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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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经过小伙伴们的提醒,楼主发现之前有个帖子有问题,所以重新写。CA现在在多选1的描述方面非常有问题,有的地方明确描述,有的地方却又没有写出来。举个例子,这是普通木精灵领主的技能:

可以有看到明确的黄字描述告诉你是多选1,但是我们再来看看奥莱恩的:

可以看到同样的技能是没有标注多选1,理论上是可以全选的,但是实际玩起来,却有不是这么回事:

可以看到这个技能被锁定了,还是多选1。楼主被CA严重误导了,所以有很多仍旧是多选1的线路都误以为现在可以多选了。不过楼主自己也没有办法一个一个去给大家验证了,请大家体谅。


IP属地:江苏219楼2021-01-30 10:45
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    第三位,老妖婆,赫莉本


    老妖婆是凯恩坐下的首席新娘,第一女巫灵。她本身的故事非常暗黑童话,妖婆向莫拉斯学习永葆青春之法,结果也被莫拉斯坑了,变成了真正的老太婆了(外表也老的那种),只能通过在死亡午夜,祭祀掉足够的奴隶,通过鲜血的洗礼才能短暂回复青春(希望CA把这个模型做出来)。在游戏中就表现为,妖婆有一个死亡午夜进度条,这个进度条会不断消耗,进度跳越高全局buff越强,反之甚至会有派系惩罚。不过只要你攒够了足够的奴隶,开启死亡午夜,就可以一次将进度条重新拉满了(由此可见妖婆派系对奴隶的需求是远高于其他暗精的)。此外,开启死亡午夜后还会给你带了一只鲜血旅团的友军,不过这个友军的行动实在是太迷了,通常就是去送的。
    派系上,死亡魔女容量+2,俘虏+25%,替换一个祭礼,可以用来强化巫灵和杀戮姐妹的。此外还加打高精的加成。哈尔冈西派系可以算是暗精中最暴力嗜血的派系了,特产兵种自然也是那些近战狂人,他们最大的特点就是普通暗精只有杀戮造诣技能,而哈尔冈西兵种都是杀戮专精,比前者的buff更多更强。哈尔冈西兵种主要是三个,巫灵,杀戮姐妹和侩子手。妖婆作为派系老大,领主能力就是减这三个兵的维护费。
    妖婆是一个近战领主,主要功能是斩将,自带一个可用3次cd90s的叫凯恩凝视的范围buff,可以加24攻25%武器,不过会癫狂。个人线,第一个,物抗加10,硬。第二个,凯恩凝视-30s cd,使用次数+2,相当不错。第三个,哈尔冈西兵加8反步和6防,还不错。第四个,加12反步和20冲锋,也不错。第五个,俘虏+35%新人忠诚+2奴隶死亡-20%,妖婆派系非常需要的全局能力。最后一个,死亡午夜军队等级+3,血+12%,并带重生。妖婆和死亡魔女一样可以解锁巫术浸酿技能,是一个加自身的buff,使用3次90s cd,可以加自己24攻50%武器不过也会癫狂。浸酿还有两个后置技能,第一个妖可以减浸酿30s cd和加2次数,另外一个还可以再+12%血。
    妖婆的建站线也有一点不同,索敌者换成了被动的血狂,有点类似诺斯卡的狂暴。致命突袭换成了英武必杀。神器有两件,黑火护生符+15特保,还有一个被动范围加22魔抗,还不错。死亡之间和诅咒之刃,5攻3防10%武器,以及被动诅咒,在自己近战时可以对周围近战失利的敌人造成15s直接伤害,有点类似古墓王的诅咒。
    稍微总结一下,妖婆个人是一个输出非常暴力(斩步行将领尤其快速),不过肉度有点欠缺的领主。兵种方面,中期的杀戮姐妹虐杀周围所有敌人,后期主要依靠侩子手。


