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回复:幽港迷城官方FAQ

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Q:对于角色任务卡 514,即使我自己筋疲力尽了,我也能经历吗?
A:是的。但请注意,你自己的筋疲力尽并不算在内。


IP属地:广东128楼2022-06-29 22:52
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    Q:对于角色任务卡 515 和 520,我是要杀死一共那么多数量的敌人,还是列出的每种敌人均需要杀死那么多数量?
    A:杀死一共那么多数量的敌人。
    Q:对于角色任务卡 517,怎样才算是不同种类的敌人?
    A:每一张敌方角色数据卡(大的方块卡)都代表了一种不同种类的敌人。打个比方,羚牛族卫兵和强盗卫兵是两种不同种类的敌人,每个不同的头目也是不同种类的敌人。


    IP属地:广东129楼2022-06-29 22:53
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      2026-02-09 03:39:38
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      Q:角色任务卡 518 是否包括随机剧本?
      A:是的,也包括随机地城。


      IP属地:广东130楼2022-06-29 22:54
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        Q:对于角色任务卡 519, 如果我在事件中失去了“√”, 我是否会因此失去角色任务进程?如果我通过事件或奖励,而不是战斗目标获得“√”,我是否能够推进角色任务进程?
        A:都不。只有战斗目标才算作这个任务的进程。玩家可能有必要单独跟踪记录这一角色任务的进程。


        IP属地:广东131楼2022-06-29 22:55
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          敌方角色篇
          骷髅
          所有攻击以同一个敌人为目标(卡牌 522):
          按照通常规则,攻击伴有“目标X”字样的玩家角色或敌人,在其多目标攻击过程中,每次攻击都必须攻击不同的目标,但这张卡允许骷髅每次攻击都攻击相同的目标。因此,带有“目标2”技能的骷髅可以执行连续两次的攻击,且这两次攻击都可以攻击它的针对目标。
          如果目标在第一次攻击中筋疲力尽或被杀死,骷髅将不会攻击第二个目标。因为卡牌上的文字已明确表示,所有的攻击都是针对同一个目标执行的。
          腐灵族哨兵
          拾取(卡牌 675):
          就像玩家角色的“拾取1”行动一样,腐灵族哨兵将拾取它所在格子或邻近格子上的所有金钱标记。这些金钱标记会消失。当腐灵族哨兵死亡时,只是单纯掉落一个金钱标记而已,那些之前被它拾取的金钱标记并不会掉落。然而,腐灵族哨兵不能拾取宝箱板块。同时要注意,这个拾取行动并不会影响腐灵族哨兵的移动,因为腐灵族哨兵的技能卡上没有攻击技能,所以它会像拥有正常的近战攻击技能一样,去寻找它的针对目标并移动。
          软泥怪
          召唤(卡牌 696,697):
          请注意,伤害发生在召唤之前,所以新的软泥怪会以新的生命值出现。新的软泥怪的最大生命值仍然由它的敌方角色数据卡决定。如果伤害足够杀死软泥怪,那么它就不会进行召唤。如果没有更多的软泥怪立像了,软泥怪将只执行遭受伤害的行动。
          拾取(卡牌 698):
          就像玩家角色的“拾取1”行动一样,软泥怪将拾取它所在格子或邻近格子上的所有金钱标记。这些金钱标记会消失。当软泥怪死亡时,只是单纯掉落一个金钱标记而已,那些之前被它拾取的金钱标记并不会掉落。然而,软泥怪不能拾取宝箱板块。同时要注意,这个拾取行动并不会影响软泥怪的移动,因为软泥怪的技能卡上没有攻击技能,所以它会像拥有正常的近战攻击技能一样,去寻找它的针对目标并移动。
          伏击者
          所有攻击以同一个敌人为目标(卡牌 615):
          按照通常规则,攻击伴有“目标X”字样的玩家角色或敌人,在其多目标攻击过程中,每次攻击都必须攻击不同的目标,但这张卡允许伏击者每次攻击都攻击相同的目标。因此,带有“目标2”技能的伏击者可以执行连续两次的攻击,且这两次攻击都可以攻击它的针对目标。
          旭日恶魔
          元素消耗: 光,目标为指定距离内的所有盟友(卡牌 652):
          这条技能应改为“影响指定距离内的所有盟友”。执行这个元素消耗,将用一个多盟友的远程治疗,来代替自己/单个盟友的治疗;如果距离内没有盟友,元素消耗依然会执行,亦无法治疗自己。


