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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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最后一位,戴查


戴查的战役比较特殊,由于戴查是厌恶精灵的精魂派系,所以她招募精灵的代价更高,精灵的战斗力也会被削弱。相对的,为了弥补缺少精灵的输出,不仅领主能力对于树人的输出予以加强,戴查可以招募巫毒树人系列,而且戴查也可以从一个叫荒野精魂的兵库中招募定期刷新的野兽单位。用一句话概括,戴查是吸血鬼化的木精派系。由于戴查派系可以召唤特殊的野兽单位,所以所有巫毒系树人都有一个叫做黑心的技能,可以大幅度增强野兽的战斗力,科技中也有特殊的分支可以强化这些野兽,这里就不展开了。
戴查本身是一个巫毒神木幽灵,她其实应该算是一个事务官,不过被强行拉到领主的位置上。她本人有特殊的狂热决心被动,分3个阶段,血越少加伤害越高。此外,她还有技能可以召唤一队树妖(是不是越看越像吸血鬼了)。
我们接着看戴查的个人线,第一个技能加树人系冲锋并且让召唤的树妖不会退化,很有特色的技能;第二个,加20冲锋12%武器和劳伯省会技能,这个技能本身是为了削弱远程的;第三个技能减魔法cd和耗费,并且加精灵士气和炮灰属性,都是很好玩的技能;第四个技能加强伏击并获得限制移动的技能;第五个减神木幽灵招募和加招募等级,还不错;最后一个技能加树人士气以及加一次召树妖次数,结合狂暴效果还不错。
戴查的神器任务只有一个但是非常有趣,就是解放科迪尔,一个传奇事务官。除此以外,在完成任务的过程中还可以获得一件神器叫做塔尔罗斯獠牙剑,图贴在下面了。


IP属地:江苏36楼2021-01-15 07:59
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    进度慢没关系,已收藏点赞,更不完扔进暴龙围着打,打三天三夜。


    IP属地:安徽来自Android客户端37楼2021-01-15 08:09
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      2025-12-26 02:19:02
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2021-01-15 08:50
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        巴托尼亚,马上的国度,骑士老爷carry全场。巴托只有4个超一流兵种,就是两圣杯和两空军,巴托的后期基本就是围绕这4个兵构建。普通飞马,王国以及探险中期勉强能用。然后其他兵种相比之下都是三流。整个步兵体系护甲低(没叠之前,真要叠也很慢)士气也低,用遗骸buff还是不堪一击。远程上,弓箭手输出不足,投石机溅射太小,完全不值得信赖。总体而言虽然,虽然骑士截断打法非常爽快,但是巴托的体系实际上是非常单调的。这里再吐槽一下巴托的兵种设计,巴托的兵种类型其实也是非常单薄的而且不符合背景设定的(当然这和GW不重视有关系)。比如说,鹫马其实其实虽强,但是这种混沌生物内耗严重,所以其实是不可能组团存在的。再比如说,圣杯这种活圣人可以组团跑,居然还有小农民非要抱着尸体当宝贝。本来兵种类型就少,很多兵种还是单纯的属性叠加。大家可以看一看,狭义-》王国-》圣杯就是单纯的数值叠加,后者全方位吊打前者,除了便宜毫无特别之处。
        巴托总共4个传奇领主,按照骑士阶位,刚好一阶一位。海王王国,圣女探险,劳恩圣杯,湖女直接就是神了(其实只是个代言人)。不过这些领主的加成线非常乱,目标很不明确,对于推荐兵种其实没有做出太明显的差异性。我们结合这个观点再来一个一个的看这些传奇。


        IP属地:江苏39楼2021-01-15 08:57
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          好帖啊!


