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回复:幽港迷城官方FAQ

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Q:角色任务卡532“援手”说到“要经历另外两位玩家角色的退隐”。假如我和我的队友回到城镇后,我俩都可以退隐,于是我先退隐、解锁新角色,并抽到了这张卡作为新的角色任务,此时队友再退隐,那我是否算作已经历了一位玩家角色的退隐?
A:当你回到城镇后,并不会立刻要求你退隐。只是退隐条件满足后,你又在城镇中的话,你就不能再前往其他剧本了,你必须在城镇活动期间退隐。但在城镇期间的活动顺序你可以自行安排。因此,你可以在退隐后,创建一个新的角色,得到角色任务卡532,接着你朋友的角色退隐,为你的角色任务做一份贡献。所有这一切的顺序都由你自己决定,只是“落子无悔”,你们不要在得知角色任务卡的具体内容后,故意回退游戏进程,通过作弊来快速满足条件。


IP属地:广东192楼2022-07-04 15:10
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    Q:规则书48页说到“当一个玩家的角色退隐……玩家可以随意使用一个相同种族分支的新角色,但是满足角色任务条件通常会解锁一个新的种族分支”(英文:When a player'scharacter retires ……. Players are free to use the same dass for their newcharacter, but fulfilling personal quests usually unlocks a new dass),请问使用一个相同种族分支的新角色,这个怎么理解?
    A:种族分支(class)可以通俗地翻译为“职业”。《幽港迷城》基础盒中共有九个种族17个职业(见下图,由B站用户“黄衣之王hastur”制作),比如腐灵族有两个职业,分别是“乱心贼”和“暴兽领主”。

    玩家选择一个职业后,建立一个对应的玩家角色(character),并给这个玩家角色起名,使用一张对应的玩家角色记录卡。退隐时,你是退隐玩家角色(character),并不是退隐职业(class)。
    因此,当你退隐一个“乱心贼”职业的玩家角色(character)时,你可以再次重建一个“乱心贼”职业的玩家角色(character),起一个新的名字,用一张新的玩家角色记录卡,让一切重头开始。不过请注意,附魔是跟随种族分支(即职业,class)的,而不是跟随玩家角色(character)的。因此,当你重建一个“乱心贼”职业的玩家角色时,这个新角色是可以继承刚才那个退隐的“乱心贼”职业的玩家角色的附魔卡牌的 —— 这会让你的新角色在游戏一开始就拥有强大的技能卡。


    IP属地:广东193楼2022-07-04 15:19
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      2026-02-09 10:16:17
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      Q:裂心人技能卡124“落石重击”上半部分执行元素消耗的技能,看字体大小像是一条独立的技能?可否不执行远程攻击,直接单独执行元素消耗?如果可以,那强推的目标是与自己相邻的目标吗?

      A:执行元素消耗技能附加于攻击,属于攻击技能的一部分,强推的是你攻击的目标。在你攻击之前,你就要决定好,本次攻击是否要执行元素消耗。如果要执行元素消耗,你还要决定是否要执行元素消耗后给予的效果。只要你决定要执行元素消耗,你就会获得经验值(这是强制性的),哪怕敌人死亡或你选择不执行强推效果。如果你被缴械,那你就无法执行卡牌上半部分行动(所有技能)。


      IP属地:广东194楼2022-07-05 08:59
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        Q:根据你前面的描述,你能再详细讲讲裂心人技能卡124“落石重击”上半部分技能的可选执行情况吗?

        A:如右图,将五处文字分别用数字序号进行标注:攻击为①、距离为②、元素消耗为③、强推为④、获得经验值为⑤。那么,你可以执行以下行动中的任意一个:
        一、①②
        二、①②③④⑤
        三、①②③⑤


        IP属地:广东195楼2022-07-05 09:05
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          Q:你能再讲讲裂心人技能卡123“地动山摇”上半部分技能的可选执行情况吗?

          A:如右图(注意这是第一版印刷的卡牌,后面印刷的改成了近战攻击),将七处文字分别用数字序号进行标注:攻击为①、以所有相邻敌人为目标为②、元素消耗为③、以距离2以内所有敌人为目标为④、小号字体的获得经验值为⑤,所有相邻盟友受到2点伤害为⑥,大号字体的获得经验值为⑦。那么,你可以执行以下行动中的任意一个:
          一、①②⑥⑦
          二、①③④⑤⑥⑦
          三、①②③⑤⑥⑦
          注意,⑥是附加于攻击的,因为属于施加给盟友的负面效果,所以不可跳过。本问题的答案由Isaac的合伙人、CephalofairGames的成员Price Johnson 确认。


          IP属地:广东196楼2022-07-05 09:07
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            Q:类似远古炮台技能卡702最下面的“所有相邻的敌人承受2点伤害”,是否附加于上面的攻击技能?它和攻击伤害是视为两个伤害,还是一个伤害?如果要通过移除卡牌来抵消这张技能卡造成的攻击伤害和承受伤害,是要移除两张还是移除一张?