    IP属地:江苏220楼2021-01-30 18:39
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      2025-12-25 21:04:29
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      IP属地:江苏222楼2021-01-30 19:34
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        最后一位,马鲁斯,黑刃
        黑刃在暗精的贵族中其实是一个比较低贱的名字,不过这并不意味这小人物不能创造历史。马鲁斯黑刃,作为鸡丝的冠军,是整个精灵族中唯一可以和泰瑞昂正面掰腕子的传奇(虽然最后有被老巫婆坑死了,真是无处不在的女人)。而这强大力量的来源于马鲁斯与生俱来的天赋,或者说诅咒。马鲁斯的体内寄存这一直恶魔-扎坎。强大的恶魔可以给马鲁斯在战场上呼风唤雨,不过这个恶魔也在不断侵蚀他的心智,尝试占据他的肉身。而如何抉择自己和恶魔的关系决定了马鲁斯的未来。
        CA在游戏里非常好的还原了马鲁斯的设定,在战役中,我们会有一个和恶魔的关系进度条,进度条的负方向表示对自己肉身更强的掌控力,掌控力越高可以给我们带来更多的全局buff。而进度条的正方向表示恶魔在逐渐占据自己的身体,越失控就可以给我们带来更强的战斗能力,一旦完全失控我们就可以在战斗中化身为恶魔。正常流程下,这个进度条是随时间从掌控转向失控的。不过这部意味这我们就要坐以待毙,马鲁斯的主人鸡丝制作了特殊的炼金药可以让马鲁斯重新恢复清醒,可是炼金药不是没有代价的,我们需要从鸡丝手中购买,而且随着使用次数的增加,只会越来越贵。除此以外,当我们需要面对硬仗的时候,也可以直接把身体交给恶魔,让他来帮助我们获得胜利(2077的剧情也是这么个故事)。下面的图片将会说明完全掌控,和完全失控下的buff和debuff:


        可以发现失控下最糟糕的debuff就是巨大的补员惩罚,所以在战役中我们需要对马鲁斯对恶魔的掌控力做出选择,当我们需要招募和修养时,就嗑药要补员。等到控制力渐渐掉下去的时候就是我们出征的好时机。CA通过掌控力系统的设计,让玩家可以身临其境的体会马鲁斯和恶魔之间矛盾的供需关系,非常有带入感。


        IP属地:江苏223楼2021-01-30 20:34
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          来看马鲁斯的战役,除了是鸡丝的冠军以外,马鲁斯本身也是海格格雷夫的领主。战役开始的时候我们会在地图的右下角,然后很快就会给我们选择是否放弃老家,不过由于黑岩那个地标太厉害了,所以不放弃的收益通常更大。战役层面基本就是围绕这个机制展开的,还剩下一个要讲的就是矿石产量加30%,这个都和地理位置有关系。领主能力,冷蜥部队(包括战车)减20%招募和50%维护,恐惧骑士虽然不算是顶级的骑兵,但是毕竟也是重甲加高破甲,玩一玩还是可以的。至于那个截获地道+10%,就是个添头。


          按照CA的定位,马鲁斯应该算是一个驯兽师领主,不过马鲁斯没有对巨兽强化的那一条线。转而是两条个人线,一条清醒线另一条自然是俯身线了。在清醒的情况下,马鲁斯有两个技能,一个是卖血加自身战斗力,另一个是卖血减周围敌人战斗力。在完全失控下,我们就可以选择变身成扎坎了,这个变身会使我们直接满血满体力,随意建议血量低的时候再开。变声成恶魔的马鲁斯会有特殊的攻击动作,不过会缓缓掉血,两个自带技能也会被替换成两个新技能,一个技能有点像窃魂术可以范围吸血,另一个就是一个加特保的放屁型技能。
          先看清醒线,第一个减清醒时的双技能20%cd。第二个技能加10远抗和10防,不过变身后就没了。第三个技能,伏击+15%截获概率+20%,可以潜行(同样也是变身后没有)。再来看变身线,第一个减变身时的双技能20%cd。第二个,减当地敌人7士气,变身后可以惊骇。第三个,补员+30%,变身后特保加10,那个加补员可以很好缓解失控下的补员惩罚。还有几个特殊技能,寒冷的心,加5%距离减领主30%损耗以及加冷蜥部队50%体力损耗,冷蜥又稍微厉害了一点。恐怖暴君,所在地区忠诚+1秩序+3自己维护-10%,还不错。最后一个特殊技能,鄙视和仇恨,对抗任何敌人时+20%武器,直接写+20%武器不就完了吗,这么费劲。
          神器列表里面只有一件凯恩次元剑,10攻15%武器,一个被动可以让近战回血并加5特保,相当强力的武器。不过其实马鲁斯可以打到的神器还有很多,战役里会给马鲁斯安排一对叫做邪神低语的任务,完成之后就可以得到精绝武器和特殊食物官。最有趣的是,这些事务官都是马鲁斯的各种亲戚,什么老妈子姐姐弟弟,他大舅他二舅之类的。楼主之前马鲁斯的档已经删了,就不给大家刷了,大家自己去游戏里面体验吧。


