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Q:在我的行动轮中,使用道具的数量有限制吗?同一技能中使用道具的数量有限制吗?
A:都没有限制。
Q:装备的道具在什么时候激活?
A:装备的道具在剧本开始时就激活了。因此,如果此时有一件道具满足了对敌方行动做出反应的条件,它就会立即生效。
Q:道具的使用是否是强制性的?
A:1、伴有使用次数的道具,若满足了相应条件,它的使用是强制性的。
2、被动效果的道具,它的使用是强制性的。
其他道具的使用都是可选的。
带有圆形槽位去记录使用次数的道具卡,和带有持续奖励的角色技能卡的作用方式是完全一致的。只要条件符合,你必须使用道具作为回应并且损失一次可用次数。另外,你要注意,如果道具卡的右下角有消耗图标,那么该道具在所有次数用尽之前都不视为已消耗,这也意味着在所有次数用尽之前该道具不能通过休整或其他技能进行刷新。


IP属地:广东33楼2022-06-27 15:44
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    Q:哪些道具视为被动道具?
    A:那些没有消耗或耗损图标的道具视为被动道具,例如“铁制头盔”。
    Q:如果一件道具描述为在下一次“受到所造成的伤害”时,也包括伤害值为0 的情况吗?
    A:不包括。
    Q:如果你拥有一件道具,它的效果会妨碍其他道具的使用(比如道具A只能用在攻击单独一个目标时,而道具B给你的攻击增加了一个目标),你可以同时使用这 2 个道具并且先使用道具 A 吗?
    A:可以。只要在你使用道具时,它们各自的使用条件均满足,那你可以按任意你想要的顺序使用道具。


    IP属地:广东34楼2022-06-27 17:04
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      2026-02-09 09:52:39
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      Q:如果某道具的效果声明应用在单次攻击上,然后这次攻击因为某些原因变成了对多个目标的攻击,那么这个道具的效果还可以应用在那些额外的攻击上吗?
      A:不能。


      IP属地:广东35楼2022-06-27 17:06
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        Q:如果一张攻击修正卡允许你刷新一件道具,你可以刷新在此次攻击行动中途使用过的道具吗?还是只能刷新在这次攻击行动开始前使用的道具?
        A:你可以刷新此次攻击行动中途使用过或即将使用的道具。请注意,你不可以在抽取攻击修正卡之后使用影响此次攻击的道具。


        IP属地:广东37楼2022-06-27 17:08
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          击杀归属
          Q:如果一个敌人因为陷阱伤害而死亡,那么他算谁杀的?
          A:算作让这个陷阱触发的人杀的,而不是制造这个陷阱的人。如果是敌人自己主动走到陷阱上触发伤害而死,那么没有人获得击杀归属。
          Q:如果一个敌人因为负伤状态而死亡,那么他算谁杀的?
          A:没人获得击杀归属。
          Q:如果操控了一个敌人的行动,使其击杀了别的敌人,谁获得击杀归属?
          A:没人获得击杀归属。
          Q:如果操控了一个盟友的行动,使其击杀了敌人,谁获得击杀归属?
          A:盟友获得击杀归属。


          IP属地:广东38楼2022-06-27 17:10
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            视线、相邻和墙壁
            Q:哪些东西会阻挡视线?
            A:游戏中只有墙壁和关闭的门才会阻挡视线。
            Q:关于视线的规则有哪些?
            A:所有攻击(包括对群体攻击中每个目标的攻击),以及所有指定了距离的技能(包括拾取,因为它也有距离范围)都必须具备视线。所有未指定距离的非攻击技能都不需具备视线。


            IP属地:广东39楼2022-06-27 17:19
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              Q:关于近战群体攻击(包含灰色格子的群体攻击),有没有相邻方面的限制条件?
              A:你必须有这次攻击目标的视线,这是唯一的限制条件。除此之外,只要攻击目标处于卡牌上显示的攻击六边格(红色格子)内,你就可以攻击它。


