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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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楼主快更


来自Android客户端148楼2021-01-20 00:19
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    催更催更


    IP属地:北京149楼2021-01-20 17:28
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      2025-12-26 04:00:56
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      催更,我要看帝国皇帝


      IP属地:重庆来自Android客户端150楼2021-01-20 19:00
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        快更新啊


        IP属地:河北来自Android客户端151楼2021-01-20 21:03
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          写的真的好


          IP属地:上海来自Android客户端152楼2021-01-20 22:36
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            催更想看持锤大只佬


            IP属地:天津来自iPhone客户端153楼2021-01-20 23:21
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              好东西呀,支持


              IP属地:中国香港155楼2021-01-21 21:59
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                第二位,无情者,沃格玛


                沃格玛是帝国国教西格玛教派的大主教,西格玛教派崇拜的就是帝国开国皇帝-西格玛本尊,说白了,这家伙也就是帝国的神棍。
                沃格玛的派系能力掉宝率+20%,之前楼主说过了,这就是一个迷惑能力。加鞭笞者武器强度30%维护费减30%,一看就是鼓励玩家用鞭笞者了。还有就是战斗牧师等级+2,战斗牧师是光头流的核心,加的越多越好。主教的领主能力,鞭笞者+30%补员14防12物抗,讲道理,假的确实是非常多了。
                再来看个人线,主教的个人线基本和大诵经师重合,唯一多出来的就是第二本能,减战斗祷告一半cd,光头流之所以牛逼就是牛在祷告之上,有了这个主教无愧最强光头的称号。顺便还要提一句,每个大诵经师都有神圣战争赐福吉恩技能加鞭笞者12%武器和12%移速(本来移速36,12%接近4),以及永恒战火技能加鞭笞者30%冲锋(鞭笞者本来24,30%为7)以及敬神之则+50%远抗,结合所有的加成有+42%武器12物抗14防4移速7冲锋和50远抗。我知道鞭笞者的百般数据奇差无比(不过再差也不可能比地精矛差了吧),在加上这些加成真不比咕噜少(不算坩埚),既然大家能把咕噜吹爆,至少鞭笞者还是可以试试的。
                神器有两件,翡翠狮鹫20特保5防带重生,很好很吸血鬼(这东西就是在吸血鬼哪里挖出来的)。命令权杖6攻12武器,这个就太没有亮点了。


                IP属地:江苏156楼2021-01-21 23:12
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                  2025-12-26 03:54:56
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                  第三位,金属脸,盖尔特