          IP属地:江苏224楼2021-01-31 17:40
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            直接生成图片时忘记复制章鱼脸的神器了,补上。
            武器有两件,红色双刃,10攻15%武器,破碎攻击,一般吧,而且这个神奇任务非常坑爹,还是要我们去打戈隆尼的主城。克拉肯巨妖头盔,15甲惊骇,一个近战时可以回血且加9防的被动,还不错吧。
            稍微总结一下,其实洛克西亚的思路还是可以的,强化海盗的玩法在中期也会给暗精不同的玩法。可惜就个人线而言,估计是免费领主的原因,做的实在太敷衍,有些技能点明显面板太弱了。此外,作为一个海上领主最好可以强化一下海妖(知道大家都吐槽海妖动作差自动死的快,但总归是巨兽)。


            IP属地:江苏225楼2021-01-31 17:42
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              蜥蜴人,作为古圣的弟子和奴仆,忠实的对抗这混沌以及思索这他们自己也搞不明白的大计划。蜥蜴人的战役系统非常简单,有特色的只有两个。第一个是灵脉网络,这个和蜥蜴人主城的特殊的灵脉建筑有关,这个建筑等级越高,造的数量越多就对本省和周边的戒律带来更多的加成,所以蜥蜴人基本就是后期发展越来越快的种族。还有一个就是神佑兵,这本质上也是精英兵,有一些神佑甚至比DLC里卖的精英兵还要强,系统会定期给玩家发布神佑任务(以前这些人物种类多而且难度差异巨大,现在都是数人头的任务),完成后就可以在招募池里面招募一定数量的神佑兵了。
              在兵种方面,蜥蜴人是一个非常不平衡的兵种,一句话概括就是近战超模远程拉跨。近战层面侏罗纪的威力不需要多解释了,尤其是只有蜥蜴人这个派系的所有事务官都可以骑巨兽,所以满编事务官叠叠乐便是全战锤最强编队的有力竞争者。近战超模的另一个代表就是一本蜥蜴人,我们的棒子哥60甲52武器18破甲,单独看可能感觉不出来什么,我们稍微对比一下,巨剑士32武器23破甲10反步,诺斯卡狂战士52武器13破甲5反步但只有15甲,甚至蜥蜴人自己的神殿42武器29破甲16反大,一个一本的步兵就已经具备别的派系中期兵甚至较弱的高级兵的实力,就TM离谱,所以前中期棒子哥平推就是蜥蜴人最主流的打法,至于你说被射了怎么办,没怎么办硬抗,抗着箭也能把你们兵线全部都锤爆。但是远程方面却是另外一番景象了,蜥蜴人远程最拉跨的就是射程,灵犀部队90射程,比弓箭标配的160低了70,而且伤害还贼低,也不破甲。炮兵也是如此,大火蜥蜴160,太阳引擎240,三角龙360都低于炮兵的标配450,溅射伤害还特别堪忧。基本上,蜥蜴人真正好用的远程只有翼龙和小火蜥蜴,不过这两个东西一个是空军一个射程125,也都是非常致命的远程,所以一定程度上需要这些兵种自身的近战去补充输出的。


              IP属地:江苏226楼2021-01-31 18:20
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                不该随便立flag的,我错了。计划赶不上变化,今天估计连蜥蜴人也更不完了。


                IP属地:江苏227楼2021-01-31 22:35
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                  2025-12-25 20:58:29
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                  点赞收藏,期待蜥蜴人和高精!


