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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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IP属地:浙江来自Android客户端195楼2021-01-27 16:08
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    接下来说鼠人的兵种系统,大家都知道鼠人的兵种非常丰富。除了空军和重骑兵基本是兵种全覆盖了,在斯洛克更新之前,自然是武器小队一家独大,现在更多类型的巨兽和变异系统的加入,鼠人也可以玩巨兽叠叠了。武器小队和巨兽其实没什么可以聊的,直接去参考帝国,混沌甚至海岸就可以了。我们这里只聊一点不一样的,只有鼠人才有的东西。可以这么讲,纵观整个战锤现出的所有派系中唯一一个在战斗中真正意义上以炮灰作为核心的种族就是鼠人。你可能要问了,炮灰很多派系都有呀,什么绿皮吸血鬼和古墓王都有炮灰,为什么鼠人特别哪?这里就要取决于对于炮灰的理解了,由于战锤中最多只能带20队部队,为了能增加整只部队的战斗力,自然是精英越多越好。所以带着炮灰标签的兵种只是前期收入有限时的廉价部队而已。所谓真正的炮灰值的应该是带了不会降低战斗力,牺牲了也无所谓的兵种,而即便是廉价的部队,在前期精打细算的战斗中也是需要尽可能减少伤亡的,自然不符合炮灰的定义。聪明的灵犀肯定也想到了,只有召唤生物才能算是真正的炮灰。可是战锤中,除去传奇领主,神器以及祭礼,能召唤的法术也很多呀,通用性的就有野兽系和蛮荒系法术,吸血鬼更是可以随便拉骨架子,为什么不说他们是以炮灰为核心的种族了。这就需要提到炮灰的作用了,什么样的派系需要炮灰而不是精英的前线,答案很明显,输出高但是质量脆而且可能带有很高误伤的种族,这正是只有鼠人才具备的条件。这里我们举两个大家不常注意到的鼠人兵种为例子,分别是转头和三合会。转头可能是武器小队里面最不受待见的兵种了,除了斯尼奇开始带的那一队,可能很多玩家一辈子都不会用这玩意。本身血量就少,近战伤害也不高,近战却又不敢拉到前排,这玩意有啥用呀?没有炮灰你当然看不出他的作用,可是如果有了炮灰,用几对奴隶鼠吸引对面的近战,然后把他拉到人群中放地震,没一次地震就是一个终极炼金术,他本质上就是一个法师,你把他当战士玩当然觉得弱了。还有三合会,表面上这家伙有反大又有抵御冲锋,输出比吃鸡和帝国戟还要高,条件反射就是抗线喽,可是你真拿他去抗线你会发现这家伙脆的发指(比吃鸡少了4000血),可能连甲龙都打不过,抗个毛线哪。可是有了炮灰,用一对奴隶鼠拦住一只巨兽,三合会可以快速的砍死一支远古三角龙,搞了半天这家伙原来是怪兽背刺者。同样的思路可以运用到鼠人几乎所有的兵种上去。我们回头再看野兽系和蛮荒系,这两个法术都是高级法术,耗蓝多还只有一次召唤,消耗的代价一点都不低,召唤出的兵种也不是为了在前线吃伤害的,更多是补输出和骚扰别人后排的,对于需要精打细算魔量的硬仗,绝对不是可以随便送的兵种。至于吸血鬼,僵尸当然是标准的炮灰,可是吸血鬼整体输出太低,僵尸都死光了也打不出太多伤害,完全没有发挥出炮灰的作用。至于海岸倒是确实可以让炮灰发挥一点作用,不过巨兽太过抢戏,召唤出了的水手和小螃蟹充其量只能当当拉拉队罢了。综合比较,只有鼠人不仅可以充分发挥炮灰的作用,还可以变着花的玩,真是不浪费一根鼠毛。那么鼠人的炮灰怎么来拿,自然是瘟疫法术了,一共5队氏族鼠和2队瘟疫僧,配合地底威胁鼠人,一个灰先知和一个瘟疫祭祀可以瞬间拉出5队前排,直接就是一整条兵线了。于是鼠人剩下的格子基本就可以全部多是输出兵种了,这也是鼠人可以和其他派系顶级部队白扯的核心技巧。基于这个思路,灰先知一骑绝尘成为了鼠人后期最优价值的领主。


