第一位,不朽者,大帝赛特拉


最后尼赫卡拉初代统一者,赛特拉有这比龙妈更加冗长的title。篇幅原因,楼主不会列出,大家可以自己去游戏里面看。
在派系能力上,全局秩序+2发展+10首府建筑时间-1,虽然从表面上看这些数值都很低,但是对于古墓王老说都是非常重要的加成。首先,古墓的发展在全派系中都是数一数二的慢,但是古墓对于城镇登记对于古墓确有比其他种族高,毕竟城镇等价高才能建造更多和更强的兵营建筑,才能出更多的高级兵。至于秩序,相比大家都听说了古墓叛军的恐怖,不想刷太多叛乱的话,秩序能高一点都是好的。领主效果,领导力范围加100%以及战车和古墓守卫补员+10%,古墓本来就不是很怕战损,直接合并重新招募就好了。相比之下,这两个能力就太一般了。
赛特拉本人是一个魔物双休的领主,不过由于尼赫卡拉魔法的弱势(最大的缺点其实是buff和defuff魔法只能套给一个部队),在加上赛特拉飚车王的特征,楼主不推荐大家点魔法线。个人线部分,第一个技能将每个古墓王都有的吾愿必达在带buff(30米加5攻防)提升到不屈意志(距离加到55米),还不错。第二个,所有行省秩序+2所在地敌人秩序-3招募等级+1全局招募容量+1,对于古墓王来说都是非常好的加成。第三个,共两点,满级加古墓王子等级4和容量2,古墓王子是用来buff全队和配合飚车的,希望玩王子的玩家不容错过。第四个,两点,满级加古墓守卫和战车2容量5攻,战车获得先锋部署。第五个,全军加8%移速和10%冲锋,全军飚车准备。最后加10物抗12%冲锋,带头飚起来。
大帝有两件神器,王冠+10护甲15物抗,被动是周围55米队友加8%冲锋和12%武器,继续飚起来,而且距离居然还和不屈意志重合了。祝福之剑,5攻10武器,一个主动技能可以砍人带火焰效果和致盲(减30精度和24攻防),还过得去。除此以外,赛特拉还自带一个伤害不错的放屁技能,一个特殊的领主特性,这个特性会随着派系收入的增加不断解锁,满级+30%抢劫收入和本地15%收入。
综合个来看,由于赛特拉是尼赫卡拉最高统治者,自然只会崇拜父神佩特拉(对标埃及的阿蒙),而佩特拉信仰的加成也是加强古墓守卫战车和王子的,所以综合来看,CA其实是希望玩家尝试守卫+王子+战车的组合。战车到后期输出不够又太脆了,可以丢弃,不过守卫抗线,大帝带王子飚车的打法到未尝不可尝试。


最后尼赫卡拉初代统一者,赛特拉有这比龙妈更加冗长的title。篇幅原因,楼主不会列出,大家可以自己去游戏里面看。
在派系能力上,全局秩序+2发展+10首府建筑时间-1,虽然从表面上看这些数值都很低,但是对于古墓王老说都是非常重要的加成。首先,古墓的发展在全派系中都是数一数二的慢,但是古墓对于城镇登记对于古墓确有比其他种族高,毕竟城镇等价高才能建造更多和更强的兵营建筑,才能出更多的高级兵。至于秩序,相比大家都听说了古墓叛军的恐怖,不想刷太多叛乱的话,秩序能高一点都是好的。领主效果,领导力范围加100%以及战车和古墓守卫补员+10%,古墓本来就不是很怕战损,直接合并重新招募就好了。相比之下,这两个能力就太一般了。
赛特拉本人是一个魔物双休的领主,不过由于尼赫卡拉魔法的弱势(最大的缺点其实是buff和defuff魔法只能套给一个部队),在加上赛特拉飚车王的特征,楼主不推荐大家点魔法线。个人线部分,第一个技能将每个古墓王都有的吾愿必达在带buff(30米加5攻防)提升到不屈意志(距离加到55米),还不错。第二个,所有行省秩序+2所在地敌人秩序-3招募等级+1全局招募容量+1,对于古墓王来说都是非常好的加成。第三个,共两点,满级加古墓王子等级4和容量2,古墓王子是用来buff全队和配合飚车的,希望玩王子的玩家不容错过。第四个,两点,满级加古墓守卫和战车2容量5攻,战车获得先锋部署。第五个,全军加8%移速和10%冲锋,全军飚车准备。最后加10物抗12%冲锋,带头飚起来。
大帝有两件神器,王冠+10护甲15物抗,被动是周围55米队友加8%冲锋和12%武器,继续飚起来,而且距离居然还和不屈意志重合了。祝福之剑,5攻10武器,一个主动技能可以砍人带火焰效果和致盲(减30精度和24攻防),还过得去。除此以外,赛特拉还自带一个伤害不错的放屁技能,一个特殊的领主特性,这个特性会随着派系收入的增加不断解锁,满级+30%抢劫收入和本地15%收入。
综合个来看,由于赛特拉是尼赫卡拉最高统治者,自然只会崇拜父神佩特拉(对标埃及的阿蒙),而佩特拉信仰的加成也是加强古墓守卫战车和王子的,所以综合来看,CA其实是希望玩家尝试守卫+王子+战车的组合。战车到后期输出不够又太脆了,可以丢弃,不过守卫抗线,大帝带王子飚车的打法到未尝不可尝试。



