            A:注意,这里说的是“所有(与远古炮台)相邻的敌人承受2点伤害”,而不是“所有(与远古炮台的)攻击目标相邻的敌人承受2点伤害”。因此,卡牌最下面承受伤害的技能并不附加于上面的攻击技能。这张技能卡上的攻击、承受伤害是两个独立的技能,它们是两个伤害,需要移除两张卡牌来抵消它们。


            IP属地:广东197楼2022-07-05 11:16
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              179
              Q:当一个效果说“移除所有负面状态”时,对于已经被诅咒的情况,要如何应用?
              A:诅咒状态是瞬时触发的,它直接在你的攻击修正牌库中加入了一张诅咒卡。【在你攻击修正牌库中的诅咒卡并不是诅咒状态,它是诅咒状态的结果】;它同样也不属于场景效果(当然,同理它可以是场景效果的结果)。


              IP属地:广东198楼2022-07-05 14:31
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                Q:剧本57“调查军营的内部”精英级别城市卫兵死后,代替出现的精英级别巢灵族寄生者算生成的敌人还是被召唤的敌人?他死后是否会掉落金钱标记?
                A:精英级别的巢灵族寄生者视为生成的敌人。他和精英级别的城市卫兵两者间只有一者会掉落金钱标记,由玩家决定谁掉落。


                IP属地:广东199楼2022-07-05 16:12
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                  2026-02-09 10:10:17
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                  Q:关于胧夜客下面三张技能卡同时在场时,某combo的疑问:
                  ① 技能卡261“漆黑之刃”上半部分:在你隐形状态的下四次攻击行动期间,执行一次“攻击2、距离3”,作为行动的最后一部分;
                  ② 技能卡279“暗夜利爪”下半部分:在你隐形状态的下四次移动行动期间,执行一次“攻击2,以所有相邻敌人为目标”作为行动的最后一部分;
                  ③ 技能卡270“黑夜之翼”下半部分:在你下四次攻击行动之前,执行一次“移动2”行动。
                  此时我打出一张卡牌,用其下半部分的基本行动即“移动2”,此时会触发“暗夜利爪”的效果,添加一次“攻击2,以所有相邻敌人为目标”技能,这条技能进而又触发“黑夜之翼”的效果,生成一次“移动2”行动,而这个新生成的移动行动是不是又会触发“暗夜利爪”的效果,从而形成不断的循环?
                  A:这里需要一个勘误。“黑夜之翼”下半部分应改为:在你下四次攻击行动之前,执行一次“移动2”作为行动的第一部分。
                  如果你将一次攻击添加到一个行动中,那这个行动就会变成一个攻击行动;如果你将一次移动添加到一个行动中,那这个行动就会变成一个移动行动。因此,如果这三张技能卡都处于激活状态,基本上你的任何行动中只要带有一次攻击或一次移动,那都会触发这三张技能卡的效果。你不能选择不执行其中的任何一张技能卡。无论如何,每张技能卡都会被消耗一个使用次数。
                  综上,当你打出一张卡牌,使用基本行动“移动2”时,combo顺序如下:
                  ① 移动2 (基本行动,触发“暗夜利爪”效果,转到③)
                  ② 移动2(“黑夜之翼”效果)
                  ③ 攻击2,以所有相邻敌人为目标(此时本行动既是移动行动,又同时变为攻击行动,触发“黑夜之翼”“漆黑之刃”,转到②④)
                  ④ 攻击2、距离3(“漆黑之刃”效果)


                  IP属地:广东200楼2022-07-05 17:09
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                    182
                    Q:元素大师技能卡472“波动耗能”上半部分激活时,打出技能卡447“原力增强”下半部分,并使用其元素消耗技能。此时元素消耗对移动的加成,以及元素消耗让敌人承受伤害,这两个效果的触发时点是怎么样的?


                    A:你列举的下面这两种情况都可以:
                    一、移动3格后,执行元素消耗: 冰,让敌人A承受1点伤害,接着执行元素消耗: 土,让敌人A又承受1点伤害,最后再移动4格。
                    二、先不进行任何移动,分别执行元素消耗: 冰、元素消耗: 土,让敌人A承受2点伤害后,再移动7格。


                    IP属地:广东201楼2022-07-06 09:00
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                      183
                      Q:在使用末日行者技能卡397“天命难违”下半部分过程中,如果使用次数槽位前进了一格后,被厄运诅咒的敌人因为其他原因死亡,此时厄运标记因为技能卡383“恐怖诅咒”上半部分效果转移到新的敌人身上,那“天命难违”的使用次数槽位需要重置吗,还是保留在之前停留的那个槽位上?
                      A:任何时候只要厄运标记放置在了新敌人身上,那就要重置使用次数槽位。


                      IP属地:广东202楼2022-07-06 09:19
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                        184
                        Q:裂心人技能卡120“巨石冲击”带有溅射伤害,如果搭配道具卡33“烈性炸弹”使用时,攻击区域内刚好有三个敌人,是否对每个敌人都可以造成两次溅射伤害?

