战锤全面战争吧 关注:229,127贴子:9,815,882

回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

只看楼主收藏回复

第一位,不朽者,大帝赛特拉


最后尼赫卡拉初代统一者,赛特拉有这比龙妈更加冗长的title。篇幅原因,楼主不会列出,大家可以自己去游戏里面看。
在派系能力上,全局秩序+2发展+10首府建筑时间-1,虽然从表面上看这些数值都很低,但是对于古墓王老说都是非常重要的加成。首先,古墓的发展在全派系中都是数一数二的慢,但是古墓对于城镇登记对于古墓确有比其他种族高,毕竟城镇等价高才能建造更多和更强的兵营建筑,才能出更多的高级兵。至于秩序,相比大家都听说了古墓叛军的恐怖,不想刷太多叛乱的话,秩序能高一点都是好的。领主效果,领导力范围加100%以及战车和古墓守卫补员+10%,古墓本来就不是很怕战损,直接合并重新招募就好了。相比之下,这两个能力就太一般了。
赛特拉本人是一个魔物双休的领主,不过由于尼赫卡拉魔法的弱势(最大的缺点其实是buff和defuff魔法只能套给一个部队),在加上赛特拉飚车王的特征,楼主不推荐大家点魔法线。个人线部分,第一个技能将每个古墓王都有的吾愿必达在带buff(30米加5攻防)提升到不屈意志(距离加到55米),还不错。第二个,所有行省秩序+2所在地敌人秩序-3招募等级+1全局招募容量+1,对于古墓王来说都是非常好的加成。第三个,共两点,满级加古墓王子等级4和容量2,古墓王子是用来buff全队和配合飚车的,希望玩王子的玩家不容错过。第四个,两点,满级加古墓守卫和战车2容量5攻,战车获得先锋部署。第五个,全军加8%移速和10%冲锋,全军飚车准备。最后加10物抗12%冲锋,带头飚起来。
大帝有两件神器,王冠+10护甲15物抗,被动是周围55米队友加8%冲锋和12%武器,继续飚起来,而且距离居然还和不屈意志重合了。祝福之剑,5攻10武器,一个主动技能可以砍人带火焰效果和致盲(减30精度和24攻防),还过得去。除此以外,赛特拉还自带一个伤害不错的放屁技能,一个特殊的领主特性,这个特性会随着派系收入的增加不断解锁,满级+30%抢劫收入和本地15%收入。
综合个来看,由于赛特拉是尼赫卡拉最高统治者,自然只会崇拜父神佩特拉(对标埃及的阿蒙),而佩特拉信仰的加成也是加强古墓守卫战车和王子的,所以综合来看,CA其实是希望玩家尝试守卫+王子+战车的组合。战车到后期输出不够又太脆了,可以丢弃,不过守卫抗线,大帝带王子飚车的打法到未尝不可尝试。


IP属地:江苏176楼2021-01-23 22:15
回复
    更新了没有啊


    IP属地:北京来自Android客户端178楼2021-01-23 23:25
    回复
      2025-12-25 19:15:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二位,大祭司,卡特普


