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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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快进到帝国


IP属地:四川来自Android客户端86楼2021-01-16 00:35
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    真牛


    IP属地:广东来自Android客户端87楼2021-01-16 02:55
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      2025-12-25 22:52:43
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      先顶。。别沉。给你精


      IP属地:贵州来自Android客户端88楼2021-01-16 02:57
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        啥时候搞老鼠呀 代表大角鼠消灭你


        IP属地:贵州来自iPhone客户端89楼2021-01-16 09:01
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          木精灵这个被删了,补一下
          接下来更最近才更新的木精灵,木精灵的兵种有两个系列,精灵系列的特点是高伤害低护甲,精魂系列的特点刚好相反是低伤害高护甲。木精灵的兵种性价比普遍很高,即便是最基础的永恒守卫也具有破甲反大能力。可以使用的高级兵种也非常多,巡林炮,剑鸣者都是同领域的霸主级兵种,树人家族虽然伤害没那么高但是特别硬,除此以外像是巨鹿,龙蜥也都是非常强力的兵种,森林龙虽然算是龙族之耻,但毕竟也是龙。更别说向暮光姐妹这种领主更是将相对比较冷门的隼骑兵加强到近乎不合理的地步。总而言之,木精灵能组合出的强力满编特别多,具有十足的多样性。
          还需要补充一点,木精灵每个派系的官职系统是不同的,加成自然也不仅相同,由于楼主这个帖子的重点就是传奇本身,所以这里就不细写了。


          IP属地:江苏93楼2021-01-16 10:16
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            这帖子为什么会被删内容?玩个游戏又不涉及什么敏感的东西


            IP属地:江苏来自iPhone客户端96楼2021-01-16 12:05
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              快更绿皮,我正要玩呢


              IP属地:上海来自Android客户端97楼2021-01-16 12:51
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                经过咕噜的更新,绿皮终于获得了亲生的血统,将唯一的孤儿留给了野兽人。绿皮的兵种主要非为3个系列,兽人系,地精系以及传销来的小伙伴。其中兽人系又有普通兽人和蛮荒兽人两个分支(黑兽人比较特殊,是个外来品种),两者最主要的差异是前者穿护甲,后者靠纹身。地精系其实有三个分支,普通地精,夜地精以及森林地精,区分它们特别容易看坐骑,普通地精骑狼,夜地精喜欢带帽子骑跳跳而森林地精就是带鸡毛骑蜘蛛。小伙伴就是巨魔和巨人。最后还剩两个奇葩,碰碰车是屁精的机械,这个小屁精实际上是绿皮最下层的奴隶,比地精地位还低;还有一个就是巨像,他则是一个靠寻思脑补出来的构造体。
                绿皮传奇领主的思路安排的也非常清楚,一个传奇属一个分支,没有重复。铁皮是黑兽人,阿兹汉是普通兽人,乌拉戈是蛮荒,尼克是夜地精,大肚王则是普通地精。他们的设计也都是偏向于加成本系分支。


                IP属地:江苏99楼2021-01-16 13:27
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                  2025-12-25 22:46:43
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                  在战役上,兽人最大的特色就是waaagh和废料升级。Waaagh在背景中就是兽人的精神核心体现,在游戏中主要体现在大地图waaagh挑战和战场waaagh技能上。所谓的waaagh挑战,就是当你打满一定战役后,可以指定一个派系挑战,只要规定时间内推掉该派系的首都,就可以有特殊兵种的利物奖励,挑战的派系排名越高奖励越丰厚。除此以外,在你开启waaagh挑战的时候,还会有waaagh的支援部队。这个版本的waaagh比以前设计的好,以前的waaagh部队是个单独的部队跟着领主屁股后面,所以每次进攻他们总是慢一拍。而战场的waaagh也被改进了,以前的waaagh需要战士领主点到致命突袭那个位置才可以开waaagh,现在所有领主在战斗是达到一定程度就可以开全局的buff waaagh,由于每个传奇都有自己专属的waaagh,我们现在这里贴出大众脸的waaagh,方便大家比较。


                  IP属地:江苏102楼2021-01-16 13:29
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                    支持楼主


                    IP属地:福建103楼2021-01-16 13:42
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                      字发不上来就试试做成图片,以前徘徊大佬也是这么弄得,不过还是会有可能被吃。


                      IP属地:安徽来自Android客户端104楼2021-01-16 14:31
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                        第一位,铁皮


