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回复:幽港迷城官方FAQ

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Q:剧本27“灾祸裂缝”奖励说到“这些金币必须立即用于附魔”,如果此时附魔卡牌数量已达到规则上限,那这个奖励效果还可以应用吗?
A:这种情况下就无法附魔,同时失去那些金币。


IP属地:广东250楼2022-07-19 16:59
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    Q:如图,绿色格子是障碍物,灰色格子是墙壁。角色①可以将敌人M强推三格,那可以将M强推到②位置处吗?

    A:按照基本规则,强推的每一格都必须比前一格更加远离攻击者,且强推无需视线。计算“更加远离”时,不能穿过墙壁计算(必须绕着墙壁),但可以穿过障碍物计算。因此,上图这种情况,你不能将M强推到②,因为强推到②并没有做到比强推到③、④时更远一格,它们都离M的初始位置都是 2格远。


    IP属地:广东251楼2022-07-19 17:11
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      2026-02-09 07:48:24
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      Q:剧本21“炼狱王座”右图这处位置,如果玩家角色站在那扇打开的门格子上时,是否会有那个普通级别烈焰恶魔的视线?我知道这两个位置是相邻的,但这个地图看起来有些奇怪,因为这个门格子的六个顶角其中有五个触碰了墙壁,只有最右边的那个顶角没有触碰墙壁。按照规则,触碰了墙壁的顶角是没有视线的。

      A:是的,这个门是画得有点奇怪,但基本规则依然有效,你依然有那个相邻烈焰恶魔的视线,从门格子最右边的顶角到那个烈焰恶魔最左边的顶角依然可以画一条不触碰墙壁的视线。


      IP属地:广东252楼2022-07-20 14:58
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        Q:当多个反击叠加时,如果你已经有一个“反击2,距离2”,然后又获得了一个“反击1”,这时会变成“反击3,距离2”吗?
        A:不,每一个反击都将受到其特定距离的限制。


        IP属地:广东253楼2022-07-20 14:59
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          Q:敌人“羚牛族保镖”的敌方角色数据卡上有一个近战群体攻击示意图,请问该示意图是针对两个特殊行动吗?

          A:不是,这个近战群体攻击只针对特殊行动1。注意,近战群体攻击时,只要目标在攻击区域内且有目标的视线,就能攻击该目标。因此,哪怕紧邻羚牛族保镖的两个红色格子被障碍物占据,羚牛族保镖也能攻击其他三个红色格子中的目标。


          IP属地:广东254楼2022-07-20 15:04
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            Q:我想知道各个技能都可以附魔哪些增强贴纸,有这方面的总结吗?
            A:可以参考下面这个。
            攻击:+1 / 中毒 / 负伤 / 混乱 / 禁足 / 缴械 / 诅咒* / 特定元素 / 任意元素
            距离、目标、穿透:+1
            移动:+1 / 跳跃 / 特定元素 / 任意元素
            治疗、反击、护盾:+1 / 强化 / 祝福* / 特定元素 / 任意元素
            中毒、负伤、混乱、禁足、缴械、诅咒:中毒 / 负伤 / 混乱 / 禁足 / 缴械 / 诅咒* / 特定元素 / 任意元素
            强化、祝福、隐形:强化 / 祝福* / 特定元素 / 任意元素
            强推、拉近(作为非主线技能时):+1
            强推、拉近(作为主线技能时):+1 / 中毒 / 负伤 / 混乱 / 禁足 / 缴械 / 诅咒* / 特定元素 / 任意元素
            群体攻击示意图:红色格子
            召唤物(移动、攻击、距离、生命值):+1
            注意:祝福和诅咒可以在同一行动(即卡牌上/下半部分)上附魔多次。


            IP属地:广东256楼2022-07-20 15:17
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              Q:裂心人技能卡116“双向攻势”下半部分,如果敌人的近战攻击不是来自于裂心人的相邻位置(比如某个近战群体攻击),那会如何?

              A:如果发起攻击的敌人不在裂心人相邻位置处,那反击无法给该敌人造成伤害,且这个技能的使用次数依然会被消耗。(FAQ:如果带有反击技能的生物被推到反击距离外,反击也不会触发,但如果被拉进反击距离,反击会触发)


              IP属地:广东257楼2022-07-21 08:56
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                Q:裂心人技能卡132“清障击”下半部分,可以摧毁跳跃经过的所有障碍物、解除跳跃经过的所有陷阱。如果跳跃的最后一格是个障碍物,或者最后一格是个带击晕效果的陷阱,那会如何?