      派系效果脏器罐产量+2,战略地图+5%,虽然都是有用的技能但是数值太少了。黑暗精灵外交-40,补员+10%以及山区适应都是和卡特普的糟糕的开局位置有关的(话说卡特普被赛特拉驱逐居然跑了那么远)。领主效果加法师2容量和3招募等级,能加成事务官都不能算废。
      再来看个人部分,卡特普是一个使用尼赫卡拉魔法的法师,也是古墓唯一的法师领主。卡特普自带一个沙尘暴技能,一个弱化的骸骨风暴,可以使用3次。
      再来看个人线,第一个加光环范围25%和所有步兵一卡士气,对于开局位置不太好的老卡来说让步兵晚点崩溃一会还是挺必要的。第二个,沙尘暴使用次数+1冷却-30%,本来cd90秒,现在63秒,适用性强多了。第三个,加骑兵和战车6进攻和6士气,加成本来就低,而且加成的兵种也非常迷。第四个,古墓守卫容量+2补员+10%,这个比大帝的技能差远了。第五个,法师容量+1等级+2,配合领主技能法师不缺了。最后一个,蓝+20,法师行动成功率+5%,这数值也太低了。
      除此以外,老卡还有几个特殊技能,奥数学士,敌人-5蓝15魔抗,好一般。葬仪祭团学者,罐子+1允许所有行省招法师以及法师容量+1,这是要空降法师吗?结合之前的技能,这是要爆法师堆罐子呀。黄金时代目击者,研究+5%所在行省建筑费用-10%,对于造假高昂却开局**的老卡而言这个技能还是挺救命的。最后还有一个灵魂约束,步兵+10物抗和2招募等级,这个技能倒是还挺厉害的。老卡只有1件神器,巫妖法杖,物品掉率+60%?!法术失误-15%,一个被动技能,每次施法对面+15秒技能cd,这个装备的所有加成都非常奇葩。
      总结一下,和他的法杖一样老卡也是一个奇葩领主。最大的问题就在于看不懂的个人线,好像啥都加成了,又是步兵又是骑兵还有信仰对狗头的加成,但是什么都加就是什么都加成的不厉害。玩古墓和战车比不过大帝,玩狗头比不过莱米扎奇,骑兵本身就弱,加成还这么少。完全看不懂cd到底想要让卡特普怎么玩。


      IP属地:江苏180楼2021-01-24 01:05
      收起回复
        第三位,至高女王,卡莉达


        派系能力,与古墓外交+20,古墓自身不能合帮贸易收益也不高,这个加成收益有点低。弹药+20%,古墓虽然不是完全依赖远程的派系,不过不管是前期的骷髅弓还是后期的狗头弓和骨巨人,远程的占比还是很重的,能加这么多弹药量还是很好的。领主能力全军带毒,而且是远程也带毒,前期能加强骨架子的能力非常好,不过如果你是玩皮皮蛇的女王,皮皮蛇自己就带毒,效果就被覆盖了。损耗-50%以及所在地未受腐蚀-3,这其实是为了贴合女王和莱米娅的内法拉塔相互撕比的背景而设计出的技能,可惜不管是大漩涡还是凡世,女王和吸血鬼交手的机会还是太少了。
        和大帝类似,女王也有一个放屁技能,而且放的还是毒屁。此外女王还有一个自带被动阿萨芙之佑,加成周围单位的15装填和15%远程伤害。
        接下来是个人线,第一个技能强化阿萨芙之佑,将装填加到25,远程伤害加到了20%,这个buff加强的远程伤害是真的高。第二个技能,2个点数,满级再减25%损耗和重生,有了这个技能基本接近无损耗了。第三个,加弓箭手容量和等级,配合卡莉达的被动可以让骷髅弓前期就有很高的远程爆发。第四个,获得一个3次释放的魔法之风伤害技能,不过需要注意只能伤害半血一下单位。第五个,加皮皮蛇5攻防,加成确实不多,不过这是古墓唯一加成皮皮蛇的技能了,搭配女王唯一崇拜也是加成皮皮蛇远程伤害,很明显是鼓励皮皮蛇的使用了。最后一个,10物抗加狂暴,还不错。女王只有一件神器,毒液法杖,+40破甲,允许毒性攻击(我觉得这是再写废话),以及一个可以使用两次的射击技能,还不错的装备。
        最后稍微聊一下女王的配兵,从个人线上看女王对于远程的加成很多,有趣是骷髅弓和皮皮蛇。可惜的是,对于骷髅弓,由于女王是个近战,而且是个有放屁能力的近战,女王是不太可能骷髅弓靠在一起的,那个光环对于骷髅弓的加成就很难派上用场,不过骷髅弓毕竟是古墓初期的核心兵种,不可能会被启用的。再来说一下如果想要用女王玩皮皮蛇该怎么玩,大家看皮皮蛇的面板非常好有破甲也有毒,伤害还不俗。可惜由于皮皮蛇每队的数量太少,幽冥一队只有16个,墓地一队24个,比小鸡的32个还要少,这就意味这比小鸡更怕战损,减员战力下降得更加厉害。这也是为什么明明面板很好,大家却还是疯狂吐槽皮皮蛇的原因。不过如果大家还是愿意玩的话,布阵大概是这样的,前排使用有远程输出的幽冥抗线,同时开启远程和近战,然后女王和幽冥站在一起让幽冥吃光环,在输出几轮后再一起接敌人战斗。吃鸡墓地用来清理侧翼骑兵,持枪墓地用来包抄清零对面远程后排和抄屁股。至于要不要带其他东西就玩家自己看着办了。