    IP属地:江苏196楼2021-01-27 22:34
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      2025-12-25 21:04:28
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      在战役层面鼠人的特殊机制也是多的让其他派系艳羡,排除掉4大家族的特殊机制。光是全族机制就非常有看点了。先说相比之下最无聊的几个,首先是鼠人,暗精以及海岸一样是唯三领主有忠诚机制的派系,建议推广到更多派系中(玛丽恩堡经济委员会发来抗议)。其次鼠人居然也有一个腐蚀系统,不过这个腐蚀不是为了让敌人损耗,他甚至会带了秩序的惩罚,他的主要作用除了降低敌人的秩序外(电脑也会在乎秩序吗?),最大的作用主要是增加地底威胁的次数,腐蚀越高的地方可以不消耗粮食的次数就越多。正好提到的粮食,粮食系统是鼠人独有的机制,也是鼠人乐趣的来源之一,他是一种特殊的资源,只可以通过打架以及少数资源建筑可以获得,粮食储备越多你的全局秩序发展以及士气就会越高,那什么东西会消耗粮食那?军队和城镇的维护居然都要粮食,是的,没错,城镇也需要粮食,也就是说如果你打下一个不产粮食的行省,这个行省不仅不会给你带来粮食收入的增益甚至还会减少。所以对于鼠人而言,在粮食产量不够充足的时候,一位的扩张是会吃到很高的全局debuff的。所以玩鼠人的时候需要比其他种族更加兢兢业业,也更需要有计划。那除了某些行省的资源建筑,还有什么办法固定生产粮食那?这就带出了鼠人最后一个非常有趣的独有机制——地下城系统了,鼠人在攻陷一个城市后可以选择不占领而是建造地下城,或者拉事务官去建造也可以。地下城和黑湾类似但是丰富的多,地下城可以为我们获取收入和粮食科技等,最为夸张的是我们可以在建造特殊建筑,一旦完成可以空降部队甚至是直接核平。不过需要小心的是,地下城也不可以建造太多收益建筑,不然会被发现然后被捣毁。有了这些系统,鼠人的推进之路就有了诸多选择,哪些行省是占领哪些行省是建造地下城。在战役玩法上如此丰富的机制,让鼠人成为了全战锤选择变化最多,某种程度上也最好玩的派系。


      IP属地:江苏197楼2021-01-27 23:00
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        如果我刚玩的时候有这贴该多好。。。


        IP属地:中国香港198楼2021-01-27 23:53
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          IP属地:江苏203楼2021-01-28 12:30
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            IP属地:江苏204楼2021-01-28 12:30
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              再来个人线,先看奎克的。第一个,新招领主忠诚-1,自卫+15%领导力+8,这技能debuff比buff还厉害,甚至是负数。第二个,领导力+8在加狂暴,还说奎克初始领导力才80这是和我开玩笑吗?第三个,忠诚度灰先知-2军阀+2,光环范围+20%,光环领导力+8,解锁引发恐惧,点了这个技能基本灰先知就不要玩了,但是回报都非常低。第四个,有两点,满级加20补员,-10%氏族鼠维护,氏族和奴隶+10护甲和4招募等级,奎克带的氏族鼠真是不值钱。第五个,也是两点,满级风暴鼠等级+4招募回合-1,有了这个基本1回合可以招风暴了,可是有用吗?最后一个也是两点,满级+2秩序剩下都是加英雄行动的。奎克的神器有两件还自带一个绿装斯卡文啤酒(这个不是特殊装备就不介绍了),次元碎片甲,10护甲5防10特保,带一个减周围敌人23护甲和5防的光环,这个装备倒是挺还不错的。矮人凿,10反步,20%打矮人武器,一个主动技能+50%破甲和24攻,面板很差技能还不错的武器。综合来看奎克的个人线不仅没有比较厉害的技能,甚至有些还是负数,最过分的是,最为一个背景里面以个人能力扬名的传奇,居然个人线都没有对自身的加成。楼主唯一能想到充分发挥奎克特色的打法就是奎克自己带一对氏族鼠作为炮灰队给另一个领主打下手,实在是太没有牌面了。