                A:你执行一个普通的跳跃移动,遵循跳跃的基本规则,然后再应用附加效果。跳跃的最后一格不能是障碍物;如果最后一格是陷阱,则陷阱会被触发。如果是带击晕效果的陷阱,则你立刻被击晕,不能再执行附加效果。


                IP属地:广东258楼2022-07-21 08:59
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                  2026-02-09 07:42:24
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                  Q:“忽略场景负面效果”的增益,可以应用在随机地城变体中吗?
                  A:不可以。


                  IP属地:广东259楼2022-07-21 09:00
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                    Q:裂心人技能卡130“爆烈重拳”上半部分,如果有一个飞行敌人在被摧毁的障碍物格子上方,那么他会成为被攻击的目标吗?此外,如果没有障碍物可供摧毁,可以继续执行后面的攻击吗?

                    A:严格地按照卡牌描述来看,不会,该技能并没有瞄准障碍物格子上方的任何东西,哪怕这个障碍物覆盖了多个格子。如果没有障碍物可供摧毁,那这张卡使用了就没有任何效果。


                    IP属地:广东260楼2022-07-21 10:29
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                      Q:以下乱心贼这个combo是否成立?
                      技能卡165“多重狂乱”下半部分:你可以同时激活两张增强
                      技能卡151“弱化心智”上半部分:增强效果:近战攻击时,攻击+2
                      技能卡152“寄生支配”上半部分:增强效果:近战攻击时,治疗2、自身
                      道具卡139“通灵小刀”:任何时候当你执行一个增强行动时,+1攻击到整个行动
                      上述技能卡在场时,乱心贼打出一张普通的近战攻击2,是不是会变成攻击6(即:近战攻击2,加上弱化心智攻击 +2,加上弱化心智、寄生支配触发通灵小刀效果,攻击各 +1)?

                      A:不是这样,通灵小刀并不是每次你应用增强效果时给你加成,而是你【执行一个增强行动】时给你加成。所谓执行增强行动,举个例子,就是打出“弱化心智”或“寄生支配”上半部分时,通灵小刀的效果会把这两个行动(即卡牌上半部分)中的“攻击1”变成“攻击2”。


                      IP属地:广东261楼2022-07-21 11:31
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                        230
                        Q:在你宣布休整的回合,如果有其他效果让你拾回了弃牌区的卡牌,导致你行动轮时弃牌区无牌可以移除,此时恰好你激活区又有激活的卡牌(无移除标志,视为弃牌),那你必须要移除这张激活的卡牌(以满足休整要求)吗?
                        A:不用,你可以让这张已激活的卡牌继续留在激活区,因为它并不是真的在弃牌区。


                        IP属地:广东262楼2022-07-21 14:33
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                          231
                          Q:剧本7“活力洞窟”的特殊规则是否有什么勘误?比如像剧本52“剧毒地窖”那样,可以用卡牌下半部分当作一个拾取行动吗?
                          A:不,剧本7没有任何勘误,剧本52的那个特殊规则只适用于剧本52。


                          IP属地:广东263楼2022-07-21 14:36
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                            232
                            Q:剧本79“失落神庙”头目的特殊行动1,如果玩家角色朝一个方向移动 1 格和朝另一个方向移动 4 格,其“尽量远离”背叛者的距离都一样,那该朝哪个方向移动?另外,对于头目的特殊行动2心灵控制,如果被控制的玩家角色没有技能卡(比如正在执行休整或本回合已经行动过),那会如何?
                            A:关于头目的特殊行动 1,你可以按自己喜欢的方式移动,只要结束移动时尽可能远离背叛者(你举的例子两个方向都可以)。关于头目的特殊行动 2,应该说,心灵控制只能作用于那些本回合还能打出两张技能卡的角色,它不能控制那些正在执行休整或本回合已经行动过的角色,因此谁也控制不了这种情况也是有可能发生的。


                            IP属地:广东264楼2022-07-21 16:04
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                              2026-02-09 07:36:24
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                              233
                              Q:关于蛮子技能卡012“均衡之道”下半部分(移动X,X等于你这个行动轮内已造成的伤害数值),假如:
                              ①蛮子给一个敌人造成20点伤害,但当时那个敌人只有2点生命值了,移动20还是移动2?
                              ②蛮子给一个敌人造成4点伤害,但当时那个敌人有2点护盾,移动2还是移动4?

                              A:用你的攻击伤害,经过全部修正(护盾、攻击修正卡等)后的数值,即为造成的伤害,无需考虑对方的生命值(FAQ:溢出的伤害亦可被计入)。因此,①是移动20,②是移动2。


                              IP属地:广东265楼2022-07-21 16:09
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