        IP属地:江苏181楼2021-01-24 01:06
        回复
          第四位,巫妖王,阿克汉


          阿克汉是纳老爷最忠诚和马仔,也是最找接触死灵法师的信徒,同时还是内法拉塔的姘头(可能也是弗拉德的隔壁老王)。与卡莉达刚好相反,阿克汉自然是非常亲近吸血鬼的了,并且去其他古墓王死对头,甚至可以说整个吸血鬼都应该是阿克汉的下属种族。在战役机制上,阿克汉最大的特色就是可以有特殊的建筑来招募吸血鬼的兵种,包括蝙蝠,恐狼,食尸鬼以及缚灵骑士。派系能力上为了强化吸血鬼的特性,阿克汉派系的秩序不受吸血鬼腐蚀的影响(楼主记得好像也没有吸血鬼损耗,但是不太确定),黑色金字塔表示欢迎。此外作为纳老爷培养出来的弟子,阿克汉的魔法甚至超过了所有尼赫卡拉的祭祀,在派系能力上就表现为+10蓝。
          领主能力,随军英雄攻防+5,加成有点少。而且由于古墓也不是特别适合叠叠乐,这点楼主也不是特别看的懂,想不通CA倾向玩家带什么英雄。
          阿克汉是一个魔物双修的领主,法系是死亡系,不过由于阿克汉的模型近战能力太差,建议大家学习魔法线,不要学近战线。个人线部分,第一个技能用天降诅咒替代古墓王领主都有的诅咒技能,这个技能可以对范围内的敌人造成直接伤害,不过只对半血一下敌人有效,属于群体补刀技能。阿克汉强化该技能后不仅持续时间增加(就是伤害增加),还可以进一步减对手体力,强化程度很是很高的。第二个技能,补员+10%并且获得吸血鬼法系被动(施法可以复苏全队),很吸血鬼。第三个,12甲8防,拯救脆皮阿克汉。第四个,加强亡灵单位,共亮点,满级加8士气,狗和食尸鬼15攻蝙蝠和缚灵20冲锋,加成数值还是不少的,想玩吸血鬼兵的必点。第五个,巫妖祭祀数量+2等级+3,刚好比卡特普都多一个,真是完爆古墓的祭祀。最后一个,15蓝10%血亡灵单位等级+3,非常不错的技能。
          阿克汉有两件神器,阿克汉古墓剑,14%武器,获得一个可以招五次!?骷髅兵的技能,相比之下吸血鬼的操纵死尸就是个屁。纳迦什之杖,掉宝+20%失误-15%10%研究速度,主动技能减cd和提升充能,阿克汉蓝多,能多放几个技能挺好的。最后阿克汉还有一个可以使用3次的幽冥之数,+范围内友军44物抗8士气,相比之下,古墓魔法的奈鲁的保护咒只能buff一个敌人就弱爆了。
          总结一下,在法术层面阿克汉确实是远胜尼赫卡拉的所有祭司,卡特普丢死人了。在兵种上,阿克汉也有独特的吸血鬼玩法,前期狗,蝙蝠和食尸鬼都是打骷髅架子的好手,缚灵到了后期也可以用。唯一倒霉的地方就是阿克汉在开局是需要面对的最直接敌人是巴托和矮人,尤其是贞德是最大挑战,吸血鬼的兵种打他们反而比古墓自己的兵更加吃力。