              IP属地:广东40楼2022-06-27 17:20
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                Q:具体怎样才算作墙壁?
                A:任何地图板块的边缘,以及沿着边缘的不完整六边形格子的区域都视为墙壁,除非它们被廊间板块覆盖。关闭的门也视为墙壁。地图板块上完整六边形格子的边缘如果与板块边缘重合,我们以深色的边缘来提醒你这视为墙壁。如果两个地图板块紧挨着放置,那么深色边缘会贴成一条墙线(例如第一个场景的前两个房间),此时该墙线也被视为一堵墙壁。
                Q:如果我和敌人站在一条墙线的相邻两侧,我可以对他发动近战攻击吗?
                A:除非是近战群体攻击,不然就不行。所有指定了距离的攻击,哪怕距离是1的近战攻击,都不能穿过墙壁。事实上,对于所有意图和目的(包括拾取),墙线两侧、紧挨着墙线的格子都不是相邻的,它们被视为分开的。请注意,近战群体攻击根据卡牌上的示意图(而不是相邻与否)来决定目标是否在攻击距离内。下面这张图片,展示了攻击发起者(S)和攻击目标(T)之间的距离为3 格(以绿色线标注),蓝色线则展示了他们之间的视线。

                Q:墙壁的边和角会阻挡视线吗?
                A:如果视线触及墙壁的任意一条边或一个角,或者触及被视为墙壁的任意六边形格子的边或角,那么视线都会被阻挡。
                Q:可被破坏的墙壁与视线之间是如何作用的?
                A:一堵可被破坏的墙壁的六边形格子本身并不阻挡视线,但是如果有与其它墙壁共有的边角存在时,那些边角会阻挡视线。所以,除非一堵可被破坏的墙壁至少有一条边或角不触及另外一堵墙壁,同时你具有这个边或角的视线,不然这堵可被破坏的墙壁不能被作为目标。
                Q:如果一个生物飞行在某些东西(比如障碍物)之上,视为该生物和这些东西相邻吗?
                A:不算相邻。


                IP属地:广东41楼2022-06-27 17:25
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                  2026-02-09 09:46:39
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                  障碍物
                  Q:具有生命值的障碍物被视为敌人吗?它们可以被附加中毒、负伤等负面效果吗?
                  A:对于大部分技能使用的目的来说,具有生命值的障碍物被视为敌人,但它们对所有负面效果免疫,对强迫移动技能(如强推、拉近、传送等)免疫, 对一些特殊角色的特定技能免疫(详情见角色FAQ部分)


                  IP属地:广东42楼2022-06-27 18:32
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                    Q:按照规则,放置障碍物时不可以封闭任意一个区域。假如我放置障碍物封闭了某区域,但该区域尚存一个关闭的门(之后回合可以打开,形成一条可行的路径),这算违反规则吗?
                    A:算。只考虑放置障碍物时场上的状态,尚处于关闭的门视为墙壁,不视为可行的路径。因此,除非放置障碍物后场上仍有一条可行的路径(关闭的门不算)可抵达门的另一边,否则此刻你不能设置障碍物封闭这个区域。


                    IP属地:广东43楼2022-06-27 18:33
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                      33
                      Q:遵循剧本指示,某些情况下部分地图区域从剧本一开始就被封闭,或者随着游戏推进中途被封闭,这种情况下怎么办?
                      A:根据剧本规则,分开处理地图的每个独立区域。
                      Q:你是否可以紧挨着一个只有障碍物的区域设置障碍物?(比如,挨着墙壁设置障碍物)
                      A:可以,只要你不封闭地图上的任何一个区域。
                      Q:如果一组现有障碍物形成了一个封闭的区域,你能摧毁或移动其中的障碍物吗?
                      A:不能。


                      IP属地:广东44楼2022-06-27 18:35
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                        公开信息
                        Q:我可以在回合开始挑选卡牌时说 X 或 Y 吗?
                        A:只要避免说具体数值或卡牌名称,你可以随便说你想说的。


