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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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IP属地:广东来自iPhone客户端68楼2021-01-15 15:25
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    可以可以


    IP属地:河南来自iPhone客户端70楼2021-01-15 15:29
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      2025-12-26 04:01:00
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      cy


      IP属地:江苏来自Android客户端71楼2021-01-15 17:17
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        遥想一代当年,4大首发出来的时候,吸血鬼凭借着无远程,丰富而强力的空军和独特的死灵魔法在一代中独树一帜。血骑,惊惧兽以及引擎撑住了吸血鬼的颜面,蝙狼满编套尼克更是无损4满编的存在。可先如今哪?不是我针对谁,但是现在吸血鬼的所有单位都是垃圾。在巨兽横行的2代,骑兵本来就不强势,更是多了巨角巨牧鹿这样的怪物,想让血骑在侧翼击溃对面越来越难了。惊惧兽,我们知道你只是没有挂龙名的龙,但是就算你是龙,你也是真龙耻,你打得过谁呀,更别说那个滑稽的扯嗓子嚎叫了。至于引擎,且不说加血的血线被限制了,玩过的都知道引擎和恐蜥一样,拥有最高的嘲讽级别,而这家伙是又脆跑的又慢,哪怕是地精的小弓箭也可以让引擎分分钟报废。这些牌面单位都是如此待遇,其他的**还有提的必要吗?现在的吸血鬼在兵种设计上是严重亏模的,所有单位的强度都不足。
        那在战役层面好点没?其实一点也不,甚至更加糟糕了。因为吸血鬼的财政简直就是灾难,我们都知道吸血鬼的收入主要来自3大高级兵营,可是图书馆5级15000才500收入,你是在开玩笑吗?巴托的3级农田可是600还没算磨坊加成。收入低就算了,吸血鬼那些**单位的维护可都不低,真不知道你们这些死人吃那么多干嘛。只要没钱,再花哨的特色都是白给,什么养尸坑拉血骑,听着很美,拉尸体不要钱的?维护不要钱的?最后你会发现养一对高质量的吸血鬼满编比帝国难多了。当然你也可以说,我有免费的小僵尸呀,可是指望那种自动为负的小玩具,你是希望给电脑刷数据吗?如果还有灵犀想为吸血鬼申辩,不如请你换位思考一下,如果你玩混沌在烧旧世界的时候,最喜欢打的是哪个种族?帝国吗?烟花炮没恶心过你吗?请你摸着良心承认烧骨头架子就是最爽的,看着火法那飙升的数字,你们的良心不痛吗?
        最后,整个吸血鬼唯一有点用的东西就只有血吻系统了,15个伪传奇和全局加成还是有点看头的。不过本贴还是专注于传奇领主,在更新玩所有种族之前,暂时不会介绍伪传奇。


        IP属地:江苏72楼2021-01-15 17:24
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          楼主在研究数据的时候嫖了一下吸血鬼现在的兵种建筑,虽然不能说都是坏的调整,但也是槽点慢慢。首先,我们看到荒坟居然被移到2级了,虽然要军械库,不过也只要2级军械库。2级就可以速出荒坟还是可以砍爆对面的,就是212的维护费前期吃不消。然后就是幽灵建筑从3-4被挪到了4·5了,缚灵居然是5级兵种,你知道阿克汉几级可以出吗?3级。所以真不愧是巫妖王。


          IP属地:江苏73楼2021-01-15 17:33
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            第一位传奇 背刺王 曼光头


            派系能力加移动距离,减荒坟和黑骑士维护和加招募等级,荒坟和黑骑的质量摆在那里了,大家见仁见智吧。领主能力+30蓝,这对曼光头自己还是挺好的,打人类加士气,打帝国的时候士气崩得慢一点,就那样吧。
            再来看看个人线,看着是洋洋洒洒的好几排,又是吸血鬼又是黑暗系。不错曼关头在锤1的时候能使用2系魔法就是他最鲜明的标签?可是到了锤2,泰弟表示你说啥。当然能用两系也不赖,而且黑暗系也是非常适合吸血鬼打士气的玩法的,而且光头还有减少两系魔法耗蓝和cd的技能。可是现在绝大多数双系领主都是一条法术线解决点数,你为了点技能还得上边点一点,下边点一点,技能点这么不值钱的吗?除此以外,光头真是啥特别的都没有了。对比尼克拉契家族的领主,就是个弟弟。
            两件神器,亵渎之剑+6攻10武器技能类似奥导,倒是挺适合光头的。塔兰霍夫护甲,10物抗10特保自带重生,比命运好。
            总结一下,CA能为吸血鬼设计那么多家族领主,缺不愿意给曼光头该一条魔法线,真是懒的可以。此外,曼光头还需要设计一条个人线,考虑到派系有对荒坟和黑骑的加成,个人线里能适当加强这两个我也满足了。