          IP属地:江苏182楼2021-01-24 01:29
          回复



            IP属地:江苏184楼2021-01-24 11:32
            收起回复
              古墓的诅咒我怎么记得是自己半血以下触发,不是打半血敌人吧?这游戏应该没有只打半血模型的机制。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端185楼2021-01-24 12:28
              收起回复
                除去设定违和和抄袭其他派系的问题,在兵种设定上,海岸的兵种体系还是非常完善的,甚至在兵种数量更少的情况下,由于空军和近战巨兽的加入,比帝国的体系还要丰富一点。配合吸血鬼和强力的深渊法术,让这个背景板派系甚至拥有了整个游戏中都数一数二的强度。在战役方面,海岸照抄了吸血鬼的优势腐蚀和尸坑。但是由于主要在海上作战又不用担心非腐蚀的反噬,领主的主舰又有类似游牧的建筑体系,所以完全不需要在城市中建造兵营建筑。最无语的是,海盗还有黑湾系统,只要打下沿海城市就可以建造几乎不可能被拆除的黑湾,让AI定期给玩家送贡金,比占林还要爽。剩下还值得提一点的就是海盗的胜利机制,海盗有类似巴托狭义(CA你究竟抄了多少)的恶名系统,不过完全没有巴托狭义的限制,所有烧杀抢掠都可以加恶名。恶名积累会有3个阶段,没达到一个阶段就会触发一个系统安排的船长来找你麻烦,击败后就可以解锁一个所有战场可用的全地图buff技能,每一个阶段任务可以强化这个buff。三个阶段的船长都击败以后就可以挑战海龙任务了,不过这个听起来史诗级别的任务确没有任何回报,是的,没有任何回报。CA你不做海龙的单位我不怪你,但是连一个类似蛇神大招的技能都不给,未免太懒了。


                IP属地:江苏186楼2021-01-25 12:02
                收起回复
                  2025-12-25 19:09:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第一位,精分王,卢瑟哈肯


                  说卢老爷是战锤第一奇葩,估计难有竞争者。古墓王出生,又加入了吸血鬼,纳老爷死后自己又跑去蜥蜴人地盘挖坟,还把自己挖到精神分裂(我强烈怀疑没有史兰的神器,他也是这幅德性)。纵观真个战锤,如此没有目标,每个定性的家伙真是世间罕见了。
                  派系上能说的只有一个英雄领主和英雄近防+6,这个数值太少了。在领主能力上,全队魔抗25%,加打蜥蜴人士气8和吸血鬼腐蚀3,虽然说这些设计都是为了贴合卢老爷与蜥蜴人死磕的背景,不过这3个加成要么太低,要么没什么卵用。唯一有点意思的就是,卢瑟由于是精分,在游戏他会不定期的变换自己的个性,没有个性都有一定的增益与减益,楼主记得只有完成神器任务和在觉醒地建成特殊地标(那个地标在3级时居然全是负面buff,非常卢瑟哈肯)以后他的精神才能稳定,并且获得一个非常强力的特性(楼主没档了,大家自己去尝试吧),一旦稳定后,卢老爷将会成为整个游戏唯一一个近战远程魔法三修的传奇,而且牛逼的是,卢老爷不需要浪费一个点就可以使用全部深渊魔法(可惜不能学魔导)。
                  卢老爷的远程伤害会带一个特殊的debuff,减对面物抗和100%魔法失误。自带两个技能,魔法绝缘体,加周围人33%魔抗;还有一个力量虹吸,减对面体力和加cd,大概是吃了史兰的亏,卢老爷还是非常痛恨魔法呀。个人线第一个,加5士气和狂暴,一般;第二个加僵尸和深海8士气以及海盗事务官1容量以及1等级,加成数值少而且太分散。第三个,敌方-10蓝自己再来15魔抗,配合领主能力和被动已经73魔抗了。第四个,自己输出变爆炸,+8远程以及加魔蝎和僵尸8%远程伤害,自己的加成还不错,单位的加成太低了。第五个,15护甲8近防,卢瑟是个脆皮,加了能肉一点不错。最后一个,减10维护和1全局,作为一个个人线大招,这些加成太低了。神器只有一件,史兰的黄金,对方减10蓝再来20魔抗,这魔抗都超90了,拉尸成本-50%,最后还有一个主动技能是一个魔法之风,但是居然没写伤害,只是减对面魔法cd。卢老爷你够了。
                  卢老爷自己可是很精分,不过这不以为这设计也要这么精分。虽然全面针对魔法的设计也挺有趣的,但是这个加成都堆过量了,而且绝大多数都是摆设。兵种方面,看上去加了不少单位,但是加成都是杯水车薪,完全没有全新的玩法,可以说是一个设计相当敷衍的领主。