          IP属地:广东132楼2022-06-29 22:59
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            剧本篇
            剧本2:墓中贼窝
            头目的特别行动 1:如果他将要移动到一扇已经敞开的门上(因为他已经绕了一圈打开了所有的门),而那个门所在的格子被占据了,那么将该头目移到离门最近的一个未被占据的格子上(有争议的情况由玩家决定)。
            剧本14:冰霜洞窟
            Q:该剧本结局末尾处引用的数字是什么意思?我是否要解锁这些剧本?
            A:不,剧本14不会解锁任何新剧本。游戏中有很多方法到达剧本14,当你解锁剧本14时,你也解锁了一个只有在你完成剧本14后才能完成的剧本(因为世界成就的限制)。剧本14结尾的数字只是提醒你,根据你最初的目标,你接下来应该去哪里。


            IP属地:广东133楼2022-06-29 23:00
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              剧本19:遗忘地穴
              祭坛( b) 同样会受到那些可以作用于障碍物技能的影响,但我们建议你不要摧毁它,因为这会使得该剧本无法获得胜利。 NPC 在决定移动路线时,把祭坛作为针对目标,按针对目标规则移动。


              IP属地:广东134楼2022-06-29 23:01
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                剧本27:灾祸裂缝
                黑尔每回合按照时序值99进行他的行动轮,并且如果有负伤状态会遭受到伤害。玩家可以将当前拥有的金币添加到奖励金币中,但不能在城镇售卖道具, 因为奖励会在剧本结束后立即生效,在玩家返回城镇之前。(电子版完全重做奖励效果)
                剧本29:幽暗圣殿
                带有生命值的门如同有生命值的障碍物,所以它可被作为目标,召唤物可以以它为针对目标,视为时序值99,等等。
                剧本33:原生族军械库
                带有生命值的门如同有生命值的障碍物,所以它可被作为目标,召唤物可以以它为针对目标,视为时序值99,等等。
                逃脱:当所有玩家角色站在出口格子上,或在出口格子上筋疲力尽时,该剧本就算完成了。
                剧本34:焦灼之巅
                头目的召唤物不会受到任何技能的影响,召唤物也不会以它们为针对目标。
                【勘误】对于头目的特殊行动 2,正确的技能顺序是先召唤、再移动。剧本书中的顺序是正确的,头目的敌方角色数据卡上的顺序是错误的。
                剧本35:幽暗港城垛 A
                Q:你能摧毁城墙吗?
                A:不能。


                IP属地:广东135楼2022-06-29 23:04
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                  2026-02-09 03:33:38
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                  剧本37:末日海沟
                  逃脱:当所有玩家角色站在出口格子上,或在出口格子上筋疲力尽时,该剧本就算完成了。
                  剧本38:奴隶监狱
                  如果萨满死了,花晶族人就会停止移动。此外,如果花晶族人找不到通往萨满的可行路径,他也不会移动。请注意,根据剧本描述,花晶族人在判断行进路线/移动时可以通过关闭的门,并在移动时打开它们。
                  剧本42:奇声幻域
                  和弦如同有生命值的障碍物,所以它可被作为目标,召唤物可以以它为针对目标,视为时序值99,等等。
                  剧本45:叛军的沼泽
                  图腾视为障碍物,不能使用技能摧毁,但可被移动,可以受到其他非伤害类技能的影响(如裂心人的障碍物操纵技能)。
                  剧本46:梦魇峰顶
                  【勘误】头目的特殊技能 2 的顺序应该是移动、进行一次攻击,然后召唤。
                  剧本48:暗影原野
                  在头目的近战攻击之后,它会先受到攻击之后的效果(反击、在死亡时触发的效果,等)的影响,然后再从场上移除。


                  IP属地:广东136楼2022-06-29 23:05
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                    剧本49:叛军据点
                    古代炮台不受强制移动(强推、拉近、交换位置等)影响。特殊规则对所有角色的伤害都是直接伤害,不视为攻击(不适用护盾和反击)。
                    剧本54:冰晶宫殿
                    如果玩家在成功完成剧本54 后,决定直接开始一个新的瘟疫使者角色,这个瘟疫使者角色将收到“索恩的法杖”。否则,“索恩的法杖”将被添加到城市可用供应堆中。拥有“索恩的寻找者”角色任务的角色没有机会返回城镇售卖道具,也没有机会进行附魔等。此外,正如剧本书中所述,角色的退隐事件卡也不会进入牌库。
                    剧本58:血腥小屋
                    每个骨堆都被视为一个可独立执行的治疗能力,它们可以治疗命名敌人,哪怕命名敌人被击晕。
                    剧本60:炼金实验室
                    逃脱:当所有玩家角色站在出口格子上,或在出口格子上筋疲力尽时,该剧本就算完成了。
                    剧本69:不幸之井
                    你不必在与井相邻的格子上结束你的移动,只需进入与井相邻的格子即可。
                    剧本70:锁链岛
                    怨灵不受秒杀技能的影响。


