战锤全面战争吧 关注:229,132贴子:9,810,441

回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

只看楼主收藏回复

好贴,收藏了等伪传奇,另外楼主也可以更新一下SFO的,有很大改变


IP属地:福建252楼2021-02-10 14:24
回复
    灵犀们,除夕加更来了,今天是一个加点小专题,讨论领主多线加点的点数需求。众所周知,战锤领主的最高等级是40级,由于1级没有加点,所以实际可用的点数只有39个(什么4倍技能点的mod这里就不讨论了)。
    领主一般有3条线,刚好是黄红蓝3种颜色,其中黄线是个人能力线(物理领主黄线是物理加成,法师领主黄线则是法术线),红线是军队加成线,蓝线是全局加成线。3条线都分为5个阶段,初始技能(通常1个或2个加点),第一阶段技能,过度技能,第二阶段技能,和终极技能/大招(可能大家有时觉得有些时候最后一个技能没那么厉害,这里只是为了方便称呼)。
    这里我们只讨论最常见的通用情况,首先是黄线。物理黄线一般是1+8+1+8+1=19个点,其中第10个技能一般是主动技能索敌者加24%移速和18%体力,而最后一个技能就是致命突袭开启时+25%武器和36%冲锋。法术线稍微复杂一点,我们已所有法术都需要两个加点的最多情况计算,法术线一般是2+(1+6)+1+(4+1+1)+1=17个点,其中第2个技能通常是法术被动,第10个技能是闪避+5防和6%移速,第11个(也有可能是是第15个,看高级法术怎么排列)是缚风大地-15%事务,第12个是魔力储备加15蓝,最后一个就是奥数导体开启后可以回蓝和蓝上线。
    再来是红线,红线一般有1+18+1+4+1=25个,其中第一个一般是威风凌凌加光环士气5,第20个一般是重整开启后加周围16士气,最后一个一般是坚守阵地替换重整开启后+24防和16士气。
    最后是蓝线,蓝线一般有1+12+1+(1+9)+1一共25个点,其中第一个一般是赶路人+10%移动距离,第15个点一般就是闪击战了,允许玩家在一对多的时候1个1个打。
    最后就是传奇领主一般都会有的个人线,我们这里也选择最通用的情况,1+4+1=6个的情况,当然虽然点数很多,但是绝大多数情况下我们是不需要把一条线的所有技能全部都点完的,一般只需要点出必要的技能点就足够了,接下来让我们讨论点出所有线的大招所需要的基本加点。


    IP属地:江苏253楼2021-02-11 20:50
    收起回复
      2025-12-25 21:04:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还是先讨论黄线,这里法术线和物理线是一致的,在第一和第二阶段通常需要4个技能解锁,所以点出大招需要1+4+1+4+1=11个技能点,不过这里需要说一下,由于我们每个法术的第二个技能点可以支持过载,减少耗蓝和提高失误率,是非常高性价比的加点,是非常值得加的。此时假设我们所选择的所有魔法全部有用(或者是由强迫症,不点满不舒服),那么我们需要的技能点还需要多一点,要2+(1+4)+1+4+1=13个技能点。
      再来是红线,一般情况下在第一个阶段CA会把每个种族的兵种都分为6个大类,每个类都包含3个技能加点,而跨国第一个阶段刚好需要6个技能点(也就是在红线上CA其实鼓励大家混编至少两种不同类型的兵种),而第二个阶段CA又把兵种重新分为4个大类,每个大类只有1个加点不过此时的加成只适用于7级以上的金杠兵了,所以最少情况下点出大招需要1+6+1+1+1=10个加点,不过如果很不巧我们混编了两种部队而他们第二阶段的点数不重合那就需要再多加一个点变成11个加点。如果我们还要在贪心一点,想要混编3种部队,而他们的加点又碰巧全都不重复,这个时候点出大招就需要1+9+1+3+1=15个加点了。
      最后就是蓝线了,蓝线的第一和第二阶段解锁也都需要4个加点,点出最后一个技能也是1+4+1+4+1=11个技能点,不过大多数情况下,玩家只要点出闪击战就够了,这个时候就只需要1+4+1+1=7个技能点了。
      对于传奇领主,个人线的一阶段解锁有的需要2个加点,有的需要4个加点,这个时候点出个人线大招最少需要1+2+1=4,最多就是1+4+1=6个。
      稍微总结一点,黄线点出大招需要的点数是11个(法师可能需要13个),红线至少需要10个,蓝线点出闪击战需要7个加点,在最少情况下3条线总共需要11+10+7=28个,还余下39-28=11个。最多情况下则需要13+15+7=35个,这个时候只有可怜的4个技能点了。如果考虑传奇领主的情况,最少需要28+4=32个,还剩下7个。而最多则需要35+6=41个,此时注定有一条线不能点出我们想要的技能。除此以外,几乎所有领主都会包含至少一种坐骑和远抗技能,大众脸还有长生久视的防暴毙技能,大家就在这个基础上把他们算上就好了。