                  IP属地:江苏188楼2021-01-25 16:42
                  收起回复
                    还要补充几点,楼主才发现卢瑟居然有特殊的开场背景

                    还要补充几点,卢瑟开局自带一个德雷克船长的特殊请随,加僵尸4近防,这个加成有点低。除此以外,每个传奇领主都有特殊的旗舰模型和特殊的地标甲板,卢瑟的船叫做黑棺材号,甲板的加成是10补员,所在地6腐蚀和全局5%产值,补员和产值比较有用。


                    IP属地:江苏189楼2021-01-25 17:18
                    回复
                      第二个,吕布,诺伯爵


                      诺伯爵也是出生于人才备出的卡斯坦因家族,虽然吧里由于色孽腐蚀严重,总是喜欢吹莱米娅小姐姐怎么漂亮,或者是血龙家族领主怎么能打。但是冯卡卡斯坦因家族才是背景中没有争议的吸血鬼最强派系,吸血鬼家族中的狼学派,所以诺伯爵的强悍的实力也算是有迹可寻了。背景中由于诺伯爵厌烦了卡斯坦因家族无休止的阴谋暗算,于是一不做二不休直接将自己的整个城堡传到了传说中的神秘之地——葬船墓场,诺伯爵通过合并墓场的船只遗骸构建了自己的旗舰希尔瓦尼亚城垛号,并以此为基,开启了恐怖舰队之旅。
                      派系能力,有特殊宣战任务,这些任务只有宣战才能触发,而且收益很低,宣战的对象也很迷,大家当个添头玩玩吧。海盗船招募容量+2,死灵巨像招募时间-1,打打加快了爆兵,很不错的加成。至于领主能力,减20%死灵巨像维护费以及所有巨兽15%武器,纵观整个游戏里面,能够同时减巨兽维护费和提供这么强加成的领主恐怕只有诺伯爵一个人了,本来巨兽在这游戏中就变态,加成还都这么高,这完全就是超模的特性。
                      诺伯爵本人是一个魔物双休的领主,魔法主要是阴影和死灵魔法的混合,不过可能由于线太多的原因。相比于一般大众脸领主,诺伯爵反而少了饥渴,伪造者这些特殊技能,尤其是饥渴,作为一个长得非常深海护卫的领主,居然是唯一没有吸血的那个。在加点方面,由于诺伯爵的坐骑是死灵巨像,而死灵巨像和坦克定位比较相似,还是输出远程为主的巨兽。所以如果要乘坐死灵的话,不用在近战线投入太多点数。最后诺伯爵有一个自带的技能,幽灵风暴,是一个可以使用3次,伤害不错的轰击技能。
                      个人线部分,第一个,领主等级+2,加成好低。第二个,补员+8%,当地招募容量+1,数值低也就算了,海盗本身就是从船上招募,加本地招募没什么卵用,第三个,船员发展+5,拦路和烧成收入+8%,发展那个有点用,不过海盗玩法本来就不倾向于陆地战,打城市就算不占领也会优先考虑黑湾,再加上这个加成也太低了,很一般的技能。第四个,重生加惊骇敌军,死灵本来就有惊骇,你再加个毛呀。第五个,加深海护卫,跳帮队和惊惧兽8士气8防,加成太少了,惊惧兽不加也会有人带,至于深海和跳帮加了不想带的还是不带。最后一个,全军领导力+5加自身永不战败,玩巨兽的话,这个技能基本没有卵用。神器只有一件,罗斯船长的月冕,移动加15%视野加50%,主动技能可以招两次僵尸,还不错。吕布船的特殊甲板-20%地方成功概率10%补员全队10护甲和6防,甲板倒是挺厉害的。
                      稍微总结一下,不知道是不是领主能力过于强大的缘故,吕布的个人线可以说是相当烂,基本没什么有用的技能。在配兵方面,巨像,大螃蟹和惊惧兽,想怎么带怎么带。