          IP属地:广东来自Android客户端40楼2021-01-15 08:58
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            已收藏


            IP属地:安徽来自Android客户端41楼2021-01-15 09:09
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              第一位,狮心王,劳恩


              派系能力10%移动距离,进攻加光环范围,毫无特色。
              领主能力,劳恩开始就是圣杯,那个女神祝福就是圣杯标配。然后就只有打亡灵,绿皮和混沌有士气加成。哥隆尼周围的亡灵和绿皮倒是不少,不过你确定不加诺斯卡?而且居然没有对于兵种的任何强化?作为一个领袖型的领主,你也太平平无奇了吧。
              个人线方面也是如此平平无奇,第一个加王国和探险的招募等级减维护,前中期主要用王国,这个能力能平滑前中期还不错。第二个加与所有派系的外交,我就想问一句这么设计是想干嘛?有什么目标吗?第三个减军营费用建造时间加本地招募,由于骑兵建筑非常贵,四级1万,五级更是1万2,结合巴托的低收入和骑士道限制,所以这个技能其实比想象中的厉害一点点。最后一个技能加圣骑士的招募数量和等级,圣骑士是唯一的战斗型,对于玩事务官的玩家来说还不错。除此以外区别于其他大众脸,劳恩还有4个特殊技能:巴托尼亚+5领导力,低的吓人;巴托尼亚轿子,生命低于50%加杀伤,进攻和冲锋,这个技能其实还蛮好的,相当于低血有狂暴;女神捍卫者,士气不崩是自带回血,虽然只有每秒4点,不过这个不怕火,也还不错;勤王大军,补员+8%;最后就是一个狮盾,开启后44远抗44魔抗,点技能减cd,看着很美,不过劳恩就是一个小单位,骑上毕奎思也就一个怪兽大小,自己还有盾其实没那么怕射。
              最后就是武器,界面有两件。一个哥隆尼之剑,属性还不错,主动技能减周围敌人的护甲和近防,结合骑士一波流冲垮对面,这个技能的象性还是挺好的。还有一个光辉护甲,10特保20护甲,然后,然后没有了。我靠,敢不敢再简单一点。楼主以前记得劳恩似乎有一件隐藏的狮盾,不过楼主自己没刷出来过,所以无法验证现在是否还存在。
              总结一下,劳恩很明显就是一个设计得非常不认真的传奇,不管是战役还是个人线都毫无特色而言。而且有一种把传奇装备强行做成技能的既视感。改进的思路很明显,身为国王的劳恩对于圣杯都没有加成的吗?


              IP属地:江苏42楼2021-01-15 09:30
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                好帖,支持


                IP属地:陕西来自Android客户端43楼2021-01-15 09:33
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                  2025-12-26 02:13:02
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                  好帖!支持!希望能有一个限制3本科技的mod让美人可以开心互砍


                  IP属地:福建来自Android客户端44楼2021-01-15 09:57
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                    第二位,海产王,艾伯里克


                    派系能力加25%贸易,结合海产开局的地标港口和红酒园子,通过贸易来提振收入是一个可行的思路。加所有骑士的招募等级减时间,对于巴托来说是神级。领主能力相比劳恩就清楚多了,王国近防+10。思路是强化王国,其实能将王国加强到略弱圣杯我就满足了,用海产王玩玩王国也不错。
                    个人线部分,让我先看几个特殊技能,雄心骑士加脚护卫5士气12%武器和8近攻,德尔波罗勇士加玩过15反大5士气,目标还是很明确的,脚护卫和王国都算是后期的板凳选手。不过结合所有加成以后,王国有了36近防,比圣杯高6点,反大8+15=24,比圣杯的12高了1倍,士气80和圣杯一样,虽然仍旧不如圣杯的特保和不疲劳,但是差距感觉没那么大了。结合这些加成用脚护卫抗线,王国打侧翼的玩法对于海产王而言也不算那么不靠谱。
                    回到个人线的部分,第一个技能+10%血5领导力并得到坚守阵线被动再加范围4领导力和5近防,这个能力完美契合脚护卫抗线的思路,非常不错;第二个减沿岸行省首府的建筑40%费用和时间,巴托自己靠海的行省不少,哥隆尼,里昂尼斯,德尔波罗还有卡尔卡松以及南边的南方王国全是沿海的,巴托4级主城4800,5级7200,这个技能真的能给中期巴托建设省下不少钱。第三个技能减资源建筑费用和时间并加贸易量,资源建筑本来就不多也不贵,加成不大,不过也算是贯彻交易的战役玩法,不错。最后一个能力是强化一个戒律的,这个戒律本身+15发展,点了技能之后再+10,而且还加5秩序和3%税率。对于发展不快的巴托来说这个技能真是神技。除此以外,海产还有一个特殊的蓝线,加港口收入和贸易收入(虽然加成少但是是加全图),充分贯彻自己的玩法,非常不错。
                    神器方面,海产有两件。第1件三叉戟,特点是海上近攻+12,以及多一个主动伤害技能,还不错。另一个是德尔波罗之辫(辫子居然也算神器),加10近防,还提供一个+4范围领导力和+8范围反大,属性不错还可以贯彻玩法,也很不错。
                    总结一下,海产王的思路还是非常清晰的,战斗上鼓励玩家用脚护卫和王国。战略上鼓励玩家打沿海和交易。所有的技能都是围绕这两点展开的,虽然强度不算爆炸,但是完全是可玩的。相比之下劳恩设计的是个什么玩意。