                    IP属地:广东137楼2022-06-29 23:07
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                      剧本71:凛风高地
                      强制移动:如果风迫使玩家角色向左或向右移动,其中一个格子上有障碍物或墙壁阻挡,玩家可以选择被阻挡(不移动)或移动到其他未被阻挡的格子上。
                      逃脱:当所有玩家角色站在出口格子上,或在出口格子上筋疲力尽时,该剧本就算完成了。
                      剧本73:岩崩山脊
                      这些巨石可对飞行生物造成伤害及强制移动效果。
                      剧本74:远航商船
                      按照特殊规则的规定,只有玩家角色(而非召唤物)才能拾取积水叠加板块。如果有多个积水叠加板块在拾取的距离内,玩家必须只选择一个来拾取。
                      剧本75:蔓生墓园
                      剧本设置需要 5 个树桩,但游戏中只有 4 个,使用另一个相似物作为替代。
                      剧本77:秘密地下室
                      有能力制造障碍物的玩家角色,不能同时阻挡所有机关。
                      剧本78:献祭深坑
                      牺牲者视为不与任何人结盟,因此只能移动敌人和玩家角色。


                      IP属地:广东138楼2022-06-29 23:08
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                        124
                        剧本79:失落神庙
                        头目的两种技能可以影响隐形的玩家角色,且仍然需要视线。头目的心灵控制只能作用于本回合还没行动的玩家角色。
                        剧本81:蚀之神庙
                        请注意,宝箱中的 2 个道具都不是实际道具,在本剧本之外没有任何用处。你可以使用带编号的剧本辅助标识来记录谁拥有它们。在剧本结束时,无论剧本成功或失败,这两个“目标”宝箱都会被重置,以便这两个道具可以再次被拾取,就像游戏中的其他目标宝箱一样。
                        剧本82:灼炎山
                        Q:如果携带道具的玩家,没有到达出口就筋疲力尽了,怎么办?如果这个剧本失败了,我们还能保留我们拾取的道具吗?
                        A:如果携带道具的玩家筋疲力尽,则剧本失败。如果剧本失败,道具将返回宝箱,你们可以在下次尝试该剧本时再次拾取。
                        剧本83:阴暗之地
                        阅读剧本第2个剧情点后,第1个剧情点的特殊规便无效了,替换为第2个剧情点的特殊规则。祭坛没有生命值,不能被摧毁。
                        剧本85:太阳神庙
                        Q:该剧本场景地图标示,当使用4个玩家角色进行游戏时,生成8 个太阳恶魔,但是太阳恶魔的立像只有6个,怎么办?
                        A:这里需要勘误。当使用4个玩家角色进行游戏时,在最后一个房间内,不要放置房间中间那个普通暗夜恶魔(敌方角色标示左上角、右上角标示为黑色,下方标示为白色的那个)和那个普通旭日恶魔(敌方角色标示左上角、右上角标示为黑色,下方标示为白色的那个),以及房间最右边那个普通旭日恶魔(敌方角色标示左上角、右上角标示为黑色,下方标示为白色的那个)。


                        IP属地:广东139楼2022-06-29 23:11
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                          剧本88:水之维度
                          如果所有伏击者都被杀死,继续抽取伏击者技能卡,以确定剧本特效的方向。
                          剧本93:沉船岛
                          玩家角色初始位置那一排全是积水格子。
                          单人剧本
                          你可以在开始一个单人剧本前购买道具。


                          IP属地:广东140楼2022-06-29 23:12
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                            玩家角色篇
                            (有不少卡牌的释疑写在“Isaac 亲自释疑的网友问题”章节,请善用卡牌名称、编号进行搜索)


                            IP属地:广东141楼2022-06-29 23:16
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                              2026-02-09 03:27:38
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                              127

                              1 级和 X 级
                              践踏(卡牌 001)
                              卡牌下半部分的行动,在移动完全结束后,再进行攻击的结算(因此敌人的反击距离,必须能够达到蛮子最后所在的终点格子)。这些攻击均视为近战攻击,但你不必与那些攻击目标在终点格子处相邻,不过你必须在终点格子上有那些攻击目标的视线。此外,你不能攻击同一个目标数次。
                              激怒咆哮(卡牌 004)
                              卡牌下半部分的技能,如果蛮子是隐形的,那敌人不能以蛮子为目标,而是会继续攻击原始目标。


                              IP属地:广东142楼2022-06-29 23:19
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