                      IP属地:江苏190楼2021-01-25 17:56
                      收起回复
                        第三位,猴王,盐怨


                        派系能力,诺斯卡外交-100,贴和背景用的。发现藏宝图概率+25%,说实话藏宝图这个东西埋的远,收益一般,没有特意挖宝的需求。劫掠+50%,烧城+25%,说吕布的时候已经说过了,海盗毕竟不是混沌,主要是依靠海上作战和黑湾来打钱,所以这些加成基本不符合海盗的核心玩法。个人能力,领导力光环士气+12,萨图沙部队+20%武器8攻,萨图沙部队就是换皮的帝国剑士和自由连,在前期比僵尸部队好用,可以让猴王前期舒服一点。
                        猴王是一个人类海盗,所以相比于大众脸,少了吸血和惊骇敌军两个技能。不过猴王也有两个自带技能,曼纳恩好运,一个buff,加自身22特保和24防,60s cd,不要钱的强力技能。鱼叉之网,听名字就知道是网了,还可以剑24攻,点杀敌人很好用。
                        个人线,第一个技能+8%血加精力充沛,很不错。第二个,15护甲8%武器,都是猴王需要的属性。第三个,减萨图沙部队和小螃蟹的10%维护并加小螃蟹10远抗,给喜欢带小螃蟹的玩家提供的,就是加成有点少。第四个,萨图沙部队领导力+10,移动距离+5%补员+8%,都还不错就是数值有点少。第五个,加所有炮兵15%弹药和舰船能力1额外次数,还不错。最后一个技能,8攻5特保以及海上遭遇战利品次数,这个加次数挺有趣的,而且大家都知道海上战斗收益非常高,这个技能会比想象中厉害。
                        神器只有一件,克拉肯灾星,10攻25%武器,劫掠再加25%,被动增加周围40米5攻8反大,相当不错的武器,尤其适合玩小螃蟹的玩家。猴王的船是剑鱼号,地标效果是援军靠近时允许闪击战,10%补员,劫掠+30%,烧城+20%。综合武器和派系,猴王自己的劫掠可以加105%,适当劫掠一下收益还是不错的。


                        IP属地:江苏191楼2021-01-25 22:07
                        收起回复
                          第四位,韩红,塞洛斯塔


                          之前说过了大妈是CA原创的传奇,所以故事也是现编的。大妈本来是巴托的一个哥唱家,在一次出海旅行时发生海难,她自己和她的一堆歌迷就全变成鬼了。由于是幽灵,大妈自然就和塞壬以及丧妖这些妖怪有关联啦。
                          派系能力,新募忠诚+2,现在海盗到30级都可以点不减忠诚了,又有4个伪传奇给大家用,不是很需要这点。塞壬和丧妖维护-20%,招募-20%,鼓励玩这两个兵种。领主能力,全队物抗+5%还都魔法攻击,5%物抗还是非常好的,至于魔法攻击,很多时候不一定是好事。
                          大妈是一个深渊法师领主,步行状态是幽灵,坐上大螃蟹之后就是实体了。之前说过大妈有一堆巴托歌迷,除了体现在开局就送的蓝骑士,大妈还可以招魂一队幽灵狭义骑士(只是狭义)玩,所以大妈有一条强化这队其实的能力线,前两点数分别加强近攻和模型大小,最后一个技能可以让玩家选,将召唤的其实升级为王国或者是探险。
                          个人线,第一个兵种新募等级+1,拉尸成本-10%,数值都太少了。第二个,丧妖事务官数目+1等级+2,数值虽然有点低,不过丧妖事务官是相当不错的怪步,尤其是可以点冰霜攻击,可以考虑多带几个玩。第三个,过载法术cd-20%以及耗蓝减2,数值还是稍微有点低。第四个,胖子,塞壬和丧妖物抗+10%,配合领主能力塞壬可以满物抗。胖子维护费-90%,前期可以多玩玩胖子了。最后一个,法术失误-15%蓝+10,挺一般的。
                          大妈只有一件神器就是那个扇子,掉宝+40%失误-15%,一个主动技能提升充能减cd。挺一般的。大妈的船是塞洛斯塔阳台号,所在地秩序+7补员+10%领导力+10,这个甲板说实话太弱了。
                          最后借着着大妈说一下法术失误率,魔法只有过载才会失误,一般失误率是50%。通常法师领主的每个魔法点满需要最多两个技能点,事务官点满一个魔法需要至少三个技能点,在最后一个技能点的时候一般都会减过载魔法-15%失误率,搭配缚风大地统统-15%,不在其他加成下可以将失误率减到20%。失误率最多只能减到0%,在多没意义。不过对于很多传奇来说他们有大量可以减失误率的技能和装备,所以如果你计算后发现,不点缚风的情况下,已经可以将失误率减到很低甚至0的话(比如大妈装备加技能已经将失误率减到5%),就可以考虑不点缚风了。


