一件事(如果需要完成道路事件,那么就在完成道路事件之后),就是仔细查阅剧本书后将地图板块设置好,准备好需要战斗的所有敌方角色类型,并将剧本书中提到的场景效果应用到该剧本场景中。接着,你应该抽取 2 张战斗目标卡并从中选择 1 张。在选定战斗目标后,你可以在你拥有的道具中,选择装备哪些道具进入剧本(按相关道具卡要求,添加指定数量的-1攻击修正卡到你的攻击修正牌库)。同时,在你可供使用的角色技能卡中,选择你想要带入剧本的角色技能卡加入手牌。
                  Q:当你开始设置剧本时, 你需要把哪些东西放在地图上?
                  A:设置剧本时,你需要放置所有的地图板块、所有的门、所有的廊间板块、所有的剧本辅助标识(1、2、3等),以及所有的任务标识(a、b、c 等),并揭示第一个房间。当你揭示一个房间时,放置里面所有的物件。
                  Q:在设置剧本场景地图时,对于团队来说哪些算作公开信息、哪些算作保密信息?
                  A:我们的设计意图和推荐做法是,你们只查看第一个房间所包含的内容(除了门、剧本辅助标识、任务标识)。但话又说回来,既然所有的地图信息都已经在剧本书上展示得一清二楚了,那么严格说来它们都应该算作公开信息。很显然,如果你选择事先查看所有的地图信息,那么该剧本也会变得更容易。


                  IP属地:广东26楼2022-06-27 15:03
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                    部件和图标
                    Q:我知道,如果我用完了一种敌方角色的立像,就不需要再放置此种类的敌方角色,但如果我用完了底座呢?
                    A:尝试寻找一个合适的替代物,底座不会限制敌人的数量。
                    Q:随机地城卡中,敌人卡上陷阱旁边红色星星爆裂样的符号代表什么?
                    A:这个符号表明这个陷阱是个会导致伤害的陷阱。
                    Q:如果我用完了状态指示物怎么办?
                    A:状态指示物不应该限制状态的正常使用(与诅咒和祝福卡牌不同)。你可以使用其他指示物或通过做笔记的形式来跟踪记录。
                    Q:在某些剧本中,剧本辅助标识的数量不够用,这是怎么回事?
                    A:剧本辅助标识的设计并非严格满足每个剧本的需求用量。必要时,你可以使用其他标记代替。
                    Q:诅咒卡是玩家角色和敌方角色共享的吗?
                    A:不共享。诅咒卡应该分成玩家诅咒卡牌库、敌方诅咒卡牌库两个牌库(第二版已在卡牌上使用两种符号进行区分),每个牌库包含10 张诅咒卡。一个牌库的诅咒卡专门用来加入玩家攻击修正卡中,另一个牌库的诅咒卡专门用来加入敌方攻击修正卡中。所以,任意一个攻击修正牌库都不可能拥有超过 10 张诅咒卡。当一张诅咒卡从玩家的攻击修正卡中移除时,将它归还至玩家诅咒卡牌库,同理当一张诅咒卡牌从敌方的攻击修正卡中移除时,将它归还至敌方诅咒卡牌库。如果在剧本开始时需要分派诅咒卡,则尽可能将其均匀地分给所有受诅咒影响的人,遇到有争议的情况时由玩家决定。


                    IP属地:广东27楼2022-06-27 15:17
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                      伤害
                      Q:溢出伤害(即生命值降为0后依然多出的伤害)是否也计入“造成”或“遭受”的伤害数值之内?
                      A:计入。


                      IP属地:广东28楼2022-06-27 15:30
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                        19
                        敞开的门
                        Q:如果你站在两个房间之间的那个敞开的门上,你被视为同时在两个房间内,还是都不在?还是在任意一个你选择的房间内?站在两个地图板块之间的敞开的门上呢?
                        A:你就是在该敞开的门上,你不在任何房间或板块内。请注意,如果两个地图板块被廊间板块相连接,它们被视为一整个大房间,但你仍然不处于任何一个板块内。
                        Q:如果敌人在敞开的门上掉落了一个金钱标记,然后门被关上了,那这个金钱标记会怎样?
                        A:这个金钱标记会被移除。
                        Q:如果一个敌人站在敞开的门上,然后门被关上了,那这个敌人会怎么样?
                        A:该敌人将遭受到当前难度的陷阱伤害,然后把该敌人放到最近的一个未被占据的格子上(有多个这样的格子时由玩家决定)。
                        Q:关于双门的每个门板块,是不是每次只能打开一扇门?
                        A:是的。


                        IP属地:广东29楼2022-06-27 15:32
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                          筋疲力尽
                          Q:当你筋疲力尽时,是否立即把你的攻击修正牌库里的诅咒卡和祝福卡移除,使得别的玩家角色和敌方角色可以使用这些卡牌?
                          A:按照规则,那些卡牌要在剧本结束时才会移除。


                          IP属地:广东30楼2022-06-27 15:33
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                            时序值
                            Q:一个玩家角色的时序值为 99,另一个玩家角色在休整(时序值视为99),谁先动、谁后动?
                            A:进行休整的玩家角色更靠后动。


                            IP属地:广东31楼2022-06-27 15:34
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                              2026-02-09 03:24:48
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                              道具的使用
                              Q:关于战斗目标中的“使用道具”词条,怎么样才算“使用道具”?
                              A:任何将道具卡的效果应用于某个情况的实例都被视为“使用道具”。
                              Q:什么时候允许使用道具?我可以在移动的途中,或执行技能的过程中使用道具吗?我可以在我的行动轮之外使用道具吗?
                              A:道具只能在你的行动轮内使用,除非它是那种针对敌人行动做出反应的道具(根据道具的描述来判定),或者当你被赋予了行动轮之外使用的技能,该技能满足了道具的使用限制条件时。请注意,诸如道具上的“在整个攻击行动中,攻击+X”之类的描述,扩大了道具的使用范围 —— 这并不是说道具只能在整个行动中使用。
                              在你的行动轮内,你可以在任意时候使用道具,包括但不仅限于:在移动中、在结算使用元素消耗并获得增强效果的攻击行动之后、在多目标攻击和群体攻击所包含的各个单次攻击之间、或者在你完成所有行动之后,但请注意有以下限制条件:
                              1、必须满足道具卡上所有限制条件。
                              2、如果一件道具会影响一次攻击(附加奖励、效果、优势或劣势等),那么它必须在你抽取攻击修正卡之前使用。
                              3、如果一件道具会赋予一项行动,那么它不能在别的行动期间使用。
                              4、道具不能用在“行动轮开始时”的效果生效之前/之时、“行动轮结束时”的效果生效之后/之时。请注意,如果一件道具(或其他效果)赋予你“在你行动轮结束之时”一项额外的行动,这意味着它有效延长了你的行动轮,所以你可以在这个额外的行动中使用道具。


                              IP属地:广东32楼2022-06-27 15:37
                              收起回复