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敌人— 门
Q:如果一扇门因剧本规则而关闭,导致已揭示的敌人被困在一个没有攻击目标的房间里,会发生什么?
A:关闭的门视为墙壁。敌人仍处于已揭示状态,因此他们在每一回合开始时依然要抽一张敌方角色技能卡。但是,在门打开之前,他们将无法找到针对目标。因此,按照正常规则,它们不会移动或攻击,只会执行其敌方角色技能卡上的其他技能。


IP属地:广东94楼2022-06-29 10:34
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    敌人— 元素
    Q:当一个种类敌人的时序值显现,且其敌方角色技能卡中带有元素注入/消耗技能时,这些敌人是在各自独立的行动轮时执行元素注入/消耗,还是作为一个整体执行元素注入/消耗?
    A:当轮到该种类第一个敌人的行动轮时,他们作为一个整体执行元素注入/消耗,所有当时被揭示在场的该种类的敌人共同获得效果。然而,在之后又揭示了该种类的新敌人时,那些新敌人需要再次执行元素消耗才能获得效果(假设当时还有元素可用)。


    IP属地:广东96楼2022-06-29 11:27
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      2026-02-09 12:28:31
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      Q:如果敌人的技能(比如攻击或移动)带有元素消耗,当敌人不能执行这些技能(例如被缴械或禁足)时,元素会被消耗吗?
      A:不会被消耗。但是,如果执行元素消耗使得原始技能得以执行(比如执行元素消耗,获得距离+1,使得目标进入了自己的攻击距离),那就意味着敌人会通过执行元素消耗,来执行该技能。


      IP属地:广东97楼2022-06-29 12:58
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        敌人— 针对目标(焦点 / Focus)
        Q:敌人是如何确定针对目标的?
        A:在某些情况下,确定敌人的针对目标可能很棘手,但它依然遵循一些基本的规则。
        首先,敌人这回合抽取的敌方角色技能卡上,是否有攻击技能?如果没有(比如弓箭手抽的技能卡上无攻击技能),就假定这回合该敌人要执行近战攻击(即该敌人想与目标相邻)。
        接下来,该敌人要找到一条路径:这条路径要使用最少的移动点数到达一个格子,在这个格子上,有目标能进入自己的攻击距离,且有着目标的视线。请注意,敌人针对的是一个目标,但他的移动路径却是朝着一个合法的攻击位置格子,这个格子未被占据,且有着目标的视线,亦能让目标进入自己的攻击距离—— 这就是【终点格子】。如果敌人以他的移动能力不能到达【终点格子】也没关系,只要存在一条路径最终能到达【终点格子】,该敌人就会考虑这条路径是他的最佳路径。现在,假定该敌人站在这条最短路径的末端(也就是【终点格子】上),那个/那些能进入自己攻击距离且有着视线的目标,就被称为“最接近的”。
        注意那些负面格子(陷阱或危险地形):在确定路径时,负面格子被视为障碍物,除非除了通过那些负面格子以外就没有其他路径了。举个例子,如果敌人避开负面格子,可能就要走10个格子那么长的路径,但通过负面格子,只要走2个格子长的路径。这种情况下,敌人依然会选择走那条10个格子的路径,只要这条路径存在。也就是说,敌人将尽可能地少走负面格子。
        如果该敌人使用相同的移动点数,可以使多个目标进入自己的攻击距离,且均有这些目标的视线(或者该敌人在自己的行动轮开始时,就已经有多个目标在攻击距离内了,或者其他什么情况)。此时,用真实空间上的最近(可以用敌人和目标间的格子数量来判断,不能穿墙计算)来判断哪个目标是该敌人“最接近的”。
        OK,现在,如果在那条最短路径的尽头(也就是【终点格子】上),该敌人攻击距离内只有一个“最接近的”目标,则那个目标就是该敌人的针对目标。如果此时该敌人攻击距离内依然有多个有视线且“最接近的”目标,那就以本回合时序值最小/ 最先动的目标作为该敌人的针对目标。
        请注意,在某些情况下,敌人可能根本找不到针对目标。为了能获得针对目标,必须有一条畅通无阻的路径(没有墙壁、玩家角色及其盟友、障碍物)通往终点格子,使该敌人最终能移到那个【终点格子】,并合法地站在那里攻击自己的目标。如果敌人找不到自己的针对目标,该敌人在自己的行动轮内就不会移动或攻击,但他依然可以执行其技能卡上的其他技能。