            IP属地:江苏74楼2021-01-15 17:55
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              第二位 苟斯特


              苟斯特这个版本正好才改了,让我们来重新认识一下。派系能力给尸车和引擎加小僵尸召唤,多点炮灰总不是坏事。补员20%,虽说吸血鬼不那么要补员,但这个数字还是很高的。加尸车招募等级,明显是为了让大家玩尸车了。最后最吊的能力,科技+20%,由于吸血鬼有很多非常实用的可以,比如僵尸0维护都很依赖科技速度,加科技还加这么多真是吸血鬼的神技。个人能力,全军带毒,神技。还有一个小僵尸加15护甲,这个技能前期带僵尸的时候有点用,可以很大程度上曾加僵尸抗线的肉度,不过可惜召唤出的僵尸不能享受护甲加成,这样的话在后期就没有收益了。
              再来看个人线,第一个技能加移动速度和战略距离,神技。第二个加15近攻和近防,虽然老苟只是一个法师,不过这个加成还是很高的。第三个加25护甲和20远抗,让脆皮老苟肉度提升。第四个加25%血和10物抗,想不到CA给这个法师的加成都这么夸张。最后一个技能有点意思,减死亡之舞的蓝耗和失败率,但是大大加cd,鼓励大家过载这个技能。除此以外,老苟还有一个标志就是他的驱役亡灵直接招荒坟,过载还可以招骷髅王。
              老苟还有几个特殊个人技能,禁忌经文再加10科技,无敌了。病态复苏减拉尸体成本,这个在以前版本好像是派系能力,对吸血鬼很适用。亡灵主宰,大幅度提升招荒坟的能力,而且还获得被动加血光环,太***。最后邪魔化身,加尸车和引擎的近防和招募等级,结合派系能力,尸车拉出来就是6级。最后神器纳库斯之书,亮点是减死亡之风耗蓝以及提供一个口血回蓝的主动技能,太香了。
              对比曼光头,老苟才是希尔瓦尼亚的派系领袖,前中后期都有收益。所有的技能点都是超高的加成,还可以强化尸车这种比较冷门的吸血鬼单位,后期加强了引擎也不愧,简直就是吸血鬼界的阿查。


              IP属地:江苏75楼2021-01-15 18:50
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                第三和四位 弗拉德大帝夫妇


                作为战锤唯一指定真爱,我们把两位传奇一起说。当然这两位本身在玩法上也是融合在一起的。首先两个都是卡斯坦因家族的始祖,所以派系能力是可以在邓肯霍夫城堡建造疯伯爵之墓,加吸血鬼招募数量和招募等级。而且这个建筑也非常贴合这两位的配兵,我们后面单独介绍。在领主能力方面,两者也都有一起战斗时互加15攻防的能力.下面说说不同之处。
                弗拉德在派系上有距离加成,伊莎贝拉则是可以加吸血鬼招募数量和随军25%武器威力,虽说吸血鬼不破甲,但是25%真是高。
                领主能力上弗拉德有攻城者和全军先锋,全军先锋对于只有近战的吸血鬼来说就是神技能。而伊莎贝拉这边则是可以加随军吸血鬼10攻防,结合派系能力伊莎贝拉带的吸血鬼加成不俗。
                大家都知道,只要你选了卡斯坦因这个派系,不管是他们两个中的哪个领主,你都可以第一回合无脑直接招出另一个。先选弗拉德的优势是可以有移动距离加成,并且开局配兵更好。而选伊莎贝拉则是可以进一步强化吸血鬼叠叠乐。大家可以根据需要自行选择。