                        A:是的,你分别评估每次攻击后的溅射伤害,有些敌人可能会遭受多次溅射伤害。


                        IP属地:广东204楼2022-07-06 10:41
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                          185
                          Q:关于剧本78“献祭深坑”一些问题的解释?

                          A:
                          ①护送牺牲者的两个邪教徒和牺牲者,均不能被强推、拉近,也不能被技能交换位置。
                          ②牺牲者可以成为技能的指向目标,只要不是强制移动类的技能。
                          ③如果护送牺牲者的两个邪教徒在第一个行动轮可以移动3格,那他俩将先移动2格到牺牲者身边,然后再朝着祭坛移动1格。
                          ④如果剧本场景中的 C 位置被玩家角色占据,那护送牺牲者的两个邪教徒将朝最近的祭坛相邻格子移动;如果祭坛相邻格子全部被占据,那这两个邪教徒就不再移动。
                          ⑤如果护送牺牲者的两个邪教徒,因为障碍物或玩家角色的原因无法接触到牺牲者,那牺牲者不会朝这两个邪教徒移动。
                          ⑥如果只有一个护送牺牲者的邪教徒能够到达牺牲者身边,那他就会开始自己护送牺牲者(无需等待另一个邪教徒)。
                          ⑦如果护送牺牲者的两个邪教徒被分离开了,牺牲者将跟随离祭坛更近的那个邪教徒。
                          ⑧牺牲者视为一个生物,其所在格子并非空置格子。牺牲者不与任何人结盟,不能被玩家或敌人移动。


                          IP属地:广东205楼2022-07-06 14:28
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                            186
                            Q:末日行者技能卡398“荒野指令”下半部分的攻击技能(攻击2,以任意距离的一个带有厄运标记的敌人为目标),如果攻击时抽取的攻击修正卡带有添加目标效果,此时是否可以攻击任意距离的添加目标?

                            A:此时该攻击技能对添加目标无任何效果。但如果你的攻击杀死了带有厄运标记的第一个目标,此时你又有转移厄运标记的技能,那你可以把厄运标记转移到添加目标上,在任意距离攻击这个添加目标。


                            IP属地:广东206楼2022-07-06 15:56
                            收起回复
                              2026-02-09 10:04:17
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                              187
                              Q:元素大师技能卡470“复仇”上半部分,执行元素消耗后,可以同时对攻击区域内的精英级别敌人执行攻击 2吗?

                              A:执行元素消耗后,整个攻击就变成了消灭效果,就不能再攻击精英级别的敌人了(FAQ:既然你通过元素消耗只触发了消灭效果,那“改为”字样使得这次攻击无效,所以这不算一次攻击)。
                              【延伸问题】
                              该卡牌上半部分,假设群体攻击可以攻击三个目标,可否在群体攻击的第一次攻击中跳过元素消耗进行正常攻击,第二次攻击时再执行元素消耗的消灭效果?根据FAQ,执行元素消耗的技能属于可以跳过的技能/效果,且按照FAQ中提到的【如果一个攻击技能带有元素消耗,在执行该攻击技能的任何攻击之前,都可以执行元素消耗,影响该技能的所有后续攻击】来看,似乎是可以这样操作的。但这就可能导致一个问题:假如群体攻击中的第一次攻击,目标为精英级别的敌人,执行攻击 2;第二次攻击时执行元素消耗,转为消灭另外两个普通级别的敌人 —— 这不是与上面Isaac的回答矛盾了吗?又攻击了精英级别的敌人,又消灭了普通级别的敌人?
                              再仔细想想:假如参照另外一条FAQ说到的【在多目标攻击技能中,如果有能跳过的附加效果(如群体攻击附加了一个强推效果),除非卡牌强调该附加效果要应用给所有目标(或有类似描述),否则你可以依次结算对每一个目标的攻击并选择是否跳过该附加效果】,该卡牌中的“改为消灭所有普通级别的敌人”效果,是否属于该FAQ中说到的“要应用给所有目标”的附加效果呢?从单词“Kill all…instead”来看,应该是属于的。因此,你就不能在群体攻击的第二次攻击时才执行元素消耗了 —— 你要么选择本攻击技能不执行元素消耗,要么就必须把执行元素消耗的效果应用到本攻击技能的所有攻击上。


                              IP属地:广东207楼2022-07-07 09:31
                              收起回复