        IP属地:广东98楼2022-06-29 14:56
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          Q:一个跳跃的敌人,如何准确地评估他的针对目标/ 移动路径?
          A:敌人的行为就像他有无限次的跳跃,就像他有无限的移动步数一样进行常规行动。敌人将那些通常会阻止其移动的东西(如障碍物、陷阱、玩家角色及其盟友等)统统视为盟友,以确定其可以移动的位置(即敌人可以穿过这些东西,但不能在这些东西所在的格子上结束移动)。然后,敌人遵循所有正常的移动规则(以最少的移动点数尽可能接近终点格子,按照敌人可以穿过任何东西来计算)。
          Q:如果敌人只有一个行动轮的跳跃或飞行能力(比如从一张敌方角色技能卡上获得),那么评估其寻找针对目标的路径时,是按照当前行动轮具备跳跃飞行能力考虑,还是按照整条路径上都具备跳跃飞行能力考虑?
          A:按照敌人在整条路径上都具备跳跃或飞行能力考虑(就好像跳跃飞行是该敌人的永久性技能一样)。


          IP属地:广东99楼2022-06-29 15:00
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            敌人— 精神控制
            Q:当一个敌人在被玩家角色控制期间,该敌人会被其他敌人当作盟友还是敌人?
            A:在精神控制期间,该敌人会被其他敌人视为敌人(通常在玩家角色的行动轮或是被控制敌人的行动轮中,取决于技能的具体描述)
            Q:没有基础移动能力的敌人,可以从精神控制中获得移动能力吗?
            A:没有移动能力的敌人就像没有移动能力的召唤物。如果他们被赋予“移动X”技能,则他们可以移动;如果他们被授予“移动+X”技能,则不能移动。
            Q:如果一个敌人被迫执行了一次“攻击 X”技能,他的哪些基础效果会被运用?保留它原本的距离吗?
            A:“攻击 X”取代它原本的基础攻击能力,所以除非特别声明“距离+X”等诸如此类的字眼,否则它视为一次近战攻击。其他卡牌上原有的基础效果(例如中毒、多目标等)均会保留。
            Q:被精神控制的敌人,使用谁的攻击修正牌库?
            A:使用敌人的攻击修正牌库。


            IP属地:广东100楼2022-06-29 15:03
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              敌人— 移动
              Q:如果敌人要对相邻目标执行远程攻击,他会从目标身旁走开吗?
              A:是的,敌人会用最少的移动点数去最大化他的攻击。所以,敌人会离开相邻目标以避免劣势攻击。如果无论怎样敌人都会处于劣势攻击(比如,处于混乱状态或没有足够的移动点),那敌人就不会尝试这样做。
              Q:敌人会单纯为了延长距离而从目标身旁走开吗(比如放目标的风筝)?
              A:不会,敌人只会为了最大化当前的攻击而离开。
              Q:如果敌人以当前的移动能力不能使目标进入其攻击距离,他还会移动靠近目标吗?
              A:会的,请看下一个问题,了解敌人如何选择他的终点格子。


              IP属地:广东103楼2022-06-29 15:11
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                Q:在确定针对目标后,敌人究竟是如何选择其终点格子的?以及对针对目标和额外目标是如何实现最大化攻击的?
                A:敌人会在他的行动轮开始时,使用下面的优先级规则,来确定一个【最终的终点格子】(该格子要可以攻击到针对目标)。首先,敌人会使用当前的移动距离进行评估。如果敌人使用本行动轮内的移动点数,无法到达可执行攻击的格子,则会按照可以移动无限步数来重新评估。此外,在决定攻击/移动选项时,敌人会以当前的攻击状态来决定,哪怕他在到达最终的终点格子时这个攻击状态变了(或没有了)。如果仍有多个格子符合标准,则由玩家来决定。
                第一:这个【最终的终点格子】,要能攻击到该敌人的首要针对目标且尽可能避免劣势攻击。
                第二:这个【最终的终点格子】,要能攻击到尽可能多的额外目标。
                第三:如果此时仍有多个攻击地点以及相同数量的不同额外目标,那么就以该敌人的起始位置为准,使用寻找针对目标的规则(首先是使用最少的移动点数*,然后是真实空间上的最接近,最后是额外目标的时序值最小),去决定哪个额外目标作为第二个要攻击的目标(除了之前已确定的首要针对目标),哪个额外目标作为第三个要攻击的目标……以此类推。最后,选择一个能攻击到这些首要、第二个、第三个全部目标的攻击位置,作为【最终的终点格子】。
                第四:如果此时仍有多个终点格子符合条件,那就看哪个终点格子在对额外目标的攻击上不会陷入劣势攻击,以其作为【最终的终点格子】(若依然有多个,由玩家决定)
                第五:使用最少的移动点数*。
                *遵循正常移动、跳跃和飞行的规则,绕开墙壁、障碍物和危险地形(如果可能的话)。
                下面是BGG上经典的30道怪物AI机制自测题,有兴趣的可以做一下:
                https://boardgamegeek.com/geeklist/234575/
                Q:确定了【最终的终点格子】后,敌人会通过哪条路径到达它?
                A:敌人会选择最短的路径到达该终点格子。如果本行动轮无法到达该终点格子,敌人将采用最短路径尽可能地接近该终点格子。请注意,如果本行动轮内敌人无法缩短与该终点格子的距离,则敌人不会移动。“最短”和“接近”是指遵循正常移动、跳跃和飞行的规则,绕开墙壁、障碍物和危险地形(如果可能的话),并使用最少的移动点数。