      IP属地:江苏254楼2021-02-11 21:20
      回复

        最后我们以卡皇作为具体的加点例子。卡皇的个人线一阶段解锁只需要两个点,所以点出大招需要4个加点,不过之前给大家介绍过卡皇的个人线非常不错,所以我们可以全加也是就是6个加点。物理线没什么特别的点出大招11个加点,此时就是就已经是17个加点了,还剩下20个。
        帝国是非常注重兵种组合的派系,如果是不考虑叠叠乐的外挂组合,一般需要抗线,边路包抄和火炮3种部队搭配。以坦克+小鸡+火炮的组合为例,很不巧这3种部队第一阶段的加点全部都不重复,所以如果要红线拉满需要9个加点,而第二阶段,坦克和火炮共享,此时只需要2个就好了,所以此时所有部队全加的情况是1+9+1+2+1=14个。
        不过之前已经和大家介绍过卡皇部队的加成是巨剑士和瑞肯,而且黄线加成也都包含了这两种兵种,那么我们的配兵可能是巨剑+瑞肯+远程(假设只有一种),这3种部队一阶段加点不重复点满也需要9个,第二阶段巨剑和瑞肯共享,所以全加也只需要2个,即和之前搭配相同也需要14个加点。当然,我们还可以玩的更骚,就是巨剑+瑞肯,那红线此时只需要1+6+1+1+1=10个加点就好了。
        卡皇的坐骑一般都是本体死抓(步行党就不要来玩梗了),10远抗一般大家都会加的。这个时候如果不考虑蓝线,只考虑个人和红黄的话,鸡械化部队需要2+4(个人线就不要加巨剑和瑞肯了)+11+14=31个加点,如果时巨剑瑞肯的版本则是2+6+11+10/14=29/33个加点。大家可以以此位参考来自由选择。


        IP属地:江苏255楼2021-02-11 22:10
        回复
          楼主吸血鬼讲错了,吸血鬼强度靠伪传奇不是靠军队,钱根本没用,一个满编一两千维护费就差不多了,伪传奇有多少,就能维持多少满编。


          来自iPhone客户端256楼2021-02-12 10:41
          收起回复
            太难得了吧,这不加精吗??纯玩游戏的看到精品贴全是背景介绍真是找个攻略或者评测都找不到


            IP属地:广东来自iPhone客户端257楼2021-02-12 14:37
            回复
              楼主不错,我好好看完了。有帮助。


              IP属地:河北来自Android客户端259楼2021-02-22 14:56
              回复
                像鲍里斯,白狮,红公爵他们有没有独特技能哎


                IP属地:上海来自Android客户端260楼2021-02-22 23:06
                收起回复
                  2025-12-25 20:58:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  好贴啊 难得有个攻略贴 谢谢楼主


                  IP属地:福建261楼2021-02-23 01:43
                  回复
                    兄弟们,没想到吧,我由来加更了,血裔领主来了。血裔领主或称为家族领主是吸血鬼派系独有的特殊机制。大家都知道吸血鬼总共有五大家族,分别是莱米娅家族,卡斯坦因家族,血龙家族,史崔克家族和尼克拉契家族,至于吸血鬼家族的渊源,吧里面已经有群友分享过完整的,楼主也就不班门弄斧了。楼主在这里给大家一个有趣的思路,用巫师系列中猎魔人的角度来帮助大家理解五大家族。其实五大家族的特性和猎魔人派系的特性非常相似,只产女性吸血鬼的莱米娅家族继承了女性轻盈灵动的特点,对应的就是猎魔人的猫学派。主要产血堡骑士领主的血龙家族是最重视的就是近身格斗,对应的就是猎魔人的熊学派。已经近乎僵尸话的史崔克家族(听名字就挺鼠人的)自然主产食尸鬼王,这种与腐烂与毒物常伴的家族让人很自然的联想到毒蛇学派(或者飞狮学派,反正都是玩毒,陷阱或者炸药的)。死宅尼克拉契家族只是一门心思的钻研魔法,对应的就是狮鹫学派。最后就是我们的主角卡斯坦因家族,不同于之前每个学派各有所长,卡斯坦因家族几乎涉猎吸血鬼领域的所有发面,除此以外他们还热衷于密谋经营和黑科技(帝国的火枪我也用,没想到吧),作为一个全才,自然只有巫师系列中白狼杰罗特所在的狼学派才能匹配。而且有意思的事,除了派系特色的相近,家族和猎魔人还有很多相似之处。比如说,玩过巫师的玩家都知道在小说的时代,其实猎魔人整体是在走下坡路的,大量的猎魔人学派都已没落甚至消失,只有主角所在的狼学派还在苦苦支撑。相对的,整个吸血鬼派系也是只有主角卡斯坦因家族在台面上晃悠,其他家族虽不能说是没落消失,但也基本算是背景板待遇。除此以外,还有有趣的一点,虽然在游戏背景中这些家族没有什么存在感,但游戏中这些家族血裔系统的黑战技确实一个顶一个的有用,反而是卡斯坦因家族的自身的黑战记和伪传奇领主相对而言没那么突出,这点和巫师3中各个派系的猎魔人套装的情况也是非常相似的,不管是猫,熊和狮鹫套装都有自己擅长的流派,反而是外形酷炫的的浪学派套装由于加成太分散在师匠品质出来之前反而是最不暴力的套装系列。


