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陷阱和危险地形
Q:如果我站在危险地形上结束我的行动轮,我会受到额外的伤害吗?
A:不会,你仅在进入危险地形格子时才会受到伤害。
Q:我设置的陷阱,可以被我自己或盟友触发吗?敌人可以触发他们自己设置的陷阱吗?
A:可以。陷阱本身并不具备记忆能力,所以它对所有生物一视同仁,作用方式与谁设置的无关。
Q:如果我在一扇敞开的门上设置陷阱,之后因为剧本规则这扇门关上了,那这个陷阱会怎样?
A:这个陷阱会被移除。
Q:强制敌人移动一格或多格的技能(强推/拉近,以及带有“强制移动”字样的能力)会受到困境地形影响吗?
A:不会。
Q:如果一个生物在陷阱、危险地形、或者带有特殊效果的地形上失去飞行能力怎么样?
A:该地形的伤害或效果会被触发。


IP属地:广东49楼2022-06-27 19:05
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    Q:敌人设置的陷阱的伤害值,会随着剧本等级而变化吗?
    A:不会。(你可能需要用特别的标记区分敌人设置的陷阱)


    IP属地:广东50楼2022-06-27 19:05
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      2026-02-09 03:40:22
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      Q:假设一个飞行生物停留在击晕/禁足效果的陷阱上,此时另一个不具备飞行能力的生物尝试经过那个陷阱时会发生什么?
      A:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上。所以,不具备飞行能力的生物在决定移动路线时,会把这个飞行生物视为障碍物。
      (带击晕/禁足效果的陷阱上已存在一个飞行敌人,在决定另外一个敌人的移动路径前,如该敌人会受到此陷阱效果影响,则该敌人视此飞行敌人为障碍物)


      IP属地:广东51楼2022-06-27 19:06
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        行动轮范围
        Q:一个生物的行动轮,具体时间点是何时?
        A:一个生物的行动轮,从上一个生物的行动轮结束时开始,在下一个生物的行动轮开始时结束。
        未被占据的格子和空置的格子
        Q:未被占据的格子和空置的格子,两者之间的区别是什么?
        A:未被占据的格子代表该格子上没有生物(敌方角色、玩家角色或召唤物)存在。空置的格子代表该格子上没有生物存在,没有任何指示物(金钱标记或其他)存在,没有板块覆盖,但可以有廊间、敞开的门、机关以及剧本辅助标识。


        IP属地:广东52楼2022-06-27 22:44
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          玩家角色技能
          行动、攻击行动、攻击、攻击技能、攻击效果、目标指向性
          Q:这些词条都是什么意思?
          A:行动是指玩家角色技能卡的上半部分或下半部分,或者是一件道具或持续技能特别说明赋予你的“行动”。你被其他生物的技能赋予的、在自己行动轮之外执行的技能(如移动或攻击)并不是行动,除非该生物的技能写明了“行动”字样。
          攻击行动是一种执行了攻击的行动,它由这项特殊行动中任意以及所有的攻击组成。如果一个行动中没有攻击技能被执行,那这个行动就不是攻击行动。
          只要角色技能卡上的一个技能印有“攻击”字样,那该技能就视为攻击技能。
          一次攻击是指对一个目标的单次攻击,并且需要翻一张攻击修正卡。如果你的攻击行动写着是“攻击 3”,那么你的这个攻击行动只有一次攻击;如果你的攻击行动写着是“攻击 2,目标 3”,那么你的这个攻击行动则包含着 3次独立的攻击。如果行动中包含了多条分开的“攻击”字行(比如某行动:攻击2、移动2、攻击2),那么这些攻击都是组成攻击行动的一部分。如果攻击是群体攻击,那么其中的每个攻击都是群体攻击的一部分,也是攻击行动的一部分。
          攻击效果是指附加在攻击上的效果,在伤害结算过程中或者攻击之后生效(具体见下)。如果它发生在攻击之后,【即使此次攻击没有造成伤害(比如因为“无效”攻击修正卡或诅咒卡),攻击效果依旧会生效】。下方列出的所有攻击效果都是可选的,但前提是你必须在抽取攻击修正卡之前决定是否附加这些效果。有些攻击修正卡也带有攻击效果,你可以在抽取它们之后决定是否附加相关效果。在攻击效果中,除了添加目标,其余攻击效果都在反击前生效(因为添加目标赋予了一次全新的攻击,而一次攻击必须完整结算完才可以执行下一次攻击)。一些攻击带有不是攻击效果的技能(例如治疗),它们仍被视为附加在攻击上,这些技能在攻击完整结算后再生效(在反击之后)。
          攻击效果包括:
          — +X(伤害结算过程中附加)
          — 穿透(伤害结算过程中附加)
          — 添加目标(在攻击之后)
          — 强推 / 拉近(在攻击之后)
          — 状态(在攻击之后)
          — 元素注入(在攻击之后)
          — 在攻击下方用小号字体写着的条件性描述语句,例如裂心人技能卡127“高举抛击”上半部分(在攻击之后)
          只有当技能上有“目标”或“攻击”字样,该技能才被视为目标指向性技能。