                IP属地:广东104楼2022-06-29 15:12
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                  2026-02-09 12:22:31
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                  Q:如果敌人杀死了针对目标,或针对目标变得不可接近,同时敌人可以对不同的目标进行额外攻击(比如“攻击 X,攻击 X”技能卡),敌人会怎么做?
                  A:如果敌人的针对目标在第一次攻击中死亡,敌人将按照寻找针对目标的优先级规则,去寻找并攻击另外的目标。如果敌人的针对目标依然活着,只是现在无法到达(比如:在第一次攻击后被强推出攻击距离),那敌人将不会选择其他目标。请注意,如果敌人的技能声明要对同一目标执行攻击,那么即便敌人的针对目标死亡,敌人也无法选择其他目标继续攻击。
                  Q:一个可以远程攻击的敌人,在向目标移动时被缴械,会发生什么?
                  A:他将继续沿着其既定的移动路径,向其既定的终点格子移动。
                  Q:如果玩家把激活区的卡牌放入移除区,导致玩家的召唤物从场上移除,此时以该召唤物为针对目标进行移动的敌人,会怎样?
                  A:该敌人将继续移动至他的终点格子,如果此时有另外一个可攻击的目标,敌人将攻击他。


                  IP属地:广东105楼2022-06-29 16:56
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                    敌人— 召唤物
                    Q:如何区分被召唤的敌人和其他敌人(因为被召唤的敌人不会掉金钱标记)?
                    A:你可以在被召唤的敌人身上放置额外的任务标识(灰色圆圈的那个)。(修订者备注:也可以将被召唤的敌人的立像倒放或使用第三方底座等,加以区分)
                    Q:召唤者死后,召唤物会死吗?
                    A:敌人的召唤物会依然存在,但玩家角色的召唤物会在玩家角色筋疲力尽时死亡。
                    Q:敌人的召唤物使用谁的攻击修正牌库?
                    A:使用敌人的攻击修正牌库,除非剧本另有规定。


                    IP属地:广东106楼2022-06-29 17:28
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                      征程模式
                      自由模式和征程模式
                      Q:在自由模式下,如何处理向圣所捐赠、道路和城市事件?
                      A:只有之前玩的最后一个剧本是征程模式的剧本,才能进行向圣所捐赠和城市事件。只有准备玩的下一个剧本是征程模式的剧本,才能进行道路事件。
                      Q:以自由模式进行剧本,是否会改变团队所处的地点?
                      A:不会,团队仍然在他们之前的地点 —— 要么在他们征程模式最后一次的剧本地点,要么在幽暗港湾。