                  IP属地:美国来自Android客户端228楼2021-02-01 00:14
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                    第一位,马大师


                    马自达穆尼,首席二代史兰,克大师的真传弟子,是战锤台面上存活的最强法师之一。派系能力,与大多数种族外交-10,其实这一点的背景我不是很懂,搞大计划招谁惹谁了。观星室成本-50%,祭礼成本-30%,毕竟是大史兰,减这些也是应该的。领主方面,CA已经将二代史兰的特性加给马大师了,所以马大师可以-50%法术失误(之前说过,这就相当于随便过载了),40蓝,以及每回合部队50经验。最后,作为唯一的史兰传奇,马大师减史兰禁卫军-神殿守卫50%维护。
                    马大师做为一个史兰,自然一个法师,法术是天堂系,光明系和高等系的混合,奥数导体也加强为高级奥导。马大师的大部分技能和大众脸史兰都是重合的,只在最上面两条线上都多出一个特殊技能。第一条线的最后一个技能是灭绝诸城,这个技能在背景里面是马大师的绝活,不过游戏里面特别看脸,3跳高伤害的吹息完全是随机释放,没有任何规律,稍一不慎就打倒自己头上。第二条最后一个技能是高能态意识,+25物抗,非常简单粗暴。
                    神器有两件,烈阳战旗,听名字就知道是战旗,指定单位被动增加周围12远抗和9防,还不错。第二件,眼镜蛇权杖,+50%掉宝?!15攻12%武器还带毒,也相当不错。
                    CA重新设计后,马大师的难度大幅下降了,首先开局自带疤痕老兵事务官,斩将的压力小很多。赫斯欧塔开局有蜥蜴人营地了,可以直接找棒子了,而且这个行省本来就对神殿加成极多,基本可以作为神殿的出产省份,后期也不用换。正好说道神殿,我们就这马大师说说神殿,有不少灵犀吐槽应该把神殿送给帝国做慈善。但这绝对是误导,神殿在蜥蜴人体系中毫无疑问有用武之地,神殿85甲带盾持戟是非常全面的步兵,虽然科技比较晚(大家可以仔细看蜥蜴人那条线,完全体下,神殿的加成和普通蜥蜴人是一模一样的,而且神殿也有神佑),但是后期能力肯定是远远超过蜥蜴矛的。至于你问神殿怎么用,参考古墓巨兽混编守卫就好了,神殿也可以混编三角龙甚至恐蜥,强度比古墓还高哪,毕竟棒子大队加侏罗纪是很容易玩腻的。相比之下楼主是真不知道灵犀散兵和变色龙有什么用。


                    IP属地:江苏229楼2021-02-01 00:25
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                      第二位,库大帅


                      库加是曾经的神殿都市阿斯霍托最后遗留的血脉,库大帅的家乡在蜥蜴人与混沌的战争中被付之一炬了。库迦和自己的小伙伴暴龙魁摩克独自在充斥这混沌的世界中不间断的战斗,直到大漩涡的建立。由于显赫的战功,库加被马大师召回太阳之城,并且赐予神器点金手,嗷不,众神之手。至此开始,库大帅就成了蜥蜴人的最高军事长官。
                      派系上,非常粗暴维护为-10%。领主能力,蜥蜴人和冷蜥-50%维护,伏击+25%,侏罗纪(没有标明远古三角龙和野生三角龙,楼主也不确定加不加成)+20甲和10士气,最后全队士气再加10。可能由于库大帅出的比较早的缘故,加成非常杂,整个派系几乎所有兵种都加成一一遍,可惜没有重点。现在蜥蜴人白蜥专属,翼龙提克专属,希望CA能让库大帅更加专注一点,哪怕只加成野生侏罗纪也是很好的。
                      库加是一个古血战士领主,擅长斩将,骑上暴龙斩将会更加突出。库加最大的特色就是那一排针对不同派系的战斗加成,基本都是对抗特定种族全队+10武器,派系+8士气以及自己加10攻,加成还是很丰富的,根据自己的需要点选就好了。此外库加还有一个阿斯霍托子孙的特殊技能+15物抗并带一个主动效果加自己22物抗和18体力,非常强力的技能。除此以外,库加的近战线也稍微有点不同,原来索敌者的那个位置直接就是致命突袭,然后致命突袭的位置换成了伊奇之迅,是一个放屁技能可以摆脱纠缠并且加36%的速度。最后还要提一点大家可能会忽略的点,库加是唯一有巨角坐骑的古血战士,虽然大部分人都直接选魁摩克就完事了。
                      神器有两件,尊神战矛,12反大30冲锋7攻12%武器还带渐领导力的攻击效果,在背景里面这是可以直接伤害恶魔混沌本体的神器,游戏里也确实强力。第二个就是众神之手了,10破甲6攻3防5特保,还送两法高伤害的魔法射击,马大师待库大帅真的不薄