              再来看逃跑王的,逃跑王自带一个叫做“你们顶住,我去摇人”的可用3次的有趣技能,使用后可以给40m的敌人加16士气而逃跑王被人获得潜行和隐蔽高手,大家终于指导畏尾为什么总能逢凶化吉了吧,不过这个技能为什么能对自己释放?个人线第一个,劫掠+30%,风暴鼠冲锋+10,获得一个被动buff,可以让周围队友在近战中打赢之后获得12%武器和9攻的加成。第二个技能,两个加点,主要加成伏击和地道概率的,没什么好讲的。第三个技能,两个加点,氏族与风暴20远抗10%移速,战略距离+10%,这个加成还不错。第四个技能,还是两个加点,就是加成那个摇人技能的,可以减50%cd(从90秒到45秒)和加3次使用次数,一共有6次,如果当一个加士气的技能还是很强力的。最后一个,补员+10%以及重生,还不错。神器只有一件,10物抗10移速,近战失败后获得24%移速和33%特保,真是逃跑利器呀。说实话,相比于奎克,逃跑王确实更加适合带一点风暴,冲锋远抗再加上先锋部署等加成让风暴的突进和抗线稳了很多,不过还是那句话,输出还是得依靠四大家族。比较符合设定的配兵就是前排可以用风暴搭配上各种近战冲脸的鼠人兵种,通过打伏击和撤退战来获得加成,也算上一种特殊玩法吧。


              IP属地:江苏205楼2021-01-28 13:24
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                第三位,瘟疫领主,司库克


                疫病氏族如其名,就是喜欢搞瘟疫的派系。瘟疫是鼠人的一种特殊事务官行动手段,只有瘟疫祭祀可以执行(祭礼的食物官散布瘟疫概率是100%)。一旦被感染的敌对派系就会受到发展和秩序的巨大惩罚,最大的效果是甚至可以让敌人直接损耗。洗完玩瘟疫的玩家可以通过先散布瘟疫消耗对面,在进攻的方式来进行战役。疫病的瘟疫相比其他鼠人还有加强,不仅散步率+100%还可以反向滋养自身。派系方面,和瘟疫有关的建筑-50%建造,致死计划(招募特殊瘟疫事务官的祭礼)-15回合,都是让玩家更加开心的玩瘟疫。领主能力方面,瘟疫系兵种-50%维护,斯卡文腐蚀+3也都是非常贴合背景。
                司库克是一个瘟疫祭祀领主,虽然瘟疫祭祀都有近战线,不过别把当成物法双修的领主/事务官,他们本质上都是法师,优先瘟疫魔法。司库克没有个人线,只有一排特殊技能,我们一个一个说,第一个猥琐外貌,可以惊骇敌军(司库克这个死脱皮都可以惊骇,奎克你居然只能恐惧),第二个瘟疫领主,共两个加点,主要是加瘟疫祭祀和瘟疫兵种招募数和招募等级的,鼓励司库克玩瘟疫僧和投石机的思路已经很明显了。腐烂使者,敌人秩序-5自己腐蚀+5,挺一般的技能。最后还有一个疫病光环的被动,范围减5攻,稍微有点少。神器一共两件,疫病魔典,蓝+10减鼠疫爆发耗蓝,加祭祀4招募等级,减25%致死计划成本,以及一个可用2次的范围直接伤害技能。第二件,腐坏之帐,6攻10武器减枯萎术耗蓝,加祭祀招募数,技能也是一个直接伤害技能,可用3次,不过只在自己身边生效。这两件神器的技能都没有误伤的,可以放心使用。稍微吐槽一下,作为最受大角鼠亲睐的瘟疫领主,拿着最优质的香炉,居然自己不是破甲(普通瘟疫祭祀攻击都破甲),是在有点丢牌面。
                司库克的配兵可以说是非常明显了,香炉和投石机拉满就完事了。不过不要因为香炉血量多,输出高士气高(相对鼠人而言)就把他当屠夫用。之前已经说过了,鼠人是以炮灰为核心的派系,该招炮灰还是要招炮灰的,香炉要么混在兵线里输出,要么背冲。直接当兵线用,那个战损也会让你受不了的,可别忘了香炉是5级兵,补员很费劲的。


                IP属地:江苏207楼2021-01-28 22:35
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                  2025-12-25 20:58:28
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                  第四位,理工男,伊克特