                    IP属地:江苏262楼2021-02-26 20:51
                    收起回复
                      接下来说家族领主的通用特性,吸血鬼派系拥有一种叫做血吻的特殊资源。相比于其它派系的特殊资源,血吻的获得可以算是最麻烦的,只能通过奴役派系,刺杀以及击败派系领袖获得。获得了血吻以后就可以用来解锁每个家族的血裔系统,每个家族都有3个全局加成,分别叫做家族礼物,家族黑战记,和禁忌家族黑战记,所需要的血吻的数目分别是3,6,12,所以全部解锁一个家族的加成需要21个血吻,解锁5个家族需要105个血吻,需求量还是很大的。除此以外,每次解锁一层血裔,系统会为大家解锁一位特殊的吸血鬼家族领主,这也是我们所说的吸血鬼伪传奇领主。它们有一些共同点,首先就是自带长身久视,所以只会伤不会死;第二点,所有的伪传奇都是拥有龙作为坐骑的(史崔克的是惊惧兽,也算龙);第三点,所有伪传奇的魔法线都是混合的;第四点,所有伪传奇都会有不少特殊的独特的特性。后面的内容中,楼主会一个一个家族地给大家介绍其血裔系统和家族领主的特殊特性。


                      IP属地:江苏263楼2021-02-26 22:09
                      回复
                        首先是莱米娅家族。莱家家族第一层,英雄减50%维护,吸血鬼的事务官中吸血鬼小姐姐和女妖的使用率是很高的,尤其是卡斯坦因本家可以玩小姐姐叠叠乐收益就更高了,是很不错的特性。第二层,所有军队疲劳-8%,数值有点少,不过是全局还不错。第三层,所有人下回合战略视野+150%,这个就有点一般了。

                        再来看领主,莱家的领主是阴影和吸血鬼魔法的混合,不过没有阴影的被动有点可惜。我们接着来看个人线,第一个精力充沛,牛逼;第二个,反步+25,也很牛;第三个,一个主动技能诱惑可以减周围敌人24%移速和24攻,很不错。在来看一些特殊技能,首先是蜂巢思维,视野+10%吸血鬼建筑-50%成本回合还-1,吸血鬼建筑4级要1万5级要1万五合在一起一共可以减12500,收益巨大。蜂后,本地事务官行动成本-50%成功率+25%敌人成功率-25%,事务官刺杀更爽了,血吻赚的也更快了。最后,莱家领主近战线也是特别的,索敌者被替换成了闪电反射开启后+24%移速和22特保,相当硬。致命突袭也被替换了,成了,将闪电反射提升成惊愕,开启后在基础上再获得攻击带丧胆(-16士气),比致命突袭厉害。除了特殊的特性,莱家的领主还自带20物抗,非常强力。

                        总体而言,莱家不管是战技还是领主都是最适合前期刷血吻和建设基地最有利的选择,不过战技的后两层收益相对较低,所以建议最开始的3个血吻直接解锁莱家,不过只点一层招出来刷血吻和守家减维护,等到血吻富足了再点满。


                        IP属地:江苏264楼2021-02-26 22:34
                        收起回复
                          接下来是我们的冯卡斯坦因家族。冯家家族第一层,+20%补员,数值还是非常高的,不过吸血鬼常年呆在字儿腐蚀地上,感觉不是那么缺补员。除此以外还有一点很有趣了,就是解锁希尔瓦尼亚弩手,吸血鬼终于有远程了;第二层,加5全局秩序,感觉也不是那么需要;第三层解锁火枪手。本来解锁远程可以用来丰富吸血鬼的配兵是好事,可是楼主记得不管是弩手还是火枪都有招募上限,弩手好像是3队火枪更是只有1队,这个上限限制太重了,火枪能有4队上限就好了。