                      IP属地:江苏230楼2021-02-01 10:55
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                        第三位,索提戈先知,特亨霍因


                        在经过了与混沌的千年大战之后,蜥蜴人损失惨重,于是史兰们决定修养身息去思考大计划,但也给就给露丝琦亚带来了被入侵的巨大风险。以鼠人为首的热血种开始渗入雨林,最严重的时候甚至导致史兰的死亡和神殿都市的陷落。在那个史兰和蜥蜴人军团都不管的年代,灵犀们为了自保,选择信仰了与鼠人为敌的蛇神-索提戈以此来对抗入侵者,而老特就是其中的领军人物。
                        派系上,出于对热血种的报复,索提戈教派有一个献祭系统,派系在战斗和可以捕捉一定数量的祭品,不过可别想着想黑暗精灵一样当奴隶赚钱,这些祭品就是用来献祭的。通过献祭我们可以交换派系buff,解锁精英兵种,获得高级装备和领主,其中最高级的需要1000奴隶的献祭就是蛇神降世,让我们可以在战斗中使用一个强大的吹息类技能。除此以外,索提戈教派还有一个预言的派系独特任务,总共有3个阶段,每完成一个阶段就可以得到巨大的派系加成,完成的过程也基本和祭品有关,其中最亮的buff应该是加全队10物抗和20研究速度(楼主没档,具体任务和解锁收益记不清了),这也是为什么大家会说索提戈教派是上限最高的蜥蜴人派系。之前说过由于灵犀们的处境是三不管,所以开局的时候蜥蜴人战士的维护费+200%,只有在解锁了预言的第二阶段这个维护费才会正常。最后还有一点就是索提戈祭礼的费用减75%(这个祭礼主要是加灵犀战斗力伏击概率和给敌人自己土地损耗的),所以遇到硬仗的时候别忘了献祭祭品和开祭礼打。
                        领主能力,灵犀10物抗,由于蜥蜴人战士前期维护太高,这个时候就非常仰赖灵犀,强化灵犀也是应该的。打鼠人加士气和减腐蚀很明显是针对老鼠设计的。
                        老特理论上讲应该是一个野兽系的法师,不过他的身板是在是太壮了,这家伙不管是血量护甲还是武器强度居然比红冠灵犀领主还要高,就TM离谱。CA居然还设计了近战线,所以老特居然也成一个物法双休的领主。
                        老特有两条个人线,一条偏向于战斗,一条偏向于战役。先看第一条,第一个,12攻10物抗,很不错。第二个,15反步10%,打鼠人混沌诺斯卡的时候全队武器再+10%,相当强力。第三个,灵犀和圣柜加20甲,灵犀再加8防。第四个,灵犀和圣柜加10士气,灵犀再加8攻。可以看出对灵犀的加成非常足。第二条线,第一个,所有地秩序+2所在地税率+30%并减2腐蚀,缓解前期困难的。第二个,+10蓝减10%耗蓝,方便放更多群鸦。第三个,灵犀和圣柜加10%补员减20%维护。第四个,每回合10祭品,全局和当地招募容量+1,还不错。
                        可以看出,老特的兵种搭配推荐很明显就是灵犀加圣柜。这里正好说一下红冠和圣柜,由于蛇神教派开始用蜥蜴人代价太大,自然只能靠灵犀,不过灵犀普遍不破甲,为了弥补这个缺陷,红冠就被设计出来了,带毒,破甲和狂暴就是红冠的标签。不过,红冠的缺点还是很多的,首先是灵犀的通病,血少甲低武器也低,别看有破甲25的武器20破甲,但只比蜥蜴人战士高了2点破甲,强度上确实没的比。至于圣柜,甲龙的身板,主动技能是可以在周围放蛇造成少量伤害并中毒,用来对付鼠人那种脆皮多的派系用处稍微大一点。所以红冠混编圣柜的强度终究是无法和神殿混编三角龙相提并论的,不过搭配祭礼,献祭和领主加成,地精都能被拉起来,更别说红冠了。
                        最后神器有两件,蛇信剑,开局就送,15破甲14%武器一个被动技能加周围8%冲锋并带毒,还不错。饰板,加15蓝,一个被动可以施法时加自己22特保和12士气,还不错。