                  史库里是鼠人派系中的理工学院,专注就是在捯饬火药和机械,各种各样的武器小队便是他们的特产。武器小队什么实力,已经不需要楼主吹了,可以这么讲,对于认为射爆才是鼠人正统玩家而言,史库里是你的不二选择。史库里派系最大的特色就是禁忌工坊,这个禁忌攻防里面可以让玩家通过粮食和特殊资源——次元燃料(该燃料主要通过打架和事务官行动获得)对武器小队进行没有负面的升级以及建造核弹!,除此以外在升级过程中玩家还有机会获得高级装备和精英兵种。有了工坊之后的史库里只会让武器小队更加变态。
                  派系能力,研究速率+20%,新人忠诚+2,工程师建筑-40%全部都是非常实用的技能。领主能力开局有一枚核弹,鼠特林,抬枪和喷火器减-50%维护费,武器小队招募等级+2,楼主已经想不到不用武器小队的理由了。
                  伊克特自然是一个大工程师了,鼠人的大小工程师本身也是毁灭系法师,所以都算是物法双休的领主/事务官。毁灭系法术其实本身不弱,不过对于鼠人这种缺炮灰不缺输出的派系而言,毁灭系免不了被瘟疫系压制,在加上伊克特有丰富个人线和特殊近战线,如果要点红线的话,点数可能严重不足。所以楼主推荐大家还是主个人和物理,根据需要点法系。
                  由于伊克特的有三条线,且每条线都有特殊技能,为了不说太多废话,所有和大众脸相同的技能楼主就都不会介绍了。先看个人线,第一个重复;第二个加大工程师3忠诚和小工程师容量,史库里的忠诚已经很高了,不过那个加工程师容量很重要,我想玩过鼠人的都知道那个5级建筑才能+1容量的工程师对于鼠人来说是多么金贵。第三个,战后获得燃料概率+50%,燃料后面可以合成核弹,只嫌少不会嫌多的。第四个,伊克特的喷火器攻击切换成聚焦模式,增加射程和反大,远程伤害+12%,需要注意的是那个切换方式应该只对步行的领主有效,小轮子更是没远程,所以如果已经决定了载具的话,这个技能根据需要点选。第五个技能其实大工程师也有,减双轮子招募时间和加等级的,伊克特的更厉害,招募等级再高以及,喜欢玩轮子的玩家必点。最后一个加强铜球这个固定不动的漩涡性输出技能(普通大工程师需要花费技能点才能有这个技能,伊克特自带),从描述中的多了强势对抗多个单人和打乱阵型,猜测伊克特的这个技能应该是加了一点伤害(楼主自己没有测试过,大家自己去试试吧)。
                  近战线,第一个10物抗,很不错。第二个,8攻10武器。第三个,20火抗20魔抗,数值不错,不过这两个抗性都不是那么重要。第四个,12%移速12冲锋,适合做轮子的伊克特。第五个,+8%血,稍微有点少。最后一个群组可以解锁两个被动,第一个可以在施法时获得50%破甲和永不战败,第二个可以在施法时回血并且加12防,这两个技能组合在一起,伊克特就可以边放法术边打了。最后在法术线的最后一个技能,伊克特用无尽力量替换了奥导,可以比奥导获得更多蓝和回蓝,不过可能会失误。
                  神器有两件,一件是自带的钢铁框架+10甲5魔抗10物抗10%武器,没有特保属性稍微有点低。话说同样作为维生护甲,为毛伊克特开局就送,而鸡丝确不行?第二件风暴恶魔,+25破甲和10反大,一个2次使用的远距离的射击技能,还不错。


                  IP属地:江苏208楼2021-01-29 11:48
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                    第五位,死亡大师,斯尼奇