          IP属地:广东53楼2022-06-27 22:52
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            Q:如果一项技能允许我“消灭”一个敌人,这也被视为一次攻击吗?
            A:不算。除非技能上有“攻击”字样,否则就不算一次攻击。
            Q:如果我通过元素消耗,使一次攻击行动改为一次消灭行动,那会怎样?
            A:既然你通过元素消耗只触发了消灭效果,那“改为”字样使得这次攻击无效,所以这不算一次攻击。
            Q:如果一次攻击行动改为消灭行动,那道具或技能中那些影响攻击的增益效果还在吗?
            A:不在了。如果一次攻击被改为消灭,那它就不再算作攻击,因此所有附加在攻击上的增益效果都会消失


            IP属地:广东54楼2022-06-27 23:06
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              Q:如果我用攻击伤害杀死了一个敌人,我仍可以将攻击效果(例如诅咒、 强推等)应用给那个敌人吗?
              A:不可以。攻击效果在伤害结算之后才会应用,如果你的攻击伤害杀死了敌人,那你便失去了强推或诅咒的目标。
              Q:某些以单个目标为攻击对象的技能,它会通过其它非攻击效果对其他目标造成伤害(例如裂心人技能卡120“巨石冲击”),这样算作单目标攻击吗?
              A:算。
              Q:当场上只有一个符合条件的攻击目标,或者因为某些限制条件你只被允许攻击一个目标时,此时用多目标攻击技能会被算作单目标攻击吗?
              A:不算。
              Q:具体怎样才被视为单目标攻击行动?
              A:只有一个目标可以被攻击的行动视为单目标攻击行动,但不包括那些包含了多条独立的攻击技能的行动。
              Q:减少“攻击受到的伤害”和减少“受到的伤害”之间有区别吗?
              A:有。减少攻击受到的伤害(即护盾),它特指一个生物执行一次“攻击”并且需要抽取一张攻击修正卡的情况。而减少或抵消“受到的伤害”,这里说的伤害则包括以下情况:攻击、陷阱、危险地形、反击、负伤、歇息时重新随机移除卡牌,或者其他带有“遭受 X 伤害”字样的描述。
              Q:与死亡相关的效果(例如转移厄运),触发时点是何时?是在生物死亡后立即生效,还是在整个行动完成之后?
              A:在生物死亡后立即触发并结算。


              IP属地:广东55楼2022-06-28 00:00
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                Q:如果一次攻击带有元素消耗,可以赋予你效果并获得经验值(比如消耗冰元素:击晕,获得1经验值),那么你可以跳过这个效果直接获得经验值吗?如果敌人在攻击中就死亡了呢?
                A:在你攻击之前,你就要决定好,本次攻击是否要执行元素消耗。如果要执行元素消耗,你还要决定是否要执行元素消耗后给予的效果。只要你决定要执行元素消耗,你就会获得经验值(这是强制性的),哪怕敌人死亡或你选择不执行击晕效果。


                IP属地:广东56楼2022-06-28 00:01
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                  2026-02-09 03:34:22
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                  46
                  Q:如果你在你的行动轮中选择弃置一张卡牌,而不将它作为行动使用(包括基础行动),这仍然视为一次行动吗?
                  A:不算。


                  IP属地:广东57楼2022-06-28 00:04
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                    47
                    赋予技能 / 行动
                    Q:如果一项技能赋予另一个生物行动轮以外的能力(例如移动或攻击),对于被赋予者来说这算一次行动吗?
                    A:除非该技能明确地说赋予的是“行动”,否则赋予的不算行动。