                IP属地:江苏77楼2021-01-15 19:15
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                  2025-12-26 03:55:00
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                  吸血鬼你这就搞错了 战役最大化速推是无脑骷髅矛 堆屎坑也是拿僵尸换骷髅 点好红线和帝国矛盾差不多 这个版本最气的是进攻士气技能被削弱了 但是无脑四满遍骷髅就算手动都能打的 强度很高 挂死步兵 剩下的靠着骷髅矛垫脚两个领主上去砍


                  IP属地:北京来自iPhone客户端79楼2021-01-15 20:54
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                    接着来说两个人的个人线,先说大帝的

                    大帝没有个人线,只有几个特殊技能占卜者+15%掉率;亡灵信众加派系和自身单位每回合经验,在家狗也能全队3金杠;惊骇之云,加移动速度和移动距离;迷乱光环+5攻防和减敌人成功概率;还有一个就是吸血鬼法术精通。除此以外,大帝还有很多自带特性,步兵就是双恐惧,有减周围4领导力的光环还有减敌人40攻的欺诈大师技能(这个技能伊莎贝拉也有,但大众脸没有)。
                    神器两件:血饮剑,亮点+5攻+10%武器被动重生。还有大名鼎鼎的戒指,5防20特保以及一个加66减伤的技能,我靠66呀。总而言之,大帝是一个人性巨兽(巨兽的特点他都有),技能特色偏向全局,没有特别的兵种推荐,是非常万金油的传奇。

                    而伊莎贝拉的个人线就非常简单粗暴了,有5个特殊能力全是对暗夜生物的强化。第一个强化蝙蝠+12攻防,第二个强化恐狼也是+12攻防,第三个天鬼25甲12攻,这个25甲对天鬼来说非常实在,第四个蝠狼12士气12攻,这个12士气对于蝠狼也很质变,最后惊惧兽12士气12攻。思路非常清晰,就是鼓励玩家多用这些怪兽。结合对贝拉对小姐姐的加成,贝拉的配兵可以考虑小姐姐和蝠狼混搭,惊惧兽根据需要补充(想玩天鬼的玩家可以用卡斯坦因的家族领主,他也有对天鬼的强化)。神器方面,贝拉只有一件酒杯,5特保有一个给单个单位大量回血和体力的技能。


                    IP属地:江苏80楼2021-01-15 21:02
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端81楼2021-01-15 21:20
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                        最后一个,海因里希


                        海因里希最大的特点其实是他虽然是个亡灵法师,但他其实还是一个人类,所以海因的设计基本上也是围绕重点了做的。派系上海因可以住在山地,与混沌外交+30,亡灵法师维护费-50%,这些都很一般。领主能力可以在非吸血鬼地区无损跑是亮点。此外还有加亡灵法师招募数量以及最好玩的点,海因可以召唤好基友——居尔,一个高破甲的骷髅王。
                        海因的个人线就是对居尔的一系列强化,第一个减消耗速度,第二个使得居尔获得索敌者和致命突袭,第三个加居尔25%血10防,第四个加居尔5攻和10冲锋,最后一个直接让居尔不会退化了。除此以外,海因还有几个特殊技能,天灾之主,-10%损耗+10补员+5全队领导力;奴仆大师+僵尸骷髅招募等级-招募费-拉尸费用,而且这两个技能开始自带1级在点一级点满。至于吸血鬼法术精通算是传奇标配了。
                        神器方面,海因有3件神器:混沌掘墓剑+6攻10武器亮点是一个被动可以在肉搏时给周围回血并加5攻。影雾斗篷,+10速度+5防+10物抗有一个主动技能可以+75物抗和地形适应,这物抗相当猛了。最后一个聒噪头骨,+5攻20魔抗还有一堆法术加成,非常强力的装备。
                        总结一下,海因基本的加成主要还是围绕自己和居尔展开,不过没有和兵种的互动。


                        IP属地:江苏82楼2021-01-15 21:34
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                          强的,楼主


                          IP属地:江苏来自Android客户端84楼2021-01-15 22:06
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                            加油 收藏了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端85楼2021-01-16 00:30
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