                        IP属地:江苏231楼2021-02-01 13:01
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                          第四位,天穹霸主,提克塔托


                          作为太阳之城的空军大队长,提克的所有加成自然是围绕快和翼龙展开的。派系上,灵犀英雄直接骑翼龙,特殊宗奇祭礼可以重置所有行动点。地图视野+25%,飞的高看得远。最后翼龙会多获得一个炸弹技能,除了伤害还可以减甲。领主能力,翼龙系列减50%维护,在敌方领土,全队+10攻。
                          提克是一个灵犀首领,只能骑翼龙。个人线,第一个已经解锁,可以扔一个大铁球,伤害不错可惜范围太小了。第二个,攻击是加10士气和5攻,毕竟是空军肯定不是拿来防守的。第三个,15冲锋8血10武器,还不错。第四个,翼龙系部队10物抗10%速度25%弹药。第五个,加翼龙系部队3招募等级15%补员以及10%远程,翼龙系空军其实还是不错的,投石锁的版本溅射高杀步兵很快,喙嘴龙伤害很高,不用加强就有人带,加强了就更不同说了。第六个,灵犀首领容量+2等级+4,如果翼龙玩的不够爽,还可以加翼龙事务官玩。最后一个,升级大铁球,可以多扔一个。
                          神器有两件,远古天空之剑,加部队10领导力,一个被动飞行时加18%武器和16攻。这个就太尴尬了,只有在飞行中才能有效的被动,相当于落地就是白板。前期提克的敌人,人类,鼠人,古墓,矮人巴托没有一个是喜欢出空军的,提克自己的身板也不好,斩将反而是被对面暴打,等面对那些喜欢带空军的派系的时候,又打不过龙;而且提克自己有没有远程输出,飞在天上只是一个拉拉队,这装备真的有点搞事情了。第二件,加10%距离精力充沛,获得一个被动可以加周围空军23加和9防,为毛不是9攻?确实是依据提克特色设计的,但是还是有点弱。
                          最后说一下提克的配兵,天空中翼龙家族打输出没什么好说的,关键就是地面上配什么?侏罗纪自然是最好的选择,但总有一种蜥蜴人玩什么都要靠大恐龙解决问题的感觉。楼主自己也思考了很久,依旧没有找到特别的解决方案。蜥蜴人,冷蜥系列和巨蜥部队是成团的近战,容易被误伤。灵犀部队不仅脆,射程近伤害还低。火蜥蜴和脊背龙70的速度,射程虽然都在100多徘徊,伤害倒是都不俗,本来翼龙在天上输出,这两家伙在地上遛狗还是挺不错的,不过这两兵种的转向太慢了,遛狗溜不出多少输出,也不能算特别好的选择。总体上讲,提克对翼龙的加成还是很不错的,不过由于暮光的存在,各方面都被压制,所以提克会显得比较暗淡。


                          IP属地:江苏232楼2021-02-01 18:39
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                            第五位,流浪者,纳卡伊