                        IP属地:广东45楼2022-06-27 18:38
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                          35
                          休息
                          Q:当我进行休整时,效果(如治疗、回收弃牌区的卡牌、刷新消耗的道具)何时生效?
                          A:这些来自休整的效果,在你时序值99的行动轮中生效。
                          Q:如果我没有手牌,弃牌区有 2 张卡牌,我仍然可以执行休整吗?哪怕这样做下回合开始时我会筋疲力尽也可以吗?
                          A:当然可以,你可以作为肉盾在那多撑一个回合。
                          Q:如果我执行休整,这回合我的召唤物们有行动轮吗?
                          A:有,这回合它们同样以 99的时序值,紧挨着你的行动轮之前行动。
                          Q:如果我执行休整,这回合仍有我的行动轮吗?
                          A:当然,你以 99的时序值执行该回合你的行动轮,并获得休整的效果。同时因为你有行动轮,所以你依然可以使用道具,或者做其他能在正常行动轮内做的事(除了被击晕,那样你只能执行休整的效果)。
                          Q:你可以在剧本的最后一回合结束时执行歇息吗?
                          A:可以。
                          Q:休整能去除中毒和负伤状态吗?用治疗药水这样的道具呢?
                          A:可以,这些都被视为“治疗”效果,所以在中毒、负伤状态上的处理方式与治疗技能相同。请注意,【负伤效果造成的伤害在休整效果之前生效】,所以在去除负伤效果之前你仍需承受 1 点伤害。
                          Q:在休整时,我可以选择跳过治疗或者刷新道具的效果吗?
                          A:可以。在休整时你必须要做的事情,就是从弃牌区选择一张卡牌放进移除区,然后把剩余的弃牌拿回手中。


                          IP属地:广东46楼2022-06-27 18:42
                          收起回复
                            36
                            揭示房间
                            Q:如果一名玩家角色已经筋疲力尽了,此时揭示了一个新的房间,那么新房间里所有设置是基于当前未筋疲力尽的角色数量,还是剧本开始时的玩家角色数量?
                            A:基于剧本开始时的玩家角色数量。
                            回合进度条
                            Q:回合进度条是用来做什么的?我需要所有剧本都在 12 回合内完成吗?
                            A:不,回合进度条仅适用于一些特定的剧本。除非剧本出于特定的原因要求你记录回合数,否则你不用在意它。


                            IP属地:广东47楼2022-06-27 18:57
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                              2026-02-09 09:40:39
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                              完成剧本
                              Q:如果我们达成了剧本的完成目标,但整个团队在当前回合内全部筋疲力尽了,我们算成功完成剧本吗?
                              A:不,视为该剧本失败。
                              Q:如果一个剧本成功完成,筋疲力尽的角色会有什么惩罚吗?
                              A:没有。如同你没有筋疲力尽一样,你可以获得所有奖励:包括成功完成战斗目标、总计的金币和经验、剧本成功完成的经验值奖励,以及剧本书里关于成功完成剧本所给予的额外经验或金币奖励。、
                              Q:一旦剧本结束,我的生命值会恢复至满血吗?
                              A:会的。
                              Q:剧本结束之后, 祝福卡和诅咒卡仍然在我的攻击修正牌库里吗?
                              A:并不是。在剧本结束时,你攻击修正牌库里所有的诅咒卡、祝福卡(包括向圣所捐赠获得的),以及卡牌角上带星号的-1攻击修正卡都应该移除。
                              Q:为了避免死亡或浪费时间,我可不可以当作剧本失败来提前结束场景?
                              A:如果场上没有敌人了,并且不会再放置新的敌人到场上,所有的玩家都可以在没有危险的情况下,自由地玩任意回合直到筋疲力尽。那么,所有玩家都同意的话,你们可以提前宣布剧本失败来节省时间。
                              Q:如果剧本失败,我们可以立即重开该剧本吗?
                              A:可以,你们团队仍被视为处于这个剧本场景,你们可以完整回复生命值、所有手牌等等,同时不需要完成道路事件,立即重开这个剧本。当然,你们也可以选择拜访幽港港湾或者玩另外一个剧本,不过这样有可能会迫使你在开始一个剧本之前先完成一个道路事件(根据剧本场景连接规则判定)。
                              Q:当剧本完成时,我能获得地上那些未拾取的金钱标记和宝箱吗?
                              A:不能。一旦剧本结束,所有地上未拾取的东西都将移除,你只能在剧本过程中拾取它们。如果你想获得剧本中没有拾取的宝箱,你只能重开这个剧本。
                              Q:我必须赢得剧本胜利才算作完成该剧本吗?
                              A:是的。


                              IP属地:广东48楼2022-06-27 19:02
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