                    了解鼠人背景的玩家都应该知道遥远神秘的东方氏族-艾辛氏族就是鼠人的外挂,属于瞪谁谁死那种。斯尼奇更是外挂中外挂,一般剧本里面有什么鼠人不好对付的敌人,安排给斯尼奇就完事了。其实在正式的物料出来之前,楼主都是不相信CA居然会把艾辛给做出来的。不过虽然是外挂,但是艾辛也是鼠人中最为佛系的派系,基本不怎么参与鼠人氏族之间的**,基本只做拿钱办事的买买,在游戏就表现在暗影交易行动中,其他氏族会定期给艾辛安排见不得人的勾当(通常就是一个氏族搞另一个氏族),而我们可以安排特定的领主或者事务官开几个回合小差,就可以坐等经验,钱,粮食了。当然完成氏族合同会影响你与两个不同氏族的关系,完成的特定派系合同越多,关系就会越好,也会获得更多派系加成,反之亦然。不同的氏族给你的buff或者debuff是不一样的,其中最重要的buff就是减特产兵种的维护费。比如你和史库里的关系好,就给你减武器小队的维护费,从而让你能使用它们。除此以外,艾辛氏族还有一个叫做艾辛计划的特殊资源,这个资源容量开始只有1,上限只有5,上限只能通过让斯尼奇本人去完成夜之领主的任务才能提高。通过消耗计划和粮食,艾辛氏族就可以去做一些全局行动,消耗的计划越多行动的效果就越变态,比如消耗5点计划可以直接斩首派系的领袖然后刷叛军,或者消耗3点直接占领一个鼠人城池等等。计划消耗以后可以几个回合后自动补充,也可以直接消耗粮食来刷新。在兵种上,艾辛特产兵种就是那些夜奔,死奔,阴沟三合会之类的黑帮兵种,甚至连特产魔法-鬼祟魔法都是一个搞偷袭的魔法,可谓是鼠人这个YB种族中的YB战斗机。
                    派系上,非埃辛氏族的兵种维护费+200%(没测试过是否对事物官也有效),领主不会背叛,以及黑帮远程兵种变成破甲伤害,阴沟博一博直接变成小巡林炮了。领主能力,伏击+25%,老YB了。随军事务官+8攻,这点就有点迷了,刺客没破甲,鬼祟魔法只能玩偷袭,驯兽师有是加强怪兽的,适合带的事务官就只有工程师和族长了,我知道有玩家会吹事务官叠阴沟,但总觉得这些打法完全是依赖工程师的光环可以叠加,不是艾辛设计的本意。最后还有一个烟雾弹让斯尼奇隐藏自己方便斩将时不被拦住(楼主记得艾辛以前可以减部队维护费的,不过现在似乎换过了)。
                    斯尼奇本人是个刺客大导师,主要目的就是斩将。个人线部分,第一个技能,伏击开始是诅咒对面120s减15护甲和5防,减地区5领导力,在加10%伏击率,将伏击贯彻到底。第二个,移动距离+5%并全军或者地形适应,还不错。第三个,全军速度+10%,并且让阴沟和夜奔获得烟雾弹。第四个,维护费减-25%,新募领主和事务官等级都+3,这个技能就非常厉害了,尤其对于需要领主和事务官出去做任务的艾辛而言。第五个,5防15物抗,相当牛逼。最后一个,可以让斯尼奇包围别人城镇的时候直接轻微损耗敌人,还减敌人5秩序。这个技能主要是方便缺乏工程器械的艾辛更好攻城使用的。
                    斯尼奇还有两个特殊技能,专家窃贼,+25%宝物缴获,很阴险。还有一个,来自阴影的主动技能,可以立即隐藏一个范围内的友军。除此以外,斯尼奇的近战线的技能也和别人不同,他近战线的最后一个技能是死亡大师标记,专门用来对付将领或者英雄,可以打散他周围的阵型,方便斯尼奇去找他单挑。神器有两件,回旋泣泪剑,+20破甲5武器,黑帮部队10士气以及一个伤害中等不会移动可以打乱阵型的漩涡技能,非常适合斯尼奇。影之披风,+10防20%伏击,和一个范围debuff的被动,减周围敌人9防4士气,有了这件装备结合天赋可以+55%伏击了,几乎做到把把伏击了。
                    最后再聊一下艾辛的配兵思路吧,可以看出艾辛不管是兵种还是魔法都是为背刺而生的,所以最符合派系设计的打法就应该是招一个副领主带一堆炮灰,然后主领主带各种埃辛兵种和方士,通过魔法快速移动到地方后背,然后疯狂背刺。当然这种玩法最大的阻碍自然就是补给线,确实老鼠是公认的补给线最大受害种族,而艾辛就是最大受害种族中的最大受害派系了。


                    IP属地:江苏210楼2021-01-29 17:31
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                      第六位,变异大师,斯洛特