                    IP属地:江苏45楼2021-01-15 10:12
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                      第三位,湖女


                      战役能力加5可用农民数量,和15%补员,这个补员有点吓人。领主能力方面,减圣杯护卫的维护。其实看这两点已经有端倪了,CA鼓励大家玩湖女的时候出圣杯护卫抗线,用朝圣者打输出和包抄。至于是否有强度,还要看湖女的个人线。
                      湖女是个女先知性生命法领主,其重要的特色就是丰富的被动,女神薄雾在肉搏时可以减周围敌人近攻,还有一个技能女神宠爱,加100米范围内40近攻。以前记得湖女可以烧血的,不过现在这个技能似乎被拿掉了。还需要吐槽一点,湖女归为神,居然连骑士都不算。
                      现在来看个人线,第一个技能减宗教序列25%费用和1回合时间,由于宗教建筑加领主等级,基本上每个行省都是标配。3级5500,4级8000,综合来看也能省不少钱。第二个技能,加5双圣杯近攻和近防以及2招募等级,圣杯加成他来了,虽然不高但能加就好。第三个,加全图5发展,在地3秩序和减10腐蚀,光是全图发展就回本。最后一个+15蓝和10女仙知圣女特保,注意是全图。看着很美,但没有预期的高,两个原因,女先知只能骑飞马,另一个女先知的女神祝福是加魔抗而不是物抗。
                      此外湖女还有好几个特殊的技能点,生命法精通减cd减蓝耗,不错。魔力使魔加15蓝,也不错。圣水加朝圣者和遗骸30%的冲锋,朝圣者18冲锋遗骸12冲锋你在逗我。圣杯秘密加朝圣者和遗骸20魔抗,魔抗顶个毛用呀,你想用朝圣抗线魔法输出吗?可是巴托也没有火焰和阴影呀。除此以外,湖女还有特殊的黄金腰带+15特保替换大众脸的+10远抗,非常超模的技能。
                      神器总共两件,莫吉亚娜之境加30魔抗-15%生命系耗蓝,结合个人线,生命系随便放了。药剂圣杯加5圣女招募等级和两发不要蓝的彗星,还不错。
                      总结一下,湖女的设计思路还是非常明确的,战斗上鼓励玩家用圣杯和朝圣者,圣杯不用说,不加成玩家也会用。至于朝圣者,其实朝圣者的基础没那么差,由于士气开局就有80,实际使用手感是比脚护卫和长戟更能抗一点。不过两个技能加成都太坑爹了,几乎没怎么加战斗力,基本还是被换掉的命。在战略上,倾向于让玩家多尝试女先知和加成圣女。圣女作为唯一的法术事务官,加成都是多多益善的。而女仙知在战役上表现是不如领主的,这点加成的收益还是有限。


                      IP属地:江苏46楼2021-01-15 11:04
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                        好帖,顶


                        48楼2021-01-15 11:25
                        回复
                          你该介绍SFO领主个人线


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端49楼2021-01-15 11:28
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                            收藏等更,楼主牛逼


                            IP属地:北京来自Android客户端50楼2021-01-15 11:34
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