                  盖尔特是帝国最高魔法学府阿尔道夫魔法学院(就是阿尔道夫的地标)的院长,也是黄金学院的院长。帝国唯一的金属系法师和唯一的法师领主。
                  金属脸的派系能力,护甲+10,这对于中等水平护甲的帝国来说相当重要。战斗法师招募等级+2维护费-50%,法师这种单位每个军队基本都要配一个,还有野兽系配合叠叠乐的打法,加成多肯定不缺的。领主能力,金属魔法-20%消耗,金属系魔法实际上是很厉害的魔法体系,最突出的特色一个是有减对面护甲和加自己护甲的魔法,这个特别适合提高低护甲加低破甲的单位的战斗力,比如说混沌卵是0护甲低破甲,给他们讨个盾就可以大幅度提高肉度了;还有一个特色就是大范围直接伤害法术——终极炼金术,直接伤害虽然不比aoe魔法打步兵的效果爆炸,但是最大的好处就是对领主和巨兽的效果拔群,现在的终极炼金术非常好放了,逮敌人多(最好单体单位多)的地方放就好了,不会伤害自己人的,唯一可惜的是终极炼金术的魔法消耗非常恐怖(过载要28点)。而金属脸对于金属系魔法加成最多,也成了全游戏最适合玩金属系魔法的人物。炮兵远程威力+10%,帝国这种炮兵最强的派系能加强炮还有什么说的。法师等级+2,好技能,理由同上。
                  金属脸的个人线,第一个护甲+20,加脆皮法师一点肉度,看着不错,不过考虑到后期也不可能指望盖尔特去砍人,没有想象中的厉害。第二个,部队护甲再+10,更肉了。第三个,火枪类步兵和骑兵+20%远程和20%弹药,本来不管是火枪还是先驱榴弹炮都是可以再后期使用的兵种,这个加成还特别多了,超级牛逼。第三个,坦克和魔乘远程+20%弹药+20%,坦克不用多说了,本质上就是巨兽加农炮,既可以在在开战前当加农炮用,也可以作为巨兽引怪给火炮提供输出环境,是帝国最优质的抗线,唯一的缺点就是太贵科技太晚招募时间太长。至于魔乘,处境就完全不同了,魔乘也是一种非常特殊的炮兵,他是非常少有的专门打单体的炮,由于弹药特别少,所以基本只用来打领主事务官和巨兽(玩魔乘建议关掉自动射击,手动点人)。可是2代的巨兽血量模型相比一代普遍上了一个数量级,万血巨兽比比皆是,魔乘1炮1200左右的伤害要干8,9炮才能打死一只巨兽,更要命的是魔乘的射速超级慢20秒一发,而且对弹道要求特别高,必须是平行直线炮,高了或者低了都有可能空。最后你就会发现,这么折腾还不如用火枪点的舒心。所以即便是金属脸有这么高的加成也只建议带一个精英的玩。第五个技能,法师行动成本+20%招募等级+2,研究速率+10%,都还是比较有用的。最后一个,魔法之风充能+25本地产值+7%,还真是点金生财呀。除了个人线,作为法师领主,金属脸还有一个魔法精通,减cd和耗蓝。
                  神器有3件,熔金长袍5防10火抗15魔抗5物抗,减闪耀长袍(+60甲的魔法)的魔法消耗,闪耀长袍前期比较有用,后期用处不大。海金护肤,10%移速5防20魔抗,在护肤这个领域这个就有点差了。最后沃蓝之杖,+15蓝6攻,战斗法师招募1等级和数量,并提供一个类似奥数导体的技能,还是那句话,对于金属系加蓝和回蓝最重要。
                  最后总结一下,很有趣,相比卡皇的玩冷门,作为法师的金属脸反而是最适合帝国主流玩法(坦克抗线,火炮射丫的)的领主。除此以外,诸多对于魔法的加成也让玩家们可以好好爽一爽金属系的魔法,可以说金属脸是强度又高又好玩。至于开局选择的问题,金属脸开局的好处是领主能力比卡皇香太多;坏处则是你如果玩黄金学院,开局瑞克领的忠诚只有5,但是瑞克领开局黄金学院忠诚却有7,所以相比之下,卡皇可以更容易的让玩家在不让电脑点毁金属脸之前把他合过来。


                  IP属地:江苏159楼2021-01-22 00:00
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                    第四位,猎人元帅,马库斯