                            纳卡伊这位远古巨蜥其实非常的神秘,他基本上是独自在混沌荒原里面无双,就算是蜥蜴人派系自己对他的了解也知之甚少。所以纳卡伊本身也是机制完全不同的派系,算是特殊的游牧性派系。纳卡伊的部队本身就是一个游牧部落系统,所以不需要占城,每打下一座城就献祭给3个神中的一个就好了,献祭的城镇越多,神给你的加成也越多。不过不同于游牧烧城赚钱,存款百万赤字也上万的情况。纳卡伊献祭的城市是交给一个你的仆从派系管理,这个派系会给你缴纳保护费,当然你也不用去管他的发展和秩序,他自己的城防军也挺厉害,敌人就算去打他们代价也不小。思路上和游牧是差不多,不过这个仆从的保护费是真的低,所以纳卡伊会比那些真游牧穷的多,而且由于不能烧城了,所以纳卡伊不能长期背这赤字玩,也必须时刻关注小弟的情况,不能让后路被别人端了。派系上还剩下一个,巨蜥领主招募等级+3,没什么说的。领主能力全是加巨蜥系的,防加5招募费用-10%。
                            纳卡伊是一个远古巨蜥,怪兽步兵领主,拥有者非常奔放的攻击动作,打步兵还不错,但是单挑特别蠢。个人线,第一个,领导力光环+25%光环领导力+5,这还不如卡皇那。第二个,冲锋+10武器+10%,还不错。第三个,攻击减士气此外惊骇,勉勉强强吧。第四个,移速+10%给巨蜥系加狂暴,配合士气加成好像还真有那么回事,纳卡伊的dlc更新了强力的神圣巨蜥,带就完事了。第五个,补员+5%游牧发展+3,数值有点低。最后一个,永不战败,作为最后一个技能有点弱(又让我想到了卡皇)。除此以外,还自带一个buff技能原始咆哮,加范围40攻22物抗,不过会癫狂,但是癫狂难道是坏事吗?
                            神器有两件,黄金贡品,5防5特保,一个被动光环周围人精力充沛,这个有点厉害哟。第二个欧甘石碎片,+25魔抗5补员,我怀疑CA是在搞笑,这算什么护符。我不太熟悉背景,所以还有一点奇怪的是,为什么CA没有把纳卡伊的大棒子做出来?
                            楼主刚刚看了一下远古巨蜥的加成,大众脸远古巨蜥居然可以加巨蜥系10物抗10%武器和8攻,纳卡伊你的加成还不如一个大众脸,太丢人了。


                            IP属地:江苏233楼2021-02-01 23:16
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                              2025-12-25 20:52:29
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                              第六位,大白蜥,哥罗克


                              哥罗克是非常稀有的白色蜥蜴人,据说孵化他的时候整个孵化池只孵化了他一只,库大帅都没这么高待遇。哥罗克作为一个神殿守卫,一直忠心的保护这蜥蜴人最重要的神殿都市,第一城——伊塔扎。当年,第一史兰克罗卡大人就是在伊塔扎牺牲了自己释放了太阳新星般的超级魔法消灭了大量混沌从要保护了这座神殿都市,而那个魔法就被称作伊塔扎的救赎。
                              派系上自然不必说,我们开局就可以用克罗卡大人(虽然现在只是木乃伊了)。剩下的全是和蜥蜴人相关的加成,特殊祭礼给蜥蜴永不战败和防御加成,-20%维护,以及疤痕老兵招募等级+3。领主能力非常迷,位于自己地盘全军+5防,守城时加20物抗。这技能非常需要电脑配合,可是电脑看到白蜥守城了,还敢来打吗?不过这个技能如果给电脑,恶心玩家倒是很有一套。
                              哥罗克自带两个技能,至死方休,血量低于一般的时候加8攻4士气。还有一个伊塔扎之岩,近战时加44物抗和9体力60s cd持续24s,结合自身15物抗和装备以及后续技能是真的硬。个人线第一个技能,物抗5精力充沛,物抗又来了。第二个,10防15魔抗,还要有多硬。第三个,蜥人+10物抗蜥人和神殿加10防,大家一起硬。第四个,升级至死方休,加12攻6士气还永不战败,都永不战败了,那士气加成不是废话。第五个,10攻加惊骇,不错。最后一个,8%血还重生,硬到头了。
                              神器有两件,乌鲁马克大棒+18物抗,还有一个主动技能+40攻50%武器,一件兵器加物抗就离谱。时代之盾,15护甲30火抗(真好抵消重生的负面),一个主动技能加周围队友60甲和抵御冲锋,非常适合蜥蜴人战士。总结一下,虽然领主能力有点坑,不过个人线还是很强的,最大的特色就是一个字——硬,而且是自己和蜥人战士一起硬。


                              IP属地:江苏234楼2021-02-01 23:30
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