                          再来看领主,冯家的领主是野兽和吸血鬼的混合,同样没有野兽的被动。个人线第一个森林建筑-40%回合-1,蝙蝠-100%维护,蝙蝠减维护比较有趣,别的领主带炮灰都是满编骷髅或者僵尸,冯家领主却可以带点蝙蝠,让炮灰的战力更强一点,至于森林建筑部分,首先森林建筑费用本来就不贵1级1千3级4千,减的本来就少。此外,森林建筑还不像吸血鬼和图书馆建筑可以又收入,不需要全覆盖,这点的加成收益就很低了;第二个,移速+10%,恐狼加10远抗和10物抗,加成还不错,不过由于冯家领主解锁的会比较晚,基本上已经过了恐狼可以上场的时机了;第三个,天鬼维护-40%招募等级+2回合-1,天鬼也算是中后期可用的兵种,鼓励部队带天鬼,还不错;最后一个,主动技能夜风类似一个免费的闪电球还不错。除此以外,冯家领主还有几个特殊技能,仁慈的霸王,获得捍卫者被动加周围15物抗,尤其适合抱团打法,非常强力;牛牧民,弩手容量+1,怎么就是不加火枪的容量;最后神射手技能加弩手和火枪+10%射程和10%远伤,看数值还是不错的,可惜还是那个老问题,容量不够。

                          总体而言,作为主角的卡斯坦因家族,不管是战技还是领主都可以说是家族领主中最拉跨哦的那一个了,甚至连史崔克都比不上,虽然可以解锁远程,但是容量严重不足。由于战技的加成又不是前期就能派上用场的,所以通常领主的解锁时间也会较晚,此时基本已经错过的强势期了。不夸张的说,再所有家族全部解锁玩了以后再解锁冯家都没问题。


                          IP属地:江苏265楼2021-02-26 23:28
                          收起回复
                            血龙家族作为吸血鬼派系的外挂家族一直在吧里有广泛的爱好者。战技方面,第一层+10%骑士冲锋,血骑的威名自不必说,很不错的加成。第二层,所有部队每回合经验+100,结合弗拉德大帝的天赋,3金杠分分钟起飞。第三层,免疫非吸血鬼损耗,第一眼觉得非常牛逼,不过楼主个人觉得没有想象中那么阴霸,逼近吸血鬼一般只要扛着损耗打一场,占领土地之后就可以刷腐蚀了,其实不是那么怕损耗的。

                            领主方面,血龙骑士的魔法是最拉跨的,除了吸血鬼被动其他被动和奥导都没有,摆明了叫你别学魔法。不过无所谓,玩血龙,近战拉满就完事了,魔法找个亡灵法师就好了。血龙领主有两个个人线,印象中是二选一。第一条偏向于进攻,第二条偏向于防守,由于可以解锁3个血龙领主,所以大家可以根据喜好自由分配。先看进攻线,第一个骑兵建筑-50%成本和1回合黑骑士-50%维护和1招募回合,虽然骑兵建筑比森林建筑贵一点,但基本还是一样的不需要平铺,至于黑骑士,能玩血骑的玩家应该都不会选吧;第二个,20护甲25破甲和22反大,好牛逼的加成;第三个,一个主动技能+36%冲锋+50%破甲还带-30破碎护甲,超级强力的技能。再来看防守线,第一个,荒坟-40%维护50%招募和1招募回合,荒坟毕竟是唯一的重甲步兵算是不得不做的抗线选择。第二个,20远抗10物抗,光是10%物抗就不错了;第三个,一个被动近战时加8士气和11特保,相当硬。除此以外还有一个血龙骑士团的特殊技能,减血骑40%维护40%招募1招募回合并且加10%战后劫掠收入,这个技能的强度已经不需要解释了。

                            总结一下,血龙家族不管是战技还是领主能力都不辱其名,个人战斗力不仅可以说是全家族最强甚至比传奇还要厉害,兵种加成也是吸血鬼最强力的血骑士,可谓带兵打仗都是一绝。不过血龙的战技和领主在前期的需求不是那么高,基本上到了玩家基础建设一定稳定,主力部队开始向骑士和荒坟过度的时候就可以开始解锁血龙家族了。


                            IP属地:江苏266楼2021-02-27 00:02
                            收起回复