                    马库斯虽然冠名了元帅头衔,但猎人这种职业注定就是独来独往的人生。马库斯虽然名义上为皇帝效力,但实际上他的行动完全不受卡皇的限制,应此选帝侯的那些钩心斗角也就和马库斯无关了,战役机制上马库斯也就没有选帝侯系统了。先对的,马库斯有一套自己独立的战役系统。CA在做马库斯的时候给马库斯安排了一场特殊的剧本,让马库斯去露丝起亚挖宝去了,而且还给他安排了一个背景里八杆子打不到的敌人,传奇巨蜥纳卡伊。这个系统很好理解,就是一个佣兵系统,我们马库斯在露丝起亚登陆,通过在那里打架和占领土地为帝国谋取利益。作为回报帝国会给我们提供援军支持,我们打的越勤快收益越多,帝国的援军就会来的越频繁,高级兵也会越多。不过由于我们在客场作战,所以我们不能造高级军事建筑,援军也就成了我们获取高级部队的唯一方法。当然,挖宝不是没有代价的,由于我们烧了蜥蜴人的地盘,我们每进行一次敌对行动就会增加敌人对我们的仇恨值,仇恨拉满了以后就会有一对永不战败的蜥蜴人部队来找我们渣了。除此以外,马库斯还有伙伴系统,在战役中我们可以找到矮人工程师,木精训练课,帝国猎巫者和巴托圣骑士(没有坐骑)4个独特的事务官,这4个事务官每个人都有特殊的任务线,完成以后可以获得精绝武器和强力技能。这四个人就不详细介绍了,大家自己体验。
                    派系效果基本就是围绕这个佣兵系统展开的,剩下值得说的就是猎人将军领主等级+3,之前已经说过了,作为最适合空降的帝国领主加招募等级是非常好的。领主能力方面,伏击和发现伏击概率+50%,鼠王才加+25%,地位不保呀。猎人和弓箭手维护费减50%,明显为了这两新增兵种服务的。蜥蜴人外交-40,剧本需要。最后所有人领地穿行,方便在露丝起亚打架。
                    马库斯本身可以算是一个猎人将军,这个领主最大的特点就是恐怖的远程反大加成,普通将军100反大马库斯更是有120反大,虽然马库斯远程的溅射相比dlc刚出的时候被削弱了,但是点杀巨兽的能力还是非常强力的。和猎人将军一样,马库斯有一条远程线,不过由于马库斯自带一个专注射击的用来补刀的特殊技能,所以这条线会和其他将军会有两处不同,马库斯在这条线的第一个技能是减专注射击cd的,而最后一个技能是用行刑者替换专注射击,效果就是减cd和使用次数。除此以外,马库斯还有一个快如疾风的被动,在70米没有敌人的时候可以跑的更快更省力。
                    个人线方面,第一个技能+2招募等级,楼主记得这个加等级好像不对援军有效(不太确定),如果是这样的话,就很一般。第二个技能,10防10远抗,看数据还不错,不过由于现在的马库斯不太适合抗线,所以实际效果其实没有这么理想。第三个,移动距离+5%视野+10%补员+10%,距离只有5%稍微少一点,不过合在一起还是很不错的。第四个,猎人与弓箭手维护再-15%,猎人近防+8,弓箭手与猎人远程+10%,作为专注于弓箭和猎人的领主,这种加强是必要的。第五个,猎人变成双重射击,装填+8%,大幅提升猎人远程伤害的重要技能,就是弹药消耗有点厉害。第六个,射程+12%带破甲,很不错。最后一个,全军先锋部署加心里免疫。有了这一套对于猎人的加成,楼主记得猎人可以到80左右的远程,虽然本身不是破甲箭,但是伤害依旧非常暴力,把猎人组成守角阵然后看着敌人一排一排冲过来枪毙的感觉非常舒爽。
                    除了这些以外,马库斯的近战线也和普通猎人将军不同(不过由于马库斯点玩个人线,远程线以及加猎人伤害的红线以后没有太多富余可以点近战线了,绝大多数玩家用不到这条线)。他们的主动技能是加范围内友军状态和火焰附魔的。而马库斯则是一个陷阱技能,可以让冲入陷阱范围内的敌人定身,这个技能的手感和光网很不同,建议大家自己操作体验一下。最后马库斯神器只有一件琥珀弓,+15%远伤和一个可以使用两次的魔法射击技能,非常适合马库斯。


                    IP属地:江苏163楼2021-01-22 01:06
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                      IP属地:江苏171楼2021-01-22 09:13
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                        米登领的那个传奇会讲么


                        IP属地:湖北来自Android客户端172楼2021-01-22 11:14
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                          IP属地:江苏173楼2021-01-22 11:29
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                            快更新世界啊


                            来自Android客户端174楼2021-01-22 18:49
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