                      IP属地:广东108楼2022-06-29 19:59
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                        解锁新玩家角色,升级,增益,角色任务
                        Q:当我升级时,我的经验值会归 0 吗?
                        A:不会。
                        Q:玩家角色技能卡“卡池”到底是如何运作的?当我升级时,我可以往里面添加什么?
                        A:玩家角色技能卡“卡池”,是指当你开始一个剧本时,你可以选择添加到自己手牌里的一组卡牌。你的手牌是你在剧本中使用的卡牌,它们的数量取决于你所使用的角色。当你开始创建一个 1 级角色时,你的卡池中包含了所有的1 级卡牌,以及 3 张“X”级卡牌,而其它的玩家角色技能卡暂时不能给你。当你升级时,你可以从那些未获取的玩家角色技能卡中,挑选一张小于等于你当前等级的卡牌,将其加入到你的卡池中。基于这种方式,9 级角色将在从 1 级升级的过程中,向自己的卡池中添加总计 8 张玩家角色技能卡。
                        Q:玩家角色记录表上,增益列表中有些增益会有多个复选框,这是否意味着该增益需要多个“√”才能获得?还是一个“√”就可以获得该增益一次?
                        A:后者。如果一个增益有两个复选框,那你可以获得该增益两次,每有一个“√”就获得一次。
                        Q:“忽略道具负面效果”的增益,是否适用于所有负面效果,除了-1 的攻击修正卡?
                        A:不。该增益仅仅适用于-1的攻击修正卡而已。
                        Q:当我的经验值满足升级条件时,我可以不升级吗?当我的附加增益列表中有三个“√”时,我可以不获得附加增益吗?
                        A:都不可以。如果你在城镇里,当你有足够的经验值来升级时,你必须升级,且必须获得升级带来的所有好处,这包括获得一个增益。如果你的附加增益列表中已经有三个“√”,你必须获得一个附加增益。
                        【勘误】规则书44 页“当升级时,玩家可以获得一个增益点”,应改为“当升级时,玩家必须获得一个增益点”。
                        Q:如果我被告知失去一个“√”,这是否会让我失去一个增益?
                        A:不会。当你失去“√”、经验值、繁荣度时,你不能使其低于一个增益、经验等级、繁荣等级的界限。 所以如果你已经有三个“√”(足够获得一个增益),然后被告知失去一个“√”,此时无事发生,你不会失去一个增益,也不会赊欠。同理,金币不会为负数;玩家角色的经验值不能低于该角色目前等级所需;城镇的繁荣度不能低于当前城镇的繁荣等级所需。


                        IP属地:广东109楼2022-06-29 20:11
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                          Q:如果我通过退隐以外的方式解锁了一个玩家角色种族分支,然而它早已经解锁了,那么我还能获得随机定制道具卡、随机支线剧本卡吗?
                          A:是的。无论玩家角色种族分支是如何解锁的,如果你触发解锁时,发现他早已经解锁了,那你就能获得随机定制道具卡、随机支线剧本卡奖励。
                          Q:角色任务卡的内容是否要保密?
                          A:这方面没有官方规定,由你自己决定。我个人喜欢保密。
                          Q:如果一个玩家控制多个角色,或在不同剧本中交替使用不同的角色,那么,当其中一个角色退隐、该玩家又创建了一个新角色时,这个新创建角色的血统是继承之前哪个角色的?
                          A:在退隐角色和新创建角色之间传承的血统,称为增益血统,可以由玩家自行选择。举例来说,如果玩家之前创建了两个角色,然后同时使用这两个角色进行游戏,或交替使用这两个角色进行游戏,那么,这两个角色可视为有各自独立的血统。当这两个角色其中一个退隐时,玩家创建了第三个角色,这个新创建的角色可以有属于自己独立的血统,也可以视为继承了刚刚那个退隐角色的血统,这两种情况由玩家自己选择。如果你想让新角色获得增益,那毫无疑问要选择一条增益血统,即让新角色继承刚刚那个退隐角色的血统。
                          Q:玩家角色退隐后,玩家可以向圣所捐赠,并把祝福卡给下一个玩家角色吗?
                          A:【勘误】不行。规则书45页“向圣所捐赠”段落,里面的“玩家”应改为“玩家角色”。


                          IP属地:广东110楼2022-06-29 20:20
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                            技能卡永久性的增强修正(附魔)
                            Q:当根据当前繁荣等级来计算可附魔卡牌总数时,应该计算哪些卡牌,是该角色所有的角色技能卡,还是该角色已选择的那些可用的角色技能卡?
                            A:以该玩家角色所有的角色技能卡来计算,包括已经选择的卡牌和尚未选择的更高级别的卡牌。
                            Q:对于祝福和强化的附魔,哪些技能算作可以影响盟友或自身的?
                            A:如果技能有限定条件(例如,该技能标注了“自己”或“影响 X 距离内的所有盟友”或单纯的“距离 X”),且这个技能是一个能获益的技能,那么你就可以在其上附魔祝福和强化(当然该技能旁边必须有附魔点才行)。请注意,“移动”技能不算作影响自身的技能。


                            IP属地:广东111楼2022-06-29 22:16
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                              2026-02-09 12:16:31
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                              Q:一个单目标技能,在执行附带的元素消耗后才能以多个敌人为目标。对该技能进行附魔的话,附魔费用是按单目标技能还是多目标技能计算?
                              A:按单目标技能计算。


                              IP属地:广东112楼2022-06-29 22:16
                              收起回复