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回复:幽港迷城官方FAQ

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Q:我在行动轮中执行了元素注入: 暗,等到该行动轮结束时,请问:
一、此时我使用道具卡42“急促戒指”(在你的行动轮结束时,打出一张卡牌并立即执行卡牌下半部分的行动),在该道具赋予的行动中,是否可以使用刚才注入的暗元素?
二、假如此时已经有胧夜客的技能卡277“夜幕低垂”上半部分激活在场(在你下三次行动轮结束时,如果暗元素不为强烈,注入暗元素),该卡效果是否会被触发,从而消耗使用次数?

A:如果有任何效果赋予你一个“在你行动轮结束时”的行动,你必须先执行这个行动,然后再执行其他行动轮结束时的效果。你可以把这个过程视为两个分开的步骤:先是执行“行动轮结束时(的行动)”,再执行“行动轮结束时(的其他事情)”。
需要注意的是,上述两个步骤都属于你行动轮的一部分,包括在任何“在你的行动轮中”这样的描述中。
因此,你不能使用在本行动轮中注入的暗元素。至于胧夜客的那张技能卡:你可以在那张技能卡注入暗元素的效果触发前,先执行你之前在行动轮中注入暗元素的效果,因为前者并不属于“行动轮结束时(的行动)”。也就是说,你可以不触发胧夜客那张技能卡的效果,不消耗其使用次数。
【延伸示例】假设道具卡42“急促戒指”可以带来一个移动行动,那你同样不能先执行行动轮结束时的拾取,然后再执行“急促戒指”带来的移动到其他格子的效果。因为“急促戒指”带来的“行动轮结束时(的行动)”必须在“行动轮结束时(的其他事情)”前先执行。


IP属地:广东209楼2022-07-08 08:53
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    Q:如果一个攻击技能可以攻击两个格子(比如使用了道具卡26“长枪”的情况下,或AOE),而这两个格子都被一个可破坏的障碍物占据,那我可否攻击这个障碍物两次?
    A:不可以,你不能使用一个攻击技能对同一目标攻击超过一次。


    IP属地:广东211楼2022-07-08 09:05
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      2026-02-09 06:27:38
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      Q:裂心人技能卡136“石化术”上半部分行动(杀死一个距离4以内的普通级别的敌人,在该敌人死亡的格子上制造一个单格的障碍物。元素注入:土。获得经验值)与道具卡138“岩石护符”(during your action where an obstacle is created, create one additional obstacle and apply all effects of the action to it.)是如何互相作用的?

      A:这个道具对“石化术”上半部分的技能来说没有效果。严格来说,你会在同一位置创造一个额外的障碍物,但是因为那里已经有一个障碍物了,所以无事发生。


      IP属地:广东212楼2022-07-08 11:13
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        Q:规则书中说到“完成征程模式剧本时,如果剧本奖励是获得一个道具,那么应该从不可用的道具卡牌堆中找出一张与该道具同名的道具卡并交给一位玩家角色”。假如此时该道具卡已不在不可用道具卡牌堆,而是在城市可用供应堆中,怎么办?
        A:那就直接从城市可用供应堆拿吧。如果城市可用供应堆也没相应的道具卡了,那就算你不走运。


        IP属地:广东213楼2022-07-08 11:21
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          Q:剧本30“深渊神祠”的这块地形格子(在一块廊间板块的边上)算什么?

          A:这是地图板块的拼接部分。
          这个拼合而成的格子视为一个墙壁。


          IP属地:广东214楼2022-07-08 11:22
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            Q:裂心人技能卡127“高举抛击”上半部分,如果将敌人强推 2 个格子,且两个格子内各有两个障碍物,那敌人是受到4点伤害,你获得2点经验值吗?如果两个格子内只有一个障碍物,那会怎样?

            A:你说的第一种情形没错。在第二种情形中,如果一个大的障碍物占据了两个格子,你要分别结算强推的每一个格子,因此敌人只会受到 2点伤害(即敌人被强推入第一个格子时,这个大障碍物就会被摧毁,然后结算敌人受到伤害和你获得经验值的效果)。如果你从攻击修正卡上再次获得强推,可以将其视为印在技能卡上那样执行。


            IP属地:广东215楼2022-07-08 15:26
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              Q:如果一个卡牌行动写着“攻击2、移动2、攻击2”,假如我对其中一个攻击进行附魔,需要支付双倍基础费用吗?
              A:不需要,这些攻击是互相独立的技能。


              IP属地:广东216楼2022-07-09 11:16
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                Q:某敌人的敌方角色数据卡上有距离的基础数值,但其敌方角色技能卡上却指示该敌人攻击时“以相邻敌人为目标”。这种情况下,该敌人攻击时是否会陷入劣势?
                A:敌方角色数据卡上距离的基础数值,只是专门用在其敌方角色技能卡上没有指定距离的时候。“以相邻敌人为目标”指定了距离,这是一个近战攻击。记住,如果一个敌人的敌方角色数据卡上有距离的基础数值,但他的敌方角色技能卡上没有指定距离,这个敌人肯定会执行远程攻击。


                IP属地:广东217楼2022-07-09 11:16
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                  2026-02-09 06:21:38
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                  Q:末日行者技能卡376“箭雨”上半部分(下四次一个被厄运诅咒的目标死亡时,执行一次“攻击2、距离5”行动)激活在场时,打出技能卡393“遮天蔽日”上半部分(攻击3,以距离3以内所有敌人为目标)并杀死了一个被厄运诅咒的敌人,此时可以立即执行“箭雨”的效果,之后再继续执行“遮天蔽日”剩余的攻击吗?