                    IP属地:广东58楼2022-06-28 00:05
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                      48
                      Q:不具有攻击基础数值(即无攻击能力)的生物,可以被赋予攻击能力吗?如果可以,他用谁的攻击修正牌库?
                      A:可以,他使用赋予者的攻击修正牌库,但仅限于攻击期间。
                      Q:选择休整的玩家角色,可以被赋予来自于道具或技能的行动吗?
                      A:可以。
                      Q:某技能可赋予生物立即执行攻击的能力,且执行该技能后可获得经验值。如果被赋予的生物当前没有符合条件的攻击目标,这样做还能获得经验值吗?
                      A:可以。
                      Q:召唤物的移动或攻击数值为“ - ”,可以分别赋予它移动或攻击行动吗?
                      A:视情况而定。“-”号代表该召唤物没有此项能力。所以你不能赋予攻击为“-”的召唤物一次“攻击 + 2”的行动,因为“攻击+ X”是对已有攻击能力基础数值的修正。然而,你可以赋予它一次“攻击 2”的行动,因为这给它设定了攻击能力。上述情况同样适用于移动。同时请注意,召唤物(或敌人)移动如果为“-”,他们依然可以被强推和拉近。


                      IP属地:广东59楼2022-06-28 00:07
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                        49
                        Q:如果一个召唤物/盟友被赋予了一次“攻击 X”能力,他哪些基础效果会被运用?他距离的基础数值会保留吗?
                        A:“攻击X”会取代他原本的技能。所以,除非特别声明“距离+X”等此类字眼,否则它被赋予的将是一次近战攻击(见乱心贼技能卡146“宰割之痛”和技能卡172“支配”,执日士技能卡178“授权命令”下半部分)。角色数据卡上固有的其他效果(例如中毒,多目标等)均会保留。


                        IP属地:广东60楼2022-06-28 00:08
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                          50
                          Q:如果一个生物处于缴械 / 禁足 / 击晕的状态,他在自己行动轮外被赋予了攻击 / 移动 / 使用技能或道具的行动,他还能执行这些行动吗?
                          A:不能。注意,这里有个勘误,英文版规则书中在谈及缴械、禁足、击晕状态时,使用的词语“on its turn”(在他们的行动轮中)是错误的,应该把该词语去掉。


                          IP属地:广东61楼2022-06-28 00:11
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                            51
                            Q:如果一项技能赋予NPC或召唤物可选择性的行动/能力(如“可以移动”,“可以治疗”等),那由谁来决定是否执行这些行动/能力?
                            A:如果赋予给 NPC,那由赋予者来决定是否执行。如果赋予给召唤物,那由该召唤物的拥有者来决定是否执行(注意,是决定召唤物是否执行移动,不是直接控制召唤物移动。召唤物的移动应该按照Focus规则执行)。


                            IP属地:广东62楼2022-06-28 00:12
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                              2026-02-09 03:28:22
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                              群体攻击
                              Q:我可以用群体攻击来攻击我的盟友吗?
                              A:不可以,除非特别说明你需要这样做。群体攻击技能展示了可以作为攻击目标的格子,而你在任何情况下都不能以盟友为攻击目标。所以,在一般情况下,群体攻击技能对盟友来说是安全的。然而,某些职业(例如裂心人)的技能会特别说明盟友在某些情况下将遭受伤害或获得负面状态,但这些情况在角色技能卡上有明确说明。
                              Q:我能用群体攻击去攻击一个空置的格子吗?
                              A:虽然严格意义上讲,你并没有以空置的格子为目标,但只要群体攻击区域内有敌人且在你的视线内,群体攻击区域的其他格子可以是空置的格子。
                              Q:我能用远程群体攻击来攻击墙壁所在格子吗?
                              A:不行,但远程群体攻击的区域可以与墙壁格子部分重叠,只要墙壁格子不是触发远程群体攻击的初始格子。
                              Q:如果群体攻击区域的示意图是非对称图形(即不等于其镜像的图形),我可以将该攻击区域改为其示意图的镜像区域吗?
                              A:可以,除了对群体攻击区域的示意图应用任何旋转外,还可以使用该区域的镜像区域。
                              Q:群体攻击中的每个攻击,它们的视线是在第一次攻击前全部一起评估,还是在每个攻击执行时单独评估?
                              A:在每个攻击执行时单独评估。
                              Q:结算完群体攻击中的一个攻击后,能否更改群体攻击区域示意图的位置或将其旋转?
                              A:不可以。在结算群体攻击的第一次攻击之前,你必须决定好群体攻击区域的方位和旋转角度。
                              Q:近战群体攻击中,对攻击区域内与攻击者不相邻格子上的目标进行攻击时,是否仍视为近战攻击(距离1)?
                              A:是的。因此,当近战群体攻击带有添加目标效果时,新添加的目标也必须距离你1格。


                              IP属地:广东63楼2022-06-28 09:17
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