                      腐坏氏族和史库里类似,都是鼠人中喜欢搞科研的派系,不同之处在于史库里主要捯饬机械,而腐坏氏族则喜欢搞肉体实验。这个派系的领主甚至连自己都不放过,你们看看斯洛特,3条手臂,还喜欢吃次元石,也是鼠人领主中唯一的肥宅,就知道这个派系是什么德行了。腐坏最大的特色就是肉体实验室,这个肉体实验室可以给部队做各种变异改造,改造越多越强,但是也会有更高概率获得不稳定性,所谓的不稳定性就是会让兵种在战斗开始是直接掉血,不稳定性总共有四层,层数越高掉的血越多,最后一层会让该兵种接触敌人时直接爆炸。变异本身需要一种腐败本身才有的特殊资源诱变剂,诱变剂只能通过回收变异的兵种以及花钱从实验室里面购买,当然实验室里面还包含了大量基于变异的升级也可以购买。理论上通过SL大法,玩家可以变异出一种特别变态的部队,不过就是比较耗时了。
                      派系上,所有人物+10血(应该对事物官也是有效的),非常强力的全局能力。怪兽建筑-50%费用算是4大家族的标配了。领主能力方面,减20%怪兽维护费并加10护甲,都是很适合怪兽的加成。最后自带重生,果然胖子就是肉多。
                      斯洛特本身是一个驯兽师,驯兽师有点类似古墓的古墓祭祀都是对怪兽和巨兽的强化。驯兽师都有召唤鼠狼的技能,斯洛特自然也有,不过斯洛特是开局自带一个,不需要特意消耗技能点。
                      个人线部分,第一个,+10%血和一个使用两次只能给怪兽回血的技能(注意,斯洛特不上巨兽的话自己不算怪兽的)。第二个,回收培养液加10%,腐坏氏族实验室有一个培养液充能槽,战斗和回收都可以增加充能,充能到一定阶段可以提取出怪兽和诱变剂;除此以外第二个技能还加50破甲10反大,数字很高的面板了加成了。第三个,战斗获得培养液加10%,补员+10%,战后劫掠+10%,都不错。第四个,领导力+5再加尽力充沛,领导力加成稍微有点没用,尽力充沛肯定是好东西。第五个,所有怪兽+10远抗12%武器8攻,相当强力的兵种加成了。最后一个,5生命10特保,召唤鼠狼的技能-50%cd并且+1次数,加成也非常强力。神器有两件,造物杀手,12反大10破甲5防,1个技能范围加16反大和心理免疫,除了破甲有点低其他都很适合斯洛特。主宰之鞭,5%距离,10攻,怪兽领导力+10,奴隶鼠冲锋+15,鼠人的怪兽挺需要士气的,至于那个奴隶鼠冲锋,可以和各种突变组合玩玩。
                      最后总结一下腐坏,实验室的玩法非常多,可以SL大法,也可以学阿姆西的自爆鼠打法,这里就让大家自己钻研了。楼主还想在这里和大家说一说不考虑实验室的腐坏,作为一个鼠人,炮灰的核心打法腐坏自然也是支持的,毕竟鼠人的怪兽普遍低甲都是很脆的。不过毕竟是对怪兽加成最多的派系,腐坏算是所有鼠人派系中对炮灰依赖最低的那一个了,尤其当你是驯兽师加巨兽的组合,这种组合之下甚至就没有炮灰了,别把召唤的狼鼠当炮灰,狼鼠跑的快带破甲实际上是背刺输出,所以是巨兽吃伤害,狼鼠打输出。这种情况下,高伤害的毁灭系魔法就派上用场了,所以腐坏也是最适合毁灭系灰先知发挥的派系。


                      IP属地:江苏211楼2021-01-29 19:04
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                        在经历了鼠人5号字体7页word的巨大体量以后,黑暗精灵的内容相比之下就单薄多了。黑暗精灵最大的亮点自然是先进的奴隶制经济,每次战斗后都可以获得一定数量的奴隶,将这些奴隶送到特定的行省就可以为我们提振大量的收入,不过奴隶越多秩序的负担也会越大。所以对于黑暗精灵,增加奴隶收入和秩序就是增加收入最好的办法。战役上还值得说的就是黑方舟,这个黑方舟就类似海盗的旗舰,自身是一个可以在海上和沿海战斗的领主(大部分派系需要祭礼来招募),同时也可以为一定范围内的领主提供补员,招募和战场技能支援,是暗精远征的重要手段。
                        在战场上,暗精有一个杀戮造诣的战场充能,当斩杀一定数目的敌人以后会自动机会提供全局战斗buff。兵种上,基本只要两句话就可以概括。一,暗金兵种的护甲和质量刚好介于高精和木精之间,二,暗金低级弓箭就是破甲但是射程低。剩下的就是一目了然的东西,没什么可说的了。