                          IP属地:江苏192楼2021-01-25 22:40
                          收起回复
                            在经过诸多更新以后,谁能想到居然是丑陋的老鼠成为了CA的亲儿子,居然享受到了1个flc和3个领主dlc的加持,不管是领主事务官还有兵种数量上应该是一骑绝尘了。当然光多不管什么用,绿皮的兵种也很多,但是绝大多数都是喜剧演员。鼠人的兵种设计更是全战锤第一,每个兵种都有自身鲜明的优点和缺点,因而也都会有自己擅长的任务,结合鼠人丰富的兵种,可以组合出无限中完全不同的强力配兵,可以这么说整个鼠人除了风暴鼠(不用惊讶,后面讲奎克和畏尾的时候会专门鞭尸风暴的)其他所有的鼠人兵种都有自己的用武之地。
                            鼠人能讲的东西实在太多了,我们先从鼠人的背景来说。鼠人的出现其实非常神秘,以帝国的眼光这些地下的麻烦仿佛是突然冒出来的。鼠人信仰的神是大角鼠,你就理解为鼠人的搞毛就好了,在西格玛时代里,大角鼠甚至一度挤兑掉色孽成为了四神之一。鼠人的权利机构是十三议会,议会的总部在魔都(也是史库里的老家),只有最强氏族的大佬才能做上议会的位置(所以其实我们玩的那些在外征战的传奇都只是氏族的2把手)。老鼠皮毛的颜色一般代表自己天赋,也会影响未来的天赋,最低级的老鼠一般是那种黄棕色,然后分两个方向,往灰白这个方向发展就证明了你有法术天赋,其中白色最为稀有(伊克特就是这个颜色),而另一个方向自然就是往黑色发展,这个方向的老鼠通常更加巨大和强壮,风暴鼠基本都是黑色的。所以可以发现几乎所有传奇领主也都是稀有的毛色,如果你问司库克是咋回事,对不起他脱毛了。
                            议会的成员主要来自于6中不同类型的氏族,分别是灰先知,军阀氏族和四大家族。灰先知就是那个头上长角的大众脸领主,其实这个派系最出名的传奇是川奎罗,不过估计他在二代是没机会了。军阀氏族非常多,奎克的摩斯和畏尾的咧嘴都是来自强大的军阀氏族,这种氏族主要出产的就是氏族鼠和风暴鼠。至于四大家族怎是各有所长,司库克所在的瘟疫氏族人如其名,最擅长玩瘟疫,主要出产瘟疫僧,投石机和瘟疫祭祀。伊克特所在的史库里是科学怪人氏族,主要出产武器小队,战争机器和核弹。斯尼奇所在的埃辛是刺客氏族,最喜欢搞刺杀,主要出产刺客,阴沟和夜奔。最后新出的斯洛特的腐坏是魔改狂人氏族,最喜欢搞编译,主要出产驯兽师和各种改造怪兽。在游戏中,四大家族不仅有自己专长的兵种和战斗打法,CA还为他们每个都设计了特殊的战役机制(司库克出的有点早,机制稍微有点薄弱),可以说是非常良心了。


                            IP属地:江苏194楼2021-01-25 23:26
                            收起回复