                  A:行动不能互相打断,你得先完成“遮天蔽日”,再应用“箭雨”的效果。


                  IP属地:广东219楼2022-07-10 22:24
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                    Q:乱心贼技能卡166“思维冻结”上半部分的增强,与技能卡167“腐坏拥抱”上半部分如何相互作用?

                    A:对于乱心贼的增强来说,所有“On melee attack”的正确措辞应该是“On your melee attacks”,即【增强的效果可以应用到乱心贼的每一个单次攻击上】。但是,对于【需要执行元素消耗的增强,一般每个行动轮只能使用一次、应用到一个单次攻击上】,因为该元素被应用一次后就消耗掉了—— 【除非你在执行元素消耗后,使用道具将原攻击转化为了一个多目标攻击】(顺序为:声明攻击、执行元素消耗使原攻击带上增益效果、使用道具将原攻击转为多目标攻击、将增益效果应用到多目标攻击的每个目标、每个单次攻击上)。
                    这题中,“腐坏拥抱”上半部分是两个攻击技能,也是两个单次攻击,一般的增强效果都能应用到这两个单次攻击上,但“思维冻结”这种需要执行元素消耗的增强却不一样,如果第一个攻击技能享受了元素消耗带来的增益,第二个攻击技能就无法享受了(因为元素已消耗掉了)。


                    IP属地:广东220楼2022-07-11 11:13
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                      199
                      Q:那根据上面的描述,乱心贼技能卡166“思维冻结”上半部分增强,与来自同一攻击技能的两个单次攻击(比如某个单目标攻击技能通过道具卡26“长枪”的转变获得两个单次攻击)如何相互作用?

                      A:道具卡26“长枪”可以将一个单目标的近战攻击技能,转变为一个近战群体攻击(AOE),这是一个多目标攻击技能。因此,这种情况下,先应用增强使原攻击带上元素消耗的增益效果(击晕),再通过“长枪”使原攻击转为多目标攻击,从而使多目标攻击的两个单次攻击都能享受“思维冻结”带来的增益。


                      IP属地:广东221楼2022-07-11 11:20
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                        200
                        Q:那抛开增强不谈,乱心贼技能卡158“冷冽幽影”上半部分,通过道具卡26“长枪”变为多目标攻击技能后,如何结算?

                        A:同上,先执行元素消耗、再执行道具效果,使多目标攻击的每个单次攻击都能享受元素消耗带来的增益效果。事实上,道具的使用时点设计得比较宽容,你可以先通过消耗元素来影响原攻击技能,然后再使用道具将原攻击技能变成AOE。不过【如果你首先做了一些将攻击变为非攻击技能的事情,那么影响“攻击”的道具将不再有效】,因为它不再是一种攻击。


                        IP属地:广东222楼2022-07-11 11:25
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                          201
                          乱心贼技能卡174“幻影杀手”上半部分增强,与多目标攻击(比如通过道具卡26“长枪”转变的近战群体攻击)如何相互作用?

                          A:如果原攻击技能先执行元素消耗,那就会让原攻击技能变为非攻击技能,此时“长枪”就不再有效,无法将原攻击技能转为多目标攻击技能。因此,原攻击技能只能先使用“长枪”转为多目标攻击技能,然后再执行元素消耗,但如前所述,这样的增强就只能一个行动轮用一次、应用到一个单次攻击上。因此,在本题中,你可以先通过道具“长枪”转变原攻击为近战群体攻击,然后再执行元素消耗: 暗,将这个群体攻击中的第一个单次攻击转为消灭行动,但剩下的其他攻击则按照正常攻击执行(因为暗元素已经消耗掉了)。


                          IP属地:广东223楼2022-07-11 11:30
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                            【220~223楼总结】
                            综上所述,通过上面四题和207楼元素大师的案例,我们来总结一下,两种情况:
                            一、原攻击技能是多目标攻击技能,带了元素消耗。这时,你可以“在执行该攻击技能的任何攻击之前,都可以执行元素消耗,影响该技能的所有后续攻击”( FAQ )。不过你得注意207楼元素大师那种特例。
                            二、原攻击技能是单目标攻击技能,带了元素消耗,你准备使用道具将其变为多目标攻击技能。这时,你可以:
                            ①先元素消耗,让原攻击技能带上增益效果,然后用道具将原攻击技能变为多目标攻击技能,这样增益效果就可以应用到多目标攻击的每个单次攻击上。
                            ②先使用道具,让原攻击技能变为多目标攻击技能,然后再执行元素消耗,此时情况同一:在执行多目标攻击的任何单次攻击之前,都可以执行元素消耗并影响所有后续攻击。不过如果此时是执行乱心贼【增强】技能中的元素消耗,那就只能影响一个单次攻击,并不影响所有后续攻击。


                            IP属地:广东224楼2022-07-11 11:36
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                              2026-02-09 06:15:38
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                              203
                              Q:裂心人技能卡137“巨石连击”下半部分(在下四次近战攻击时,如果可能,摧毁一个相邻的障碍物获得攻击+3),技能卡130“爆烈重拳”上半部分(摧毁一个相邻的障碍物。攻击4,以被摧毁障碍物相邻的所有敌人为目标)。这两个行动可以共用一个障碍物组成combo吗?


                              A:不可以,这是互相独立的效果,需要摧毁不同的两个障碍物。


                              IP属地:广东225楼2022-07-12 17:09
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