                        IP属地:江苏212楼2021-01-29 23:17
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                          第一位,巫王,麻辣鸡丝


                          派系能力,鸡丝会分经验给其他领主,不过如果有领主比鸡丝等级高,忠诚度也掉的快。此外和老妈外交+30,不过你也得小心她的混沌腐蚀。最后新领主忠诚+2,一般。领主能力,初级步兵和弩兵以及黑卫-50%维护,不管是前期还是后期都是非常有利的。
                          鸡丝是真个暗精唯一的男性法师,也是物法双休的领主,魔法是相当强势的黑暗系。由于一代明君麻辣鸡丝的两条个人线对于全派系的加成太大,虽然鸡丝有自带的20物抗,不过还是建议大家点魔法,个人和红线,不然真浪费了鸡丝的设定,毕竟暗精能拔剑的人多得是。
                          鸡丝有两条出名的个人线,枭雄线和战争领主线,这两条线不矛盾,都是可以点的。先看枭雄线,所有行省秩序+1税率+5%,你们需要知道一般加税率的戒律也才加5%,鸡丝一个技能的事,还是全图。第二个,所有行省,再说一遍所有行省,奴隶产值+20%死亡率-10%秩序惩罚-15%,玩暗精的都知道这个技能点是多么的恐怖。第三个,与暗金外交+15,所在行省秩序+10,位于己方地区时受腐蚀影响+10(这个点说明有点怪,楼主猜是位于己方土地时腐蚀-10),方便合帮和镇压叛乱。第四个,所在行省发展+25,税率+30%?!,所有建筑-20%成本-50%建造时间,相比之下,高精的精心打理就是个屁。再来看战争领主线,全图军队维护-10%?!,是的没有看错,就是所有军队所有维护-10%,本队+5士气,所有人物战后劫掠+5%。第二个,战后俘虏+50%劫掠和烧成收入+100%,加成真是太多了。第三个,新领主等级+2,本队所有损耗-50%,补员+15%,这加成真是让其他领主情何以堪。第四个,掉宝+25%战后劫掠+50%,赞美的话就不重复了。看到鸡丝的两条线相比大家都明白了,如此恐怖的全局加成,难怪鸡丝才是真正的凤凰王。两条线都是同时解锁,如果你想让鸡丝多打架就先点战争领主,如果想让鸡丝多种田,就先点枭雄就好了。鸡丝还有一个特别的地方就是近战线最后一个技能是怨毒凝视,是一个可使用3次的吹息性伤害技能。
                          鸡丝有四件神器,午夜甲,12甲6防20物抗,还不错。钢铁指环,+10蓝+5甲,减黑暗之力(以血换魔的技能)耗蓝和使用次数并提供一个被动技能,诅咒全图敌军100%魔法失误。毁灭者,掉宝率50%?!12攻12武器攻击带丧胆(将士气)以及一个被动,范围内敌人+15s cd。至高魔盾,20%魔抗(配合午夜甲就是20特保)8防,减毁灭魔矢的耗蓝还有一个被动,范围内敌人减蓝量,范围内敌人越多减的越多。最后2个被动都是40米范围,叠加在一起基本不让敌人防魔法了。
                          就这鸡丝补充一下暗精的最传统的配兵,暗精是有多头蛇和黑卫混合兵线,多头蛇负责吃箭,黑卫负责反大。黯影负责输出,如果需要可以带适当黑龙用来处理对面远程。鸡丝虽然没有加强黑卫的技能,不过-50%维护费可以大大减少全队的维护费,所以相比于其他领主,鸡丝是最适合玩传统暗精配兵的领主了。


                          IP属地:江苏213楼2021-01-30 00:05
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                            楼主分析得很不错,搞得我又想开档把没玩过的传奇再玩一遍了