                        在背景中铁皮就是一个GW凭空变出来的外挂。作为一个黑兽人领主,铁皮的所有兵种加成都是为了黑兽人服务的。开局可以招黑兽人首领,这事务官重甲可骑猪,天赋中包含英武必杀!还有加30破甲和15反大的强力天赋,反正铁皮主要玩黑手人,配合地标多招几个事务官来当骑兵,给玩腻黑兽人加大蜘蛛的玩家更多的选择。Waaagh出黑兽人,高级兵多当然好,但也不指望他们。战略部分+10距离,标配。黑兽人减维护费,要的就是这个。
                        铁皮的领主能力黑兽人+12士气10护甲,虽然是加黑兽人,不过我还是希望能加武器威力和近攻更好一点。+30%劫掠收入,一般。一个主动技能:下一个就是你,指定敌人削弱攻防和移速,单挑神级,很符合铁皮打架王的风采。除此以外,铁皮还有一个隐藏能力,铁皮可以开局就给黑兽人提供一个废料升级:不朽护甲,+10士气和恐惧,虽然也许大家会更喜欢科技解锁的+10反大或者+10反步。最后就是独有的waaagh了,这个就贴图了:

                        铁皮的个人线,第一个加2黑兽人事务官招募量,获得一个为周围30米提供10防11特保的被动,好叼。第二个,黑兽人加9破甲11冲锋,加强黑兽人来了。第三个加大只佬的反大和士气,注意这应该不加成战猪,所以其实有点废,铁皮完全可以稍微憋一会直接出黑兽人,而且黑兽人的废料中也包含反大了,就不那么依赖大只佬或者蜘蛛来反大。第四个技能,双恐惧,一般。第五个技能15%血,很关键。最后一个,加15%移速和狂暴,都很适合铁皮的属性。铁皮还有一个特殊的憎恨技能+15%武器,虽然以前好像是+20%,不过这个数字也很爆炸了。
                        神器其实有3件:灭人斧+12反大+6攻,主动技能+50%武器和24攻,非常凶猛。血铸铠甲10甲6防15特保,有一个技能近战充能,到了cd可以自爆,很好很铁皮。还有一件开局就有的不死亲卫队战旗,这旗子只能给黑兽人套,套了的黑兽人+10士气,而且士气超过50%的时候不会阵亡,比最早的版本强多了,这才能叫不死亲卫队。
                        总结一下,铁皮作为最waaagh的黑兽人,在各个方面对于黑兽和黑兽首领都有充分的加成。自身虽然只是个皮球步兵,但是实力完全是怪步的水准。加上开局的黑岩堡,可以说是最适合玩正统兽人玩法玩家的不二选择。


                        IP属地:江苏105楼2021-01-16 16:32
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                          旧世界木精就是神部队几乎个个都强,战役里都有一席之地


                          IP属地:四川来自Android客户端106楼2021-01-16 17:07
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                            第二位,八峰山战将(其实我一直觉得这个称号挺滑稽的),史卡斯尼克


                            卡拉克八峰山,矮人传奇要塞,安格朗德氏族的老家。上个版本终于改成了10格的都城级别,有了兵家必争之地的味道了。在背景里面矮人,绿皮和鼠人在这里打成一团。在游戏里面体现在贝老爷,尼克和奎克的特殊机制上面了。在这里我们只讨论尼克。
                            尼克的派系特征是在占领八峰山之前不能使用兽人,只有八峰山的主城才能招。所以尼克只能依赖地精,尤其是自己所属的夜地精。夜地精相比普通地精,最大的特点是潜行,先锋部署以及带毒,坐骑是擅长破甲反步的吉祥物跳跳。为了挖掘这些炮灰级兵种的战斗力,尼克的设计基本围绕强化他们进行。除此以外,尼克还是战锤出名的LYB,所以在他的个人线上我们能看到各种阴损的招式。
                            派系能力减英雄成本和经验获取,就是让你去阴人的。减地精40%维护费,不多说,贯彻夜地精思路。Waaagh有概率获得弹射器,没什么说的。领主能力,当援军靠近是可以闪击战,这个技能挺有趣的,我们总结尼克时好好一起说。加跳跳14冲锋,继续贯彻夜地精。
                            尼克的个人线,第一个技能是一个主动技能,给一个40m的buff+25%基础武器+25%破甲和16反大,这个对于输出较低的夜地精就是救命的能力。第二个又是一个主动技能(其实这个技能夜地精战将也有)使用3次的一个指向性debuff,-24防还癫狂,很有趣的技能。第三个技能+15移速10物抗还有潜心。第四个技能,允许招募双地精事务官(这种技能一般都还默认上限+1)还会窃取其他领主25%的经验。第五个技能,+30掉宝和缴获宝概率。最后一个,伏击时,全军破甲+6,领导力+10。真是一整条线的阴比技能。除此以外奎克开局还自带一个狡诈陷阱的技能,可以给周围40mbuff提供移速和潜行加成。最后是尼克的waaagh,看图:

                            楼主对比了一下夜地精战将,发现尼克最上面一排的黄线居然是一模一样的,尼克居然没有一个独特的特殊技能。除此以外,尼克可以自己手下的夜地精都配备了不需要科技的加成的废料加成,就是让他们的毒性攻击升级为尼克的死亡榨汁,在毒的基础还会持续掉血。神器也有两件,尼克的长矛,+6攻10%武器,主动技能是一个使用两次的魔法射击,很不错。尼克开局还自带一个恶月战旗,可以给指定地精+5攻防,恐惧和永不战败。
                            最后总结一下,可以看出尼克在设计鼓励使用夜地精(可惜没有加地精士气的技能)并凸显了他LYB的个性。结合尼克的所有能力,其实我们可以设计出一些特殊的打法。由于尼克减了大量地精的维护,我们完全可以用剩下的钱多招募一个领主专门当炮灰(绿皮领主有技能可以再减地精维护费),然后让尼克带输出部队(跳跳,潜伏者之类的)通过打埋伏来偷袭对面。这样我们两队当一队打,即便使用的都是低级部队,也可以轻松击败电脑的高级部队。


                            IP属地:江苏108楼2021-01-16 21:36
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                              2025-12-25 22:40:43
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                              第三位,绿先知,乌尔扎戈


                              我们的战锤舞王就是一个十足的神棍,从头到脚都透着逗比的气息,他背后真的背了一直小跳跳,在背景里连铁皮都受不了他。老乌是唯一一个领主级的绿皮大萨满,同时他还是一个蛮荒兽人。蛮荒兽人不同于普通兽人通过盾牌和护甲保护自己,他们往自己身上涂点油料就可以凭空变出物抗,还是恐怖的25%,而且还有狂暴,真是很绿皮的特色。老乌自然是派系和自身能力都鼓励蛮荒的使用。
                              派系上,老吴可以减敌方50%事务官行动概率,够神棍。此外,整个派系的蛮荒兽人冲锋+25,这个对于蛮荒老说很是很不错的。领主本人,加蛮荒15物抗,配合本身可以让蛮荒达到恐怖的40物抗。减蛮荒50%维护和招募,可惜只是领主能减,而不是全派系的。
                              再来看老乌的个人线,第一个蛮荒步兵+8攻+12冲锋,很不错。第二个蛮荒骑兵+8攻+12冲锋,也很不错,就是这个数字有点眼熟。第三个,允许魔法攻击并且无效化当地敌人的魔抗!我靠,我换个说法大家更好理解,这就相当于直接废掉对面的物抗,不管多少,都废掉;以前这个技能只有魔法攻击,打矮子的时候反而变蠢了,现在一改就变态了。第四个,+15移速15防和精力充沛,这对于一个需要跑路调整走味的法师来说都是好属性。第五个,加所有怪物和巨兽20物抗,全队再来5物抗,太无敌了。最后一个技能,减搞哥大脚的耗蓝,初级-9高级-6,这减的也太多了吧,对比一下一个20耗蓝的技能-20%也才只能减4而已。不知道为什么老乌的法术线也有一点特别,他的高级法术和低级法术是放在一个框里面的,3级就可以点出大脚就问你怕不怕?和前面两个传奇类似,老乌开局就可以给所有蛮荒一个叫做搞哥巨像的升级,加30远抗,不过蛮荒在老乌带领下物抗已经逆天了,还是补充输出更实在。
                              如果你觉得这就是老乌的极限,那你就小看他了,老乌还有几个变态的自带技能。乌尔扎戈战纹,范围+6物抗。还有一个技能,乌尔扎戈的复仇,全图敌人法术失误概率+100%,我第一次看到这个技能都以为自己眼睛花了,而且这是被动还不会失效。这就叫只许我放技能打你的脸,不许你放技能打我的脸。还没完,老乌还有一个可用两次对敌人造成直接伤害的自带技能,还让不让人玩了。
                              老乌的神奇也很多,3件:巫毒面具,+8防再减10维护,并且提供一个可以使用4次的射击技能。史奎格宠兽,5物抗加萨满招募数和等级,在一个奥数导体的技能。最后一件骨木权杖,6攻15魔抗,还有一个超级变态的被动,只要施法就可以全图加18%冲锋和12攻,我已经说不出话来了。
                              不瞒各位一代之后楼主自己也没有开个老乌,一开之后吓一跳。这家伙的的能力太逆天了,不削不行。最后补一张老乌的waagh:


                              IP属地:江苏109楼2021-01-16 22:23
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