                            IP属地:湖北214楼2021-01-30 08:30
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                              2025-12-25 20:52:28
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                              第二位,老巫婆,莫拉丝


                              老巫婆莫拉丝是我们鸡丝的老妈,至高女巫,也是初代凤凰王安纳瑞昂的第二位妻子,整个精灵族的搞事王,基本上三精的那些破事都和她脱不了干系。不过她也是整个战锤有名的情种(和弗拉德大帝有的一拼),她为了复活挚爱安纳瑞昂,是毫无原则谁都敢坑,鸡丝也多次在她老妈手上吃瘪。游戏里其实一定程度上反映了两者的关系,作为至高女巫,本来纳迦隆德旁边的戈隆尼才应该是她的地盘,不过显然鸡丝不想看到她所以才把她感到昆塔克斯(玩家们表示地洞很赞)。作为战锤四大美女之一,莫拉斯倒是一点也不吝啬自己的美貌,背景中她的姘头应该数不胜数。这种放荡的个性使她组建了欢愉教派,挺名字就知道这个组织和S的关系匪浅。所以莫拉斯派系居然可以制造混沌腐蚀,不过她们也不会受到腐蚀惩罚就是了。
                              派系上,与黑暗精灵外交+20,英雄维护和行动-50%,非常适合利用事务官去搞事情。领主能力,色诱同地区其他领主,使他们更加忠诚。
                              巫婆是作为至高女巫,魔法是黑暗,死亡和阴影的结合,并且拥有强力奥导。巫婆的技能树相当复杂。个人线就有两条,然后因为三系法师的原因,还需要一条法师辅助线,最后他还有一条近战线,不过这个近战线却没有两个阶段,在索敌者之后巫婆有的是3个专属技能。我们下面一一来介绍。
                              先看个人线,一条杀机线,一条坚毅线。先看杀机线,第一个,新刺客等级+2,英雄行动成功率+5%。第二个,刺杀概率再加5%,移动距离+5%。果然是喜欢搞事情的女流氓。第三个,加暗影和黑暗骑手10攻防以及火术士·10防,暗影最好能加远程,黑暗骑手太弱了,火术士加防不错可惜没加攻,不过考虑到暗影本来就强,火术士也有很好的魔法,可以考虑暗影混编火术士的玩法;领主和英雄在加5攻防,这个还不错。第四个,所在行省秩序+5,腐蚀影响+5,地方领导力-10,其实面板还是挺不错的,不过对比鸡丝就有差距了。再来看坚毅线,第一个,战后俘虏数量+15%劫掠收入+10%,还不错。第二个,全队每回合经验+25,5特保还有10补员,这个技能有点厉害。第三个,诺斯卡外交+30野兽人外交+10掉宝率加10%腐蚀+1,诺斯卡和野兽人都是不堪重用的种族,掉宝和腐蚀都太低了。第四个,本队维护费-30%损耗-50%,这个维护费减的相当多了。
                              再来看近战线的特殊技能,第一技能加10%移速15冲锋,比较适合骑飞马的巫婆。最后三个技能也都是特殊的,先看第一个,是一个被动诅咒,40米敌人减9攻8%冲锋。第二个,有两个加点,满级30物抗20魔抗,直接20特保了,很硬。第三个就直接给致命突袭了。然后是法术辅助线的特殊技能,第一个,全派系蓝+8,还不错。第四个,允许所有行省招募女术士,容量+1等级+2,一般。最后一个,法术失误-15%,cd-20%,还有大量技能减耗蓝,还不错。
                              巫婆总共有3件神器,琥珀护肤,20特保5蓝5补员还有重生,2级可的,非常强力的装备。卡拉狄恩魔杖,10蓝-15%cd,窃魂-2耗蓝,以及2发免费魔矢(巫婆自己的魔法没有魔矢)。最后碎心者与暗黑剑,30冲锋5攻10防15%武器,被动技能减40m敌人9攻防,结合自己的技能-18攻了。巫婆的神器都很厉害呀,比鸡丝的都好。综合所有来看,莫拉斯虽然是法师,不过加成起来一点都不比战士弱,虽然输出不够高,不过硬度是杠杠的。


                              IP属地:江苏217楼2021-01-30 10:16
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